《餓狼傳說 (Fatal Fury)》系列回顧 (下篇) - 模擬器
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By Caitlin
at 2011-06-08T20:22
at 2011-06-08T20:22
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最後一篇嘍!這篇結束後就會開始整理正在寫的遊戲攻略,希望能在暑假開始前就全部弄
完(但可能有點難度)。先聊點題外話,有PS3或PSP的玩家記得去領官方的補償遊
戲喔!遊戲不但是免費的,而且裡面不乏一些大作,例如最近即將發售續作的《惡名昭彰
》,還有PS3上的代表作《小小大星球》等。反正有空的話快去領,但要記得先下載「
兌換券(通常都是第一個選項)」,然後才能去下載遊戲。如果不慎亂按,結果找不到下
載的選項或沒發現下載動作呢?別慌,請照著「帳戶管理 → 購買管理 → 服務一覽(英
文: Account Management → Transaction Managment → Service List)」這個PSN
路徑進去,就會發現你的下載兌換券了。點進去就能看到下載兌換券的日期、時間以及還
能下載遊戲的次數,接著再按下方的按鈕就可以繼續下載嘍!
◎‧《真‧餓狼傳說Ⅱ(Real Bout Fatal Fury 2 – The Newcomers)》
在前作推出後約一年就隨之發表,是一款總參戰人數高達二十二人的豪華級作品,參戰人
數當然也是歷代之最。本作取消了自「Ⅲ」以來的場邊阻擋物設定,這大概是為了讓玩家
能專注於戰鬥上,而不需要去擔心場邊阻擋物什麼時候會被破壞,或是避免阻擋物礙手礙
腳。
雖然從前作開始,場邊阻擋物被破壞後不見得會形成戰敗判定的隱憂(例如跌落水池、摔
進電梯或被火車載走),但因為阻擋物的耐性不一、加上場地又會受到限制,所以乾脆就
取消了,省得被障礙物影響到戰局。
另外,這款作品當然一樣還保有「線性戰鬥系統」的設定在,但卻改回了《真‧餓狼傳說
(Real Bout Fatal Fury)》的狀態,也就是只能在第二條線上作牽制與移動的動作,不
能呈現完整的攻防效果,而且還由三線改回成兩線,限制整個多了起來。詭異的是,有些
角色的戰鬥場景是無法在第二條線上戰鬥的(也就是沒有第二條線的設定,例如幾個華人
角色跟「山崎龍二」等人的兩個專屬場地),這種設定實在無法讓人理解,不知道是因為
遊戲容量以達負荷、還是真的有相關的考量存在,總之是一件令人覺得遺憾的事情,有一
種「遊戲沒有做好就丟出來」的不愉快感受。
回到「線性戰鬥系統」的部分來看,關於這樣的改變其實有好有壞,好的部分是可以去除
掉無聊的對峙時間,讓戰鬥變得更順暢(保留逃到次線後可自由移動、但一陣子會自動跳
回的設定,這一點倒是滿不錯的),壞的地方就是主要的攻擊行動還是只能在主線上,就
算跑到次線去一被攻擊就會拉回,牽制的效果並不大。加上有些場地根本就沒有次線的設
計,這樣就會讓「線攻擊」失去了美意,真的讓人覺得有點可惜。不過本作的流暢度可以
算是歷代之中數一數二好的了,就連同公司的其他作品也鮮少能與之匹敵,這主要是因為
簡化了計分跟過場的系統,同時也取消了越來越沒意義的「評價」,人物的圖像張數又明
顯增加,所以在流暢度的呈現效果上就很令人驚豔,即使是後來的作品也不見得能達到如
此順暢的效果。
前面提過,本作登場人數高達二十二人(不含隱藏角色),幾乎把《餓狼傳說》歷代著名
的角色都給拉進來了。系統部分除了「線性戰鬥」又改回過往作之外,其他基本上與前作
大同小異(例如「BEARK SHOT技」等一些細節我就不多作介紹了,有興趣的人可以自行上
網搜尋相關的資訊)。劇情時間設定上則延續了前作,但並沒有比較重要的故事設定(例
如之前還有搶「秘傳書」的劇情),簡單說就是諸位格鬥家為了證明自己是最強的,又聚
集在這個格鬥大會上一較高下,而背後的主辦人應該就是「基斯」,但與「基斯」敵對的
「克勞薩」居然也參戰了(為了探究「基斯」的動機),大概就是這樣而已。雖然故事沒
有太多著墨、只有時間上的關連,但本作居然會出現PS版的專屬設定主角「艾佛瑞(ア
ルフレッド)」參戰,是一個比較讓人意外的地方。比較遺憾的是,他是以隱藏亂入角色
的方式登場(街機版本不能讓玩家選擇),出現條件是超必殺技終結對手七次或「潛在能
力」終結對手五次以上,並且不能輸掉任何一場或平手。條件一達成他就會亂入,是一個
實力與個人特色兼具的有趣角色。
除了「艾佛瑞」這個在街機版上無法隨意選擇的亂入角色外,本作還有兩個新角色加入,
一個是受歡迎程度異常高的「李香緋(Li Xiangfei)」,另一個是「利克(リック・ス
トラウド)」。「李香緋」是一個樂天派的中國拳法少女,個性開朗、不拘小節,而且是
一個從外表上完全看不出來的超級大胃王,連「陳泰山」都不是她的對手(在《拳皇02
》的遊戲背景中,兩人會比賽吃包子,結果由「李香緋」勝出)。她會出現在這一次的大
會,除了受到「陳泰山」的邀請外(應該說是誘騙,因為「陳泰山」騙她說只要贏了就有
好吃的料理免費無限量提供),同時也是抱著打工的心態參加的(為了想多賺一點飯錢?
),並沒有比較特別目的。另一個新角色「利克」擁有印地安人的血統,原本是職業賭場
裡的表演賽拳擊手,但在即將挑戰職業拳賽的前一刻卻突然跑到「南鎮」參加「基斯」所
舉辦的格鬥大會,據說是受到大自然的感召(設定上,「利克」可以聽見大自然的聲音,
這點跟「娜考路路」有點像)。他被設定為次世代《餓狼傳說》的主角,但不知為何就只
出現在這一款遊戲(我是覺得他的特色太薄弱,根本沒有主角的感覺),連《拳皇》或《
SNK競技場》這種大亂鬥類型的遊戲都沒有再看過他。不過他的某些招式被《拳皇》中
的「凡妮莎(ヴァネッサ)」所採用,而且「賽斯(セス)」也認得出那些招式,所以推
測「利克」跟這兩個人有某種程度的關連。不過既然招式被「凡妮莎」給用走了,「利克
」往後出場的機會大概會更低,能在某個遊戲的背景中看到他或許已經是很難得的事情了
。
角色使用方面,新加入且又是劇情主角的「利克」,其實並不是一個好入門的角色。「利
克」只會以拳頭應戰,沒有任何足技可以搭配,所以在距離判定上,會讓新手略感不安。
招式上,「利克」的一些必殺技在發動後會有不小的硬直出現,這段時間就很容易受到動
作靈活的角色突入,所以也不太好掌握。連段方面,因為「利克」不太擅於打距離或中段
牽制戰,所以跳入或近距離的連結技巧就要多練習(例如JC→C→3A→B→6C→2
2+C這樣的配合),另外就是多用「ヘリオン(→↓↘+A)」這個技巧,它在防守方
面的效果其實會比攻擊大很多,對於喜歡玩突進或距離戰的人會有不錯的壓制力。而另一
個新角色「李香緋」就比「利克」好使多了,靈活的動作加上很容易讓人火大的連段,即
使到了其他作品上也一樣好入門,不過她的「超白龍(近C之後,→↙→+AB、→↙→
+AB)」在實戰上不好發動,得多練習才行。其他角色方面,老前輩「唐葫蘆」、世界
博擊冠軍「巴修」及熱血森巴青年「包柏」等人都明顯強化,對於喜歡這些角色的玩家來
說,是一個實用的利多。
聊一點這個遊戲的其他東西。首先是關於「秦式兄弟」的後續,雖然他們跟「秦之秘傳書
」的劇情已經在前作結束了,但別具一格的角色特性依然受到許多玩家的青睞,所以還是
有在本作登場。不過前作他們監護人是「金甲喚」跟「唐葫蘆」的這個設定,到了本作的
結尾中就變成「金甲喚」將他們納入門下的結局(設定上好像是「唐葫蘆」管不動心高氣
傲的「秦崇雷」,所以就把他託付給「金甲喚」了),後來的作品中也都沒有這兩個人的
影子,看來應該真的完全變成某逃脫二人組的師弟了。另外就是關於開頭動畫的人物,本
作的開頭動畫有兩段(同公司的《月華劍士Ⅱ》也有這樣的設定),分別是「利克」與「
李香緋」對某人的一個攻擊特寫。關鍵就在於那個被痛擊兩次的可憐人,透過截圖我們可
以發現他是一個梳著飛機頭、右臂刺著太陽刺青,並有著寬厚下巴及壯碩體格的兄貴型角
色。但因為他的功用僅止於挨揍、而且下巴實在太突出了,所以我們就會看到「利克」和
「李香緋」第一擊都是瞄準對方的下巴,而這位仁兄就這樣被莫名痛擊了兩次,超悲情(
苦笑)!
最後就是關於「基斯」的部分,本作的「基斯」無法使用「邪影拳」及「疾風拳」等其著
名招式,結果就出現了一個詭異的傳聞。故事大概是這樣的:「泰瑞」在本作與「基斯」
交戰後發現有點不太對勁,覺得眼前這個人的確很像「基斯」,但在招式上卻不太一樣,
感覺似乎是冒牌的。於是他去找「基斯」的親信「比利」問個清楚,「比利」則以驚訝的
語氣反駁「泰瑞」說:你在胡說什麼啊?「基斯」大人在前戰墜樓時用盡最後的力氣使出
「疾風拳」藉以緩衝落地時的速度,所以就暫時無法發動「疾風拳」,而落地時又不慎扭
傷腳,所以(在本作)才無法使用「邪影拳」,但因為在落地時悟出了新的技巧,所以這
次大會才會看到「下段當て身」這招。雖然不知道這一段是不是官方的正式設定,但其實
還滿有趣的。
◎‧《餓狼傳說64(Fatal Fury Wild Ambition)》
名義上的系列第八款作品,但被很多玩家譏諷為系列作上的「黑歷史」,同時也是《餓狼
傳說》系列中唯一一款純3D格鬥型態的遊戲。但因為問題實在太多了,所以搞不好也是
本系列最後一款也說不定(如果以後還有發表新作品的話)。1999年1月時,「SN
K」發表了新的街機基板「ハイパーネオジオ 64(Hyper Neo Geo 64)」,同年6月
便發表了這款作品,而且還是以行銷重點的姿態大肆宣傳,最主要當然是用來對抗其他公
司的3D格鬥作品,足見當時多看重這塊新板子的潛力(只是也算是看走眼了)。
先聊聊這塊板子,當時《VR快打》跟《鐵拳》將格鬥遊戲帶領至一個新的領域(3D)
之後,2D市場的全盛局面便開始有了威脅,所以「SNK」對這塊板子抱著不少期望,
希望藉由它的表現效果替紊亂的街機市場戰局再殺出一條活路。但所發表的幾款遊戲的表
現不是差強人意、就是慘不忍睹,完全看不出這塊板子的威能在哪,比起前面所提及的兩
款名系列作更是有一段明顯的差距,所以這款板子沒多久也就跟著遊戲一起式微了,所發
表過的遊戲也只有七款(《SAMURAI SPIRITS — 侍魂》、《SAMURAI SPIRITS 2 — アス
ラ斬魔伝》、《武力 — BURIKI ONE》、《ビーストバスターズ セカンドナイトメア
》、《ラウンドトリップ RV、オフビートレーサー》及《餓狼伝説 WILD AMBITION》)
,狀況真的滿不堪的。
回頭來看看這款遊戲,當時在上市前其實還是受到了不少玩家的注目與期待,遊戲開發畫
面發表時也還是有讚許的聲音在支持著。但當遊戲一上市時,批評的聲浪就大幅增加,幾
乎可以說是被罵到狗血淋頭的狀態。畫面上,過於粗糙的3D效果讓原本美型又各具特色
的角色變得都像是方塊機器人一樣,女性角色的貼圖表現更是讓人噴飯!女性人物所特有
的柔軟線條跟纖細體態都被惡搞得很糟,跟選擇畫面時的圖像差之千里,實在很難讓人接
受。操作上,礙手礙腳的操作手感讓遊戲變得很不好駕馭,2D的輸入方式在轉換成3D
後並沒有做更細膩的微調,以致讓玩家覺得動作不夠流暢,也表現不出3D格鬥遊戲的那
種寬闊與立體感,感覺還是像在玩2D遊戲,只是一些畫面的呈現上有疑似3D的效果罷
了(整體感覺就很像《快打旋風EX》系列,但卻表現得更糟)。強弱設定方面,強的角
色太強(如幾個主要的老面孔)、弱的角色太弱(如「雷電」或「坂田冬次」),平衡度
做得不是很好。招式的距離判定也很奇怪,往往會讓人產生「這樣怎麼還能打得到?」的
疑問,真的很不好習慣,也讓人沒有想玩下去的動力。
這款遊戲有移植到初代PS上,畫面的表現雖然沒有明顯的強化(還是有一些修正就是了
),但一些招式的演示與發動方式都有調整過(例如「比利」的「火炎旋風棍」的展示效
果比街機有魄力多了),而且還增加了可選擇的角色與幾種附帶模式,比起街機版本算是
好很一些。不過PS版本最值得一提的地方,就是在開頭的動畫上,因為設定的故事是以
初代的劇情為主,所以開頭約六分半鐘的動畫可以說完整交代了「柏格兄弟」與「基斯」
的恩怨開端,相當有張力。故事大概是這樣的:約是遊戲設定的十年前,年輕的「基斯(
《龍虎之拳》故事背景前後的時代,當時的「基斯」約二十六歲左右)」驅車前往「柏格
兄弟」的養父「傑夫(Jeff Bogard)」所在的道館,準備挑戰在當時富有盛名的「傑夫
」。「傑夫」看到「基斯」狂妄的眼神與蠢蠢欲動的殺意後就知道其來意,兩人便在道館
前展開對決。只是沒有想到「基斯」居然如此厲害,不到幾回合的時間,「傑夫」就被打
倒。此時的「基斯」還不罷手,居然給無法再戰的「傑夫」致命一擊,擺明就是不想讓「
傑夫」活下去。「柏格兄弟」此時剛好出去玩,似乎是避開了這一場殘忍的決鬥,但在年
幼的「泰瑞」回頭找尋帽子時,卻親眼目睹了「傑夫」的敗北,同時也看到殺父兇手的樣
貌。看著「傑夫」嚥下了最後一口氣的「泰瑞」,發誓要努力鍛鍊自己,總有一天一定要
報這個殺父之仇,於是跟自己的弟弟「安迪」分頭展開了修練的旅行。時間過得相當快,
十年一晃眼就過去了,回到「南鎮」的「泰瑞」已經是一個健壯的青年,他的首要目標就
是突然現身在眼前的「基斯」,一場宿命之戰就此展開。一代原初的故事差不多就到這裡
,但細節其實更複雜,例如「基斯」跟「傑夫」,或是上一代與「傑夫」的師父之間的恩
怨,抑或是後來「秘傳書爭奪戰」的伏筆,雖然在動畫中無法一一解釋,但還是建議大家
看一下,至少它把「基斯」跟「泰瑞」之間的恩怨描寫得很清楚,而且在初代PS的遊戲
開頭動畫中,這個遊戲的專屬開頭可是非常有看頭的。
本作的原初版本(街機)可選角色少的可憐,居然只有十加一人(游標從下排向外移可以
選擇隱藏角色「基斯」),雖然不該太強求角色登場數這種事情,但想到登場角色縮減到
前作的一半(前作有二十二個人)就覺得有點落寞與寒酸。PS的移植版本增加了「達克
‧金」與「李香緋」兩個以往就登場過的角色,另外還追加了「Mr‧カラテ(也就是繼
承「極限流」的「阪崎亮」)」,登場條件是直到打被最後的頭目角色都不可有敗場紀錄
,這樣「Mr‧カラテ」就會亂入挑戰,打敗他後即可選擇(跟《餓狼傳說Ⅱ代特別版》
的方式差不多)。另外,遊戲中也可以選擇「基斯」不一樣的服裝(西裝版本),方法很
簡單,只要在「基斯」的圖像上按著「START」不放再選擇,即可使用西裝版本的「
基斯」。不過不要太期待,因為性能上其實與道服仕樣的「基斯」一樣,只是差別在勝利
姿勢與帥氣度而已。
這款作品中的兩個新角色分別是「千堂つぐみ(Tsugumi Sendo)」與「坂田冬次(Toji
Sakata)」。「千堂つぐみ」是一個擅長格闘技的女子高中生,為了達成與父親的約定(
大會冠軍)而參加這次的大會。「坂田冬次」則是「基斯」的武術師父「周防辰巳」的舊
識(「周防辰巳」也是「B‧瑪莉」的祖父),是「大南流合気柔術」的高手。「坂田冬
次」會參加這次大會並不是為了勝負,主要是想調查「周防辰巳」的死因是否與「基斯」
有關(必要的時候順便報仇),「基斯」也知道「坂田冬次」的參賽原因但並沒有加以阻
攔或監視,可見「基斯」對於自己的實力多有自信(雖然也無法確定他是不是兇手)。
就整體完成度來說,我個人當然會比較推薦PS版本,無論是操作性、動作流暢度或角色
數都比街機版來得優異許多,但以一款3D遊戲的表現來看,這款作品就真的只是差強人
意而已。不要說其他公司的同類型作品了,連同公司《アスラ斬魔伝》的各方面表現都比
這款作品優秀,也難怪這款作品會被別人罵到臭頭了。
◎‧《餓狼:群狼之證(Garou – Mark of the Wolves)》
雖然新基板上的《餓狼傳說64》讓人捏了一把冷汗,也讓遊戲公司知道有些事情還是得
量力而為的,所以最新的續作就回歸到了2D的傳統型態,並以嶄新的故事設定與眾多新
參戰角色替這個經典系列作的歷史又增添了一筆。
這款作品強大的地方在於大膽的突破性,利用許多「新」的概念讓遊戲有了不一樣、但卻
依然經典的面貌。系統上,它捨棄了某些固有的元素,例如《餓狼傳說》的經典傳統「線
性戰鬥系統」,但增加了可隨意選擇強化點並發動特有技的「T‧O‧P狀態(依照體力
表的前、中、後階段作選擇)」、增加了「Just Defended」這個能在防禦狀態下回復體
力及可順勢反擊的系統、保留了假動作(偽裝技)、「Breaking」與「Counter狀態(敵
方攻擊時反擊後可追擊)」等實用的設定,讓遊戲不會因為失去了「線性系統」而有所缺
憾,加上頗具水準的流暢度,所以戰鬥依然緊湊與激烈,是很良性的取捨與選擇。
人物方面,除了已過而立之年的「泰瑞」外,其他全都是新的角色,遊戲的時空設定更是
直接跳過了十年。這可以說是一種大膽的嘗試(經典作品《快打旋風Ⅲ》首開先例,但還
是保留了三個舊角色,《群狼之證》就只剩下一個),尤其在系列作的傳承與壓力之下,
這樣的作法除非真的很有把握,不然可能會造成強烈的反效果。好在當《群狼之證》發表
後,玩家對於角色的接受度意外地高,看來本作的人設的確是下過一番功夫的。比起《真
‧餓狼傳說Ⅱ》中悲情的「利克」,本作的新世代主角就塑造得很成功,甚至在這款遊戲
之後還能參戰於其他的作品,只能說身為主角,帥氣的外型與華麗的招式還是有其必要的
,「兄貴型態」的非美型角色終究只能當個陪襯品。更可怕的是,如果連招式都沒什麼特
色,就可能會像「利克」一樣,,人氣直直落不說,往後連出現在背景的機會都少的可憐
。對了,有個強而有力的老爸角色也是一個很重要的誘因(苦笑)。
簡單介紹一下每個角色的背景。首先是本作的主角「洛克(ロック‧ハワード)」,他是
「基斯」的孩子,卻被打敗自己父親的「泰瑞」所扶養。「洛克」對於「基斯」的想法只
有憎恨與不諒解,這主要是因為「基斯」在「洛克」母親病危時並沒有伸出援手,而不是
「基斯」所做的那些不法勾當(在母親病危時,「洛克」曾向「基斯」求援,但卻被趕了
出去)。這次會想參加大會,一方面是想證明自己的實力,另一方面是要找尋關於亡母的
一切真相,並替母親討回一個公道。最希望能打倒的對手就是「泰瑞」,因為根據設定顯
示,「洛克」在過往的修行或對戰中都沒有贏過「泰瑞」,所以他希望自己能在這次大會
上正面挑戰「泰瑞」,順便看看自己的實力是不是真的有所長進。帶有人氣、且又是唯一
一個舊角色的「泰瑞」,遊戲中的年齡來到三十五歲,與「基斯」一戰後就帶著「洛克」
離開「南鎮」,一邊修行、一邊四處旅行。因緣際會之下,十年後的某一天突然又收到了
「K‧O‧F」的邀請函。原本興致缺缺的「泰瑞」在聽到「洛克」決定參加後也決意要
參賽,一方面是為了看住年輕的「洛克」,另外一個目的就是要瞭解舉辦者的身份與動機
,並調查這個賽事跟「洛克」的身世是否有關。
「雙葉‧螢(双葉ほたる)」,是一個帶著寵物一起旅行的少女拳法家(寵物的名字叫做
「貂」)。參加這次大會的目的並不是為了勝負,而是要找尋失蹤的父親與哥哥,而她哥
哥的身份根據許多劇情暗示,似乎都指向了大會另一個參賽者「牙刃」,但因為官方並沒
有明言、又沒有續作交代故事(雖然在其他遊戲上有故事引伸,但都還是處於不明的狀態
),所以這個推測還是無法得到證實。而中國拳法家裝扮的「牙刀」,是一個有著兇惡眼
神和氣勢的謎樣格鬥家,雖然從名字看似乎是個中國人,但其實也有可能是日本裔,這跟
「雙葉‧螢」的劇情有關,簡單說他就是「雙葉‧螢」口中的哥哥,但因為沒有任何證據
可以顯示,所以兩個人的關係至今都還無法確認。「牙刃」參加這次大會主要是為了向殺
害自己母親的父親報仇,至於「是否有個妹妹?」這件事情並沒有多說,當然也不會承認
「雙葉‧螢」就是他妹妹了。
「金東喚(キム・ドンファン)」與「金在勳(キム・ジェイフン)」兩兄弟,就是「金
甲喚(金卡法)」的兩個孩子。雖然都繼承了父親的跆拳武學,但性能上還是有明顯的差
別。「金東喚」在個性上與父親和弟弟大相逕庭,有著濃厚的個人風格,看似輕浮、但其
實是一個溫柔的人。雖然老是會翹掉練習而被父親與弟弟給責罵,但擁有天才資質的他,
實力可並沒有因為偷懶而有所遞減。「金在勳」性格上比較接近父親「金甲喚」的樣貌,
富有正義感、喜歡小動物,從小就受到父親的薰陶加上在跆拳方面的天分,讓自己擁有不
遜色於父親與兄長的過人技巧。對於這次大會,「金在勳」是抱著宣揚跆拳道與父親正義
理念的心態參戰,而「金東喚」對於大會本身並沒有特別的興趣,純粹只是擔心自己弟弟
所以才參戰。題外話,「金東喚」發動「潛在能力(「オレ樣鳳凰腳」)」並同時打倒對
手後(第二勝狀態時),父親「金甲喚」會在勝利那一刻突然登場,而發現父親的「金東
喚」則會嚇得皮皮挫,滿有趣的。
「珍妮(B‧ジェニー)」是世界首屈一指的「巴恩(バーン)財團」負責人的獨生女,
因為厭倦富家女的生活,也希望能做一些不一樣的事情來證明自己的存在意義,便跟一些
人合組了「Lillien Knights」這個海賊團,一邊在各大海洋旅行、一邊劫富濟貧。「珍
妮」對「泰瑞」似乎情有獨鍾,但「泰瑞」對這種事情不夠敏感,所以「珍妮」的處境就
跟當年的「B‧瑪莉」差不多。「珍妮」並不缺錢、對名聲也沒不感興趣,她參加這次大
會的動機很簡單,純粹就只是為了接近「泰瑞」而已。大會最年輕的參賽者「北斗丸」,
是「不知火流」的門下弟子,輩份設定上是「安迪」的弟子(「安迪」跟「舞」都是「不
知火流忍術」的傳人)。跟「珍妮」一樣,對大會並不感興趣,單純只是因為山中的修行
太無聊而藉故溜出來、順便到大城市裡晃晃罷了。摔角手「鷲獅假面(グリフォンマスク
)」雖然擁有高超的技巧與壯大的身型,內心卻是相當溫柔與謙遜,而且很受小朋友的崇
拜與喜愛。原本毫無敗績的他,在某一天被一個身著中國服飾的男子襲擊而敗北(據推測
,這個人應該是「牙刃」的父親),於是利用一段時間進行特訓,參加大會就是想驗收特
訓的結果。「瑪魯哥.羅德里克(マルコ・ロドリゲス)」原本是一個四處踢館的武道家
,在敗給新的「極限流」的掌門人「阪崎亮(也就是第二代的「Mr‧カラテ」)」之後
便加入了「極限流」。因為有其資質、而且也異常努力,很受其師父「阪崎亮」的看重,
在一段時間之後便成為「極限流」巴西分部的代理師範。雖然強壯的身體與飛機頭給人很
粗獷的感覺,但內心其實很纖細,是一個很容易受感動的人。
「凱賓.萊安((ビン‧ライアン)」是一個隸屬於「SWAT」的警官,與摯友的孩子
「瑪奇」一起尋找殺害摯友的兇手。無論是性格或招式,都很類似《拳皇》中的「拉爾夫
」,但兩個人並沒有實質的關係,倒是跟「B‧瑪莉」有一點血緣關係,只是兩個人因為
是遠親,所以並不熟。性格陰沈、不喜言語的「自由人(フリーマン)」,是一個喜歡殺
戮與血腥的男人。「自由人」認為只有在將人殺害的一瞬間,他才能證明自己真的存在,
所以殺了不少人,其中也包括「凱賓」的摯友(也就是「瑪奇」的父親,而「凱賓」是基
於「瑪奇」的目擊才確定「自由人」就是殺人兇手)。參加大會的動機很單純,就是想感
覺殺戮的快感而已,但他也不是每個人都殺,而會決定是否有殺的價值,所以年幼的「瑪
奇」在當時才能逃過一劫。
除了一開始的十二個性能與個性都很鮮明的角色可以選擇外,遊戲中其實也可以透過密技
選擇中頭目「格蘭特(グラント)」跟最後的大魔王「凱因(カイン)」。「格蘭特」本
名「亞伯‧卡麥隆(アベル・キャメロン)」,是「凱因」自年幼以來的摯友兼得力助手
,因為曾受過槍擊(被組織內嫉妒「凱因」的人給襲擊),而且子彈太接近心臟而無法取
出,所以壽命似乎剩不到幾年。身型相當巨大、招式也很有魄力,加上披風與面具,在視
覺效果上其實比「凱因」更像最後的大魔王。而臉蛋俊俏、身型優雅,又頗有品味與紳士
風度的「凱因」,就是這次大會的主辦人。除了是秘密結社「Family」的重要幹部外,他
的另外一個身份就是「基斯」已逝妻子「梅雅莉(メアリー)」的親弟弟,而「梅雅莉」
就是「洛克」的母親,所以「凱因」算是「洛克」的舅舅。舉辦這次大會的動機,就是因
為他發現了「基斯」的遺書,但因內容不易解讀、且與「梅雅莉」有關(內容似乎提到「
梅雅莉」其實並沒有死),所以決定用大會來引誘「洛克」,藉此解開自己姊姊的生死之
謎。對了,「カイン」與「アベル」兩個名字的典故就是引自聖經,韓劇《該隱與亞伯》
也適用於同一個典故(這部還滿好看的,建議大家去看看)。
除了《真‧餓狼傳說特別版》之外,我個人最喜歡的作品就是《群狼之證》了。一方面系
統有很大的變革卻不失其味道,另一方面就是有趣的人設,加上流暢的戰鬥節奏與聲光效
果,當時在「湯姆熊」一帶的電玩店繳了不少學費,也跟幾個高手討教過,所以技術上略
有自信,科科(附帶一提,我擅長的角色是「金在勳」和「瑪魯哥」)。綜觀《餓狼傳說
》全系列,《群狼之證》真的是一個很成功的轉型作品,只是在這款作品之後,《餓狼傳
說》系列就消聲滅跡了(《月華劍士》也是一樣),遊戲公司雖然還是有持續在開發一些
格鬥遊戲,但主要還是以《拳皇》為主,其他的遊戲就只能以參戰角色登場,不然就是只
能站在後頭當背景而已。歷經十一個年頭、發售過九個作品,不管是以格鬥作品或遊戲歷
史的角度來看,《餓狼傳說》都是相當有其地位與指標性的,但街機市場的式微讓遊戲市
場變得越來越緊縮,加上遊戲公司本身的變革與其商業考量使然,自然就不會輕易出手,
要不是還有一些大亂鬥型態的作品問世,不然玩家想要看到這些頗具魅力的角色再度登場
可能就會有點難度。不過還是很希望這款作品能繼續以獨立的方式(非大亂鬥型態)發表
,而且得在我有生之年,不就就真的只能叫我孫子燒給我了(囧)。
題外話,這作品跟前作一樣有兩個開頭動畫,一個會快速帶過每個角色,並以「洛克」和
「泰瑞」的決鬥作收尾,另一個則是以快速的畫面回顧「泰瑞」與「洛克」的相處過程,
然後帶出帥氣的主角特寫。但大家可以注意看一下後者,前作那位挨兩次揍的「寬下巴先
生」居然又出現了!這次他是被「泰瑞」擊敗,以相當狼狽的方式倒在地上,真是辛苦他
了。對了,後者的開頭動畫中,「泰瑞」有伸手去拉即將墜樓的「基斯」,但在原初作品
的結局中,就是「泰瑞」把他給踢下去的,科科~
差不多就是這樣啦!其實似乎也沒寫到什麼,所以期盼能拋磚引玉一下,希望往後有真正
的高手能為這款經典的系列作或其他優秀作品寫出更有趣與專業的文章。當然也希望有正
統的續作能繼續開發,不要讓引頸期盼的玩家等太久。
(全文完)
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By Quintina
at 2011-06-09T04:23
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By Dorothy
at 2011-06-09T18:48
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By Kyle
at 2011-06-13T13:10
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By Sandy
at 2011-06-13T16:52
at 2011-06-13T16:52
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By Jacky
at 2011-06-16T04:37
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By Ursula
at 2011-06-18T14:02
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By Megan
at 2011-06-23T05:44
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By Charlie
at 2011-06-26T11:48
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By Frederica
at 2011-06-28T17:35
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By Tom
at 2011-07-02T19:54
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By Leila
at 2011-07-03T17:31
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By Ingrid
at 2011-07-07T02:18
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By Skylar DavisLinda
at 2011-07-09T15:45
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By Thomas
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By Steve
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By Steve
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By Enid
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By Tristan Cohan
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By William
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By Suhail Hany
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By Ivy
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By Caitlin
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By Mason
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By Cara
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By Jake
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By Ophelia
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By Gilbert
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By Emma
at 2011-08-20T13:41
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By Emma
at 2011-08-24T11:19
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By Joe
at 2011-08-28T05:39
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By Kumar
at 2011-08-28T08:12
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By Caitlin
at 2011-08-28T11:38
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By Susan
at 2011-08-31T07:43
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By Adele
at 2011-09-03T21:19
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By Dora
at 2011-09-08T13:50
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By Olivia
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By Iris
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By Sarah
at 2011-09-14T07:52
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By Madame
at 2011-09-16T05:30
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