【開箱】Big Book of Madness 瘋狂大書 - 桌遊
By Genevieve
at 2016-07-01T14:45
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Table of Contents
圖文並茂版:
http://www.hermeslp.com/2016/06/big-book-of-madness/
前言
合作型的桌遊其實蠻特別的一點就是玩家在遊戲裡的目標都是一樣的– 一起完成遊戲的目標,所以玩這類遊戲的醍醐味就在於到底可以讓玩家能夠多投入於一起合作了….
從過往已經發行過的遊戲來看,合作型桌遊其實還不少,在已經累積了那麼多前人的資產下,量爸發現了一款新的遊戲,應該是可以創下合作型桌遊的一個典範哦,那就是這次要開箱的– Big Book of Madness/瘋狂大書。
背景設定
瘋狂大書的遊戲設定是這樣的:每個玩家扮演一個年輕的法術師,聽說有一本很厲害的魔法書,因為禁不起誘惑而將它翻開,想不到魔法書一打開竟然就蓋不起來,而且一直釋放出製造破壞的怪物,每多釋放出來一個怪物,玩家受到詛咒而變瘋狂的機會就會增高,遊戲中玩家需要合作把這些釋放出來的怪物都擊退就算勝利,而只要其中一個玩家因為詛咒的影響而進入瘋狂狀態的話遊戲就算失敗囉!
基本資訊
遊戲人數: 2 到 5 人
遊戲時間: 60~90 分鐘
BGG 玩家建議年齡: 12 歲以上
fig 1.兩人遊戲擺設示意照片
遊戲中每回合玩家可作的動作有以下四種,只要還有魔法能量/Mana 卡可用就可執行:
a. 使用魔法能量驅動法術,每個法術每回合只能使用一次。
b. 使用手邊的魔法能量卡買能量更高的能量卡,增加手牌效率。
c. 使用四種相同元素消除一個圖版上出現的詛咒,若消除成功可以拿任一張兩個元素的魔法能量卡,將其放到玩家的棄牌堆。
d. 購買新的法術,每個玩家同時間只能擁有六個法術,若要購置更多則需要把其中一個法術卡棄掉。
fig 2. 有八張玩家卡可選擇
這款遊戲是以築牌為基礎的合作型桌遊,跟星際王國/Star Realms 一樣,每個玩家一開始的手牌是最弱的,玩家需要在遊戲中逐漸的汰若留強將自己的手牌優化。但是與其他築牌遊戲很不一樣的地方是玩家除了考慮自己,也很需要跟隊友討論要使用的策略,幾乎可以說從第一回合開始玩家就會嘰嘰喳喳的討論個不停了。
fig 3. 五種詛咒卡的正面與背面
築牌遊戲裡通常為了增加玩家的挑戰,會故意讓玩家吃一些沒有用途的廢牌,降低玩家所打出的卡牌(魔法)強度,在這個遊戲中設計的瘋狂卡(Madness Card)就是這樣的效果,它唯一的用途就是讓玩家施展不出法術,同時間如果有任何玩家一次抽出六張瘋狂卡,則遊戲立即宣告失敗。所以玩家要適時的同下來消除自己所拿到的瘋狂卡也是很重要的一個動作。
fig 4. 一開始玩家所擁有的法術卡
遊戲中另一個很有趣的設計是設計有支援區( Support Pool)的設計,每個玩家最多可以放三張牌魔法能量卡(Mana)到支援區,放到此區的卡可以被所有的玩家所共同使用,所以哪些 Mana 要自己用掉,哪些為了團隊合作要留給別人用有時候可是很糾結的哦。
fig 5. 饒富趣味的 Support Tile 擺放示意圖
英文難易度
★☆☆(卡牌上的英文字數為15個字以內,說明書共12頁)
玩過幾次以後覺得這款遊戲的英文難度不高,倒是由於玩家面對的選擇非常多,遊戲間有不同意見的機會很高,所以若年紀比較輕的小孩可能沒辦法駕馭這個機制,建議除了英文能力的考量以外,可能十到十二歲以上的年紀的小孩再來嘗試會比較沒有負擔。
遊戲內容物
fig 6. 遊戲內容物一覽
遊戲內容物由左上角起,依照順時鐘方向依序為:
a. 魔法書卡片,由雙面卡片構成的魔法書,每次遊戲的內容藉由洗牌機制而有不同的變化。
b. 遊戲使用的圖版
c. 起始玩家以及元素符號的指示 token
d. 八張玩家卡, 遊戲很重要的一點就是玩家要盡量避免彼此需要的元素重疊,越分散越好,這點很重要哦.
e. 元素詛咒卡,每張詛咒卡會製造對玩家不同程度的負面影響。
f. 遊戲的回合指示物(token), 遊戲中有兩個地方需要計算回合數, 一個是圖版下方由瘋狂大書釋放出來的詛咒,另一個是左上方由回和數驅動的多元素詛咒卡。
g. 玩家的法術卡,遊戲中每個玩家一開始都擁有四項基本的法術,在遊戲進行中可以藉由購買更強的法術來增進本身的能力。
h. 瘋狂卡, 這是遊戲中玩家要盡量避免拿到的卡,拿太多不僅會造成打出的手牌威力降低,同時也會讓遊戲以失敗收場呢!
i. 魔法能量卡(Mana), 每個玩家的法術需要有能量驅動,這些能量卡就是玩家施展法術的後盾,遊戲總共有風,火,水及植物四種系列的魔法。每一張能量卡分別有數量 1 到 3 的卡牌,想當然爾,每張卡上的能量是越多越好啊!
fig 7. 遊戲中的魔法能量/Mana 卡
與其他款遊戲比較
與 Grizzled 比較的話,由於它有築牌、升級法術與魔法能量的機制,所以玩家需要考慮與討論的時間是相對多許多的。 Grizzled 比較有緊湊感,而瘋狂大書比較是享受團隊打怪的過程。
與其他築牌遊戲(例如 Star Realms)比較的話,一般的築牌遊戲其實就算加入合作的機制,其實遊戲的重心還是在調整好自己卡牌,但是瘋狂大書會讓玩家需要關切整個團隊的卡牌,所以合作的機制可以說是更細緻。
本款遊戲的亮點
非常強烈的合作機制,遊戲裡每個玩家可以取得的魔法能量有限,所以遊戲過程中玩家需要互相幫忙來發揮團結力量大的效果擊退怪物。這類遊戲唯一要顧慮的就是合作類遊戲的天敵 — 強勢領導欲望的玩家(so called Alpha Player), 這時遊戲本身就很容易變成一言堂,而其他玩家都變成木頭人在旁聽命行事,完全喪失遊戲樂趣。建議的作法就是對 Alpha Player 進行事先溝通:”除非全部人都卡住了才給大家建議,不然就請盡量忍住不要講!”
遊戲裡玩家時常要面臨到許多抉擇:是要提升自己的法術,提升自己的卡牌(增加mana 或消去廢牌),擊退怪物,還是留下來給其他玩家使用呢.. ? 遊戲有設定調整難易度的機制,所以玩家可以根據偏好自行作調整,遊戲本身設定的難度設定其實是有挑戰性的,稍微一個不小心是有可能吃到一堆瘋狂卡而掛掉的哦!
遊戲的美術設計漂亮,由於法術分配的關係,遊戲設計有八張各有特色的玩家卡可以選擇,另外木製的法術書 token 也很特別哦!
fig 8. 小小的木質魔法書 token, 很有畫龍點睛的效果哦!
--
http://www.hermeslp.com/2016/06/big-book-of-madness/
前言
合作型的桌遊其實蠻特別的一點就是玩家在遊戲裡的目標都是一樣的– 一起完成遊戲的目標,所以玩這類遊戲的醍醐味就在於到底可以讓玩家能夠多投入於一起合作了….
從過往已經發行過的遊戲來看,合作型桌遊其實還不少,在已經累積了那麼多前人的資產下,量爸發現了一款新的遊戲,應該是可以創下合作型桌遊的一個典範哦,那就是這次要開箱的– Big Book of Madness/瘋狂大書。
背景設定
瘋狂大書的遊戲設定是這樣的:每個玩家扮演一個年輕的法術師,聽說有一本很厲害的魔法書,因為禁不起誘惑而將它翻開,想不到魔法書一打開竟然就蓋不起來,而且一直釋放出製造破壞的怪物,每多釋放出來一個怪物,玩家受到詛咒而變瘋狂的機會就會增高,遊戲中玩家需要合作把這些釋放出來的怪物都擊退就算勝利,而只要其中一個玩家因為詛咒的影響而進入瘋狂狀態的話遊戲就算失敗囉!
基本資訊
遊戲人數: 2 到 5 人
遊戲時間: 60~90 分鐘
BGG 玩家建議年齡: 12 歲以上
fig 1.兩人遊戲擺設示意照片
遊戲中每回合玩家可作的動作有以下四種,只要還有魔法能量/Mana 卡可用就可執行:
a. 使用魔法能量驅動法術,每個法術每回合只能使用一次。
b. 使用手邊的魔法能量卡買能量更高的能量卡,增加手牌效率。
c. 使用四種相同元素消除一個圖版上出現的詛咒,若消除成功可以拿任一張兩個元素的魔法能量卡,將其放到玩家的棄牌堆。
d. 購買新的法術,每個玩家同時間只能擁有六個法術,若要購置更多則需要把其中一個法術卡棄掉。
fig 2. 有八張玩家卡可選擇
這款遊戲是以築牌為基礎的合作型桌遊,跟星際王國/Star Realms 一樣,每個玩家一開始的手牌是最弱的,玩家需要在遊戲中逐漸的汰若留強將自己的手牌優化。但是與其他築牌遊戲很不一樣的地方是玩家除了考慮自己,也很需要跟隊友討論要使用的策略,幾乎可以說從第一回合開始玩家就會嘰嘰喳喳的討論個不停了。
fig 3. 五種詛咒卡的正面與背面
築牌遊戲裡通常為了增加玩家的挑戰,會故意讓玩家吃一些沒有用途的廢牌,降低玩家所打出的卡牌(魔法)強度,在這個遊戲中設計的瘋狂卡(Madness Card)就是這樣的效果,它唯一的用途就是讓玩家施展不出法術,同時間如果有任何玩家一次抽出六張瘋狂卡,則遊戲立即宣告失敗。所以玩家要適時的同下來消除自己所拿到的瘋狂卡也是很重要的一個動作。
fig 4. 一開始玩家所擁有的法術卡
遊戲中另一個很有趣的設計是設計有支援區( Support Pool)的設計,每個玩家最多可以放三張牌魔法能量卡(Mana)到支援區,放到此區的卡可以被所有的玩家所共同使用,所以哪些 Mana 要自己用掉,哪些為了團隊合作要留給別人用有時候可是很糾結的哦。
fig 5. 饒富趣味的 Support Tile 擺放示意圖
英文難易度
★☆☆(卡牌上的英文字數為15個字以內,說明書共12頁)
玩過幾次以後覺得這款遊戲的英文難度不高,倒是由於玩家面對的選擇非常多,遊戲間有不同意見的機會很高,所以若年紀比較輕的小孩可能沒辦法駕馭這個機制,建議除了英文能力的考量以外,可能十到十二歲以上的年紀的小孩再來嘗試會比較沒有負擔。
遊戲內容物
fig 6. 遊戲內容物一覽
遊戲內容物由左上角起,依照順時鐘方向依序為:
a. 魔法書卡片,由雙面卡片構成的魔法書,每次遊戲的內容藉由洗牌機制而有不同的變化。
b. 遊戲使用的圖版
c. 起始玩家以及元素符號的指示 token
d. 八張玩家卡, 遊戲很重要的一點就是玩家要盡量避免彼此需要的元素重疊,越分散越好,這點很重要哦.
e. 元素詛咒卡,每張詛咒卡會製造對玩家不同程度的負面影響。
f. 遊戲的回合指示物(token), 遊戲中有兩個地方需要計算回合數, 一個是圖版下方由瘋狂大書釋放出來的詛咒,另一個是左上方由回和數驅動的多元素詛咒卡。
g. 玩家的法術卡,遊戲中每個玩家一開始都擁有四項基本的法術,在遊戲進行中可以藉由購買更強的法術來增進本身的能力。
h. 瘋狂卡, 這是遊戲中玩家要盡量避免拿到的卡,拿太多不僅會造成打出的手牌威力降低,同時也會讓遊戲以失敗收場呢!
i. 魔法能量卡(Mana), 每個玩家的法術需要有能量驅動,這些能量卡就是玩家施展法術的後盾,遊戲總共有風,火,水及植物四種系列的魔法。每一張能量卡分別有數量 1 到 3 的卡牌,想當然爾,每張卡上的能量是越多越好啊!
fig 7. 遊戲中的魔法能量/Mana 卡
與其他款遊戲比較
與 Grizzled 比較的話,由於它有築牌、升級法術與魔法能量的機制,所以玩家需要考慮與討論的時間是相對多許多的。 Grizzled 比較有緊湊感,而瘋狂大書比較是享受團隊打怪的過程。
與其他築牌遊戲(例如 Star Realms)比較的話,一般的築牌遊戲其實就算加入合作的機制,其實遊戲的重心還是在調整好自己卡牌,但是瘋狂大書會讓玩家需要關切整個團隊的卡牌,所以合作的機制可以說是更細緻。
本款遊戲的亮點
非常強烈的合作機制,遊戲裡每個玩家可以取得的魔法能量有限,所以遊戲過程中玩家需要互相幫忙來發揮團結力量大的效果擊退怪物。這類遊戲唯一要顧慮的就是合作類遊戲的天敵 — 強勢領導欲望的玩家(so called Alpha Player), 這時遊戲本身就很容易變成一言堂,而其他玩家都變成木頭人在旁聽命行事,完全喪失遊戲樂趣。建議的作法就是對 Alpha Player 進行事先溝通:”除非全部人都卡住了才給大家建議,不然就請盡量忍住不要講!”
遊戲裡玩家時常要面臨到許多抉擇:是要提升自己的法術,提升自己的卡牌(增加mana 或消去廢牌),擊退怪物,還是留下來給其他玩家使用呢.. ? 遊戲有設定調整難易度的機制,所以玩家可以根據偏好自行作調整,遊戲本身設定的難度設定其實是有挑戰性的,稍微一個不小心是有可能吃到一堆瘋狂卡而掛掉的哦!
遊戲的美術設計漂亮,由於法術分配的關係,遊戲設計有八張各有特色的玩家卡可以選擇,另外木製的法術書 token 也很特別哦!
fig 8. 小小的木質魔法書 token, 很有畫龍點睛的效果哦!
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By Enid
at 2016-07-03T18:00
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By Valerie
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By Bethany
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By Lucy
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By Jacky
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By Faithe
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