一位遊戲開發商對PS開發環境的感言 - PS
By John
at 2022-09-03T13:15
at 2022-09-03T13:15
Table of Contents
※ 引述《Garrod (Garrod)》之銘言:
: --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
: 日本一位獨立遊戲開發商 在推特推了一篇文
: 是對於現今PS開發環境 有感而發而寫的一些感言
: twitter
: https://twitter.com/eiki_okuma/status/1565621873739644928
: note
: https://t.co/y7pHRtXl49
補充一下背景資料
從這個作者過去經歷(東方同人遊戲開發)來看
他應該是從play donjin專案初期就和當時還叫SCEJ的日索獨立遊戲部門有往來
可以理解他為什麼會對SIE有這麼多怨言
以時序來看,SCE大概是在PS3中後期開始推動中小型獨立遊戲支援
在PS4發售後到中盤達到最高峰,當時SCEJ有專門團隊在和日本社團接觸
早期幾乎是為了東方同人遊戲而成立的play donjin專案
也根本可說是專門在把東方同人遊戲搬運到PS平台上的組織
https://playdoujin.mediascape.co.jp
play donjin專案官網
可以去看看作品介紹那頁
以照年次向下拉那推出平台的變遷應該是很令人感嘆
但相信本版大家都知道,在PS4後期SIE就開始放生獨立遊戲
特別是日本團隊很可能根本就是直接被解散了
他note文章裡也有提到以前是合作窗口的對象都各奔東西
其中一部份核心成員於集團內部轉職
在索尼音樂旗下成立獨立遊戲發行部門UNITES
https://unties.com/s/u01/?ima=0412
UNITES官網,成立之初記得本版也有討論過一下
只不過在索尼集團內可能還是很綁手綁腳
最終UNITES在2020年初解散
一部份人獨立成立了Phoenixx,承接了UNITES大部份業務
還有一個核心成員伊東章成被陳云云挖角進雲豹娛樂
https://phoenixx.ne.jp
Phoenixx
http://www.ifuun.com/a2020041424160321/
曾經在中國網站專訪中露臉的伊東章成
不過後來在吉田修平轉任(被下放)SIE全球獨立遊戲業務部門後
其實SIE對於獨立遊戲界的支援又開始活絡起來
這點note文章最後也有提到一下
「ところで、最近 BitSummit で SIE の人(現役)が来ていたという話
も複数方面から聞いているので、SIE ももう対策に乗り出しているの
かもしれません。頑張ってください。」
其實我個人對吉田修平評價有點微妙
主要是覺得他作為公司門面講話實在太輕挑
不過他對於獨立遊戲的熱愛是貨真價實
他上任以後選中支援的幾片遊戲品質相信大家都能看到
然而也看得出來他能用的預算應該是很有限
所以能夠支援的作品數量並不多
而且又得兼顧全球範圍,對於日本社團的支援程度當然相對就更薄弱了
還有就是文章裡抱怨的一些地方,比如說開發者入口網站的語言支援等等
應該也不是他現在能管到的範圍......
--
: 其大意大概是 該人員最近跟其他同行聊天
: 最近常聊到説 "PS有點不大妙阿"這件事
: 先説 該人員並不是想要藉此評擊PS
: 只是希望能讓大家感受到現在他們改受到的危機意識而已
: 以下是該人員文章的簡約翻譯整理
: note裡面寫的更詳盡 但還請體諒這邊沒那麼多體力全翻
: 另因為我對一些專有名詞不熟 如果有錯還請包涵
: ---------------------
: 遊戲不好開發
: 任天堂從很早以前 就已經能讓個人開發者(應該就是獨立製作遊戲)
: 註冊到開發商專用入口網站(portal site)。好進行開發機的購買跟遊戲的發行。
: 但PS到現在依舊只有法人能有此管道。
: 而且PS的入口網站很難用。因為SIE核心已經轉移到美國,
: 主要資訊跟支援窗口幾乎都是英文。
: 遊戲發行的規約也寫得很繁雜難懂。總之大家都覺得就是難開發。
: 當然還有很多不能講的雜七雜巴的細節。
: 這十年遊戲開發商能很輕易比較任天堂、Steam跟PS4的開發環境。
: 其中任天堂不但樣本很細緻 BBS有支援日文 而且回覆很快!
: 而Steam雖然支援窗口稍有點距離感 但它日文的運用手冊(manual)寫得很詳盡
: 而且其高性能控制台(console)從商店資訊到Build的上傳都能很迅速地完成。
: 跟這兩家相比 PS4的狀況就顯得較差。
: 做的遊戲賣不出去
: 這部分可能會因遊戲IP而有差異 但一般來説 如果一開始先賣到PC
: 然後才出Swithc版跟PS4版的話 遊戲會很難賣
: 而且開發成本又是 PC << Switch << PS...
: 因為開發商只能純粹看到(銷售)數字 因此到底問題在哪裡也不知道
: 是因為PS不常做Nintendo Direct 或Indie World之類的直播
: 還是PS商店介面差 導致玩家難看到我們做的遊戲
: 還是因為不像Steam一樣常有Sale 的關係
: 或是像開頭分享的資料一樣 單純PS的市佔率低 或是
: PS4 到 PS5的世代交替失敗的緣故 都不得而知
: ---------------------
: 這應該算是日本的中小開發商的角度所看到的目前整體環境現況
: 相信這裡應該有些大大 本身也是有做開發的工作
: 除了讓大家有機會討論 也希望這些大大能有機會分享現況
--
: --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
: 日本一位獨立遊戲開發商 在推特推了一篇文
: 是對於現今PS開發環境 有感而發而寫的一些感言
: https://twitter.com/eiki_okuma/status/1565621873739644928
: note
: https://t.co/y7pHRtXl49
補充一下背景資料
從這個作者過去經歷(東方同人遊戲開發)來看
他應該是從play donjin專案初期就和當時還叫SCEJ的日索獨立遊戲部門有往來
可以理解他為什麼會對SIE有這麼多怨言
以時序來看,SCE大概是在PS3中後期開始推動中小型獨立遊戲支援
在PS4發售後到中盤達到最高峰,當時SCEJ有專門團隊在和日本社團接觸
早期幾乎是為了東方同人遊戲而成立的play donjin專案
也根本可說是專門在把東方同人遊戲搬運到PS平台上的組織
https://playdoujin.mediascape.co.jp
play donjin專案官網
可以去看看作品介紹那頁
以照年次向下拉那推出平台的變遷應該是很令人感嘆
但相信本版大家都知道,在PS4後期SIE就開始放生獨立遊戲
特別是日本團隊很可能根本就是直接被解散了
他note文章裡也有提到以前是合作窗口的對象都各奔東西
其中一部份核心成員於集團內部轉職
在索尼音樂旗下成立獨立遊戲發行部門UNITES
https://unties.com/s/u01/?ima=0412
UNITES官網,成立之初記得本版也有討論過一下
只不過在索尼集團內可能還是很綁手綁腳
最終UNITES在2020年初解散
一部份人獨立成立了Phoenixx,承接了UNITES大部份業務
還有一個核心成員伊東章成被陳云云挖角進雲豹娛樂
https://phoenixx.ne.jp
Phoenixx
http://www.ifuun.com/a2020041424160321/
曾經在中國網站專訪中露臉的伊東章成
不過後來在吉田修平轉任(被下放)SIE全球獨立遊戲業務部門後
其實SIE對於獨立遊戲界的支援又開始活絡起來
這點note文章最後也有提到一下
「ところで、最近 BitSummit で SIE の人(現役)が来ていたという話
も複数方面から聞いているので、SIE ももう対策に乗り出しているの
かもしれません。頑張ってください。」
其實我個人對吉田修平評價有點微妙
主要是覺得他作為公司門面講話實在太輕挑
不過他對於獨立遊戲的熱愛是貨真價實
他上任以後選中支援的幾片遊戲品質相信大家都能看到
然而也看得出來他能用的預算應該是很有限
所以能夠支援的作品數量並不多
而且又得兼顧全球範圍,對於日本社團的支援程度當然相對就更薄弱了
還有就是文章裡抱怨的一些地方,比如說開發者入口網站的語言支援等等
應該也不是他現在能管到的範圍......
--
: 其大意大概是 該人員最近跟其他同行聊天
: 最近常聊到説 "PS有點不大妙阿"這件事
: 先説 該人員並不是想要藉此評擊PS
: 只是希望能讓大家感受到現在他們改受到的危機意識而已
: 以下是該人員文章的簡約翻譯整理
: note裡面寫的更詳盡 但還請體諒這邊沒那麼多體力全翻
: 另因為我對一些專有名詞不熟 如果有錯還請包涵
: ---------------------
: 遊戲不好開發
: 任天堂從很早以前 就已經能讓個人開發者(應該就是獨立製作遊戲)
: 註冊到開發商專用入口網站(portal site)。好進行開發機的購買跟遊戲的發行。
: 但PS到現在依舊只有法人能有此管道。
: 而且PS的入口網站很難用。因為SIE核心已經轉移到美國,
: 主要資訊跟支援窗口幾乎都是英文。
: 遊戲發行的規約也寫得很繁雜難懂。總之大家都覺得就是難開發。
: 當然還有很多不能講的雜七雜巴的細節。
: 這十年遊戲開發商能很輕易比較任天堂、Steam跟PS4的開發環境。
: 其中任天堂不但樣本很細緻 BBS有支援日文 而且回覆很快!
: 而Steam雖然支援窗口稍有點距離感 但它日文的運用手冊(manual)寫得很詳盡
: 而且其高性能控制台(console)從商店資訊到Build的上傳都能很迅速地完成。
: 跟這兩家相比 PS4的狀況就顯得較差。
: 做的遊戲賣不出去
: 這部分可能會因遊戲IP而有差異 但一般來説 如果一開始先賣到PC
: 然後才出Swithc版跟PS4版的話 遊戲會很難賣
: 而且開發成本又是 PC << Switch << PS...
: 因為開發商只能純粹看到(銷售)數字 因此到底問題在哪裡也不知道
: 是因為PS不常做Nintendo Direct 或Indie World之類的直播
: 還是PS商店介面差 導致玩家難看到我們做的遊戲
: 還是因為不像Steam一樣常有Sale 的關係
: 或是像開頭分享的資料一樣 單純PS的市佔率低 或是
: PS4 到 PS5的世代交替失敗的緣故 都不得而知
: ---------------------
: 這應該算是日本的中小開發商的角度所看到的目前整體環境現況
: 相信這裡應該有些大大 本身也是有做開發的工作
: 除了讓大家有機會討論 也希望這些大大能有機會分享現況
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at 2022-09-03T22:44
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at 2022-09-04T17:42
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