【魔獸經典】Element TD 2 簡介與指南 - Steam
By Gilbert
at 2021-03-12T20:51
at 2021-03-12T20:51
Table of Contents
推坑遊戲/Element TD 2
Steam商城連結/https://store.steampowered.com/app/1018830
Steam原售價/NT$186
Steam發售日/2020/2/29
正體中文/有,但不太通順。
評價/93%好評(521篇評論)
類型/塔防、策略
發文版本/0.66.1
前言
Element TD 最早是魔獸爭霸三的玩家自訂地圖,之後也移植到SC2,Dota2。2017年以2D的
風格登上Steam,2020年再推出2代,走回魔獸爭霸三的視覺風格。目前遊戲仍在EA階段,
製作團隊也持續在推出更新。
模式與玩法 (本篇以說明自由對戰模式為主)
模式主要分為四種,終極目標都是在怪物走到終點前將其殺光,研究塔的特性、擺放位置
以及元素組合搭配是這個遊戲最主要的樂趣。
1.戰役 - 限單人,開始前就選元素,怪物波數不一定,依照最終分數評等1-4顆星。
2.自由對戰 - 最熱門的遊戲模式,最多八位玩家同局,各自獨立生命值與boss score。
3.合作模式 - 最多八位玩家同局,所有人共享生命值與boss score。
4.戰爭模式 - 你的元素塔會給對手的怪補血,並有技能可以對敵方的塔和怪物控場。
為了精簡篇幅,本篇以說明自由對戰模式為主:
每人有50格生命值,歸零即淘汰。遊戲共55波怪,第一位玩家清光後三秒產生下一波,因
此愈快清光,給其他玩家的壓力越大。每第1.5.10.15.20.25.30.35.40.45.50關會獲得一
個元素點數,並有30秒時間調整或是擊殺元素BOSS。55波後進入boss score模式,每殺死
一隻怪都可以獲得分數。
得多少分有三個因素影響 :
1.遊戲難度
(普通100%血量,乘數1.0)
(困難130%血量,乘數2.0)
(極難160%血量,乘數4.0)
(瘋狂200%血量,乘數8.0)
2.清光55波的速度
(30分鐘內,乘數2.5)
(45分鐘內,乘數1.0)
(45分鐘後,乘數0.5)
3.滿血通關55波,乘數1.1
但如果是簡單難度則不會有boss score (簡單難度也無法取得成就)。
boss score波數無限,每波怪會大幅增強,直到所有人被淘汰為止。
經濟
蓋每座塔都會需要金錢,而金錢的來源有兩種:
1.殺死怪物
2.利息 - 遊戲開始後,每15秒你會獲得當前金錢的2%利息。
3.將塔賣掉。自選元素拿回80%成本,隨機元素拿回100%。
傷害與護甲計算
元素相剋順序 : 光>暗>水>火>木>土>光
上剋下傷害200%,下剋上傷害50%。
舉例來說,光元素塔傷害100,對土護甲只會造成50傷害,對暗護甲則是200。
而無護甲則是收到所有傷害90%(彩虹塔例外)
元素選擇
每第1.5.10.15.20.25.30.35.40.45.50關會獲得一個元素點數,共11點。
點數可以選擇以下幾種資源:
光元素 - 最多選擇三次,選擇後會召喚元素BOSS,擊殺後才完成取得。
暗元素 - 最多選擇三次,選擇後會召喚元素BOSS,擊殺後才完成取得。
水元素 - 最多選擇三次,選擇後會召喚元素BOSS,擊殺後才完成取得。
火元素 - 最多選擇三次,選擇後會召喚元素BOSS,擊殺後才完成取得。
木元素 - 最多選擇三次,選擇後會召喚元素BOSS,擊殺後才完成取得。
土元素 - 最多選擇三次,選擇後會召喚元素BOSS,擊殺後才完成取得。
額外怪物 - 最多選擇兩次,每波怪物增加20/40%。選擇後立即取得。
純元素 - 最多選擇兩次,選擇後會召喚純元素BOSS,擊殺後取得兩個純元素,純元素可
以將單元素塔升級至LV4,或是蓋彩虹塔(對所有護甲造成100%傷害)。
(p.s. 通過第50關會得到一個免費純元素。)
元素塔類型
單元素塔 - C6取1,6種純元素塔,最高可升至LV4(需取得純元素)
雙元素塔 - C6取2,15種雙元素塔,最高可升至LV3,其中有三種增益塔
三元素塔 - C6取3,20種三元素塔,最高可升至LV2,其中有四種緩速塔,四種強化塔。
彩虹塔 - C6取6,六種元素都至少選擇一次才可建造,最高LV1
不論是單元素、雙元素還是三元素,都只會造成一種元素傷害,並沒有混傷的機制。
社群
開發人員會在DISCORD和玩家互動,但目前玩家大多來自EU和NA,凌晨才比較多人開局
希望這篇文能多拉一些臺灣玩家。
進階挑戰
遊戲除了調整難度之外,還有額外模式可以增加難度,
隨機模式 - 每五關選擇的元素改為隨機選擇,但賣塔掉可拿回100%成本。
極限模式 - 每波怪間隔固定五秒,考驗清怪速度。
加速模式 - 遊戲速度兩倍,考驗熟悉度和反應。
進階路線 - 怪物行進路線改變,每張地圖設定不同。
不可販售 - 蓋出去的塔,潑出去的水QQ
混沌模式 - 怪物屬性順序隨機。
以下是我自己錄的八張地圖「極限+加速+進階路線」的成就解法
https://reurl.cc/V3YVon
Lava瘋狂難度,無損過關
https://www.youtube.com/watch?v=UiArkrUQZqc
殷切期盼TD魔人、成就魔人一起來玩
--
《從零,到一百》台北暗殺星奪冠之路全紀錄
http://www.youtube.com/watch?v=pI47zdMhX3I
Please subscribe and share, thank you :)
--
Steam商城連結/https://store.steampowered.com/app/1018830
Steam原售價/NT$186
Steam發售日/2020/2/29
正體中文/有,但不太通順。
評價/93%好評(521篇評論)
類型/塔防、策略
發文版本/0.66.1
前言
Element TD 最早是魔獸爭霸三的玩家自訂地圖,之後也移植到SC2,Dota2。2017年以2D的
風格登上Steam,2020年再推出2代,走回魔獸爭霸三的視覺風格。目前遊戲仍在EA階段,
製作團隊也持續在推出更新。
模式與玩法 (本篇以說明自由對戰模式為主)
模式主要分為四種,終極目標都是在怪物走到終點前將其殺光,研究塔的特性、擺放位置
以及元素組合搭配是這個遊戲最主要的樂趣。
1.戰役 - 限單人,開始前就選元素,怪物波數不一定,依照最終分數評等1-4顆星。
2.自由對戰 - 最熱門的遊戲模式,最多八位玩家同局,各自獨立生命值與boss score。
3.合作模式 - 最多八位玩家同局,所有人共享生命值與boss score。
4.戰爭模式 - 你的元素塔會給對手的怪補血,並有技能可以對敵方的塔和怪物控場。
為了精簡篇幅,本篇以說明自由對戰模式為主:
每人有50格生命值,歸零即淘汰。遊戲共55波怪,第一位玩家清光後三秒產生下一波,因
此愈快清光,給其他玩家的壓力越大。每第1.5.10.15.20.25.30.35.40.45.50關會獲得一
個元素點數,並有30秒時間調整或是擊殺元素BOSS。55波後進入boss score模式,每殺死
一隻怪都可以獲得分數。
得多少分有三個因素影響 :
1.遊戲難度
(普通100%血量,乘數1.0)
(困難130%血量,乘數2.0)
(極難160%血量,乘數4.0)
(瘋狂200%血量,乘數8.0)
2.清光55波的速度
(30分鐘內,乘數2.5)
(45分鐘內,乘數1.0)
(45分鐘後,乘數0.5)
3.滿血通關55波,乘數1.1
但如果是簡單難度則不會有boss score (簡單難度也無法取得成就)。
boss score波數無限,每波怪會大幅增強,直到所有人被淘汰為止。
經濟
蓋每座塔都會需要金錢,而金錢的來源有兩種:
1.殺死怪物
2.利息 - 遊戲開始後,每15秒你會獲得當前金錢的2%利息。
3.將塔賣掉。自選元素拿回80%成本,隨機元素拿回100%。
傷害與護甲計算
元素相剋順序 : 光>暗>水>火>木>土>光
上剋下傷害200%,下剋上傷害50%。
舉例來說,光元素塔傷害100,對土護甲只會造成50傷害,對暗護甲則是200。
而無護甲則是收到所有傷害90%(彩虹塔例外)
元素選擇
每第1.5.10.15.20.25.30.35.40.45.50關會獲得一個元素點數,共11點。
點數可以選擇以下幾種資源:
光元素 - 最多選擇三次,選擇後會召喚元素BOSS,擊殺後才完成取得。
暗元素 - 最多選擇三次,選擇後會召喚元素BOSS,擊殺後才完成取得。
水元素 - 最多選擇三次,選擇後會召喚元素BOSS,擊殺後才完成取得。
火元素 - 最多選擇三次,選擇後會召喚元素BOSS,擊殺後才完成取得。
木元素 - 最多選擇三次,選擇後會召喚元素BOSS,擊殺後才完成取得。
土元素 - 最多選擇三次,選擇後會召喚元素BOSS,擊殺後才完成取得。
額外怪物 - 最多選擇兩次,每波怪物增加20/40%。選擇後立即取得。
純元素 - 最多選擇兩次,選擇後會召喚純元素BOSS,擊殺後取得兩個純元素,純元素可
以將單元素塔升級至LV4,或是蓋彩虹塔(對所有護甲造成100%傷害)。
(p.s. 通過第50關會得到一個免費純元素。)
元素塔類型
單元素塔 - C6取1,6種純元素塔,最高可升至LV4(需取得純元素)
雙元素塔 - C6取2,15種雙元素塔,最高可升至LV3,其中有三種增益塔
三元素塔 - C6取3,20種三元素塔,最高可升至LV2,其中有四種緩速塔,四種強化塔。
彩虹塔 - C6取6,六種元素都至少選擇一次才可建造,最高LV1
不論是單元素、雙元素還是三元素,都只會造成一種元素傷害,並沒有混傷的機制。
社群
開發人員會在DISCORD和玩家互動,但目前玩家大多來自EU和NA,凌晨才比較多人開局
希望這篇文能多拉一些臺灣玩家。
進階挑戰
遊戲除了調整難度之外,還有額外模式可以增加難度,
隨機模式 - 每五關選擇的元素改為隨機選擇,但賣塔掉可拿回100%成本。
極限模式 - 每波怪間隔固定五秒,考驗清怪速度。
加速模式 - 遊戲速度兩倍,考驗熟悉度和反應。
進階路線 - 怪物行進路線改變,每張地圖設定不同。
不可販售 - 蓋出去的塔,潑出去的水QQ
混沌模式 - 怪物屬性順序隨機。
以下是我自己錄的八張地圖「極限+加速+進階路線」的成就解法
https://reurl.cc/V3YVon
Lava瘋狂難度,無損過關
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