「NAMCO BANDAI 與我走過的路」 - PS
By Hedwig
at 2010-04-22T19:37
at 2010-04-22T19:37
Table of Contents
呵…以下根本是個人回憶錄
一、前言
動畫(A)、漫畫(C)、遊戲(G)
我不會說這三個英文字代表我童年到青少年的全部
但可以說是很重要的一部分
遊戲玩過千百款,但回頭一看才猛然發現
「唉呀…原來我拿姆科(Namco)跟萬岱(Bandai)的回憶這麼多啊」
細數一下
從以小品聞名的召喚夜想曲(サモンナイト)
我還去買了黑星紅白的原畫集呢
大家耳熟能詳的超級機器人大戰(スーパーロボット大戦)
到讓我瘋狂玩了160小時(玩4輪)的re-ToD(テイルズ オブ デスティニー)
以至於到陪伴我度過我大學時代最後一段快樂時光的
信賴鈴音~蕭邦之夢(トラスティベル ショパンの夢)
喔對了
還有我前天剛網購的ToV(テイルズ オブ ヴェスペリア)
遺憾的是還沒收到
這些似乎都是Namco-Baidai旗下的產品呢
古人說:人生苦短,及時行樂
看來我還樂得挺徹底的
二、獨樂與眾樂
太多的感動無法訴諸指尖
太多的歡笑無法確切描繪
國中第一次玩超級機器人大戰F時,那流暢的戰鬥動畫已令我印象深刻
而至超級機器人大戰α、而至PS2的最後作:超級機器人大戰Z
每每令我感到驚喜於一步步邁向忠實呈現、流暢演出、帥氣滿點的戰鬥動畫
(以及用心的原創劇情跟刻意惡搞原作的ネタ…)
每每有朋友來我家看我打電動,甚於不解怎麼我那麼喜歡玩機戰
「機戰啊…是個看起來普通,但玩下去會上癮的遊戲呢,尤其你是機器人迷的話」
但是俗話說:獨樂樂不如眾樂樂
機戰固然好,但畢竟一人玩大家看,久了怪彆扭的
一起同樂當然最好囉
無奈我是個格鬥遊戲弱者
不管是PS2上的劍魂2、3、或者是PS3上的劍魂4
我的香華都只有讓人摔場外或砍倒的份
不過被可愛的Amy撂倒感覺也沒有那麼糟糕
意外地被朋友說我有M屬性
三、有朋自…他家來
有天我往我那疊都是獨樂的遊戲一望
拿起了遊戲時數已經120小時(第3輪)的re-ToD隨意遊玩了一下
只聽到門外響起鎖腳踏車的聲音,以及急促的門鈴三連響
我知道晨來了:一個集短氣、弱氣、唉聲嘆氣於一身的可愛傢伙
他坐在我沙發上看著我玩,沒多久我遞給他2P搖桿
又過不了多久,我就發現我被全滅了
他笑個不停,堅持不是他的錯
我癟著臉否定他搖桿接觸不良的論點
只聽到門外又響起沙沙的腳步聲,以及緩慢的門鈴二連響
伴隨著慢條斯理又溫和的語句穿過門縫傳了進來
「有人在家嗎~」
我知道成功來了:一個集廚藝、懶意、特殊技藝於一身的有趣傢伙
他把身後背的大背包放在沙發旁的地毯上,拿出他的筆電與一堆電線跟配件
慵懶地躺上沙發,略帶微笑地看著我的全滅畫面,展開他的筆電
我略帶希望地遞給他3P手把,聳了聳肩,鄙夷地瞪了晨一眼
晨朝我露出了一個燦爛到太陽都要掉下來的笑容
我只差沒用手把打到他快從沙發上摔下來而已
這是我大學最後一年的回憶
這是我跟Namco Bandai的遊戲、我的兩位好友、以及我們共同分享的最後回憶
四、傲嬌
長年在外留學,難得找到興趣相投的朋友
晨跟成功就是那麼難得的兩位
原先我們沒人理解相聚一刻的珍貴性
直到分離在即,我們才猛然醒悟
努力去填補空洞的記憶之球,但無奈地發現時間之河的湍急
我跟晨有個有趣論點:時間是個傲嬌
當你想忘卻時間的流動時,時間總是提醒你它的存在
當時間的流動對你不再那麼重要時,時間卻對你失去了興趣
「時間跟你一樣是個ツンデレ(傲嬌)呢」晨略帶嘲弄地笑著
我們苦思不要讓時間對我們有興趣的辦法
「那麼就玩第四輪吧,re-ToD」晨露出天真(=無腦)的笑容
「……那不就會造成反效果?」 「啊?為啥?」
「你是不知道打電動時間過很快嗎?」我用憐憫的眼神看著晨
「……不管啦!やりましょうよ~っていうか、やれ!」晨堅定地說
就來玩嘛~應該說,給我玩!
「……有戰鬥的話叫我喔~」成功半躺在沙發上慵懶地加了一句
(手中的無線滑鼠沒停止動過)
於是
我們親愛的史坦兄(スタン)第四次偷渡上飛空艇被抓包
我們的人氣里翁兄(リオン)第四度淹※消音※死
我們欠揍的巴爾巴托斯(バルバトス)第四遍被給予個爽快
大概是被時空幻境系列的緊湊戰鬥節奏、連段的爽快感
以及故事的動人給感染到
在史坦兄一行人完成他們的闖空門傳說後
晨意猶未盡地望向我尚未拆封的ToA(時空幻境-深淵傳奇)
晨是個日文…中途半端(不上不下)的傢伙
套句他的話:「我日文是無限趨近於二級程度的三級」
虧他是個把大三日文課程全部拿完的學生
中館老師以及池井老師大概要生氣了
我嘆了口氣,因為我要口譯,還要解釋文法
然後還要跟他鬥嘴、翻文法書證明給他看
(他有時會自我感覺良好地曲解文意)
「嗯~你們決定好了再跟我說~我都可以~
對了晚餐我做紅酒燉牛肉,還有味噌茄子」
成功蜷縮在毯子裡,躺在沙發上
不過最後我還是把ToA放入我的PS2
我果然是個傲嬌
於是我們就跟隨患有不治之症(中二病)的主角路克(ルーク)
和天真可愛善良乖巧溫柔體貼的阿妮絲(アニス)
アニス名言:月夜ばかりと思うなよ…(哪天就別讓我堵到人…)
以及聰明冷靜斯文理性辛辣HoMo的眼鏡上校傑德(ジェイド)
還有其他路人(喂)一起踏上愉快的連段路途
五、御影與他的愉快夥伴們
就像每個故事都有結局,我們的共同回憶轉瞬就即將結尾
在鬥嘴和慵懶和傲嬌和美食和動漫和遊戲與時間的搏鬥中
做為結尾的故事,又是另一個Namco Bandai所寫下的章節
成功比我與晨都要早半年畢業
意味著這故事是個2008年12月底
主角之一即將要領學校發的便當的悲劇結尾
為了表示哀悼,我們三人在最後的假期,瘋狂吃著電玩大餐
成功一改以往的慵懶,積極地對在地GameStop攻城掠地
遊戲買了又換,換了又賣,賣了又買
我看店員都能從他背的背包認出他了
我對成功說:台灣又不是沒賣PS3遊戲…
「可是有不少遊戲是美國限定,或者比較好入手啊~」他慢條斯理地回話
架上已經沒剩下幾款看似有趣的遊戲了
但某角落的一片遊戲封面卻抓住了我的目光:那是我注意很久的遊戲
我驚訝於美國竟然會代理,因此大力慫恿成功嘗試這款JRPG
信賴鈴音~蕭邦之夢
並不像蕭邦在臨終之前做了一場虛幻的夢境
現實並非夢境,非常地確實
肝 非常確實地在暴
為了趕及成功回台前(23日)能好好品嘗這款遊戲
遊戲入手後(19日)
我們三人過了或許是人生中最忙碌充實的一小段時光
19日中午12點,我們三人聚集在家中
開始寫下這段故事的血淚暴肝末章
打開音響,仔細聆聽桜庭統所譜的壯大BGM
緊盯電視,以便抓準最佳時機按下防禦
(此遊戲的防禦是只有在特定時間點或節奏下輸入才判定有效)
晚餐時間
一邊吃著成功精湛廚藝的體現
一邊聽著蕭邦個人成就的高峰
但休息是短暫的;人生是不停的戰鬥
所以我們的肝繼續暴
半夜4點
慵懶地躺在沙發上的成功
以根本不知道他到底有沒有移動過的姿勢睡去
晨以我這輩子覺得最不可思議的姿勢享受他的片刻歇息
─ 他膝蓋跪在地毯上,雙手呈一字形
臉朝下深深埋進沙發墊中睡去
眼皮不停打架的我,無力去關心他到底會不會窒息,也就這麼睡去
時間再次傲嬌
早晨10點的陽光照耀著我
我心想:多美好的一天啊……又是個爆肝傳說的開始
若要簡單列出個爆肝傳說時間表的話,大概會像下面一樣
19日 12PM:開爆 遊戲第一輪
07PM:準備晚餐,休息時間
↓
09PM:繼續爆
20日 04AM:勇者們,你們的英勇事蹟會流傳下去(睡覺時間)
↓
10AM:勇者復活,再次爆
07PM:叫外賣,休息時間
↓
08PM:仍舊爆
21日 05AM:從此以後再也沒人知道勇者的下落…(睡覺時間)
↓
07AM:再來爆 遊戲第二輪
09PM:叫Pizza,勇者進旅館休息
↓
10PM:還在爆
22日 04AM:魔王在城堡內苦等不到勇者(睡覺時間)
11AM:接續爆
↓
10PM:成功回家整理行李…(隱藏迷宮打到最後BOSS,沒挑戰成功…)
成功順利地搭上回台的飛機
留下有著些許惆悵的我以及晨
再過半年
我與晨的人生道路又即將錯開……。
六、傳說的終章
四天內可以把同款遊戲幾乎全破兩次
此乃真勇者事蹟也
不過
就有如所有的偉大事蹟一般
伴隨著事蹟的終結
這個故事跟著也告一段落了…
這是我、晨、成功,與Namco Bandai遊戲所交織而成的故事
這是屬於我們的故事
This is our story.
--
一、前言
動畫(A)、漫畫(C)、遊戲(G)
我不會說這三個英文字代表我童年到青少年的全部
但可以說是很重要的一部分
遊戲玩過千百款,但回頭一看才猛然發現
「唉呀…原來我拿姆科(Namco)跟萬岱(Bandai)的回憶這麼多啊」
細數一下
從以小品聞名的召喚夜想曲(サモンナイト)
我還去買了黑星紅白的原畫集呢
大家耳熟能詳的超級機器人大戰(スーパーロボット大戦)
到讓我瘋狂玩了160小時(玩4輪)的re-ToD(テイルズ オブ デスティニー)
以至於到陪伴我度過我大學時代最後一段快樂時光的
信賴鈴音~蕭邦之夢(トラスティベル ショパンの夢)
喔對了
還有我前天剛網購的ToV(テイルズ オブ ヴェスペリア)
遺憾的是還沒收到
這些似乎都是Namco-Baidai旗下的產品呢
古人說:人生苦短,及時行樂
看來我還樂得挺徹底的
二、獨樂與眾樂
太多的感動無法訴諸指尖
太多的歡笑無法確切描繪
國中第一次玩超級機器人大戰F時,那流暢的戰鬥動畫已令我印象深刻
而至超級機器人大戰α、而至PS2的最後作:超級機器人大戰Z
每每令我感到驚喜於一步步邁向忠實呈現、流暢演出、帥氣滿點的戰鬥動畫
(以及用心的原創劇情跟刻意惡搞原作的ネタ…)
每每有朋友來我家看我打電動,甚於不解怎麼我那麼喜歡玩機戰
「機戰啊…是個看起來普通,但玩下去會上癮的遊戲呢,尤其你是機器人迷的話」
但是俗話說:獨樂樂不如眾樂樂
機戰固然好,但畢竟一人玩大家看,久了怪彆扭的
一起同樂當然最好囉
無奈我是個格鬥遊戲弱者
不管是PS2上的劍魂2、3、或者是PS3上的劍魂4
我的香華都只有讓人摔場外或砍倒的份
不過被可愛的Amy撂倒感覺也沒有那麼糟糕
意外地被朋友說我有M屬性
三、有朋自…他家來
有天我往我那疊都是獨樂的遊戲一望
拿起了遊戲時數已經120小時(第3輪)的re-ToD隨意遊玩了一下
只聽到門外響起鎖腳踏車的聲音,以及急促的門鈴三連響
我知道晨來了:一個集短氣、弱氣、唉聲嘆氣於一身的可愛傢伙
他坐在我沙發上看著我玩,沒多久我遞給他2P搖桿
又過不了多久,我就發現我被全滅了
他笑個不停,堅持不是他的錯
我癟著臉否定他搖桿接觸不良的論點
只聽到門外又響起沙沙的腳步聲,以及緩慢的門鈴二連響
伴隨著慢條斯理又溫和的語句穿過門縫傳了進來
「有人在家嗎~」
我知道成功來了:一個集廚藝、懶意、特殊技藝於一身的有趣傢伙
他把身後背的大背包放在沙發旁的地毯上,拿出他的筆電與一堆電線跟配件
慵懶地躺上沙發,略帶微笑地看著我的全滅畫面,展開他的筆電
我略帶希望地遞給他3P手把,聳了聳肩,鄙夷地瞪了晨一眼
晨朝我露出了一個燦爛到太陽都要掉下來的笑容
我只差沒用手把打到他快從沙發上摔下來而已
這是我大學最後一年的回憶
這是我跟Namco Bandai的遊戲、我的兩位好友、以及我們共同分享的最後回憶
四、傲嬌
長年在外留學,難得找到興趣相投的朋友
晨跟成功就是那麼難得的兩位
原先我們沒人理解相聚一刻的珍貴性
直到分離在即,我們才猛然醒悟
努力去填補空洞的記憶之球,但無奈地發現時間之河的湍急
我跟晨有個有趣論點:時間是個傲嬌
當你想忘卻時間的流動時,時間總是提醒你它的存在
當時間的流動對你不再那麼重要時,時間卻對你失去了興趣
「時間跟你一樣是個ツンデレ(傲嬌)呢」晨略帶嘲弄地笑著
我們苦思不要讓時間對我們有興趣的辦法
「那麼就玩第四輪吧,re-ToD」晨露出天真(=無腦)的笑容
「……那不就會造成反效果?」 「啊?為啥?」
「你是不知道打電動時間過很快嗎?」我用憐憫的眼神看著晨
「……不管啦!やりましょうよ~っていうか、やれ!」晨堅定地說
就來玩嘛~應該說,給我玩!
「……有戰鬥的話叫我喔~」成功半躺在沙發上慵懶地加了一句
(手中的無線滑鼠沒停止動過)
於是
我們親愛的史坦兄(スタン)第四次偷渡上飛空艇被抓包
我們的人氣里翁兄(リオン)第四度淹※消音※死
我們欠揍的巴爾巴托斯(バルバトス)第四遍被給予個爽快
大概是被時空幻境系列的緊湊戰鬥節奏、連段的爽快感
以及故事的動人給感染到
在史坦兄一行人完成他們的闖空門傳說後
晨意猶未盡地望向我尚未拆封的ToA(時空幻境-深淵傳奇)
晨是個日文…中途半端(不上不下)的傢伙
套句他的話:「我日文是無限趨近於二級程度的三級」
虧他是個把大三日文課程全部拿完的學生
中館老師以及池井老師大概要生氣了
我嘆了口氣,因為我要口譯,還要解釋文法
然後還要跟他鬥嘴、翻文法書證明給他看
(他有時會自我感覺良好地曲解文意)
「嗯~你們決定好了再跟我說~我都可以~
對了晚餐我做紅酒燉牛肉,還有味噌茄子」
成功蜷縮在毯子裡,躺在沙發上
不過最後我還是把ToA放入我的PS2
我果然是個傲嬌
於是我們就跟隨患有不治之症(中二病)的主角路克(ルーク)
和天真可愛善良乖巧溫柔體貼的阿妮絲(アニス)
アニス名言:月夜ばかりと思うなよ…(哪天就別讓我堵到人…)
以及聰明冷靜斯文理性辛辣HoMo的眼鏡上校傑德(ジェイド)
還有其他路人(喂)一起踏上愉快的連段路途
五、御影與他的愉快夥伴們
就像每個故事都有結局,我們的共同回憶轉瞬就即將結尾
在鬥嘴和慵懶和傲嬌和美食和動漫和遊戲與時間的搏鬥中
做為結尾的故事,又是另一個Namco Bandai所寫下的章節
成功比我與晨都要早半年畢業
意味著這故事是個2008年12月底
主角之一即將要領學校發的便當的悲劇結尾
為了表示哀悼,我們三人在最後的假期,瘋狂吃著電玩大餐
成功一改以往的慵懶,積極地對在地GameStop攻城掠地
遊戲買了又換,換了又賣,賣了又買
我看店員都能從他背的背包認出他了
我對成功說:台灣又不是沒賣PS3遊戲…
「可是有不少遊戲是美國限定,或者比較好入手啊~」他慢條斯理地回話
架上已經沒剩下幾款看似有趣的遊戲了
但某角落的一片遊戲封面卻抓住了我的目光:那是我注意很久的遊戲
我驚訝於美國竟然會代理,因此大力慫恿成功嘗試這款JRPG
信賴鈴音~蕭邦之夢
並不像蕭邦在臨終之前做了一場虛幻的夢境
現實並非夢境,非常地確實
肝 非常確實地在暴
為了趕及成功回台前(23日)能好好品嘗這款遊戲
遊戲入手後(19日)
我們三人過了或許是人生中最忙碌充實的一小段時光
19日中午12點,我們三人聚集在家中
開始寫下這段故事的血淚暴肝末章
打開音響,仔細聆聽桜庭統所譜的壯大BGM
緊盯電視,以便抓準最佳時機按下防禦
(此遊戲的防禦是只有在特定時間點或節奏下輸入才判定有效)
晚餐時間
一邊吃著成功精湛廚藝的體現
一邊聽著蕭邦個人成就的高峰
但休息是短暫的;人生是不停的戰鬥
所以我們的肝繼續暴
半夜4點
慵懶地躺在沙發上的成功
以根本不知道他到底有沒有移動過的姿勢睡去
晨以我這輩子覺得最不可思議的姿勢享受他的片刻歇息
─ 他膝蓋跪在地毯上,雙手呈一字形
臉朝下深深埋進沙發墊中睡去
眼皮不停打架的我,無力去關心他到底會不會窒息,也就這麼睡去
時間再次傲嬌
早晨10點的陽光照耀著我
我心想:多美好的一天啊……又是個爆肝傳說的開始
若要簡單列出個爆肝傳說時間表的話,大概會像下面一樣
19日 12PM:開爆 遊戲第一輪
07PM:準備晚餐,休息時間
↓
09PM:繼續爆
20日 04AM:勇者們,你們的英勇事蹟會流傳下去(睡覺時間)
↓
10AM:勇者復活,再次爆
07PM:叫外賣,休息時間
↓
08PM:仍舊爆
21日 05AM:從此以後再也沒人知道勇者的下落…(睡覺時間)
↓
07AM:再來爆 遊戲第二輪
09PM:叫Pizza,勇者進旅館休息
↓
10PM:還在爆
22日 04AM:魔王在城堡內苦等不到勇者(睡覺時間)
11AM:接續爆
↓
10PM:成功回家整理行李…(隱藏迷宮打到最後BOSS,沒挑戰成功…)
成功順利地搭上回台的飛機
留下有著些許惆悵的我以及晨
再過半年
我與晨的人生道路又即將錯開……。
六、傳說的終章
四天內可以把同款遊戲幾乎全破兩次
此乃真勇者事蹟也
不過
就有如所有的偉大事蹟一般
伴隨著事蹟的終結
這個故事跟著也告一段落了…
這是我、晨、成功,與Namco Bandai遊戲所交織而成的故事
這是屬於我們的故事
This is our story.
--
Tags:
PS
All Comments
By Robert
at 2010-04-23T21:42
at 2010-04-23T21:42
By Necoo
at 2010-04-28T07:14
at 2010-04-28T07:14
By Elizabeth
at 2010-05-01T23:15
at 2010-05-01T23:15
By Connor
at 2010-05-03T17:17
at 2010-05-03T17:17
By Hardy
at 2010-05-05T15:33
at 2010-05-05T15:33
By Megan
at 2010-05-09T16:44
at 2010-05-09T16:44
By Sarah
at 2010-05-10T15:46
at 2010-05-10T15:46
By Hazel
at 2010-05-11T11:20
at 2010-05-11T11:20
By Candice
at 2010-05-13T22:15
at 2010-05-13T22:15
Related Posts
「NAMCO BANDAI 與我走過的路」
By James
at 2010-04-22T17:39
at 2010-04-22T17:39
「NAMCO BANDAI 與我走過的路」
By James
at 2010-04-22T12:37
at 2010-04-22T12:37
「NAMCO BANDAI 與我走過的路」
By Edwina
at 2010-04-22T12:36
at 2010-04-22T12:36
「NAMCO BANDAI 與我走過的路」
By Barb Cronin
at 2010-04-22T11:44
at 2010-04-22T11:44
「NAMCO BANDAI 與我走過的路」
By Delia
at 2010-04-22T06:48
at 2010-04-22T06:48