--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
日本一位獨立遊戲開發商 在推特推了一篇文
是對於現今PS開發環境 有感而發而寫的一些感言
https://twitter.com/eiki_okuma/status/1565621873739644928
note
https://t.co/y7pHRtXl49
其大意大概是 該人員最近跟其他同行聊天
最近常聊到説 "PS有點不大妙阿"這件事
先説 該人員並不是想要藉此評擊PS
只是希望能讓大家感受到現在他們改受到的危機意識而已
以下是該人員文章的簡約翻譯整理
note裡面寫的更詳盡 但還請體諒這邊沒那麼多體力全翻
另因為我對一些專有名詞不熟 如果有錯還請包涵
---------------------
遊戲不好開發
任天堂從很早以前 就已經能讓個人開發者(應該就是獨立製作遊戲)
註冊到開發商專用入口網站(portal site)。好進行開發機的購買跟遊戲的發行。
但PS到現在依舊只有法人能有此管道。
而且PS的入口網站很難用。因為SIE核心已經轉移到美國,
主要資訊跟支援窗口幾乎都是英文。
遊戲發行的規約也寫得很繁雜難懂。總之大家都覺得就是難開發。
當然還有很多不能講的雜七雜巴的細節。
這十年遊戲開發商能很輕易比較任天堂、Steam跟PS4的開發環境。
其中任天堂不但樣本很細緻 BBS有支援日文 而且回覆很快!
而Steam雖然支援窗口稍有點距離感 但它日文的運用手冊(manual)寫得很詳盡
而且其高性能控制台(console)從商店資訊到Build的上傳都能很迅速地完成。
跟這兩家相比 PS4的狀況就顯得較差。
做的遊戲賣不出去
這部分可能會因遊戲IP而有差異 但一般來説 如果一開始先賣到PC
然後才出Swithc版跟PS4版的話 遊戲會很難賣
而且開發成本又是 PC << Switch << PS...
因為開發商只能純粹看到(銷售)數字 因此到底問題在哪裡也不知道
是因為PS不常做Nintendo Direct 或Indie World之類的直播
還是PS商店介面差 導致玩家難看到我們做的遊戲
還是因為不像Steam一樣常有Sale 的關係
或是像開頭分享的資料一樣 單純PS的市佔率低 或是
PS4 到 PS5的世代交替失敗的緣故 都不得而知
---------------------
這應該算是日本的中小開發商的角度所看到的目前整體環境現況
相信這裡應該有些大大 本身也是有做開發的工作
除了讓大家有機會討論 也希望這些大大能有機會分享現況
--
All Comments