【心目中最完美的動作遊戲】汪達與巨像 - PS
By Valerie
at 2010-05-14T19:24
at 2010-05-14T19:24
Table of Contents
一切的開始,其實是因為它有中文版,少了一層語言的薄膜,我想我能更接近遊戲,更能
體會它的原汁原味。
「沒有聲音」這是我對它的第一印象
當然,不要誤會,我指的是它幾乎沒有對白,除了迷之聲的提示,就有點像《第九禁區》
裡外星人的語言,@#$!….。(當然,還有汪達深情呼喚阿古羅的聲音可以聽)
「要怎麼翻都行!」,因此,它很巧妙的突破了玩家的第一道心防,「語言」,而且還會
令人很佩服遊戲小組的創意!
「BORING」
這不是要談心目中最完美的動作遊戲嗎?怎麼我….自毀前程嗎?
沒錯,從來我就不是一名好的玩家,跟遊戲磨合的前期顯得特別辛苦,
這操作怎麼這麼麻煩呀、這匹馬也太難騎了吧、握力怎麼一下就沒啦!又要重新爬了、根
本就找不到巨像呀,我放棄了!諸如此類…。
常常一款遊戲玩完,就會進入遊戲倦怠期,放這片也無聊,玩那片又很沒力(鄉民迷之聲:
不爽不要玩,不會送我喔!)
對!曾經有一片完美的遊戲擺在我面前
但我沒有珍惜…
直到…..
直到…我玩了之後就知道了嘛 >___^楸咪
原來,真的!玩遊戲是需要逐步接觸認識才會上手的,以前曾經聽過一種說法,「我要是
跟我那死黨早點認識就好了、早知道我們會這麼好,之前就不需要這麼多囉囉嗦嗦的過程
了嘛!」很遺憾,不可能!因為我始終覺得,It’s not about what time we met 而是
How we met!(這不是決定於我們甚麼時間相遇,而是關係於我們相遇的過程。)
漸漸的,我摸索出騎馬的技巧,也知道了要怎麼在巨像的身體找點休息,巨像雖然難找,
但也逐漸知道,光劍只是一個指引,一定要在上下左右空中地面附近找通道,之前都是順
著光束,像魔戒裡那個魔法師一樣,直挺挺的就去了!
直到碰壁之後(真的會碰到山壁>”<),才罵一聲:X,真會躲!
「吞蝕」
找到遊戲的醍醐味之後,我當然也就醍醐灌頂,功力大增。第四隻、第五隻、第十五隻、
十六隻,就單純爬到巨像身上,找巨像印記拿劍督的攻略宗旨,巨像的打法,千變萬化,
有在空中的,在水裡的,有要拿箭射的,有要騎馬追的。
不會讓玩家覺得:「喔,就這樣?」
就初心者而言,要找到巨像已經是不容易的事,還要再觀察巨像的攻擊特性、弱點予以攻
略,那種成功的快感,是必須親身體會!
普通模式→困難模式→計時模式
找巨像、打巨像、連續16巨像,一切只有爽快可以形容!
於是…我封片了。
約莫一年之後,又是一個慵懶的下午,無心的轉著電視,ㄟ,是亞當山德勒耶!
在「嘻嘻」兩聲之後,我開始看這部片子,片子的主角,是911的受難家屬,靠著打汪達
與巨像和廚房裝潢,紀念著他在911失去妻子和三個女兒。亞當不願記得這悲傷的一切,
遠離親人朋友。
看了一遍之後,上網找電視時刻表,查了這部電影的名字REGIN OVER ME《從心開始》,又再
看了一遍。我知道汪達的劇情,但沒有如此震撼過,亞當藉由電玩反射出自己想拯救至親
至愛的悲痛,透過無數次的廚房裝潢意欲彌補自己來不及道歉的錯。
「不只是救女朋友的遊戲」
我重玩了一次汪達,這次我把步調放緩,仔細看了片頭的動畫,每一次汪達擊敗巨像之後
,我都配合演出,深情地凝視女主角。而每一次,汪達總是會被黑影吞沒,陷入無盡的痛
苦,女主角逐漸被淨化,而汪達則像受到詛咒一樣,逐漸為黑暗所壟罩。曾經嘗試過逃離
那無窮無盡的黑影攻擊,但也只是延長一兩秒的時間。印象最深刻的場景,是在最後一隻
巨像前,斷橋處,主角正思量著要怎麼過去:
「恩,我想應該是阿古羅+跑+跳」
「ㄟ,不行,那我試試看阿古羅+射箭+跑跳(自動)」
原來正在得意的時候,阿古羅就決定犧牲自己,讓主人去戰鬥了T____T
「可不可以不要這麼催淚,人家只是要督督巨象而已嘛!」
這就是我心目中最完美的動作遊戲,《汪達與巨像》
語言、動作、劇情,每一個部份都處理得很好,老少咸宜。
我曾經在巴哈看過一個媽媽,分享她玩汪達的心得,玩到還能幫版友回答問題。
值得推薦給還沒玩過所有人,不論是動作高手還是初學新手,相信每個人都
能找到最適合自己的《汪達與巨像》!
後記:很可惜,這部神作的工作室,在汪達之後好像就沒甚麼作品,聽說最近要出食人
巨鷹!期待ING。(感謝推文告知,原來沒解散過,大概是跟大神的工作室搞混了)
--
體會它的原汁原味。
「沒有聲音」這是我對它的第一印象
當然,不要誤會,我指的是它幾乎沒有對白,除了迷之聲的提示,就有點像《第九禁區》
裡外星人的語言,@#$!….。(當然,還有汪達深情呼喚阿古羅的聲音可以聽)
「要怎麼翻都行!」,因此,它很巧妙的突破了玩家的第一道心防,「語言」,而且還會
令人很佩服遊戲小組的創意!
「BORING」
這不是要談心目中最完美的動作遊戲嗎?怎麼我….自毀前程嗎?
沒錯,從來我就不是一名好的玩家,跟遊戲磨合的前期顯得特別辛苦,
這操作怎麼這麼麻煩呀、這匹馬也太難騎了吧、握力怎麼一下就沒啦!又要重新爬了、根
本就找不到巨像呀,我放棄了!諸如此類…。
常常一款遊戲玩完,就會進入遊戲倦怠期,放這片也無聊,玩那片又很沒力(鄉民迷之聲:
不爽不要玩,不會送我喔!)
對!曾經有一片完美的遊戲擺在我面前
但我沒有珍惜…
直到…..
直到…我玩了之後就知道了嘛 >___^楸咪
原來,真的!玩遊戲是需要逐步接觸認識才會上手的,以前曾經聽過一種說法,「我要是
跟我那死黨早點認識就好了、早知道我們會這麼好,之前就不需要這麼多囉囉嗦嗦的過程
了嘛!」很遺憾,不可能!因為我始終覺得,It’s not about what time we met 而是
How we met!(這不是決定於我們甚麼時間相遇,而是關係於我們相遇的過程。)
漸漸的,我摸索出騎馬的技巧,也知道了要怎麼在巨像的身體找點休息,巨像雖然難找,
但也逐漸知道,光劍只是一個指引,一定要在上下左右空中地面附近找通道,之前都是順
著光束,像魔戒裡那個魔法師一樣,直挺挺的就去了!
直到碰壁之後(真的會碰到山壁>”<),才罵一聲:X,真會躲!
「吞蝕」
找到遊戲的醍醐味之後,我當然也就醍醐灌頂,功力大增。第四隻、第五隻、第十五隻、
十六隻,就單純爬到巨像身上,找巨像印記拿劍督的攻略宗旨,巨像的打法,千變萬化,
有在空中的,在水裡的,有要拿箭射的,有要騎馬追的。
不會讓玩家覺得:「喔,就這樣?」
就初心者而言,要找到巨像已經是不容易的事,還要再觀察巨像的攻擊特性、弱點予以攻
略,那種成功的快感,是必須親身體會!
普通模式→困難模式→計時模式
找巨像、打巨像、連續16巨像,一切只有爽快可以形容!
於是…我封片了。
約莫一年之後,又是一個慵懶的下午,無心的轉著電視,ㄟ,是亞當山德勒耶!
在「嘻嘻」兩聲之後,我開始看這部片子,片子的主角,是911的受難家屬,靠著打汪達
與巨像和廚房裝潢,紀念著他在911失去妻子和三個女兒。亞當不願記得這悲傷的一切,
遠離親人朋友。
看了一遍之後,上網找電視時刻表,查了這部電影的名字REGIN OVER ME《從心開始》,又再
看了一遍。我知道汪達的劇情,但沒有如此震撼過,亞當藉由電玩反射出自己想拯救至親
至愛的悲痛,透過無數次的廚房裝潢意欲彌補自己來不及道歉的錯。
「不只是救女朋友的遊戲」
我重玩了一次汪達,這次我把步調放緩,仔細看了片頭的動畫,每一次汪達擊敗巨像之後
,我都配合演出,深情地凝視女主角。而每一次,汪達總是會被黑影吞沒,陷入無盡的痛
苦,女主角逐漸被淨化,而汪達則像受到詛咒一樣,逐漸為黑暗所壟罩。曾經嘗試過逃離
那無窮無盡的黑影攻擊,但也只是延長一兩秒的時間。印象最深刻的場景,是在最後一隻
巨像前,斷橋處,主角正思量著要怎麼過去:
「恩,我想應該是阿古羅+跑+跳」
「ㄟ,不行,那我試試看阿古羅+射箭+跑跳(自動)」
原來正在得意的時候,阿古羅就決定犧牲自己,讓主人去戰鬥了T____T
「可不可以不要這麼催淚,人家只是要督督巨象而已嘛!」
這就是我心目中最完美的動作遊戲,《汪達與巨像》
語言、動作、劇情,每一個部份都處理得很好,老少咸宜。
我曾經在巴哈看過一個媽媽,分享她玩汪達的心得,玩到還能幫版友回答問題。
值得推薦給還沒玩過所有人,不論是動作高手還是初學新手,相信每個人都
能找到最適合自己的《汪達與巨像》!
後記:很可惜,這部神作的工作室,在汪達之後好像就沒甚麼作品,聽說最近要出食人
巨鷹!期待ING。(感謝推文告知,原來沒解散過,大概是跟大神的工作室搞混了)
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By Brianna
at 2010-05-17T03:04
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