【心目中最想重製的遊戲】Final Fantasy VII - PS

By Oscar
at 2010-06-07T10:18
at 2010-06-07T10:18
Table of Contents
近年來SE社都有許多重製的動作
例如FF1~3等經典名作
從DS iphone上都可以看見其身影
但是FF7大概是FF fans引頸期盼的作品之一
我不是一個相當資深的FF fans
正確來說FF我只有打完
VII VIII X X-2
有幾款例如幻想風格的九代
進度到達第三片之後停擺
十二代無法接受戰鬥系統的革新
十三代因為沒有時間攻略還沒買
FF7是上述的幾代當中我最喜歡的一片
鮮明的角色設定
克勞德 賽非羅斯 札克等...
完整的世界觀
以FF7為核心 帶出了AC BC CC DC
關聯作品當中尤以 CC 跟 DC 我最喜歡
近幾年的作品
其實鮮少有劇情跟系統都如此完整的作品
角色的背景都會在故事或支線中帶出
雖然主軸是拯救世界
但是比起其他遊戲 隊友是為了加入而加入比起來
我認為FF7大家的動機是我比較能認同的
而相關作品我認為 比X-2好很多
CC帶出了Zack與Cloud之間的關係
DC則是Vincent的故事
雖然與本傳關聯度低
但是故事來說 把這個角色刻劃更深
從FF7CC FF7本傳 FF7AC
可以感受到Could的矛盾跟成長
從追逐Zack到成為自己
更令這系列成為經典
不過以當今的技術力來看
FF7的重製似乎遙遙無期
畢竟太多細節
城鎮 過場動畫 小遊戲 戰鬥
要動手似乎很困難
人力 成本的考量
卻又不想作出沒誠意的重製(單純提升解析度)
畢竟FF13的畫面水平很高
但是在自由度及探索上大打折扣
我想這大概也是成本上的考量
以及希望玩家可以更輕易的感受到遊戲主軸
如果有生之年能玩到Re FF7
那真的是人生一大樂事
--
例如FF1~3等經典名作
從DS iphone上都可以看見其身影
但是FF7大概是FF fans引頸期盼的作品之一
我不是一個相當資深的FF fans
正確來說FF我只有打完
VII VIII X X-2
有幾款例如幻想風格的九代
進度到達第三片之後停擺
十二代無法接受戰鬥系統的革新
十三代因為沒有時間攻略還沒買
FF7是上述的幾代當中我最喜歡的一片
鮮明的角色設定
克勞德 賽非羅斯 札克等...
完整的世界觀
以FF7為核心 帶出了AC BC CC DC
關聯作品當中尤以 CC 跟 DC 我最喜歡
近幾年的作品
其實鮮少有劇情跟系統都如此完整的作品
角色的背景都會在故事或支線中帶出
雖然主軸是拯救世界
但是比起其他遊戲 隊友是為了加入而加入比起來
我認為FF7大家的動機是我比較能認同的
而相關作品我認為 比X-2好很多
CC帶出了Zack與Cloud之間的關係
DC則是Vincent的故事
雖然與本傳關聯度低
但是故事來說 把這個角色刻劃更深
從FF7CC FF7本傳 FF7AC
可以感受到Could的矛盾跟成長
從追逐Zack到成為自己
更令這系列成為經典
不過以當今的技術力來看
FF7的重製似乎遙遙無期
畢竟太多細節
城鎮 過場動畫 小遊戲 戰鬥
要動手似乎很困難
人力 成本的考量
卻又不想作出沒誠意的重製(單純提升解析度)
畢竟FF13的畫面水平很高
但是在自由度及探索上大打折扣
我想這大概也是成本上的考量
以及希望玩家可以更輕易的感受到遊戲主軸
如果有生之年能玩到Re FF7
那真的是人生一大樂事
--
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By Heather
at 2010-06-10T04:54
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