一封給暴雪娛樂的信 - WOW

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※ 引述《ab784533 (打打)》之銘言:
: 因為收集分析後的「最佳結果」,導致暴雪心中有一個「最佳遊戲模式」,也就是玩家常說的,暴雪希望我們按照他們的方式玩遊戲。
: 只因為他們透過數據分析之後,覺得那樣的遊戲體驗最好、至少能增加訂閱數。
: 但暴雪在優化用戶體驗(及推銷訂閱人數)時,可能忘了MMORPG最吸引人的地方在於每個人的獨特性吧
其實 這篇有點妙

既然暴雪分析玩家行為 大數據後 設定出最好的用戶體驗和推廣訂閱人數

可是每次結果都被玩家幹爆

是否 玩家的遊戲方式和希望體驗的方式是不同的

簡單說 口嫌體正直啦

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All Comments

Ursula avatarUrsula2018-12-24
最好 X 最噱 O
Ida avatarIda2018-12-25
那暴雪應該要檢討一下自己的大數據模型是不是有問題
Kristin avatarKristin2018-12-29
暴雪有沒有想過因為自己弄這樣的東西導致玩家必須做
Bethany avatarBethany2019-01-01
把玩家成就感過度消費的下場就wowm
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-01-01
出他們所謂大數據裡的回應?
Eden avatarEden2019-01-03
用大數據分析之後還是倒的公司一堆啦 自己檢討一下好嗎
Ingrid avatarIngrid2019-01-06
大數據是假議題吧,暴雪什麼時候有說過他們分析後得
出了最佳模式
Charlotte avatarCharlotte2019-01-11
$
Vanessa avatarVanessa2019-01-13
每次看官方回應都只感受到滿滿的傲慢而已
整個就像是沉浸在自己過去的榮光中
Vanessa avatarVanessa2019-01-14
以前還會覺得BZ有在收集數據讓遊戲進化 現在只覺得幹
你娘機掰這樣
Steve avatarSteve2019-01-16
大數據那段有點腦補 每次都是玩家說簡單改難就爆死一次
說太難就改簡單 反覆這樣資料片循環
Mason avatarMason2019-01-18
難跟簡單非常主觀的說,而且有時候難的不是數字,而是
機制
Olga avatarOlga2019-01-22
蹺蹺板式平衡 不過你覺得難我覺得簡單只好看多數在哪裡
Odelette avatarOdelette2019-01-26
多數覺得難改數字 多數覺得簡單改數字 但不是只有數字阿
Steve avatarSteve2019-01-30
但是隨便改機制會少很多創意/特殊性
Doris avatarDoris2019-01-31
乾脆開放玩家用錢影響劇情好啦
Hazel avatarHazel2019-02-01
數據要長期追蹤...
Jacob avatarJacob2019-02-06
數據有可能落入生存者謬誤的盲區
Ivy avatarIvy2019-02-08
7版一堆飲鴆止渴的機制,儘管帳面數字很好看
Faithe avatarFaithe2019-02-10
以前是自己選擇這玩法 現在是被迫只能有這玩法 一樣??
Ivy avatarIvy2019-02-15
以前為了T裝特效,照著那個特效玩可以說是自己選擇的?
而且你說以前是多以前?
Poppy avatarPoppy2019-02-16
成就現在也有,如果是比雙方沒有重複的,3.0不打pve,pv
p玩家可以消磨多少時間?
我自己認為巫妖王那版只是巫妖王人氣太高而已
Ina avatarIna2019-02-18
回錯篇了
Frederica avatarFrederica2019-02-21
每個人喜歡的模式都不同
Hedda avatarHedda2019-02-24
最好(X) 他們認為最能榨乾剩餘價值(O)
Gilbert avatarGilbert2019-02-25
他說有大數據分析 你就信喔?真好騙
Queena avatarQueena2019-02-28
正確的數據也會判讀錯誤啊,這很常見
Rae avatarRae2019-03-04
(假設)真的有收集數據,那就是判讀的方式有問題
Dorothy avatarDorothy2019-03-08
丹尼炸雞也用數據烤鴨 但烤出來不能吃啊
Emily avatarEmily2019-03-11
數據的解讀法有千萬種, 暴雪選了最符合商業利益而不是
有趣第一的罷了, 並沒有那麼難懂吧?
Donna avatarDonna2019-03-14
線上人數掉成這樣,有最符合商業利益嗎
Joe avatarJoe2019-03-17
說不定開發成本也省更大 一來一往還有賺
Jack avatarJack2019-03-17
有大數據就一定能判斷正確? 想太多了吧
Ursula avatarUrsula2019-03-21
很明顯就是遊戲消費市場在bz產品範圍內不吃現在這套,
整個營運策略都要更新而不是再照財報幹嘛幹嘛啊, 結論
是這樣下的而不是說我們這樣策略結果不好然後繼續幹
Franklin avatarFranklin2019-03-25
現在最大消費市場就是手遊 可是去做手遊又被噴?
好難伺候,簡直就是在說你必須要自己創造新潮流
Charlie avatarCharlie2019-03-26
BZ自己做的爐石沒什麼人噴,把外包大陸網易手遊當嘉年華
壓軸才被噴
Emily avatarEmily2019-03-30
可是 訂閱數一直掉欸
David avatarDavid2019-04-03
手遊是開發新客源 但死忠客群不去照顧當他們提款機
等手遊都做出來估計原本這些IP人氣都輸光了
Sandy avatarSandy2019-04-06
現在還在玩WOW的大多都是老玩家 幾個大版本玩下來
John avatarJohn2019-04-10
不難察覺到資料片趕工的痕跡 新系統測試時間不足
任務設計偷懶 不要老是扯遊戲生態改變