戰神三(GOW3)的過場動畫格式簡易判斷 - PS

By Gilbert
at 2010-06-06T16:39
at 2010-06-06T16:39
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戰神三(GOW3)相信很多玩家已玩過了,但這一代和之前
有一些明顯的不同就是,其實裡面穿插了很多真正「即時
演算」的過場動畫,就像MGS4那樣;而非之前幾代大量的
高品質CG或是預錄好的影片。
當然 GOW3 還是有一部分採行秘境2那樣的手法,也就是用
即時演算的等級去跑完動畫,預錄成影片再播出的。但
其實這種預錄動畫和真正即時演算的分別是很好判斷的。
簡而言之:過場動畫撥放時,若可以按下 START 鈕進入
強化選單,就是真正的即時演算動畫。若不能進入選單則
就是預錄影片。
即時演算動畫例 1:
http://www.youtube.com/watch?v=KtumkW_ITOI
請注意 1 分 25 秒時,克雷多的鏡頭完全無接縫帶入遊戲
畫面。證明這是即時演算畫面。
清晰圖片
http://ps3.ign.com/dor/objects/886158/god-of-war-iii/images/god-of-war-
iii-20100310054652777.html?page=mediaFull
即時演算動畫範例 2:
http://www.youtube.com/watch?v=6ZIhAETzofU
2:29 ~ 5:15 秒這一段也是全即時演算
留意3:40,3:44,5:14左右,鏡頭三度照到「被開過的空箱」,
證明這一段動畫也是即時演算。
我個人實測過的經驗,上述兩段動畫撥放時,玩家可以隨時
按下 START 鈕進入強化選單;而某些明顯的預錄動畫,例
如克雷多第一次從山上被打下去,這一段按下 START 鈕就
全無反應。因此以 START 鈕的反應來測試是否為即時演算,
應無太大問題才是。
以上述方法測試,可以發現有非常多的動畫橋段,竟然都
是真正即時演算而非預錄動畫的。例如上面克雷多VS海力
克獅,兩人的超高精細3D模組以及幾乎無鋸齒表現,我在
家用機上面真的沒見過同等級的即時動畫(秘境2的動畫幾
乎都為預錄);另外克雷多第一次在地底見到火工,那段
居然也是即時演算;其實驚人的例子真的不勝枚舉。難怪
Eurogamer都對 GOW3 讚譽有加,稱其為家用機上可能是世
界第一的畫面表現!
--
有一些明顯的不同就是,其實裡面穿插了很多真正「即時
演算」的過場動畫,就像MGS4那樣;而非之前幾代大量的
高品質CG或是預錄好的影片。
當然 GOW3 還是有一部分採行秘境2那樣的手法,也就是用
即時演算的等級去跑完動畫,預錄成影片再播出的。但
其實這種預錄動畫和真正即時演算的分別是很好判斷的。
簡而言之:過場動畫撥放時,若可以按下 START 鈕進入
強化選單,就是真正的即時演算動畫。若不能進入選單則
就是預錄影片。
即時演算動畫例 1:
http://www.youtube.com/watch?v=KtumkW_ITOI
請注意 1 分 25 秒時,克雷多的鏡頭完全無接縫帶入遊戲
畫面。證明這是即時演算畫面。
清晰圖片
http://ps3.ign.com/dor/objects/886158/god-of-war-iii/images/god-of-war-
iii-20100310054652777.html?page=mediaFull
即時演算動畫範例 2:
http://www.youtube.com/watch?v=6ZIhAETzofU
2:29 ~ 5:15 秒這一段也是全即時演算
留意3:40,3:44,5:14左右,鏡頭三度照到「被開過的空箱」,
證明這一段動畫也是即時演算。
我個人實測過的經驗,上述兩段動畫撥放時,玩家可以隨時
按下 START 鈕進入強化選單;而某些明顯的預錄動畫,例
如克雷多第一次從山上被打下去,這一段按下 START 鈕就
全無反應。因此以 START 鈕的反應來測試是否為即時演算,
應無太大問題才是。
以上述方法測試,可以發現有非常多的動畫橋段,竟然都
是真正即時演算而非預錄動畫的。例如上面克雷多VS海力
克獅,兩人的超高精細3D模組以及幾乎無鋸齒表現,我在
家用機上面真的沒見過同等級的即時動畫(秘境2的動畫幾
乎都為預錄);另外克雷多第一次在地底見到火工,那段
居然也是即時演算;其實驚人的例子真的不勝枚舉。難怪
Eurogamer都對 GOW3 讚譽有加,稱其為家用機上可能是世
界第一的畫面表現!
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at 2010-06-11T06:04
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