エヴァーオアシス 永恆綠洲序盤心得 - NDS
By Quanna
at 2017-07-15T21:00
at 2017-07-15T21:00
Table of Contents
遊戲時間約8小時,綠洲LV8,遊戲進度感覺還是脫離不了序盤範圍
雖然說是聖劍傳說系列Direction的石井浩一公司(GREZZO)原創新作
玩起來的感覺比較偏向符文工廠這種Slow Life類型
遊戲開始以後主要是慢慢跑劇情,劇情還不能用決定鍵加速過
配上一項一項教的新手教學,光是出綠洲到外面戰鬥就花了約一小時
出綠洲以後初期HP只有9,附近最弱的怪打中一下就4傷害
活著找到任務提示要找的旅人並回家升級綠洲以後,狀況就變了
主角(含隊友)的血除了本身固有的以外,綠洲還會給保佑
而且這次升級就一次上限高達30的最大HP提升
HP變成原本四倍,原本以為很硬的戰鬥瞬間軟很多
接下來的主線就想辦法招募旅人發展綠洲等級
出現事件,必須過迷宮解決狀況,能做的事情慢慢的變多
就連看似基本的帶隊友出綠洲冒險都需要主線進度開啟
HP的最大值與綠洲居民的夥伴們心情息息相關
變成想要冒險順利,就必須顧好綠洲居民狀況,加上一些內政教學的主線任務
主線推進的速度會受影響,偏向Slow Life遊戲類型的節奏
操作上把按鍵大多分配給動作,攝影機操作只分到L鍵
偶爾的第一人稱視角需求則交給觸控螢幕左下分擔
下螢幕的選單常用的有開傳送和回復,直接用手指點擊比較快活
以下是我玩到這進度的感想
開始後進行節奏偏慢又覺得很多不便
但是隨著主線推進,原本沒給的還是好好給你
就連發售前情報被視為隱憂的迷宮機關需要帶正確隊友,除了快速來回村以外
傳送點畫面其實有提示那迷宮主要機關所需的技能,玩起來沒那麼麻煩
戰鬥難度意外的硬,雖說在主線加血以後舒坦了一點
但是視點操作只能靠L鍵鎖定以及轉正面視點,敵人的機動性蠻強的
沒鎖定或者切換鎖定的速度不夠快,很容易敵人一個衝刺就繞進死角
不擅長ACT的玩家可能會吃到苦頭,就Slow Life這類型而言有點難
喜歡直衝進度的玩家可能會對本遊戲的節奏感到煩躁
個人是把心態轉換,一段一段的推進,推進以後又會更方便
目前進度剛把統一管理店鋪和快速傳送到綠洲各區域開啟
原本只能一間一間補貨,傳送只傳的回家
開啟功能後就不會被擴大的綠洲移動搞到煩了
可能要忍耐一些方便性上的問題,但遊戲內容是相當豐富的
以上
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雖然說是聖劍傳說系列Direction的石井浩一公司(GREZZO)原創新作
玩起來的感覺比較偏向符文工廠這種Slow Life類型
遊戲開始以後主要是慢慢跑劇情,劇情還不能用決定鍵加速過
配上一項一項教的新手教學,光是出綠洲到外面戰鬥就花了約一小時
出綠洲以後初期HP只有9,附近最弱的怪打中一下就4傷害
活著找到任務提示要找的旅人並回家升級綠洲以後,狀況就變了
主角(含隊友)的血除了本身固有的以外,綠洲還會給保佑
而且這次升級就一次上限高達30的最大HP提升
HP變成原本四倍,原本以為很硬的戰鬥瞬間軟很多
接下來的主線就想辦法招募旅人發展綠洲等級
出現事件,必須過迷宮解決狀況,能做的事情慢慢的變多
就連看似基本的帶隊友出綠洲冒險都需要主線進度開啟
HP的最大值與綠洲居民的夥伴們心情息息相關
變成想要冒險順利,就必須顧好綠洲居民狀況,加上一些內政教學的主線任務
主線推進的速度會受影響,偏向Slow Life遊戲類型的節奏
操作上把按鍵大多分配給動作,攝影機操作只分到L鍵
偶爾的第一人稱視角需求則交給觸控螢幕左下分擔
下螢幕的選單常用的有開傳送和回復,直接用手指點擊比較快活
以下是我玩到這進度的感想
開始後進行節奏偏慢又覺得很多不便
但是隨著主線推進,原本沒給的還是好好給你
就連發售前情報被視為隱憂的迷宮機關需要帶正確隊友,除了快速來回村以外
傳送點畫面其實有提示那迷宮主要機關所需的技能,玩起來沒那麼麻煩
戰鬥難度意外的硬,雖說在主線加血以後舒坦了一點
但是視點操作只能靠L鍵鎖定以及轉正面視點,敵人的機動性蠻強的
沒鎖定或者切換鎖定的速度不夠快,很容易敵人一個衝刺就繞進死角
不擅長ACT的玩家可能會吃到苦頭,就Slow Life這類型而言有點難
喜歡直衝進度的玩家可能會對本遊戲的節奏感到煩躁
個人是把心態轉換,一段一段的推進,推進以後又會更方便
目前進度剛把統一管理店鋪和快速傳送到綠洲各區域開啟
原本只能一間一間補貨,傳送只傳的回家
開啟功能後就不會被擴大的綠洲移動搞到煩了
可能要忍耐一些方便性上的問題,但遊戲內容是相當豐富的
以上
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at 2017-07-17T03:54
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at 2017-07-17T22:19
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