【推坑】ARPG : Grim Dawn 恐怖黎明 - Steam

By Isabella
at 2016-08-25T13:58
at 2016-08-25T13:58
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本文最後更新日期:2016/8/25
推坑遊戲/Grim Dawn 恐怖黎明
Steam連結 http://store.steampowered.com/app/219990
Steam售價/NT$588,史低40% off
Steam發售日/2016/2/26
評價/「極度好評」10128篇評論 93%好評
類型/ARPG
語言/英文、非官方正體中文(大力推薦)
巴哈連結 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19441&snA=32
原PO遊戲時數/70小時
原PO遊戲進度/爆破+奧術85、戰士38
〈簡介與前言〉
GD融合了相當多RPG大作的特色和機制,遊玩的過程中會有很多既視感,美術風格一開始
給你D2的感覺,但是裝備外觀卻又有POE那種末世廢土的務實粗糙感。GD擷取了各大RPG的
長處,雖然深度都稍嫌不足,但彼此協調得當,再加上雙天賦組合,使得自己也成為獨樹
一格的遊戲,GD絕對是值得支持的獨立RPG。以下內容用詞以正體中文版本為主。
〈角色創造〉
角色創造介面分成三個部分
1. 你的角色名稱
2. 性別
男女除了模組不同,沒有實質差異,女的沒有比較悅目。
3. 天賦
士兵(類似戰士、坦型被動技能極多)
爆破者(用火焰淨化一切、丟拔辣、地雷)
神秘學者(類似死靈,躲在寵物後面丟詛咒和法術)
奧術學者(類似法師,元素、虛化傷害)
夜刃(類似盜賊,近戰穿刺、冰冷傷害,新手不建議玩這支)
薩滿(近戰閃電傷害+召喚)
等到等級10之後,可以選擇第二天賦,如果對於人生的未來感到迷茫的話,可以先不選擇
,躲在家裡當米蟲即可…我是說繼續用第一天賦農也沒差,等到資料做足了再決定第二天
賦。
你可以在技能頁面點選其他職業天賦數來參考,一旦你在第二天賦點下第一點點數之後,
你的第二天賦就無法改變了,唯一解只有重練。天賦點數可以花錢重洗,但是你的天賦組合
決定後是不能換的,很重要,想清楚。
你的天賦組合會影響你的職業名稱。C6取2,一共15種職業。
士兵+爆破=突襲者
士兵+神秘=刃巫
士兵+奧術=戰法師
士兵+夜刃=劍聖
士兵+薩滿=守衛
爆破+神秘=烈焰術士
爆破+奧術=男巫/女巫
爆破+夜刃=破壞者
爆破+薩滿=元素使者
神秘+奧術=術士
神秘+夜刃=魔法獵人
神秘+薩滿=咒術師
奧術+夜刃=破法者
奧術+薩滿=德魯伊
夜刃+薩滿=幻術師
我第一支練爆破,清怪爽度十足,看到人就是拔辣丟滿臉,有朋友的話建議請他練召喚型
幫坦,一路輾壓。(爆破超棒:D)
〈地圖與難度系統〉
GD不同於其他ARPG,除了少數任務物件是隨機出現,整體地圖架構是固定的,地圖非常非
常龐大,可以跟MMORPG的地圖相比擬。而傳送門系統則是採用火炬之光的方式,玩家的門
和地圖門是互通的,開啟傳送門不需要卷軸。
而遊戲難度則是延續暗黑的傳統,同樣劇情打三次,分別是普通/菁英/終極,普通難度
可以調整成老手,就是怪強了一點,其他差異還不明。而精英/終極難度,除了怪更強,
你的抗性會降低25/50。
遊戲全破後有很多支線任務和地城可以解,可以挑戰不同的頭目和獎勵。
〈技能系統〉
大多數技能是從天賦樹裡點出來的(少數是裝備賦予),方形為主動技能,圓形為被動技能
,有線連在一起的則只會強化被連結的主動技能,有些主動技能會備註「必須常駐開啟」
就是光環,開啟後會跟POE一樣保留部分能量值,能量見底時會被關閉。
要延伸天賦樹的深度,你必須先點最下方的專精值,專精值除了可以讓你點較深層的技能
之外,本身也提供大量的屬性、生命和能量值(專精值無法重置)。
每隻角色總共會得到223點技能點數
2-50等,每等3點,共147點
51-85等,每等2點,共70點
每個難度兩個任務,2點,共6點
〈數值系統〉
人物屬性相當單純。
力量=坦度血量
敏捷=物理傷害
智力=能量、能量回復、元素傷害。
初期你只需要讓屬性符合裝備需求就好
(目前屬性點數無法重置,沒有end-game前建議保留一些點數,避免裝備穿不上去)
攻擊能力=命中率、爆率、爆傷。
防禦能力=閃躲率。
每秒傷害=你的DPS計算,只適用武器傷害流派,法術和召喚型無法估算。
傷害和抗性就非常的雜亂:
物理(錘斧槍)>護甲、物理抗性
穿刺(劍匕弩)>穿刺抗性
流血(物理持續傷害,類似撕裂傷)、創傷(物理持續傷害、類似挫傷)>流血抗性
火焰、燃燒(火焰持續傷害)>火焰抗性
冰霜、霜燃(冰霜持續傷害)>冰霜抗性
閃電、電擊(閃電持續傷害)>閃電抗性
酸性、毒素(酸性持續傷害)>毒酸抗性
虛化傷害>虛化抗性
混沌傷害>混沌抗性
活力傷害>活力抗性
彼此都是互相獨立的,初期你不用花時間在這方面,後期裝備抗性相當多,再花時間去分
配即可。
〈星座系統〉
如果你玩過POE,星座系統你絕對很快就能理解,不過GD的星座系統比較陽春,也不直觀
,大型星座需要先湊齊虔誠點數才能點。你常常會在茫茫星海中尋找你需要的屬性又符合
虔誠度的星座盤,目前感覺這個系統設計得不是很完善,但仍有很多潛力和樂趣。你會花
不少時間在這個系統上,點錯也可以花材料重置。
而星座點數的獲得方法,則是在整個遊戲過程中你會遇到許多神龕(shrine),用特定物品
修復或是清完怪物即可獲得點數,三個難度加起來共56個神龕,但你最多只能獲得50點點
數。
〈裝備與掉落系統〉
裝備共分5級,普通(白)、魔法(黃)、稀有(綠/特綠)、史詩(藍)、傳奇(紫)。
稀有特綠是指特定掉落,A怪才會掉的X裝,B怪才會掉的Y裝,通常會較強,或有特殊用途
和特定屬性。
裝備一律沒有孔洞,但是每件都可以放一個鑲嵌物,和一個增幅物(附魔)。
掉落方面,GD和D3反向操作,採用逆智慧掉落,簡單講就是你打到的大多不是你的天賦專
精,所以沒朋友的話可能會比較辛苦,要靠黃綠裝撐比較久。
〈聲望系統〉
GD有七個聲望陣營,其中有兩個必須二選一,所以你有六個聲望可以衝,衝法和WOW一樣
,解任務打怪都會增加,衝起來很容易,半天就可以滿(敬畏)。
遊戲中所有增幅物都是從聲望商人購買,選項多又相當便宜,居家旅行必備良方。但是裝
備就又爛又貴,只有少數堪用。
此外還有三個怪物陣營,只能往仇恨方向發展,愈仇恨你會遇到愈多菁英怪。
〈鐵匠系統〉
跟D3做裝備差不多,打怪蒐集到的各種材料和設計圖,很多優良的鑲嵌物也是要請鐵匠幫
做的,基本上玩到後期你會一直找他,但是介面超爛,極度不人性化。
〈總結:優點與缺點〉
優點
●遊戲內容海量,物超所值,練一支85約50-60小時,還不包含支線。
●玩法多變,自由度高
●如果你愛D2,八成也會愛GD
●朋友互動性高,交換裝備很頻繁,做神話遺物的時候大家會一起翻箱倒櫃。
●難度適中,洗天賦便宜,痛苦不多,收穫不少。
缺點
●遊戲優化差,法術多的時候970都會頓,退回主選單偶爾會死當,還好有自動存檔。
●介面不人性化,尤其是鐵匠系統,A的材料是BCDE,B的材料是FGH,C的材料IJK,介面
沒有樹狀 化、連結化、無法文字搜尋,全部都要自己一個一個點、一個一個記。
●繪圖品質差,以2016年的標準來說,顆粒很粗糙,但考慮到是小工作室算是可以接受。
●中文化偶爾會有亂碼,遊戲重啟後會恢復正常。
目前還沒有買DLC : Crucible,之後有入手會再更新內文。
謝謝大家
--
推坑遊戲/Grim Dawn 恐怖黎明
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Steam售價/NT$588,史低40% off
Steam發售日/2016/2/26
評價/「極度好評」10128篇評論 93%好評
類型/ARPG
語言/英文、非官方正體中文(大力推薦)
巴哈連結 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19441&snA=32
原PO遊戲時數/70小時
原PO遊戲進度/爆破+奧術85、戰士38
〈簡介與前言〉
GD融合了相當多RPG大作的特色和機制,遊玩的過程中會有很多既視感,美術風格一開始
給你D2的感覺,但是裝備外觀卻又有POE那種末世廢土的務實粗糙感。GD擷取了各大RPG的
長處,雖然深度都稍嫌不足,但彼此協調得當,再加上雙天賦組合,使得自己也成為獨樹
一格的遊戲,GD絕對是值得支持的獨立RPG。以下內容用詞以正體中文版本為主。
〈角色創造〉
角色創造介面分成三個部分
1. 你的角色名稱
2. 性別
男女除了模組不同,沒有實質差異,女的沒有比較悅目。
3. 天賦
士兵(類似戰士、坦型被動技能極多)
爆破者(用火焰淨化一切、丟拔辣、地雷)
神秘學者(類似死靈,躲在寵物後面丟詛咒和法術)
奧術學者(類似法師,元素、虛化傷害)
夜刃(類似盜賊,近戰穿刺、冰冷傷害,新手不建議玩這支)
薩滿(近戰閃電傷害+召喚)
等到等級10之後,可以選擇第二天賦,如果對於人生的未來感到迷茫的話,可以先不選擇
,躲在家裡當米蟲即可…我是說繼續用第一天賦農也沒差,等到資料做足了再決定第二天
賦。
你可以在技能頁面點選其他職業天賦數來參考,一旦你在第二天賦點下第一點點數之後,
你的第二天賦就無法改變了,唯一解只有重練。天賦點數可以花錢重洗,但是你的天賦組合
決定後是不能換的,很重要,想清楚。
你的天賦組合會影響你的職業名稱。C6取2,一共15種職業。
士兵+爆破=突襲者
士兵+神秘=刃巫
士兵+奧術=戰法師
士兵+夜刃=劍聖
士兵+薩滿=守衛
爆破+神秘=烈焰術士
爆破+奧術=男巫/女巫
爆破+夜刃=破壞者
爆破+薩滿=元素使者
神秘+奧術=術士
神秘+夜刃=魔法獵人
神秘+薩滿=咒術師
奧術+夜刃=破法者
奧術+薩滿=德魯伊
夜刃+薩滿=幻術師
我第一支練爆破,清怪爽度十足,看到人就是拔辣丟滿臉,有朋友的話建議請他練召喚型
幫坦,一路輾壓。(爆破超棒:D)
〈地圖與難度系統〉
GD不同於其他ARPG,除了少數任務物件是隨機出現,整體地圖架構是固定的,地圖非常非
常龐大,可以跟MMORPG的地圖相比擬。而傳送門系統則是採用火炬之光的方式,玩家的門
和地圖門是互通的,開啟傳送門不需要卷軸。
而遊戲難度則是延續暗黑的傳統,同樣劇情打三次,分別是普通/菁英/終極,普通難度
可以調整成老手,就是怪強了一點,其他差異還不明。而精英/終極難度,除了怪更強,
你的抗性會降低25/50。
遊戲全破後有很多支線任務和地城可以解,可以挑戰不同的頭目和獎勵。
〈技能系統〉
大多數技能是從天賦樹裡點出來的(少數是裝備賦予),方形為主動技能,圓形為被動技能
,有線連在一起的則只會強化被連結的主動技能,有些主動技能會備註「必須常駐開啟」
就是光環,開啟後會跟POE一樣保留部分能量值,能量見底時會被關閉。
要延伸天賦樹的深度,你必須先點最下方的專精值,專精值除了可以讓你點較深層的技能
之外,本身也提供大量的屬性、生命和能量值(專精值無法重置)。
每隻角色總共會得到223點技能點數
2-50等,每等3點,共147點
51-85等,每等2點,共70點
每個難度兩個任務,2點,共6點
〈數值系統〉
人物屬性相當單純。
力量=坦度血量
敏捷=物理傷害
智力=能量、能量回復、元素傷害。
初期你只需要讓屬性符合裝備需求就好
(目前屬性點數無法重置,沒有end-game前建議保留一些點數,避免裝備穿不上去)
攻擊能力=命中率、爆率、爆傷。
防禦能力=閃躲率。
每秒傷害=你的DPS計算,只適用武器傷害流派,法術和召喚型無法估算。
傷害和抗性就非常的雜亂:
物理(錘斧槍)>護甲、物理抗性
穿刺(劍匕弩)>穿刺抗性
流血(物理持續傷害,類似撕裂傷)、創傷(物理持續傷害、類似挫傷)>流血抗性
火焰、燃燒(火焰持續傷害)>火焰抗性
冰霜、霜燃(冰霜持續傷害)>冰霜抗性
閃電、電擊(閃電持續傷害)>閃電抗性
酸性、毒素(酸性持續傷害)>毒酸抗性
虛化傷害>虛化抗性
混沌傷害>混沌抗性
活力傷害>活力抗性
彼此都是互相獨立的,初期你不用花時間在這方面,後期裝備抗性相當多,再花時間去分
配即可。
〈星座系統〉
如果你玩過POE,星座系統你絕對很快就能理解,不過GD的星座系統比較陽春,也不直觀
,大型星座需要先湊齊虔誠點數才能點。你常常會在茫茫星海中尋找你需要的屬性又符合
虔誠度的星座盤,目前感覺這個系統設計得不是很完善,但仍有很多潛力和樂趣。你會花
不少時間在這個系統上,點錯也可以花材料重置。
而星座點數的獲得方法,則是在整個遊戲過程中你會遇到許多神龕(shrine),用特定物品
修復或是清完怪物即可獲得點數,三個難度加起來共56個神龕,但你最多只能獲得50點點
數。
〈裝備與掉落系統〉
裝備共分5級,普通(白)、魔法(黃)、稀有(綠/特綠)、史詩(藍)、傳奇(紫)。
稀有特綠是指特定掉落,A怪才會掉的X裝,B怪才會掉的Y裝,通常會較強,或有特殊用途
和特定屬性。
裝備一律沒有孔洞,但是每件都可以放一個鑲嵌物,和一個增幅物(附魔)。
掉落方面,GD和D3反向操作,採用逆智慧掉落,簡單講就是你打到的大多不是你的天賦專
精,所以沒朋友的話可能會比較辛苦,要靠黃綠裝撐比較久。
〈聲望系統〉
GD有七個聲望陣營,其中有兩個必須二選一,所以你有六個聲望可以衝,衝法和WOW一樣
,解任務打怪都會增加,衝起來很容易,半天就可以滿(敬畏)。
遊戲中所有增幅物都是從聲望商人購買,選項多又相當便宜,居家旅行必備良方。但是裝
備就又爛又貴,只有少數堪用。
此外還有三個怪物陣營,只能往仇恨方向發展,愈仇恨你會遇到愈多菁英怪。
〈鐵匠系統〉
跟D3做裝備差不多,打怪蒐集到的各種材料和設計圖,很多優良的鑲嵌物也是要請鐵匠幫
做的,基本上玩到後期你會一直找他,但是介面超爛,極度不人性化。
〈總結:優點與缺點〉
優點
●遊戲內容海量,物超所值,練一支85約50-60小時,還不包含支線。
●玩法多變,自由度高
●如果你愛D2,八成也會愛GD
●朋友互動性高,交換裝備很頻繁,做神話遺物的時候大家會一起翻箱倒櫃。
●難度適中,洗天賦便宜,痛苦不多,收穫不少。
缺點
●遊戲優化差,法術多的時候970都會頓,退回主選單偶爾會死當,還好有自動存檔。
●介面不人性化,尤其是鐵匠系統,A的材料是BCDE,B的材料是FGH,C的材料IJK,介面
沒有樹狀 化、連結化、無法文字搜尋,全部都要自己一個一個點、一個一個記。
●繪圖品質差,以2016年的標準來說,顆粒很粗糙,但考慮到是小工作室算是可以接受。
●中文化偶爾會有亂碼,遊戲重啟後會恢復正常。
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