久聞nds上的末期神作radiant historia的大名
這次竟然在3ds末期出了完全版,自然是第一時間就開始玩了
沒意外大概是我的3ds封機之作吧 不玩ultra sm,metroid的話好像也沒啥了
目前進度到了最後打四天王的部分
開始回去把支線/技能收一收
整體要說優秀嘛...
是挺不錯的,幾個時間點的逆轉劇情是夠精彩,重點人物也刻劃的很好
(非重要角色就.....帝國的公爵/將軍實在是有夠醬油的 三位有臉的反派都是雜魚)
目前最喜歡基友的死亡flag觸發後逆轉 經過一番努力最後能看到事件迴避很感動
不過以現在的角度來看大概只剩懷舊了(?
整體自由性低到不行,我懷疑我有15年以上沒玩過這麼拘限的rpg
雖然可以在各個時間點穿越來回,不過單一時間區間能移動的範圍很小,時間也固定
常常也強迫要一區一區重新移動,雖然說劇情可以skip,不過還是會讓人覺得限制很大
還好學會潛行後可以完全迴避戰鬥
角色強度非常失衡
從卡夫卡的氣功砲跟阿托的二重陷阱出來後 幾乎就注定了其他角色的工作就是支援他們
等風神拳出來,範圍型技能的存在價值也沒了
主角的三位原班底,從此只剩偶而上來打打醬油
經驗值/金錢入手難度偏高
前者就算了,反正遊戲難度也不會設計成讓你不練功玩不下去
不過錢難賺就真的很困擾,我大概每一章都只能換個1,2樣裝備,
不過中期後發現打時之牢獄比較實在,這點就不算是大問題
可是這好像是3ds才新增的? nds時代是怎麼辦
等級雖然說不是大問題,可是還是問題
好基友雖然傷害不怎樣,不過高三圍理論上應該還是能打打醬油
不過前期登場的機會實在太少,目前已經跟我主角差到20級了....
目前就在猶豫要不要買經驗值dlc 或是乾脆的放棄他直接全破了
目前覺得最大優點
音樂很好聽 下村的音樂真的很棒
幾個關鍵劇情 搭上好聽的音樂跟語音 真的挺入戲的
個人最喜歡的兩個橋段
1.基友死而新生
2.拯救公主親衛隊
不知道惡魔生存者會不會出3代 這系列目前還是atlus家我最喜歡的...
總覺得3ds上的atlus遊戲好像都是nds完全版不知道是不是我的錯覺...
有印象就personaQ跟世界樹?
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這次竟然在3ds末期出了完全版,自然是第一時間就開始玩了
沒意外大概是我的3ds封機之作吧 不玩ultra sm,metroid的話好像也沒啥了
目前進度到了最後打四天王的部分
開始回去把支線/技能收一收
整體要說優秀嘛...
是挺不錯的,幾個時間點的逆轉劇情是夠精彩,重點人物也刻劃的很好
(非重要角色就.....帝國的公爵/將軍實在是有夠醬油的 三位有臉的反派都是雜魚)
目前最喜歡基友的死亡flag觸發後逆轉 經過一番努力最後能看到事件迴避很感動
不過以現在的角度來看大概只剩懷舊了(?
整體自由性低到不行,我懷疑我有15年以上沒玩過這麼拘限的rpg
雖然可以在各個時間點穿越來回,不過單一時間區間能移動的範圍很小,時間也固定
常常也強迫要一區一區重新移動,雖然說劇情可以skip,不過還是會讓人覺得限制很大
還好學會潛行後可以完全迴避戰鬥
角色強度非常失衡
從卡夫卡的氣功砲跟阿托的二重陷阱出來後 幾乎就注定了其他角色的工作就是支援他們
等風神拳出來,範圍型技能的存在價值也沒了
主角的三位原班底,從此只剩偶而上來打打醬油
經驗值/金錢入手難度偏高
前者就算了,反正遊戲難度也不會設計成讓你不練功玩不下去
不過錢難賺就真的很困擾,我大概每一章都只能換個1,2樣裝備,
不過中期後發現打時之牢獄比較實在,這點就不算是大問題
可是這好像是3ds才新增的? nds時代是怎麼辦
等級雖然說不是大問題,可是還是問題
好基友雖然傷害不怎樣,不過高三圍理論上應該還是能打打醬油
不過前期登場的機會實在太少,目前已經跟我主角差到20級了....
目前就在猶豫要不要買經驗值dlc 或是乾脆的放棄他直接全破了
目前覺得最大優點
音樂很好聽 下村的音樂真的很棒
幾個關鍵劇情 搭上好聽的音樂跟語音 真的挺入戲的
個人最喜歡的兩個橋段
1.基友死而新生
2.拯救公主親衛隊
不知道惡魔生存者會不會出3代 這系列目前還是atlus家我最喜歡的...
總覺得3ds上的atlus遊戲好像都是nds完全版不知道是不是我的錯覺...
有印象就personaQ跟世界樹?
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