「我們不能有辱Wii的開發代號——革命」任天堂社長岩田聰訪談 - 任天堂

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By Isabella
at 2007-01-04T22:03

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日文原文
http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/business/infotech/33725/
好個標題殺人法...

翻譯轉載自
http://www.levelup.cn/article/html/news/yj/2007-01/4160009.htm

「我們不能有辱Wii的開發代號——革命」任天堂社長岩田聰訪談

任天堂公司的掌機NDS發售2年全球售出3000萬台,而2006
年末發售的次世代主機Wii也好評熱賣中。今年已經48歲的岩
田聰社長為我們揭示了任天堂成功的緣由和今後的戰略。

——“Wii”現在的銷售十分不錯
岩田:新主機問世一般都會賣的不錯,不能為此而高興甚至滿足
。就拿NDS來說,2004年末發售後雖然在年末商戰售出了150
萬台,但是之後很長一段時間銷售情況不佳。要想把遊戲的樂趣
傳達給廣大的消費者是需要一定的時間的,這就必須不斷的推出
新的產品和新的計劃。

——使用遙控器手柄來玩的Wii已經被大眾所接受了嗎?
岩田:在日本地區銷量最好的Wii遊戲是可供家庭一起娛樂的
《Wii Sports》,這與NDS所獲得的遊戲玩家群體的擴大和給予的
影響是密不可分的。不光是狂熱的遊戲玩家,無論是誰都可以從
中獲得樂趣。不過,在美國市場 則是《塞爾達傳說 黃昏公主》
的銷量最高,這與日本稍有不同。

——岩田社長一直堅持遊戲人口擴大的方針是吧
岩田:前任社長山內溥很久以前就說過“‘厚重長大’的一杆大槍是
危險的,遊戲也必須向‘輕薄短小’的方向發展。”,當時聽到這話
的人不多。目前從統計資料 來看遊戲軟體的銷售額在逐漸下降,
而日本軟體廠商的地位在海外市場也在逐漸下降,在此時接任任天
堂社長的我強烈的感覺到必須要做些什麼才行。”

——於是就推出了NDS嗎
岩田:那些不玩遊戲的人是為什麼對遊戲不關心呢?從這個思考
中誕生了“小到5歲老到95歲”、“所有人都站在同一起跑線上”等
口號。NDS所使用的2畫面 設計最初是山內溥提出的,無論是誰
都能夠一眼就看出這與其他商品的不同,並能夠將我們“製作超越
人們常識的東西”的意圖廣泛傳播。結果就生產出2畫面與觸 摸屏
相結合的有趣的產品

——在Wii發售的同期另一款次世代主機PS3也發售了
岩田:我們的對手並不是PS3這樣的機器。在反復思考“什麼是使
對遊戲不感興趣的人產生興趣所必需的”的問題後我們製作了Wii。

——PS3是以最先進的高科技為賣點
岩田:作為擁有現有遊戲機10倍能力的遊戲機,即便是玩家自己
能夠認同它,但是他的家庭成員能夠認同並自如的使用它嗎?不能
僅以能夠區別其差異的消費者為物件,這是十分危險的。顧客所感
興趣的不僅僅是它精美的畫質,還有作為主體的遊戲部分內容是否
簡單易懂、是否有趣。

——與網路的連接也是Wii的一大特徵
岩田:作為家用機只要你將其插上電源它就同時能夠與網路連接,
在不經意間就能夠追加新的機能。利用網路,我們為Wii準備了天
氣預報頻道、新聞頻道,對遊戲不感興趣的消費者可以通過這些來
接近Wii,並逐漸對遊戲產生興趣、直到玩Wii遊戲。

——遊戲的制定必須的是什麼?
岩田:NDS可以說已經好的過了頭,有多款專門為它而生的軟體推
出。如何在Wii上也能夠推出類似的遊戲作品是我們的最大課題。
2007年中將會有3、4款類似於《Wii Sports》的遊戲推出。

——今後的戰略是什麼?
岩田:如果一定的周期內不推出能夠令用戶驚喜地東西的話用戶可能
就逐漸對其失去興趣。因此我們必須要不斷的進行研究,我們不能
夠有辱Wii的開發代號——“革命”。不管是連續性的還是非連續性
的,研究都會繼續下去。

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青山沙織命!!!
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All Comments

Freda avatar
By Freda
at 2007-01-08T21:38
真是謝謝你了 沒有跳下去戰 :)
Isla avatar
By Isla
at 2007-01-11T18:50
推一下~這篇文章巴哈戰的真是如火如荼.
James avatar
By James
at 2007-01-11T21:55
總覺得要做到落實地球村 全世界都玩的到Wii 才是
Hedda avatar
By Hedda
at 2007-01-15T19:45
太有趣了!希望老任能不負全球玩家的希望持續推出好game

sports的拳擊

Noah avatar
By Noah
at 2007-01-04T21:06
倒下之後怎麼快一點爬起來啊? 還是說倒下之後要隔多久才能爬起來在倒下的時候已經決定了? 還有 怎樣的攻擊比較能讓人爬不起來? 目前只知道左右交替攻擊的攻擊力頗強 再來大概就是反擊拳吧? 不知道版友有什麼密招沒有? 變成pro之後雖然能把別人打到但是幾乎都要擊倒3次以上 大概都要拖到第2回合 ...

wii sport 網球 如何落地後改變方向?

Ursula avatar
By Ursula
at 2007-01-04T20:35
和電腦對打,被電腦用這招騙好幾次 請問要怎麼讓球落地後改變方向啊? - ...

台灣機是繁體介面?

Olive avatar
By Olive
at 2007-01-04T20:31
主機介面是介面,遊戲是遊戲。 主機中文化並不會把遊戲也順便中文化。 但是有中文介面的話,代表有做中文字型。 所以,上Internet時缺字的問題,可以得到一定程度的解決。 但是,懶惰一點的話,也可能只做介面選單有用到的字。 這就叫做,遇缺不補? - ...

答友人K君文。

Quanna avatar
By Quanna
at 2007-01-04T18:40
剛剛PO在個人版,回答朋友的心得文,順便貼在這野人獻曝一下,和大家分享。 andgt; 推 KXX:問:為什麼大家都比較喜歡 Wii 而不買 PS3 呢? [01/04 ] 我是個標準的索尼fans,但這次還是敗Wii了。 理由很簡單,目前市面上所有的遊戲主機, 除 ...

Wii 手繪廣告

Callum avatar
By Callum
at 2007-01-04T18:33
不知道有沒有 OP... http://www.youtube.com/watch?v=jqFpgpISQPE 這個手繪廣告被瀏覽 16 多萬次,得到 4 顆星的評價。 個人認為,這個小品的音樂節奏與畫面搭配相當完美,堪稱近年來難得 一見的 ...