【筆記】Silver Bayonet(銀色刺刀) - 戰棋

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By Audriana
at 2017-05-01T18:02

Table of Contents

“One month of maneuver, attack, retreat, bait, trap, ambush, and bloody
butchery in the Ia Drang Valley in the fall of 1965 was the Vietnam War’s
true dawn – a time when two opposing armies took the measure of each other.”

– Moore & Galloway, We Were Soldiers Once…and Young


以下內容,翻譯整理與節錄自GMT:「Silver Bayonet」規則書。


「Silver Bayonet」25週年版的封面人物,是「Lt. Rick Rescorl」。在越戰期間,
透過歌聲來保持弟兄們,在敵人砲火下,士氣依舊高昂。戰後,於美國911事件中,
為了拯救大樓內的人,最後罹難。關於他的故事,可以參考:La Drang Reunion 2001。

●歷史年代:1965年,10月~11月的越南戰爭。
●遊戲等級:連級。
●參戰單位:
→美軍:US 1st Cavalry Division(美軍第1騎兵師)
→北越:North Vietnamese B-3 Field Front
●當時情況:
北越軍隊(NVA)從柬埔寨基地,穿越西部「第二軍團戰術區( II Corps Tactical Zone
)」,試圖奪取戰略城鎮「波萊古(Pleiku)」。計畫中,將對鎮守通往「波萊古(
Pleiku)」路徑上的2個特種部隊營地,進行大規模的突擊。

「波萊古(Pleiku)」的陷落,將會為「歸仁(Qui Nhon)」打開一條通往海洋的戰略走
廊,讓北越軍隊可以有效率,從中斷開「南越(South Vietnam)」,並孤立,切斷「第
一軍團(I Corps)」獲得來自南方基地的補給。

美軍的決策者,被北越的攻擊行動給震驚,在1965年8月下旬,派遣新成立的「空中機動
步兵師(Airmobile Division)」前往該區域。

這個單位配置了400多架受訓過的直昇機,在9月下旬,快速在「安溪(An Khe)」,一個
在「波萊古(Pleiku)」與「歸仁(Qui Nhon)」路徑上的前線基地,部署了大量的部隊
與火力。

在美軍「第1騎兵師(US 1st Cavalry Division,縮寫「Cav」)」抵達後的一個月內,
北越軍隊(NVA)以2個團(Regiments)的完整兵力,攻擊了位在「德基(Duc Co)」與
「波萊梅(Plei Me)」,人手不足的特種部隊。

空中機動步兵師以空中運輸的方式,運送了部隊與補給,給受困的駐軍,並參與了戰鬥。

這是在越南戰爭中,美軍軍隊與北越正規軍隊,第一次的正面交鋒。

這場戰鬥的結果,端看雙方在戰爭過程中所使用的戰術。

【補充】
1、單位圖示

●North Vietnamese Army(縮寫「NVA」):北越軍隊。
●Viet Cong(縮寫「VC」):越共。
●People’s Army of Viet Nam(縮寫「PAVN」):越南人民軍(泛指:北越軍隊、越共
)。
●United States(縮寫「US」):美軍。
●Army of the Republic of Viet Nam (縮寫「ARVN」):越南共和國軍隊。
●Free World Allies(縮寫「FWA」):自由世界同盟(泛指:美軍、越南共和國軍隊)
●下排數字,由左至右,依序是:戰鬥力、防禦力、移動力。
左方圓圈,是「堆疊點數」,一格最多可以疊4點。
右方數字,表示訓練程度,也就是遊戲中所謂的「ER = Efficiency Rating,效率指數」


2、單位符號

使用的是「北約符號」,「銀色刺刀」共有5種步兵單位類型、4種機械化單位類型與3種
砲兵單位類型。

【一般遊戲流程】
●啟動階段(Initial Phase)
1、調整FWA空襲點數(Air Points)。
2、移除雙方的「First」以及「Final」射擊指示物。

●恢復階段(Recovery Phase)
1、疲勞恢復(Recover Fatigue)。
2、重置HQs。

●先手玩家回合(First Player Turn)
(在此階段,先手玩家按此順序,執行所有階段)
1、增援階段(Reinforcement Phase):放置新單位。

2、移動階段(Movement Phase):移動地面部隊(Move ground units)。
3、戰鬥宣告階段(Combat Declaration Phase):宣告所有「機動(Maneuver)」和「
突擊(Assault)」戰鬥。

4、攻擊轟炸階段(Offensive Bombardment Phase)
(1)宣告使用空襲點數和/或砲兵進行轟炸。
(2)宣告及結算ADF(Air Defense Fire,防空射擊)。
(3)結算轟炸。

5、戰鬥反應階段(Combat Reaction Phase)
(1)進行「避戰」(Conduct Combat Refusal)。
(2)進行「防禦方反應」(Conduct Defender Reaction)。

6、戰鬥結算階段(Combat Resolution Phase)(每個防禦格):協同攻擊(Attack
Coordination)(這有可能取消所宣告的「機動戰鬥,Maneuver Combats」)。

★機動戰鬥步驟(Maneuver Combat Step)
1、確認「戰鬥比(Combat Odds)」。
2、選擇「領頭單位(Lead units)」。
3、根據雙方領頭單位的ER,確認位移列。
4、攻擊方先,防禦方後,分配來自「空襲」和/或「砲兵」的支援火力。然後,雙方結算
支援火力。
5、攻擊方投擲「機動戰鬥表(Maneuver Combat Table),允許任何修正。
6、移出損失單位、結算撤退、分配疲勞點。
7、如果防禦方離開所在格子,攻擊方單位可以推進。

★突擊戰鬥步驟(Assault Combat Step)
1、防禦方分配並結算「空襲」和/或砲兵的防禦轟炸(Defensive Bombardment)。
2、防禦方「先(First)」投擲「突擊戰鬥表(Assault Combat Table)」,允許任何修
正,「突擊戰鬥表(Assault Combat Table)」,允許任何修正。
3、攻擊方投擲「突擊戰鬥表(Assault Combat Table)」,允許任何修正,並結算結果

4、如果雙方還有單位存活,雙方堆疊中,ER值最高的單位,彼此進行擲骰。
5、如果任何一方通過「效率檢測(Efficiency Check)」,進行第2輪的戰鬥。只有通過
的一方,可以投擲「突擊戰鬥表(Assault Combat Table)」。
6、如果防禦方被殲滅了,攻擊單位『必須』推進。

●後手玩家回合(Second Player Turn):重複先手玩家的動作,依序執行所有的階段。

●遊戲之間記錄階段(Game Record Interphase)
1、重置FWA的空襲點數,將其歸零。
2、如果是劇本最後一回合,檢查勝利條件,否則,推進「回合指示物(Game Turn
marker)。

【伏擊流程(AMBUSH SEQUENCE)】
當FWA單位使用地面移動,與具有「隱蔽移動(Hidden Movement)」指示物的「PAVN隱藏
單位(concealing units)」相鄰時,PAVN的玩家可以宣告進行一次「伏擊(Ambush)」


例外:如果移動的堆疊單位包含「DELTA」或者一個「CIDG(Civilian Irregular
Defense Group),非正規人民防衛隊」單位時,他們就不會被伏擊。

依照下列順序:
1、單位停止移動:他們在此「移動階段(Movement Phase)」,不能往前更進一步。

2、揭露所有具有「隱蔽移動(Hidden Movement)」指示物的隱藏單位。

3、將「隱蔽移動」指使物翻至背面,有「伏擊(Ambush)」 字樣的那一面,並且將其放
置「進行伏擊」的單位旁*。

4、進行一輪的「突擊戰鬥(Assault Combat)」,PAVN玩家為攻擊方。不需進行「協同
(Coordination)」擲骰。順序如下:
(1)PAVN投擲「突擊戰鬥表(Assault Combat Table)」,防禦方無法獲得地形的防禦
加成。

(2)FWA進行「防禦轟炸射擊(Defensive Bombardment)」 (即使他們被消滅)。FWA
投擲「突擊戰鬥表(Assault Combat Table)」。

5、伏擊結束後,FWA玩家獲得「伏擊(Ambush)」指示物,並且將它們放置在之後的2回
合上。

*每一個額外的「隱蔽移動」指示物,「w/i」兩個六角格,翻面後,有可能變成「伏擊」
。這將提供攻擊方擲骰–1 DRM的修正。任何單位都必須被揭露,但是它們不一定要參與
伏擊。

【感想】
對於學習,我始終沒有設限。當然,有興趣的會優先就是。

關於「越戰」,最早的印象,是小時候在電視上所看到的「勇士們」。美軍為了追捕北越
與越共的部隊,必須冒險進入叢林或地下坑道。結果,中了一堆陷阱。雖然年紀小,但感
覺得出來:美軍在越戰打得很吃力。

隨著自己逐漸在接觸戰棋這塊領域,「越戰」的這段歷史,始終是我想要去補完的一段背
景。

於是,趁著「銀色刺刀(Silver Bayonet)」25週年版上市,決定以它,做為這段故事的
起點。

而GMT的遊戲,一向都很不錯,除了種類繁多,營運與行銷也都很好,不難取得。如果想
要「正式」入門「Wargames」,他們家的東西,會是個滿好的第一步。

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Tags: 戰棋

All Comments

Freda avatar
By Freda
at 2017-05-03T02:35
推頭目
Edwina avatar
By Edwina
at 2017-05-06T12:57
先收~~XD 還沒時間看
Edwina avatar
By Edwina
at 2017-05-09T03:47
太棒了!

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