戰神三(GOW3)的過場動畫格式簡易判斷 - PS

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戰神三(GOW3)相信很多玩家已玩過了,但這一代和之前

有一些明顯的不同就是,其實裡面穿插了很多真正「即時

演算」的過場動畫,就像MGS4那樣;而非之前幾代大量的

高品質CG或是預錄好的影片。


當然 GOW3 還是有一部分採行秘境2那樣的手法,也就是用

即時演算的等級去跑完動畫,預錄成影片再播出的。但

其實這種預錄動畫和真正即時演算的分別是很好判斷的。

簡而言之:過場動畫撥放時,若可以按下 START 鈕進入

強化選單,就是真正的即時演算動畫。若不能進入選單則

就是預錄影片。



即時演算動畫例 1:


http://www.youtube.com/watch?v=KtumkW_ITOI

請注意 1 分 25 秒時,克雷多的鏡頭完全無接縫帶入遊戲

畫面。證明這是即時演算畫面。


清晰圖片

http://ps3.ign.com/dor/objects/886158/god-of-war-iii/images/god-of-war-
iii-20100310054652777.html?page=mediaFull



即時演算動畫範例 2:

http://www.youtube.com/watch?v=6ZIhAETzofU

2:29 ~ 5:15 秒這一段也是全即時演算

留意3:40,3:44,5:14左右,鏡頭三度照到「被開過的空箱」,

證明這一段動畫也是即時演算。



我個人實測過的經驗,上述兩段動畫撥放時,玩家可以隨時

按下 START 鈕進入強化選單;而某些明顯的預錄動畫,例

如克雷多第一次從山上被打下去,這一段按下 START 鈕就

全無反應。因此以 START 鈕的反應來測試是否為即時演算,

應無太大問題才是。



以上述方法測試,可以發現有非常多的動畫橋段,竟然都

是真正即時演算而非預錄動畫的。例如上面克雷多VS海力

克獅,兩人的超高精細3D模組以及幾乎無鋸齒表現,我在

家用機上面真的沒見過同等級的即時動畫(秘境2的動畫幾

乎都為預錄);另外克雷多第一次在地底見到火工,那段

居然也是即時演算;其實驚人的例子真的不勝枚舉。難怪

Eurogamer都對 GOW3 讚譽有加,稱其為家用機上可能是世

界第一的畫面表現!

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All Comments

Dorothy avatarDorothy2010-06-11
所以很多過場不能跳過就是這個原因摟?
Rebecca avatarRebecca2010-06-16
場面真的設計得很棒 很驚豔
Ida avatarIda2010-06-19
GOW3的QTE也是玩很大 不過很爽XD
Caitlin avatarCaitlin2010-06-21
其實用黑光頭就知道哪裡是預錄哪裡是實機了,我試過
Poppy avatarPoppy2010-06-26
預錄的動畫,Kratos的武器,都是鎖鍊刀
Zenobia avatarZenobia2010-06-30
其實也不一定耶 有的遊戲雖然是實機 但是某些過場
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2010-07-04
還是會把主角裝備切回原本預設的樣子
例如失落奧德賽 雖然戰鬥中武器樣子會變 但是動畫中拿的
Jake avatarJake2010-07-06
永遠是最初那一把
但是最詭異的是 飾品不會被切換 所以可以讓主角戴滑稽眼鏡
然後演出感人的過場劇情...
Leila avatarLeila2010-07-11
FF13也是有上述的情況