バテン‧カイトス 2(霸天開拓史2) - Switch
By Callum
at 2013-01-24T05:36
at 2013-01-24T05:36
Table of Contents
Monolith Soft的Xeno新作發表時,剛好我也破完了這款
玩過Xeno跟バテン系列之後我才知道Monolith Soft的強大
本作宣傳標題為
「美好的謊言,與被掩蓋的真相。即使如此,我們還是繼續活著」
過去邪神マルペルシュロ在諸神之戰後,被土之民用三神器所封印
被汙染的大地變得無法使人生存,
於是人們利用マルペルシュロ的五塊肉體,將五塊大陸浮上空中
人們利用心之力得到了雙翼,在浮游大陸生存
以上是這世界的神話
音樂
與前作同樣由桜庭統擔任,桜庭統在戰鬥曲上一向受到大家的推崇
一般戰鬥曲、普通王戰鬥曲、特殊王戰鬥曲都有極為不俗的表現,
但個人最喜歡的是標題曲 Le ali del principio
本曲不只出現在標題,也在劇中許多地方使用過
此外 作曲是桜庭統 詞是桜庭夫人寫的 演唱是桜庭小姐(當時9歲)
這...這就是所謂的音樂世家嗎...
遊戲性
本作的戰鬥系統完成度極高,戰鬥系統延續前代,是以卡片戰鬥
但是本作跟前作差別
「三人共用一個牌組」
武器、防具、攻擊、輔助等...,全部三人共用
於是牌組的整理非常重要,因為每個人的攻擊性質也不同
サギ 是平均型,以單體高輸出為主,沒有全體攻擊
ミリィアルデ 是連段型,以多段方式輸出,攻擊力較低,有著不錯的全體攻擊
ギロ 是強攻型,全體攻擊多且高,單體傷害也十分高,但血量最少
這三個人的牌組組合極為多變,且本作加上了更換牌組的設定,
可隨戰鬥性質變化戰鬥方式
個人情況是サギ的專屬牌組用來打王,ギロ的專屬牌組用來打小怪
但是倒數第二隻王我是用ギロ的專屬牌組過的,因為需要高輸出的全體攻擊傷害
「卡片武器防具裝備」
與前作 武器=攻擊不一樣,
本作的武器跟防具是耐久制,受到幾次攻擊或者防禦幾次就會失效
裝備方法跟精靈數有關
「精靈數」
本作一共有0~7的精靈數,
0是武器、防具、飾品
1~3是攻擊
4~7是大絕招
每次都要照0~7由小到大的順序出,跳號也可以
「MP量表」
要使用某些道具或大絕招時,需要消耗一定的MP值,蓄積方式是普通攻擊及道具
MP量表一共有五格,抵達五的時候可以使用MP Burst,
在一段時間內可以無視限制放招,但使用過後有段時間無法蓄積MP
「精靈好感度」
卡片並不是全部都是隨機出來的,
玩家與主角的好感度變高,就越容易出現想要的牌
類似全部人重傷,就會給你補血道具
要接連段時比較容易出現連段牌
由於是自動洗牌,牌不會耗光,不會再像一代那樣耗光牌要消耗一回合洗牌
以上是比較重要的系統變更點
劇情
基本上我挑RPG的首要考量是劇情,
如果劇情不好的話就算他遊戲性棒,我也會將他列在我的普作
這款遊戲的劇情個人覺得足以與Xenoblade匹敵
本作與前作一樣是以附在主角身上的精靈視點來看劇情,
由於考量到玩家的視點,導致本作與前作一樣許多的神展開
主角サギ在黑暗部隊中,接受到暗殺皇帝的任務,但是抵達皇帝房間時
發現皇帝已被前面的訪客殺掉,而自己則被暗黑部隊背叛,
以殺害皇帝的罪名通緝,在逃亡的過程,受到不知名的怪物襲擊後失去意識
在一個不知名的地方醒來...
本作最為優秀的地方就是古代與現代的對比
心之力與機械之力的對比
以下有雷到本作極為重要的真相,故暗黑化處理(沒有玩過的人請直接END看結論)
ボルコ 「我們也應該取個名字吧,我們五人的名字」
ペッツ 「叫感情好的五人家族如何?」
ピエーデ 「叫マルペルシュロ吧」
ペッツ 「那不是後山的名字嗎?」
ピエーデ 「對,我們所出生成長的地方...」
ティスタ 「不管有沒有打倒ワイズマン,我們都沒辦法繼續活下去」
ティスタ 「但マルペルシュロ這個名字將會被後世所流傳吧」
我們所扮演的並不是精靈,
而是遠古時代邪神マルペルシュロ中最小的弟弟マーノ的意識
邪神マルペルシュロ只是想要阻止ワイズマン而已
然而其意識卻被暗之眷屬誘導,導致了世界的崩壞
在無法完成心願的情況下,最後被土之民的三神器所封印
在明白了事情的真相後,主角要求我們做選擇
要繼續吞噬主角的心靈,還是繼續與主角一起旅行
二擇一中選擇吞噬主角就直接Game Over,選擇另外一個才能繼續故事
看到マルペルシュロ的過去之後,我的內心受到了極大的衝擊
如果要我回去重破一代,我恐怕打不下去...
最終魔王戰第二型態時的劇情配上主題曲可說本作最讓人感動的場面
「相信自己的心吧!」
最後我組出了1234567 最強奥義「天翔裂帛」 把最後魔王擊殺
結局也跟一代有關聯,我看完ED的猜測是,移居到幻影國ミラ後
主角成為カルブレン大公的養子,跟女主角生下了ミローディア
並在二代9年後因病雙雙去世...
希望我的猜測是錯的...
個人覺得一代マルペルシュロ之所以能夠打贏的原因,
是因為他們的心願在20年前就已經完成了,
所以剩下的只有暗之眷屬單純毀滅世界的意志
總結
本作可說是前作的進化版本,遊戲性跟劇情都已經提升到極高層次
個人覺得這個系統完成度極高,可以之後出的遊戲沿用都沒問題
劇情則是補完的極為完整,一代許多角色的過去都有出來
第二片中段的神展開之後,各式各樣的伏筆完整回收
個人被許多劇情騙了眼淚,過去劇情的結局實在太催淚...
現在劇情的最終魔王戰第二階段也是令人感動的名場面......
小小建議,精靈名字要認真想一下,因為有很多對話會提到,
如果取錯名字會讓感動劇情變成爆笑場面
類似 「あああああ,把力量合而為一吧!」這種情況wwwwwwwww
我個人是用ロック(PS3的Nier登場角色名)
建議因為Xenoblade知道Monolith Soft的玩家回來玩バテン・カイトス系列吧
一代跟二代就是相當完整的故事了
(雖然二代初版BUG很多,但是任天堂出了修正版可以免費換)
--
玩過Xeno跟バテン系列之後我才知道Monolith Soft的強大
本作宣傳標題為
「美好的謊言,與被掩蓋的真相。即使如此,我們還是繼續活著」
過去邪神マルペルシュロ在諸神之戰後,被土之民用三神器所封印
被汙染的大地變得無法使人生存,
於是人們利用マルペルシュロ的五塊肉體,將五塊大陸浮上空中
人們利用心之力得到了雙翼,在浮游大陸生存
以上是這世界的神話
音樂
與前作同樣由桜庭統擔任,桜庭統在戰鬥曲上一向受到大家的推崇
一般戰鬥曲、普通王戰鬥曲、特殊王戰鬥曲都有極為不俗的表現,
但個人最喜歡的是標題曲 Le ali del principio
本曲不只出現在標題,也在劇中許多地方使用過
此外 作曲是桜庭統 詞是桜庭夫人寫的 演唱是桜庭小姐(當時9歲)
這...這就是所謂的音樂世家嗎...
遊戲性
本作的戰鬥系統完成度極高,戰鬥系統延續前代,是以卡片戰鬥
但是本作跟前作差別
「三人共用一個牌組」
武器、防具、攻擊、輔助等...,全部三人共用
於是牌組的整理非常重要,因為每個人的攻擊性質也不同
サギ 是平均型,以單體高輸出為主,沒有全體攻擊
ミリィアルデ 是連段型,以多段方式輸出,攻擊力較低,有著不錯的全體攻擊
ギロ 是強攻型,全體攻擊多且高,單體傷害也十分高,但血量最少
這三個人的牌組組合極為多變,且本作加上了更換牌組的設定,
可隨戰鬥性質變化戰鬥方式
個人情況是サギ的專屬牌組用來打王,ギロ的專屬牌組用來打小怪
但是倒數第二隻王我是用ギロ的專屬牌組過的,因為需要高輸出的全體攻擊傷害
「卡片武器防具裝備」
與前作 武器=攻擊不一樣,
本作的武器跟防具是耐久制,受到幾次攻擊或者防禦幾次就會失效
裝備方法跟精靈數有關
「精靈數」
本作一共有0~7的精靈數,
0是武器、防具、飾品
1~3是攻擊
4~7是大絕招
每次都要照0~7由小到大的順序出,跳號也可以
「MP量表」
要使用某些道具或大絕招時,需要消耗一定的MP值,蓄積方式是普通攻擊及道具
MP量表一共有五格,抵達五的時候可以使用MP Burst,
在一段時間內可以無視限制放招,但使用過後有段時間無法蓄積MP
「精靈好感度」
卡片並不是全部都是隨機出來的,
玩家與主角的好感度變高,就越容易出現想要的牌
類似全部人重傷,就會給你補血道具
要接連段時比較容易出現連段牌
由於是自動洗牌,牌不會耗光,不會再像一代那樣耗光牌要消耗一回合洗牌
以上是比較重要的系統變更點
劇情
基本上我挑RPG的首要考量是劇情,
如果劇情不好的話就算他遊戲性棒,我也會將他列在我的普作
這款遊戲的劇情個人覺得足以與Xenoblade匹敵
本作與前作一樣是以附在主角身上的精靈視點來看劇情,
由於考量到玩家的視點,導致本作與前作一樣許多的神展開
主角サギ在黑暗部隊中,接受到暗殺皇帝的任務,但是抵達皇帝房間時
發現皇帝已被前面的訪客殺掉,而自己則被暗黑部隊背叛,
以殺害皇帝的罪名通緝,在逃亡的過程,受到不知名的怪物襲擊後失去意識
在一個不知名的地方醒來...
本作最為優秀的地方就是古代與現代的對比
心之力與機械之力的對比
以下有雷到本作極為重要的真相,故暗黑化處理(沒有玩過的人請直接END看結論)
ボルコ 「我們也應該取個名字吧,我們五人的名字」
ペッツ 「叫感情好的五人家族如何?」
ピエーデ 「叫マルペルシュロ吧」
ペッツ 「那不是後山的名字嗎?」
ピエーデ 「對,我們所出生成長的地方...」
ティスタ 「不管有沒有打倒ワイズマン,我們都沒辦法繼續活下去」
ティスタ 「但マルペルシュロ這個名字將會被後世所流傳吧」
我們所扮演的並不是精靈,
而是遠古時代邪神マルペルシュロ中最小的弟弟マーノ的意識
邪神マルペルシュロ只是想要阻止ワイズマン而已
然而其意識卻被暗之眷屬誘導,導致了世界的崩壞
在無法完成心願的情況下,最後被土之民的三神器所封印
在明白了事情的真相後,主角要求我們做選擇
要繼續吞噬主角的心靈,還是繼續與主角一起旅行
二擇一中選擇吞噬主角就直接Game Over,選擇另外一個才能繼續故事
看到マルペルシュロ的過去之後,我的內心受到了極大的衝擊
如果要我回去重破一代,我恐怕打不下去...
最終魔王戰第二型態時的劇情配上主題曲可說本作最讓人感動的場面
「相信自己的心吧!」
最後我組出了1234567 最強奥義「天翔裂帛」 把最後魔王擊殺
結局也跟一代有關聯,我看完ED的猜測是,移居到幻影國ミラ後
主角成為カルブレン大公的養子,跟女主角生下了ミローディア
並在二代9年後因病雙雙去世...
希望我的猜測是錯的...
個人覺得一代マルペルシュロ之所以能夠打贏的原因,
是因為他們的心願在20年前就已經完成了,
所以剩下的只有暗之眷屬單純毀滅世界的意志
總結
本作可說是前作的進化版本,遊戲性跟劇情都已經提升到極高層次
個人覺得這個系統完成度極高,可以之後出的遊戲沿用都沒問題
劇情則是補完的極為完整,一代許多角色的過去都有出來
第二片中段的神展開之後,各式各樣的伏筆完整回收
個人被許多劇情騙了眼淚,過去劇情的結局實在太催淚...
現在劇情的最終魔王戰第二階段也是令人感動的名場面......
小小建議,精靈名字要認真想一下,因為有很多對話會提到,
如果取錯名字會讓感動劇情變成爆笑場面
類似 「あああああ,把力量合而為一吧!」這種情況wwwwwwwww
我個人是用ロック(PS3的Nier登場角色名)
建議因為Xenoblade知道Monolith Soft的玩家回來玩バテン・カイトス系列吧
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(雖然二代初版BUG很多,但是任天堂出了修正版可以免費換)
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