ナイトウィザード 簡介 - TRPG
By Hazel
at 2009-12-05T02:14
at 2009-12-05T02:14
Table of Contents
※ 引述《Vohumanah (Vohumanah)》之銘言:
首先感謝Vohumanah版友打出這麼長的介紹文。
讓我也有動力寫一點關於這系統的特徵與設定。
我的整理能力很差,如果有甚麼疑問的話歡迎在推文提出。
做為菊池たけし先生所設定的主八界之一,比起其他世界多以劍與魔法的奇幻的世界設定
,NightWizard設定為類似地球的第八世界。但是基本的系統與另外幾個世界的系統セブ
ン=フォートレス類似,在其第四版中的セブン=フォートレス メビウス中,兩個世界
的人物甚至可以完全互相通用(但是職業上是依照各個世界所設定,所以職業與特殊能力
有所不同)。
在被稱為Far the Earth的這個世界(住民稱這個行星為地球),有著叫做世界結界的程序(
後述)所保護著,所以相對於其他世界,NightWizard中,玩家的人物與敵人的戰鬥大多是
在一般人所不知情的情況下展開,在隔絕世界結界的月匣中進行。
世界結界是保護Far the Earth不被異世界的敵人侵入的結界。由"人們"與"裁定者"所相
信與設定的"常識",例如:「魔法、怪物不存在」,則魔法無法使用、怪物也無法在Far
the Earth活動,以此防禦入侵者的侵入。也就是說古代在魔法還被人們相信的時代,存
在著無數的Wizard,他們與入侵者的戰鬥也被人熟知,像是亞瑟王與安倍晴明都是著名的
Wizard;但是在科學發展的近代,魔法漸漸被淡忘後,Wizard的數量就減少了許多。換而
言之,只要世界結界的力量越強大,雖然能防禦入侵者,但Wizard的數量與力量也會大幅
降低。
入侵者與Wizard要在Far the Earth中活動,必須要以稱為月衣的個人結界才能發揮常識
外的力量。
在規則上,月衣能阻擋"常識"所造成的傷害,還有消耗魔力飛行、存放道具裝備的功能。
在初版規則(以下稱NW)中,異界入侵者(エミュレイター)是指從裏界來的侵魔,侵魔來自
於Far the Earth的背面世界"裏界",為了獲取更多的プラーナ而來侵略Far the Earth,
侵魔中的強大者稱為魔王。
但在NightWizard 2.0(以下稱NW2),因為世界結界的弱化,來自闇界,大肆侵略其他世界
的冥魔也入侵了Far the Earth。因為冥魔的強力與將一切歸於虛無的本能,讓原本在NW
中相互敵對的Wizard與侵魔之間形成不少短期的共同戰線。也因為這樣,NW2中新增了與
魔王定下契約而獲得力量的契約者(墮落之子)與借用魔王力量的侵魔召喚師。
プラーナ為存在所必須要的能量,其中又以人類體內所含有的量最多,Wizard更擁有比常
人更多的プラーナ,且能自己操控這個能量,在緊急時能發揮英雄般的力量。
規則上,プラーナ可以修正達成值。NW中,是直接加上解放的點數;而NW2改成增加骰數
。且也可以拿來重新檢定、恢復HP與MP。感覺上很像潛能點系統。
NW2中,人物依照不同職業可以取得各種符合職業特色的能力,在各種情況下能發揮效果
。例如身為古代神轉世或是封印力量的偉大的存在(上位者),可以取得能引發短暫奇蹟的
<小小的奇蹟>,效果就很類似願望術。
在成長系統上,NW2不採用人物擊倒敵人,獲得經驗值升級的方式。而是只要人物能跑完
一個GM所規畫好的劇本,就可以得到升級的權力(相對來說,在遊戲中達成千人斬也沒有
辦法多升級)。遊戲後人物可以從GM與其他玩家的認同達到某些條件而得到經驗點。而在
遊戲中所得到的物品與人際關係,在一般規則下是無法帶到下一個劇本的。要帶到其他劇
本,必須要經過"常備化"的手續。而常備化所消耗的就是人物在遊戲結束後所得到的經驗
點。
在魔法上,除了依照人物屬性才能學習取得的魔法系統外,魔法分為裝備魔法跟發動魔法
兩大類。裝備魔法的概念很類似一般的物品裝備,裝備上去時,就能無代價的使用魔法攻
擊;但是會給人物造成負擔(跟裝備一樣會有加減戰鬥能力的效果)。
NW2中最特別的大概就是Critical/Fumble的判定系統了。在NW2中,Critical/Fumble的值
並不是每個人物都固定的,而是在遊戲開始時骰出代表自己的Critical與Fumble值,然後
再以與人物幸運相關的參數來修正。遊戲中除了"行動值"以外的檢定,都有可能
Critical/Fumble,而Critical時並不是直接視為成功,而是在達成值+10後再次擲骰;同
Vohumanah版友所說,只要能繼續骰出Critical值,就能無限增加達成值。而Fumble則是
會無視所有的修正達成值的效果,直接從所進行檢定的基本值-10等同達成值,而且是有
負值的。所以很多玩家戲稱NW名物之一為ヒール殺し(治療時發生Fumble,反而讓對象損失
更多HP)。
而在劇本方面,NW2使用數個"場景"構成一個完整的劇本。場景為在一段時間內的區域,
在場景內GM讓玩家了解一些狀況,然後進行事件的演出。分為事件開端的Opening、中盤
的Middle、劇情高潮(最終決戰)的Climax與事件結尾的Ending。
大概寫到這樣,另外官方作品出現的各個充滿個性與萌點(?)的NPC也是這系統的賣點。
謝謝大家花時間觀看。
--
首先感謝Vohumanah版友打出這麼長的介紹文。
讓我也有動力寫一點關於這系統的特徵與設定。
我的整理能力很差,如果有甚麼疑問的話歡迎在推文提出。
做為菊池たけし先生所設定的主八界之一,比起其他世界多以劍與魔法的奇幻的世界設定
,NightWizard設定為類似地球的第八世界。但是基本的系統與另外幾個世界的系統セブ
ン=フォートレス類似,在其第四版中的セブン=フォートレス メビウス中,兩個世界
的人物甚至可以完全互相通用(但是職業上是依照各個世界所設定,所以職業與特殊能力
有所不同)。
在被稱為Far the Earth的這個世界(住民稱這個行星為地球),有著叫做世界結界的程序(
後述)所保護著,所以相對於其他世界,NightWizard中,玩家的人物與敵人的戰鬥大多是
在一般人所不知情的情況下展開,在隔絕世界結界的月匣中進行。
世界結界是保護Far the Earth不被異世界的敵人侵入的結界。由"人們"與"裁定者"所相
信與設定的"常識",例如:「魔法、怪物不存在」,則魔法無法使用、怪物也無法在Far
the Earth活動,以此防禦入侵者的侵入。也就是說古代在魔法還被人們相信的時代,存
在著無數的Wizard,他們與入侵者的戰鬥也被人熟知,像是亞瑟王與安倍晴明都是著名的
Wizard;但是在科學發展的近代,魔法漸漸被淡忘後,Wizard的數量就減少了許多。換而
言之,只要世界結界的力量越強大,雖然能防禦入侵者,但Wizard的數量與力量也會大幅
降低。
入侵者與Wizard要在Far the Earth中活動,必須要以稱為月衣的個人結界才能發揮常識
外的力量。
在規則上,月衣能阻擋"常識"所造成的傷害,還有消耗魔力飛行、存放道具裝備的功能。
在初版規則(以下稱NW)中,異界入侵者(エミュレイター)是指從裏界來的侵魔,侵魔來自
於Far the Earth的背面世界"裏界",為了獲取更多的プラーナ而來侵略Far the Earth,
侵魔中的強大者稱為魔王。
但在NightWizard 2.0(以下稱NW2),因為世界結界的弱化,來自闇界,大肆侵略其他世界
的冥魔也入侵了Far the Earth。因為冥魔的強力與將一切歸於虛無的本能,讓原本在NW
中相互敵對的Wizard與侵魔之間形成不少短期的共同戰線。也因為這樣,NW2中新增了與
魔王定下契約而獲得力量的契約者(墮落之子)與借用魔王力量的侵魔召喚師。
プラーナ為存在所必須要的能量,其中又以人類體內所含有的量最多,Wizard更擁有比常
人更多的プラーナ,且能自己操控這個能量,在緊急時能發揮英雄般的力量。
規則上,プラーナ可以修正達成值。NW中,是直接加上解放的點數;而NW2改成增加骰數
。且也可以拿來重新檢定、恢復HP與MP。感覺上很像潛能點系統。
NW2中,人物依照不同職業可以取得各種符合職業特色的能力,在各種情況下能發揮效果
。例如身為古代神轉世或是封印力量的偉大的存在(上位者),可以取得能引發短暫奇蹟的
<小小的奇蹟>,效果就很類似願望術。
在成長系統上,NW2不採用人物擊倒敵人,獲得經驗值升級的方式。而是只要人物能跑完
一個GM所規畫好的劇本,就可以得到升級的權力(相對來說,在遊戲中達成千人斬也沒有
辦法多升級)。遊戲後人物可以從GM與其他玩家的認同達到某些條件而得到經驗點。而在
遊戲中所得到的物品與人際關係,在一般規則下是無法帶到下一個劇本的。要帶到其他劇
本,必須要經過"常備化"的手續。而常備化所消耗的就是人物在遊戲結束後所得到的經驗
點。
在魔法上,除了依照人物屬性才能學習取得的魔法系統外,魔法分為裝備魔法跟發動魔法
兩大類。裝備魔法的概念很類似一般的物品裝備,裝備上去時,就能無代價的使用魔法攻
擊;但是會給人物造成負擔(跟裝備一樣會有加減戰鬥能力的效果)。
NW2中最特別的大概就是Critical/Fumble的判定系統了。在NW2中,Critical/Fumble的值
並不是每個人物都固定的,而是在遊戲開始時骰出代表自己的Critical與Fumble值,然後
再以與人物幸運相關的參數來修正。遊戲中除了"行動值"以外的檢定,都有可能
Critical/Fumble,而Critical時並不是直接視為成功,而是在達成值+10後再次擲骰;同
Vohumanah版友所說,只要能繼續骰出Critical值,就能無限增加達成值。而Fumble則是
會無視所有的修正達成值的效果,直接從所進行檢定的基本值-10等同達成值,而且是有
負值的。所以很多玩家戲稱NW名物之一為ヒール殺し(治療時發生Fumble,反而讓對象損失
更多HP)。
而在劇本方面,NW2使用數個"場景"構成一個完整的劇本。場景為在一段時間內的區域,
在場景內GM讓玩家了解一些狀況,然後進行事件的演出。分為事件開端的Opening、中盤
的Middle、劇情高潮(最終決戰)的Climax與事件結尾的Ending。
大概寫到這樣,另外官方作品出現的各個充滿個性與萌點(?)的NPC也是這系統的賣點。
謝謝大家花時間觀看。
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By Hamiltion
at 2009-12-06T19:18
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By Elvira
at 2009-12-11T07:45
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