一封給暴雪娛樂的信 - WOW

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2018-12-22T10:41

Table of Contents

※ 引述《ab784533 (打打)》之銘言:
: 因為收集分析後的「最佳結果」,導致暴雪心中有一個「最佳遊戲模式」,也就是玩家常說的,暴雪希望我們按照他們的方式玩遊戲。
: 只因為他們透過數據分析之後,覺得那樣的遊戲體驗最好、至少能增加訂閱數。
: 但暴雪在優化用戶體驗(及推銷訂閱人數)時,可能忘了MMORPG最吸引人的地方在於每個人的獨特性吧
其實 這篇有點妙

既然暴雪分析玩家行為 大數據後 設定出最好的用戶體驗和推廣訂閱人數

可是每次結果都被玩家幹爆

是否 玩家的遊戲方式和希望體驗的方式是不同的

簡單說 口嫌體正直啦

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Tags: WOW

All Comments

Ursula avatar
By Ursula
at 2018-12-24T18:13
最好 X 最噱 O
Ida avatar
By Ida
at 2018-12-25T17:23
那暴雪應該要檢討一下自己的大數據模型是不是有問題
Kristin avatar
By Kristin
at 2018-12-29T22:09
暴雪有沒有想過因為自己弄這樣的東西導致玩家必須做
Bethany avatar
By Bethany
at 2019-01-01T10:30
把玩家成就感過度消費的下場就wowm
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2019-01-01T18:43
出他們所謂大數據裡的回應?
Eden avatar
By Eden
at 2019-01-03T16:26
用大數據分析之後還是倒的公司一堆啦 自己檢討一下好嗎
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2019-01-06T09:28
大數據是假議題吧,暴雪什麼時候有說過他們分析後得
出了最佳模式
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2019-01-11T08:21
$
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2019-01-13T00:12
每次看官方回應都只感受到滿滿的傲慢而已
整個就像是沉浸在自己過去的榮光中
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2019-01-14T21:51
以前還會覺得BZ有在收集數據讓遊戲進化 現在只覺得幹
你娘機掰這樣
Steve avatar
By Steve
at 2019-01-16T13:27
大數據那段有點腦補 每次都是玩家說簡單改難就爆死一次
說太難就改簡單 反覆這樣資料片循環
Mason avatar
By Mason
at 2019-01-18T17:53
難跟簡單非常主觀的說,而且有時候難的不是數字,而是
機制
Olga avatar
By Olga
at 2019-01-22T12:07
蹺蹺板式平衡 不過你覺得難我覺得簡單只好看多數在哪裡
Odelette avatar
By Odelette
at 2019-01-26T23:07
多數覺得難改數字 多數覺得簡單改數字 但不是只有數字阿
Steve avatar
By Steve
at 2019-01-30T03:09
但是隨便改機制會少很多創意/特殊性
Doris avatar
By Doris
at 2019-01-31T07:56
乾脆開放玩家用錢影響劇情好啦
Hazel avatar
By Hazel
at 2019-02-01T19:27
數據要長期追蹤...
Jacob avatar
By Jacob
at 2019-02-06T03:29
數據有可能落入生存者謬誤的盲區
Ivy avatar
By Ivy
at 2019-02-08T15:23
7版一堆飲鴆止渴的機制,儘管帳面數字很好看
Faithe avatar
By Faithe
at 2019-02-10T09:19
以前是自己選擇這玩法 現在是被迫只能有這玩法 一樣??
Ivy avatar
By Ivy
at 2019-02-15T01:58
以前為了T裝特效,照著那個特效玩可以說是自己選擇的?
而且你說以前是多以前?
Poppy avatar
By Poppy
at 2019-02-16T13:45
成就現在也有,如果是比雙方沒有重複的,3.0不打pve,pv
p玩家可以消磨多少時間?
我自己認為巫妖王那版只是巫妖王人氣太高而已
Ina avatar
By Ina
at 2019-02-18T10:53
回錯篇了
Frederica avatar
By Frederica
at 2019-02-21T12:47
每個人喜歡的模式都不同
Hedda avatar
By Hedda
at 2019-02-24T02:25
最好(X) 他們認為最能榨乾剩餘價值(O)
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2019-02-25T17:17
他說有大數據分析 你就信喔?真好騙
Queena avatar
By Queena
at 2019-02-28T15:44
正確的數據也會判讀錯誤啊,這很常見
Rae avatar
By Rae
at 2019-03-04T02:27
(假設)真的有收集數據,那就是判讀的方式有問題
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2019-03-08T13:24
丹尼炸雞也用數據烤鴨 但烤出來不能吃啊
Emily avatar
By Emily
at 2019-03-11T12:30
數據的解讀法有千萬種, 暴雪選了最符合商業利益而不是
有趣第一的罷了, 並沒有那麼難懂吧?
Donna avatar
By Donna
at 2019-03-14T06:27
線上人數掉成這樣,有最符合商業利益嗎
Joe avatar
By Joe
at 2019-03-17T13:48
說不定開發成本也省更大 一來一往還有賺
Jack avatar
By Jack
at 2019-03-17T16:40
有大數據就一定能判斷正確? 想太多了吧
Ursula avatar
By Ursula
at 2019-03-21T08:39
很明顯就是遊戲消費市場在bz產品範圍內不吃現在這套,
整個營運策略都要更新而不是再照財報幹嘛幹嘛啊, 結論
是這樣下的而不是說我們這樣策略結果不好然後繼續幹
Franklin avatar
By Franklin
at 2019-03-25T05:12
現在最大消費市場就是手遊 可是去做手遊又被噴?
好難伺候,簡直就是在說你必須要自己創造新潮流
Charlie avatar
By Charlie
at 2019-03-26T01:31
BZ自己做的爐石沒什麼人噴,把外包大陸網易手遊當嘉年華
壓軸才被噴
Emily avatar
By Emily
at 2019-03-30T00:12
可是 訂閱數一直掉欸
David avatar
By David
at 2019-04-03T03:20
手遊是開發新客源 但死忠客群不去照顧當他們提款機
等手遊都做出來估計原本這些IP人氣都輸光了
Sandy avatar
By Sandy
at 2019-04-06T11:39
現在還在玩WOW的大多都是老玩家 幾個大版本玩下來
John avatar
By John
at 2019-04-10T18:17
不難察覺到資料片趕工的痕跡 新系統測試時間不足
任務設計偷懶 不要老是扯遊戲生態改變

一封給暴雪娛樂的信

Callum avatar
By Callum
at 2018-12-22T10:19
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By Hedy
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By Jessica
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原文:A Letter to Blizzard Entertainment http://bit.ly/2V1dHk2 翻譯:雪暴君 (部分用語轉換成台灣常用的)http://bit.ly/2CrcJ9h 註:這篇文章在 Reddit WoW 板有 36400 人推,總共被給了 79 銀 93 金 37 ...

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By Robert
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