一款遊戲多久會膩
我個人的話
依看重程度來排序為
1)平衡
平衡得宜的情況下才會讓人想上訴
2)機制
好的機制能讓人享受嘴砲或是燒腦
3)美術
這是將遊戲者帶入遊戲情境內很直接的方式
4)劇情&背景
除非主題很鮮明、獨特或是有一定的知名度(ex:戰槌、邪神小克..etc)
然後要上述的三個條件能融合而不突兀
同時這些也是我購買遊戲的基準
現實上來說
本團每個人喜好都不一
有的喜歡趴踢
有的喜歡陣營
有的喜歡燒腦
有的喜歡劇情
有的喜歡骰子
然而
有很重要的一件事
開團消耗桌游的速度一直跟不上購買的速度 囧rz
(本團都週五晚上,週六下午開戰)
很多遊戲我們都開過一次之後就要等半年甚至是一年以上
當然也是有少數的遊戲(時間短)才有機會跳脫這個輪迴
雖然團員都知道這件事情
但遊戲清單卻依舊往上攀爬...囧rz
所以膩不膩就.....(遠目)
不過我想有很多團也都有一樣的困擾 xDDD
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▄▄ ▄▄ ▄▄▄▄ ▄▄▄ 蘿莉控沒有未來,因為蘿莉會長大、會過期。
▄▄ ▄▄▄ ▄▄▄ 御姐控沒有未來,因為御姐會長大,變歐巴。
▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ 馬尾控才是王道,因為不論男女老少都能綁。
▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ http://godv3.pixnet.net/blog
▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄ ▄▄ ◥ By Negative
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