一個遊戲的誕生過程 - 任天堂

By Emily
at 2007-05-08T16:21
at 2007-05-08T16:21
Table of Contents
這篇文章是我有感而發,這些遊戲製作過程是之前社團有請
台灣的遊戲開發公司來講解時聽到的,可能跟有些詳細的過程有出入
不過我還是希望大家知道,一款遊戲的得來不易
============= 內文 ==============
大家知道一個遊戲是怎麼樣誕生然後到我們手上的嗎?小時候都會有很多文章跟影片來說
明稻米的生長過程來勸導大家愛惜食物,今天我來說說遊戲是怎麼生長的吧!
請各位務必耐心看完這長長的文章!
首先在一開始,一個遊戲來自於設計師的一個靈感,可能設計師睡個覺突然想到一個畫面
,就開始了這個遊戲的命運之旅。有時候也是公司上層有一個新的主意,然後叫下面的設
計師去做,不管怎樣這一切都是來自於靈感。
有了一個靈感後,開始組成開發小組,開發小組不一定很多人,端看是怎樣的遊戲,不過
通常都會包括企劃、程設、美工、音效、編劇等等的角色,首先小組開始進行企劃,他們
要開始將這個靈感給付諸於一個個設計的方向,遊戲風格、感覺、操作方式、面對族群、
遊戲類型、劇情取向、開發進程、遊戲進度與公平性、人物設計與個性、使用到的功能…
等等數不清的企劃案,這時企劃將集結各方的意見將這些都整合起來。
當企劃完成後,編劇、程設、音效跟美工就要開始動工了!
編劇要想出一個符合企劃案的劇情,開心的、難過的、刺激的,藉由這些劇情來讓玩家深
入到遊戲之中,帶動玩家的情緒並且將整個遊戲深深印在玩家心中。
程式設計師們則要開始為了遊戲開發的環境進行設計,通常遊戲都會使用到一些3D引擎的
系統或是主機的開發機等,但是針對遊戲的特殊函式庫還是需要程式設計師們來一一建立
,像是攻擊會產生什麼反應、防禦又會如何損血等等,整個遊戲的架構就由程式設計師從
一行行的程式中建立起來。
美工們也不會閒著,他們必須開始為了整個遊戲設計出各種不同風格的人物、整個遊戲的
世界觀與地圖地形、武器與裝備造型,將企劃轉換成各種圖片與動畫,讓玩家藉由畫面的
感官享受來體會到遊戲裡的世界。
音效師則要開始給遊戲設計主題曲跟過場音效,沒有音效的遊戲是完全體會不出整個遊戲
所要呈現的感覺得,尤其惡靈古堡這類的遊戲,沒有音樂就好像人沒了靈魂一樣。
而企劃人員則要繼續來給遊戲的過程進行規劃,哪邊可以得到什麼道具,哪邊有隱藏的秘
密,這邊玩家遇到的敵人強度應該是如何,這邊玩家又可以學到什麼必殺技…
你以為到這邊就完成了嗎?這才剛開始呢!接下來該開始一連串的將各個人所製作出來的
成果結合在一起,然後測試,然後修改,不斷的循環不斷的前進,慢慢的把整個遊戲架構
給一一完成,辛苦又煩悶的過程,通常我們看到的Demo測試版就是在這之間的半成品。
這邊結束後只是整個遊戲的一半而已,因為可能發現有些設計不盡如人意,公平性不夠完
善或是遊戲節奏過快或過慢等等,一一調整之外還需要開始進行 Debug,把程式上的錯誤
或是遊戲上會造成永久卡關的問題一一排除,此時將會有許多Debug人員分別進行遊戲並
且紀錄各種可能出現的問題,他們必須不斷反覆的玩著這個遊戲,把任何玩家可能會進行
的動作都測試過,然後把結果交給程式設計師們去修正,將可能出現的錯誤降到最低。
此時一個遊戲完成了,但是他還不一定是個完成品,有時在後半段,可能因為新主機上市
或是市場環境的改變而必須臨時修正一些的內容,像是紙片馬力歐不就從GameCube上臨時
跳到Wii,然後還要加上用Wiimote來瞄準尋找隱藏門的功能嗎?這就是這種情形…
都完成了,耶~完工?才沒有這麼好勒… 一個遊戲完成後還必須經由壓片、包裝、行銷
、宣傳、銷售通路規劃等等的商業過程,將一個遊戲的成品一一送到玩家的手上,然後還
必須針對遊戲設計的優劣進行檢討。
到這邊要多久呢?一個成熟的遊戲少說都要有一年以上的開發過程,我們是不是應該對這
些開發人員掌聲鼓勵一下!
然後這一片片的光碟被別人用電腦轉成映像檔來放上網路或燒錄成備份片到市面上銷售,
將人家一年多的心血利用短短十五分鍾就被盜取一空… 然後變成一本本的目錄放在各店
家販賣,在被一些動過手術的主機拿來讀取,而這之間的錢卻完全沒有回饋到最辛苦的那
一票人,而落入一群完全沒有參與過遊戲過程而不顧他人辛苦的人手上!
因為無法可管所以隨意盜取人家的心血,因為有賺頭所以一家家店面爭先恐後引進技術,
然後一家家遊戲廠商倒閉,然後遊戲公司就越來越不願意花大錢在遊戲開發上,遊戲縮水
、單調,地雷片不斷增加,最後受害的還是玩家自己。
希望各位玩家,看完這篇後可以稍微替開發者們稍微思考一下… 我知道賺錢不易,但是
我相信絕對有比直接偷盜人家的成果更好的方法,無論如何,一個好的遊戲是需要玩家去
支持的,對於好遊戲,無論如何請一定要購買正版,對於開發者的用心就讓我們用實際行
動來鼓勵他們!
謝謝各位有耐心的看完這一篇文章!也希望各位在玩的時後能好好體會開發者的用心跟努
力!
文章原文 http://www.wiiholic.com/archives/694
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讓我們一起體驗Wii的神奇魅力吧!
http://www.wiiholic.com/
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台灣的遊戲開發公司來講解時聽到的,可能跟有些詳細的過程有出入
不過我還是希望大家知道,一款遊戲的得來不易
============= 內文 ==============
大家知道一個遊戲是怎麼樣誕生然後到我們手上的嗎?小時候都會有很多文章跟影片來說
明稻米的生長過程來勸導大家愛惜食物,今天我來說說遊戲是怎麼生長的吧!
請各位務必耐心看完這長長的文章!
首先在一開始,一個遊戲來自於設計師的一個靈感,可能設計師睡個覺突然想到一個畫面
,就開始了這個遊戲的命運之旅。有時候也是公司上層有一個新的主意,然後叫下面的設
計師去做,不管怎樣這一切都是來自於靈感。
有了一個靈感後,開始組成開發小組,開發小組不一定很多人,端看是怎樣的遊戲,不過
通常都會包括企劃、程設、美工、音效、編劇等等的角色,首先小組開始進行企劃,他們
要開始將這個靈感給付諸於一個個設計的方向,遊戲風格、感覺、操作方式、面對族群、
遊戲類型、劇情取向、開發進程、遊戲進度與公平性、人物設計與個性、使用到的功能…
等等數不清的企劃案,這時企劃將集結各方的意見將這些都整合起來。
當企劃完成後,編劇、程設、音效跟美工就要開始動工了!
編劇要想出一個符合企劃案的劇情,開心的、難過的、刺激的,藉由這些劇情來讓玩家深
入到遊戲之中,帶動玩家的情緒並且將整個遊戲深深印在玩家心中。
程式設計師們則要開始為了遊戲開發的環境進行設計,通常遊戲都會使用到一些3D引擎的
系統或是主機的開發機等,但是針對遊戲的特殊函式庫還是需要程式設計師們來一一建立
,像是攻擊會產生什麼反應、防禦又會如何損血等等,整個遊戲的架構就由程式設計師從
一行行的程式中建立起來。
美工們也不會閒著,他們必須開始為了整個遊戲設計出各種不同風格的人物、整個遊戲的
世界觀與地圖地形、武器與裝備造型,將企劃轉換成各種圖片與動畫,讓玩家藉由畫面的
感官享受來體會到遊戲裡的世界。
音效師則要開始給遊戲設計主題曲跟過場音效,沒有音效的遊戲是完全體會不出整個遊戲
所要呈現的感覺得,尤其惡靈古堡這類的遊戲,沒有音樂就好像人沒了靈魂一樣。
而企劃人員則要繼續來給遊戲的過程進行規劃,哪邊可以得到什麼道具,哪邊有隱藏的秘
密,這邊玩家遇到的敵人強度應該是如何,這邊玩家又可以學到什麼必殺技…
你以為到這邊就完成了嗎?這才剛開始呢!接下來該開始一連串的將各個人所製作出來的
成果結合在一起,然後測試,然後修改,不斷的循環不斷的前進,慢慢的把整個遊戲架構
給一一完成,辛苦又煩悶的過程,通常我們看到的Demo測試版就是在這之間的半成品。
這邊結束後只是整個遊戲的一半而已,因為可能發現有些設計不盡如人意,公平性不夠完
善或是遊戲節奏過快或過慢等等,一一調整之外還需要開始進行 Debug,把程式上的錯誤
或是遊戲上會造成永久卡關的問題一一排除,此時將會有許多Debug人員分別進行遊戲並
且紀錄各種可能出現的問題,他們必須不斷反覆的玩著這個遊戲,把任何玩家可能會進行
的動作都測試過,然後把結果交給程式設計師們去修正,將可能出現的錯誤降到最低。
此時一個遊戲完成了,但是他還不一定是個完成品,有時在後半段,可能因為新主機上市
或是市場環境的改變而必須臨時修正一些的內容,像是紙片馬力歐不就從GameCube上臨時
跳到Wii,然後還要加上用Wiimote來瞄準尋找隱藏門的功能嗎?這就是這種情形…
都完成了,耶~完工?才沒有這麼好勒… 一個遊戲完成後還必須經由壓片、包裝、行銷
、宣傳、銷售通路規劃等等的商業過程,將一個遊戲的成品一一送到玩家的手上,然後還
必須針對遊戲設計的優劣進行檢討。
到這邊要多久呢?一個成熟的遊戲少說都要有一年以上的開發過程,我們是不是應該對這
些開發人員掌聲鼓勵一下!
然後這一片片的光碟被別人用電腦轉成映像檔來放上網路或燒錄成備份片到市面上銷售,
將人家一年多的心血利用短短十五分鍾就被盜取一空… 然後變成一本本的目錄放在各店
家販賣,在被一些動過手術的主機拿來讀取,而這之間的錢卻完全沒有回饋到最辛苦的那
一票人,而落入一群完全沒有參與過遊戲過程而不顧他人辛苦的人手上!
因為無法可管所以隨意盜取人家的心血,因為有賺頭所以一家家店面爭先恐後引進技術,
然後一家家遊戲廠商倒閉,然後遊戲公司就越來越不願意花大錢在遊戲開發上,遊戲縮水
、單調,地雷片不斷增加,最後受害的還是玩家自己。
希望各位玩家,看完這篇後可以稍微替開發者們稍微思考一下… 我知道賺錢不易,但是
我相信絕對有比直接偷盜人家的成果更好的方法,無論如何,一個好的遊戲是需要玩家去
支持的,對於好遊戲,無論如何請一定要購買正版,對於開發者的用心就讓我們用實際行
動來鼓勵他們!
謝謝各位有耐心的看完這一篇文章!也希望各位在玩的時後能好好體會開發者的用心跟努
力!
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