《餓狼傳說(Fatal Fury)》系列歷史回顧 (上篇) - 模擬器

By Enid
at 2011-05-17T01:19
at 2011-05-17T01:19
Table of Contents
之前寫的東西,純粹是基於對《餓狼傳說》這個系列作的愛而已。因為我不算是格鬥遊
戲愛好者(我也只是比較擅長《月華劍士》而已),所以著墨這方面的東西時可能不是
很精確或過於鬆散,希望大家別介意,看看就好。
進入主題嘍!如果問我對經典格鬥遊戲的看法,我會相當推崇《餓狼傳說》這個系列作
;理由有二:其一,《餓狼傳說》自一代開始就有一些有別於傳統格鬥遊戲的設計點出
現,就創意上來說,我覺得比《快打旋風》系列更來得具變化性(這也可能是兩面刃就
是了)。其二,比起《快打旋風》老是把同時期的作品亂加點東西又推出來賣這種行為
,我反而覺得《餓狼傳說》的九個系列作品還比較有誠意一點(雖然也有爛東西在裡面
就是了)。當然,這些其實也都是個人好惡的問題,並不是討論的主軸,所以就此打住
吧!接下來就為大家回顧一下《餓狼傳說》的歷史,讓我們重溫一下這款遊戲的經典之
處吧(因為篇幅太長,所以我會分成三篇來討論,剛好一篇三個作品)。
◎‧「餓狼傳說(Fatal Fury - King of Fighters )」
於一九九一年發表,可以說是「SNK」邁向遊戲產業顛峰、與「 CAPCOM」並列格鬥遊戲
領導者的啟蒙之作。故事背景設定在「南鎮」這個地方,該地的霸主「基斯‧哈瓦特(
Geese Howard)」為了找尋強而有力的格鬥家參與自己的組織,便舉辦了「King of
Fighters」這個格鬥賽事來作為評選的標準(這跟同公司後來的《拳皇》系列沒有直接
關係,只是名字差不多而已)。但基斯萬萬沒有想到,十年來一直努力鍛鍊自我的復仇
者—「泰瑞‧柏格(Terry Bogard)」與「安迪‧柏格( Andy Bogard)」兩兄弟也剛
好回到南鎮來。本來對比賽興致缺缺的兩兄弟,在擅長泰拳的格鬥家「東丈(Joe
Higashi)」告知大會主辦者正是十年前殺死其養父的兇手之後,便決定要利用這次的
大會對基斯復仇,一場無可避免的宿命之戰就此展開…
正如前面的故事所述,這款遊戲只有三個人可以選擇,相較於《快打旋風Ⅱ》一開始的
八人陣仗,就相對弱勢了一點。不過遊戲提供了包括基斯在內的八個頗具特色的對手供
玩家挑戰,加上原初三個可以選擇的角色,就總角色數而言(共十一個角色),其實並
不遜色於《快打旋風Ⅱ》(共十二個角色)。遊戲有幾個突破傳統格鬥遊戲的創意點,
很值得討論。第一就是讓對戰更具多變性的兩線系統,這算是一個劃時代的系統設計,
玩家不再是在一條單軸線上跟對手戰鬥,而是可以利用另外一條平行線進行迴避與進攻
,至今的2D格鬥遊戲歷史上,這都是一個很有趣的創舉,也讓戰鬥不再被對空技與遠距
攻擊技給侷限住。其次,戰鬥的對手會有些許的狀態變化,讓角色的個人魅力更能顯現
出來。例如年老的中國格鬥家—「唐葫蘆( Tung Fu Rue)」,在體力被削減至三分之
二後就會變身成孔武有力的肌肉老頭,其頗具氣勢的攻擊技巧更是讓當時許多玩家吃盡
苦頭。又如設定上為東丈勁敵的泰拳手—「豪亞傑( Hwa Jai)」,戰鬥進行到一半時
會突然喝酒,然後就會施展高破壞力、高速度的「ドラゴンキック(也就是東丈的「タ
イガーキック」)」來對付玩家。雖然在格鬥遊戲中這種橋段設計難免會有一點詭異,
但它的確有效地增加對戰的精彩度,也讓玩家可以對其他角色更加印象深刻,所以依然
是一個有趣、且成功的概念。再來,就是在進行雙人對戰前,可以用二打一的方式先挑
戰電腦,解決電腦後再進行對戰。雖然有點勝之不武,但這也是一個非常歡樂的地方,
也讓遊戲的樂趣性大幅提升。亦後就是關於背景的時間(天候)系統,背景會根據戰鬥
回合出現一些變化,讓次要的背景也能成為玩家注目的地方。這幾個設計點即使放到現
在來看,都還是會覺得很有創意,也是吸引眾多玩家注目的誘因之一。
前半段的對戰對手除了前面提到的「唐葫蘆(設定上是泰瑞養父跟基斯的武術老師)」
外,還有擅長「Capoeira(一種以足技為主導的特別武術)」的武道家—「理查‧邁爾
(Richard Myer)」、留著龐克頭又一身嘻哈打扮的「達克‧金( Duck King)」以及
擁有強勢氣功技的前世界拳王—「麥可‧邁克斯( Michael Max)」。而在與基斯決戰
前也有三個對手必須先擊敗,分別是擁有驚人破壞力的摔角手—「雷電(Raiden)」、
以棍棒的打擊及突刺技作為主要攻擊技巧的「比利‧凱恩(Billy Kane)」,還有就是
前面所提到的酒鬼「豪亞傑」。每個角色都有自己的獨特性在,雖然沒有像《快打旋風
》那樣跳脫出常識以外的格局,但也算是有自己的獨特性在。
前半戰的對手中,以「唐葫蘆」變身後的狀態最令人印象深刻。變身後的他,攻擊判定
大、又會使用同時具有兩個方向的氣功技(發動時,腳部的判定也會造成損傷),有點
不好應付。但因為這個狀態只能維持三分之一的體力值(讓他的體力值降至三分之一以
下就會解除狀態),所以就不那麼具威脅性了。「達克‧金」的攻擊威力與距離雖然沒
有變身後的「唐葫蘆」這麼猛,但因為靈活的動作和寬廣的判定而顯得相當難纏。他擁
有寬廣的足技距離判定,而且還能使用會改變線性的翻滾突進技,對於還不太習慣他的
攻擊節奏的人來說,會是一場無可避免的苦戰(也就是說,一般人到這邊大概就會損失
一次五元),但如果抓到他的攻擊節奏,就會覺得他的攻擊其實還滿單調的。
對決基斯前的後半段戰鬥,每場都有可能會失手,不過比較不好應付的反而是最先登場
的「豪亞傑」。「豪亞傑」的必殺技—「ドラゴンキック」擁有可怕的高速與強大的破
壞力,萬一他抓狂起來這招還會連發(這要看電腦的強度而定,難度等級提升之後的電
腦就可能會這樣亂來),光是擋就可能會造成不少損傷,更別提真的被他給踢到了。設
定上,「豪亞傑」在與「東丈」一戰後決定洗心革面(可是在最新的《拳皇》作品中,
他似乎又變壞了),並成為「東丈」的指導教練,後來「東丈」的必殺技—「タイガー
キック」極有可能就是「豪亞傑」所傳授;不過就速度與破壞力上來看,還是「豪亞傑
」較具優勢。
「雷電」的背景滿有趣的,是一個兒童遊樂區,這也反映了設定上「喜歡小孩子,並且
能與他們打成一片」的說法。「雷電」的攻擊力不賴、身體判定也不小,還會使出噴霧
來襲擊玩家,更恐怖的是他的下踢速度快、威力又大,看起來似乎有點棘手。但過於壯
碩的體型反而讓他不夠敏捷,也因此造成了許多破綻,最後還是只能乖乖伏首稱臣。「
基斯」的左右手—「比利‧凱恩」是一個會使用棍術的強悍對手,判定距離、威力和速
度都很有水準,唯一的缺點就是棍子常常得請別人再丟給他(他在沒有棍子的時候,是
處於完全防禦的狀態),但通常這個時候也是反擊的契機,在他接住棍子的那一刻,其
實幾乎是毫無防備的。而最後的基斯戰實在沒啥好說的,雖然他會使用超速的「烈風拳
」和幾乎不會失手的的反摔技,但這也是他的弱點,所以只要慢慢過去用摔的就可以把
他摔到掛,連出招的力氣都省了。
這款遊戲的加分關是玩腕力機。難度上我覺得還可以,只要按鈕的速度夠快,要全勝不
難。在比玩腕力機之後,會有必殺技指令輸入指導的畫面(會依照各角色而有所變化)
,這也算是一個滿貼心的設計,不過後來幾乎都沒有了。腕力機中有兩個虛擬對戰角色
,其中一個角色的樣貌其實頗像「WWE」的明星「 Hulk Hogan」,雖然無法確定遊戲製
作小組是不是真的參考「Hulk Hogan」的樣貌去設定的,但其實也別有一番趣味。
遊戲在攻略上其實比較不像是格鬥對戰遊戲,反而比較像是某種動作遊戲的格鬥版本(
這是有其差異的);也就是說,角色都有特定且明顯的攻略法則,所以只要掌握住這些
攻略方法,就能快速破關。這種現象跟《快打旋風》及《快打旋風Ⅱ》還挺類似的,大
概是因為大家都還在探索的階段吧!當然,在往後的作品中,這種有點詭異、但也滿有
趣的現象就比較不復見了。
◎‧「餓狼傳說Ⅱ(Fatal Fury 2)」
繼前作大受好評後,「 SNK」於一九九二年底發表了續作。比起《快打旋風》前兩個系
列作品的時間差距,「 SNK」的速度算是相當快了,這也表示前作的確相當受到玩家的
青睞,投幣率自然也不在話下。
本作的故事背景設定在「基斯‧哈瓦特(Geese Howard)」敗亡之後的一年,一個神秘
的歐洲貴族自行接手舉辦「King of Fighters」這場大會,他一邊邀集世界各地的格鬥
好手參與賽事,卻也一邊將他們一一擊敗,目的就是想利用這次的賽事找出一年前打倒
「基斯」的人。「柏格兄弟」與「東丈」這次不但要面臨世界各地眾好手的挑戰,也將
會遭遇到前所未有的強大威脅,甚至會揭發出一個令人不敢置信的真相…
在前作頗受好評後,遊戲公司在新的作品上不但強化了視覺與音效表現,也針對「線性
對戰系統」作了一些修正與補強,讓戰鬥的節奏更明快、更具戰術性。最明顯的例子就
是遊戲角色的某些技巧可以隨意發揮線性攻擊的效果,而不像前作只有某少數人才擁有
這項特別的優勢。另外本作還導入了「蹲地前進」的概念,讓蹲地不再只能被動防守,
而是可以利用邊防禦、邊前進的方式找尋反擊的契機。這代還加入了可瞬間逆轉情勢的
「超必殺技系統」,只要玩家的體力狀態條低於三分之一時(產生閃爍狀態),便可以
發動該角色獨有的超必殺技,不過輸入方式挺嚴苛的(當時不但沒有簡化指令的概念出
現,而且一堆指令的輸入方式都滿弔詭的),所以得多加練習才有辦法駕輕就熟。
還有一個比較值得注意的地方,就是背景的顯示與作用。在本作中,背景除了有時間變
化外,還加入了捲軸的效果,例如與「泰瑞」在火車上(美國西部)對戰、與「安迪」
在船上(義大利)對戰,或是和「舞」在大型木筏(日本)上對戰,都展現了生動且頗
具可看性的動態背景效果,足見開發小組的巧思。另外就是會出現附加傷害或破壞的判
定。破壞的設定並不是創新(例如木桶或屏風),早在《快打旋風Ⅱ》就有這樣的效果
在,而附加傷害就可以說是一個小創新了,例如鐘塔的大型齒輪、西班牙鬥牛場跟帶電
的拳擊擂臺,只要被彈到第二條線,就會受到附加的損傷,不過這也表示那幾個場地沒
有辦法進行雙線的移動。這個要素在同公司的另一款格鬥作品《世界英雄榜(World
Heroes)》系列得以延伸,在當時也受到不少玩家青睞。
在本作中,除了前作一開始可以選擇的三個角色(「泰瑞」、「安迪」與「東丈」)外
,另外還增加了五個新角色供玩家選擇。分別是設定上跟「安迪」同門(不知火流)、
也宣稱自己是「安迪」未婚妻的「不知火‧舞(Mai Shiranui)」,她也是本系列作第
一個女性角色,擁有非常高的人氣,後來更是「 SNK側」的女性代表第一把交椅。另外
還有正氣凜然的韓國跆拳道家「金甲喚( Kim Kaphwan,其實也就是約定俗成的「金卡
法」)」、代表澳洲的「大熊(Big Bear)」,他也是前一代就登場的人物,就是那個
在兒童遊樂區出現的「雷電(Raiden)」、年輕時有「鬼の山田」稱號的無敵柔術家—
「山田十平衛(Jubei Yamada)」,他參賽的理由只是希望能被正妹注目而已,以及代
表台灣(但對戰畫面卻是在香港?)的「陳秦山(Cheng Sinzan,就是我們以前常叫的
「陳熙壤」)」。比較特別的地方,當然就是他算是格鬥遊戲中少數的台灣人代表(目
前已知的有「龍虎の拳( Art of Fighting)」系列的「李白龍」及「王覚山」,沒想
到同一個系列作中竟然會有兩個台灣人,其實滿令人詫異的),而且他仗著硬直和空隙
都很小的氣功技跟速度極快的突進技,與安迪等人皆被列為本作品強悍角色之一,但後
來幾乎沒有再以可選角色的形式登場過了(只剩下《真‧餓狼傳說特別版》有登場機會
,其他的就只是去當個背景而已),滿可惜的。
本作終於可以選擇同角色對戰,且把摔技的按鍵取消,改成指令投的方式輸出,並增加
了「挑釁」的功能(請勿對真人使用,不然就可能會變成真人快打),加上之前所提到
的系統改進,就變革上其實還滿大的。在遇到「三鬥士」跟「克勞薩」之前的戰鬥中,
以「安迪」、「陳秦山」、「金甲喚」跟「不知火‧舞」最為難纏,難度等級提升之後
的電腦發動技能實在是快、狠、準,沒有累積對戰經驗的話就會發生一路被慘電的狀況
。而在「三鬥士」的戰鬥中,我個人覺得對「比利‧凱恩」的戰鬥最為棘手。比起前一
部作品,「比利」在這代無論是速度、判定或殺傷力都明顯提升,而且棍子的距離強化
很多(因為是使用特殊設計的三節棍),對戰的時候常常會被他的棍子給氣死。在設定
上,「比利」會加入「克勞薩」陣營成為「三鬥士」的理由只有一個,就是替老闆—「
基斯」臥底,調查「克勞薩」的動向,由此也可以推論出「基斯」並沒有死亡,而是躲
在暗處監視著所有人的一舉一動。附帶一提,「克勞薩」與「基斯」是同父異母的兄弟
,不過兩個人一直都是仇視的狀態就是了。另外,本作一樣有加分關卡,只要打敗指定
的人數就能進入。不過比起前作的腕力機,這代的木樁(石塊)擊破就顯得無聊多了。
◎‧「餓狼傳說 Special(Fatal Fury Special)」
在《餓狼傳說Ⅱ》也大受玩家好評後,遊戲公司在隔年就推出了一款以二代為基礎的加
強版,這個根本就是效仿「CAPCOM」的暗黑商法,同時也讓我們知道這招真的很有用,
即使到了現在也一樣(苦笑)。不過就更新內容的豐富度上,我個人認為「 SNK」算是
比較有誠意,除了修正角色平衡、修正攻擊損害及過快暈眩的問題外(這個真的有修正
到嗎?我覺得還是很容易暈啊!),還強化了一些背景畫面(如山田十平衛的浮世繪跟
庭院雪景),另外當然也加入了新的對戰角色(包括專屬的對戰場景),以及遊戲最後
的隱藏角色跟一些有趣的背景隱藏點(後面會說到),內容真的非常豐富,與《快打旋
風Ⅱ》的十二人版本或後來的十六人版本比較起來,其實毫不遜色。
參戰角色方面,除了原本二代後半戰所出現的「三鬥士」—「比利˙凱恩(Billy Kane
)」、「阿克薩爾‧霍克(Axel Hawk)、「羅倫斯( Laurence Blood)」和格鬥界的
帝王「W‧克勞薩(Wolfgang Krauser)」外,還加入了一代三個頗具個人特色的角色
—「唐葫蘆(Tung Fu Rue)」、「達克‧金(Duck King)」及「基斯‧哈瓦特(
Geese Howard)」。因為這款作品的時間軸算是平行性質的外傳作品,所以沒有額外的
故事設定,硬要說的話就是依照二代的劇情走,只是過程跟結果還是會以二代的狀況為
主。
新參戰的幾個角色中,還是以「比利」跟「基斯」的威能最為強悍。「比利」基本上跟
他在前部作品中一樣,攻擊距離長、而且判定也不小,雖然許多技巧的殺傷力都減少了
,但還是看得出他的優勢在。「基斯」除了增加多種強勢的投擲技外,「烈風拳」也補
強了兩種型態(對地型態和強化型態),另外還增加了有用的突進技,超必殺技「天羅
地網」更是有其他人皆望塵莫及的短暫無敵判定,碰上玩家使用的「基斯」,真的會非
常棘手。不過這兩個角色都不是新手好入門的角色,即使知道他們的性能有其優勢,也
得靠多加練習才能發揮出一定的效果,總之不熟的角色還是不要硬去用就對了。再稍微
聊一下「唐葫蘆」,前作只要體力值損傷到某個階段,他就會變身成為另一個狀態,相
當有意思。不過本作取消了這種設定(實戰中的確也不好這樣搞),改成透過攻擊技就
可以發動瞬間變身的能力(如「擊放」跟超必殺技「旋風剛拳」),但同時也取消了他
的氣功技,改由類似氣功發勁的「衝波」及突進技作為緩衝。加上身材矮小(被攻擊判
定較其他角色少)、也擁有不錯的速度,熟手後也可以變成一個不錯的主要戰力。
前面提過,這個遊戲除了豐富的參戰角色跟一些系統補強外,還增加了一個不能選擇、
但可以挑戰的最終隱藏角色。這個角色就是《龍虎之拳》的「阪崎‧亮(リョウ・サカ
ザキ)」!只要達成引發條件,他就會在擊敗「克勞薩」後以挑戰者的姿態登場。挑戰
「阪崎‧亮」的條件就是要以「無敗」的姿態一路打到「克勞薩」的關卡(包括對戰「
克勞薩」那關也不能輸過一場),中途也不能發生平手或時間到的狀況,不然就前功盡
棄了。這個條件聽起來很容易,但實際做起來真的非常難,尤其這個「SP」的電腦難度
比前作還高,只要接近紅血狀態(即體力低於三分之一並產生閃爍狀態時),電腦的強
度就會提升,甚至連耐久力都會明顯變強,精準的對空技、速度極快的技能發動與連續
超必殺技猛轟,都會讓玩家玩到想砸爛機台,所以要成功挑戰到「阪崎‧亮」,真的得
費一番功夫才行。
另外一個有趣的隱藏設計,就是加入了一些需要達成條件的變化點。例如在「山田十平
衛」的專屬戰鬥場地撐到第四回合,原本背景中的浮世繪屏風就會變成「山田十平衛」
五個大字。或是像「陳秦山」的專屬戰鬥背景,只要選擇「陳秦山」對「陳秦山」並進
入第四回合,背景中的渡輪就會產生爆炸…等等。反正幾乎每一個角色都有一些屬於他
們的有趣場景觸發點,條觸發條件大多也都是「必須到第四回合」、「同角色對戰」或
「分數尾數等於多少」這一類,去參考一下網路的資料就可以一目了然了。
(待續)
--
Tags:
模擬器
All Comments

By Edith
at 2011-05-21T20:12
at 2011-05-21T20:12

By Oliver
at 2011-05-24T14:08
at 2011-05-24T14:08

By Oliver
at 2011-05-26T04:50
at 2011-05-26T04:50

By Candice
at 2011-05-30T23:08
at 2011-05-30T23:08

By Edith
at 2011-06-02T07:36
at 2011-06-02T07:36

By Jake
at 2011-06-06T11:51
at 2011-06-06T11:51

By Rae
at 2011-06-06T20:19
at 2011-06-06T20:19

By Steve
at 2011-06-09T00:36
at 2011-06-09T00:36

By Cara
at 2011-06-11T23:29
at 2011-06-11T23:29

By Margaret
at 2011-06-13T11:02
at 2011-06-13T11:02

By Victoria
at 2011-06-17T23:00
at 2011-06-17T23:00

By Daniel
at 2011-06-22T00:23
at 2011-06-22T00:23

By Erin
at 2011-06-26T21:01
at 2011-06-26T21:01

By Elma
at 2011-06-30T18:02
at 2011-06-30T18:02

By Gilbert
at 2011-07-02T18:22
at 2011-07-02T18:22

By Kumar
at 2011-07-07T03:13
at 2011-07-07T03:13

By Kelly
at 2011-07-09T15:20
at 2011-07-09T15:20

By Mary
at 2011-07-10T12:19
at 2011-07-10T12:19

By Erin
at 2011-07-11T04:44
at 2011-07-11T04:44

By Regina
at 2011-07-13T09:14
at 2011-07-13T09:14

By Anonymous
at 2011-07-17T14:43
at 2011-07-17T14:43

By Kyle
at 2011-07-21T03:13
at 2011-07-21T03:13

By Rebecca
at 2011-07-23T08:57
at 2011-07-23T08:57

By Elma
at 2011-07-24T10:40
at 2011-07-24T10:40

By Kyle
at 2011-07-24T13:44
at 2011-07-24T13:44

By Leila
at 2011-07-26T10:06
at 2011-07-26T10:06

By Delia
at 2011-07-27T14:25
at 2011-07-27T14:25

By Rosalind
at 2011-08-01T07:56
at 2011-08-01T07:56
Related Posts
PCE&MD都有的遊戲的比較

By Necoo
at 2011-05-16T23:49
at 2011-05-16T23:49
QMC2 v0.2.b20

By Susan
at 2011-05-16T23:18
at 2011-05-16T23:18
RetroCopy v0.960

By Valerie
at 2011-05-16T20:31
at 2011-05-16T20:31
Altirra 1.9

By Olga
at 2011-05-16T20:18
at 2011-05-16T20:18
HLSLMAME Test 5

By Poppy
at 2011-05-16T15:44
at 2011-05-16T15:44