《軍臨天下》職業介紹系列:武僧 - WOW

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By Rae
at 2015-11-12T11:17

Table of Contents

歡迎來到我們的《魔獸世界:軍臨天下》 職業預覽系列。 在這篇文章中,我們會對武僧
一探究竟。想了解不同職業會有哪些變動的話,請參閱職業概述.。

我們將繼續預覽《魔獸世界:軍臨天下》武僧的職業與專精設計。我們將探索職業定位、
討論《軍臨天下》的新設計,並帶來每種專精的核心戰鬥技能────在在都替打造天賦
與神器鋪路。瞭解核心技能之後,我們就能更加深入探討武僧在《魔獸世界》扮演的角色


《潘達利亞之謎》為《魔獸世界》帶來豐富又獨特的故事,武僧獨一無二的奇幻風格和文
化更是絕對無庸置疑的。他們以獨到的武術風格戰鬥,駕馭奇特的魔法能量。武僧戰鬥時
總能保持心靈的平衡,不論是敵是友,對他們的戰鬥秘訣都所知甚少。即便武僧在戰場上
危險致命,他們卻鮮少無故挑起戰端。他們以截然不同的角度審視塵世,從內心的平靜安
詳獲得力量,施展讓人嘆為觀止的高超攻擊與防禦,還擁有能治療生命的神秘天賦。喔,
千萬別忘了他們酷嗜釀造及暢飲美酒。這些美酒還讓他們在戰鬥中大顯身手呢,真是有意
思。

在《軍臨天下》中,我們努力讓武僧技能與玩法與其深具特色的風格更為相符。有些技能
確實能夠彰顯武僧特性,只是技能機制仍然有待改善。



釀酒專精



雖然釀酒武僧是超級怪咖,但小看他們的敵人可是會小命不保。醉醺醺的釀酒武僧似乎
連站都站不穩,在戰鬥中也會趁機偷喝絕釀。可是這種不按牌理出牌的行為絕非有勇無謀
,他們一連串看似粗鄙的舉止其實是欺敵戰術。敵人往往還沒搞懂釀酒武僧戰術的詭譎特
質,就已經被擊倒在地了──而且還是被一桶佳釀砸中腦袋。當敵人真的擊中釀酒武僧時
,沒有人知道他會感受到多少疼痛,說不定他老早就醉到完全麻痺了。


遊戲性

由此可見,釀酒武僧的遊戲風格與典型武僧不盡然相符。他們不是難纏的武學家,不會四
處遊走迴避攻擊,讓敵人束手無策。如果遭受無法抵擋的攻擊,他們也會顯得有點不耐打
。釀酒武僧比較著重於大型吸收護盾與及時的自我治療。我們這次採取全新的設計,讓他
們獨樹一幟的技能更具深度。釀酒武僧不以真氣做為能量來源,畢竟真氣與他們關聯不大
。我們讓他們改用多種絕釀技能,與其他技能相輔相成。

就讓我們一覽釀酒武僧的核心防禦及戰鬥技能:

防禦

金鐘絕釀
瞬發、 20秒恢復時間、使用次數3次
使醉仙緩勁的效果額外提高60%,持續6秒。
與清心絕釀共用使用次數。

清心絕釀
瞬發、 20秒恢復時間,使用次數3次
立即消除醉仙緩勁受到的所有傷害效果。
與金鐘絕釀共用次數。

玄牛之賜
被動
當你受到傷害時,有機會觸發玄牛之賜,召喚出一顆只有你才能看見的治療玉。穿過這顆
治療玉可恢復生命力上限的25%。
生命力越低,觸發機率越高。

精通:飄渺絕釀
每當你受到近戰攻擊時,會獲得20%的閃躲機率(以標準裝備的精通數值計算),直到你
下一次成功閃躲為止。

同時使你的攻擊力提高20%(以標準裝備的精通數值計算)。
除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們舉出一項釀酒專精

天賦為例: 攻擊

酒罈破
40 能量、15 碼範圍、瞬發、8秒冷卻時間
將一罈佳釀砸向目標,對8碼內的所有敵人造成強大傷害,使他們的移動速度降低50%,持
續15秒。
絕釀技能的剩餘冷卻時間縮短4秒。

虎掌
25 能量、近戰範圍、瞬發
以你的手掌攻擊,造成少量傷害。
將絕釀技能的剩餘冷卻時間縮短1秒。

滅寂殺
近戰範圍、瞬發、 3 秒冷卻時間
以武器重擊敵人,造成中量物理傷害。
與火焰吐息共用冷卻時間。

火焰吐息
瞬發、 3 秒冷卻時間
施法者面前的目標受到少量火焰傷害。若目標受酒罈破效果影響,也會在8秒內受到少量
火焰傷害。
與滅寂腿共用冷卻時間。

飄渺步
被動
清心絕釀會根據消除的醉仙緩勁傷害量,提供最多15%的迴避機率,持續6秒。



織霧專精

織霧武僧能治癒受傷盟友,獨具特色。他們能引導神秘能量,從未離開家鄉的一般人有時
還誤以為他們是某種神醫。然而織霧武僧其實是使用生命之力,混合延遲與專注的法術,
以超自然的技能療傷。織霧武僧的內心明鏡止水,使他們能夠支援多位受傷盟友,使其恢
復健康與生命。


遊戲性

我們對織霧武僧的設定目標就是強調既有特色,解決核心遊戲風格的問題。簡而言之,這
代表我們重新設計了織霧武僧的技能,讓玩家直接使用想用的技能,不必先以其他技能達
成必備條件。

最顯著的例子就是回生迷霧,這個技能以前主要是為振氣訣做準備。我們修改回生迷霧,
使其變成獨立技能,並以全新法術奮氣訣與精華泉取代振氣訣。我們持續朝這個方向發展
,為被動技能舒和之霧的機制提供獨特的治療風格,效果多元,讓玩家更能直接控制。

我們也將織霧武僧定位為純治療角色,因為攻擊兼治療的定位難以操縱,結果也差強人意
。這樣不夠簡單明瞭,主要只能用來控制法力。織霧武僧現在只會使用法力,不再使用真
氣做為能量,因為真氣在許多情況會讓選擇變少,限制遊戲玩法。

就讓我們一覽織霧武僧的核心戰鬥治療技能:

精通:狂風迷霧
你鎖定的治療目標身旁會颳起治療迷霧,立即恢復少量的生命力(視裝備的精通數值增加
)。
舒和之霧
被動
你的流洩、迷霧繚繞以及奮氣訣也會觸發舒和之霧。
施展這些法術之後,你會繼續引導治療迷霧至目標,每0.5秒進行少量治療,直到你進行
其他動作為止。

開發人員表示:
你需要有效的治療方式?只要時間允許,你可以施展任何治療技能,舒和之霧會提供不耗
能量的治療!
需要大量治療?施展任何治療技能,然後移動到下一個需要治療的目標,不必再花時間施
展舒和之霧。
對織霧武僧來說,施展治療法術之間有冷卻時間空檔也無妨,反正舒和之霧可以填補這些
空檔。

流洩
1.8%法力、40 碼範圍、 1.5 秒施展時間
迅速有效的法術,讓目標恢復少量生命力。

迷霧繚繞
6.0%法力、40 碼範圍 、2 秒施展時間
以治療的霧氣環繞目標,在6秒內恢復大量生命力,並使其受到的法術治療效果提高30%。

回生迷霧
3.5%法力、瞬發、 6 秒冷卻時間
以治療的霧氣環繞目標,在20秒內恢復大量生命力。
回生迷霧若造成過量治療,會朝20碼內受傷最重的盟友轉移。
回生迷霧每次造成治療效果時,有4%的機率使你下一次奮氣訣的恢復量提高50%。

精華泉
8.0%法力、40 碼範圍、需引導
釋放治療的疾風氣旋,每秒治療25碼內最多6名盟友,持續3秒。
每道疾風可讓目標恢復中量生命力,然後在8秒內恢復額外的中量生命力。

奮氣訣
5.0%法力、40 碼範圍、1.5 秒施展時間
在目標周圍召喚一陣提神的霧氣,使目標與兩個最近受傷盟友恢復中量生命力。
除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們舉出一項織霧專精

天賦為例:

霧行
40 碼範圍、瞬發、 20秒恢復時間、可使用2次
立即衝到盟友旁邊進行大量治療。


御風專精

御風武僧是招無虛發、功力最高深的武學大師,放眼艾澤拉斯全境,戰鬥時如此游刃有餘
的鬥士,實在是屈指可數。他們擁有驚人武藝, 令人嘖嘖稱奇、招招精準的拳腳功夫,
讓敵人完全無法招架。他們能擁有這般深厚功力,都要歸功於畢生修行與嚴峻紀律—御風
武僧必須處於禪定的狀態才能擊敗對手─凡夫俗子人若未經修練,絕對看不透他們的神秘
力量。御風武僧武藝超絕、處變不驚,吐納真氣,成為不容小覷的強大武者。

遊戲性

如同釀酒武僧,我們致力於提升御風武僧的遊戲深度、降低操作的複雜程度。他們的全新
精通技能「連環打」是從經典格鬥遊戲得來的靈感,鼓勵玩家混合多種技能,創造不停出
招的遊戲風格,對所有技能造成全面性的影響。我們也改善了風、火、大地,移除麻煩的
技能機制。御風武僧依然會搭配真氣與能量,大量使用冷卻時間極短的技能。

就讓我們一覽御風武僧的核心戰鬥技能:

精通:連環打
只要交替使用不同技能,你的技能傷害就能提高25%(以標準裝備的精通數值計算)。

虎掌
50 能量、近戰範圍、瞬發
以你的手掌攻擊,造成少量傷害並產生2點真氣。
虎掌有8%機率讓你的下一次滅寂腿不消耗真氣。

滅寂腿
1 點真氣、近戰範圍、瞬發
灌注真氣能量踢向敵人,造成中量物理傷害。

翔陽腳
2點真氣、近戰範圍、瞬發、 8 秒冷卻時間
向上踢出一腳,對敵人造成強大傷害,並降低其治療效果,持續10秒。

狂拳連打
3 點真氣、近戰範圍、需引導、20 秒冷卻時間
快速出拳攻擊你面前的所有目標。並在4秒內造成重大傷害。對次要目標造成較低的傷害

在引導此技能期間可以移動。
鶴旋踢
1 點真氣、需引導
你在空中迴身出腿,在1.5秒內對8碼內的敵人造成中量傷害。

風、火、大地
分裂成3個元素之靈,攻擊至少3個敵人。每個靈魂造成的傷害與治療量是你平常的50%。
武僧會直接控制風之靈,大地之靈與火之靈會複製你的傷害技能,攻擊一個你當前目標以
外的目標。
可持續存在直到效果取消或是大地之靈或火之靈遭到毀滅。

開發人員表示:
現在發動技能簡單輕鬆,不需要再鎖定敵人!當你攻擊目標時,元素之靈會自動尋找附近
的敵人進行攻擊。

除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們特別以一項御風專
精天賦舉例說明:

連珠狂拳
被動
每次成功的攻擊會持續觸發連環打,每次增加1%傷害,最多可堆疊10次。


我們希望你還喜歡這篇《魔獸世界:軍臨天下》職業與專精設計的初期預覽。我們今天還
會繼續探討德魯伊的技能。

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All Comments

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2015-11-16T00:12
酗酒武僧,為了增加真實性絕釀用多了畫面會進入醉酒
狀態(誤
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2015-11-16T01:36
從此敏銳賊拒絕參與釀酒僧為坦克的團隊
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2015-11-20T04:55
風僧感覺變好難喔 有種接技的感覺
Christine avatar
By Christine
at 2015-11-23T23:39
瞬身閃→輕拳上爆裂→七星閃觸發爆裂掌
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2015-11-26T03:48
珠子都出在左右兩側阿 要吃只能醉酒 OuO
Andy avatar
By Andy
at 2015-11-30T05:19
風僧跟現在有什麼不同嗎= ="
Dora avatar
By Dora
at 2015-12-04T20:49
b大這邊沒烏套阿..
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2015-12-08T00:00
醉仙緩勁 是那個以前只能抵檔10趴的招式嗎??
Isabella avatar
By Isabella
at 2015-12-10T11:55
10%?
Tom avatar
By Tom
at 2015-12-10T18:43
御風非常沒梗,連段破小改,分身寵物化,然後就沒了
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2015-12-10T20:21
御風要kof 化了
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2015-12-14T13:01
風僧大概就少了那種刺擊刺擊滅寂滅寂這種套路了吧
Odelette avatar
By Odelette
at 2015-12-16T09:47
虎翔虎滅虎滅一個循環,150能量需要10秒以上
Mason avatar
By Mason
at 2015-12-18T18:02
因為狂拳CD變少,所以20秒內如果生250能量,10個真氣
中間也沒什麼空間好放滅寂腿了,3,2,2,1+N
Victoria avatar
By Victoria
at 2015-12-20T15:37
坦僧吃補球在6.2只用抖一下而已,不用讓王轉太大啦
也許blz可以設計一個吸球的技能(?)
Jessica avatar
By Jessica
at 2015-12-22T12:47
不是超愛抄D3技能嗎?給個七星閃吧,沒大絕算什麼格鬥角
Quanna avatar
By Quanna
at 2015-12-26T00:05
颶風踢阿,聽說目前還在調整中
這官方的藍帖只是公開部份技能而已
Hedy avatar
By Hedy
at 2015-12-29T00:39
剛才官方推特回答了,確定沒有DD補僧和鬥士的存在了
Robert avatar
By Robert
at 2015-12-31T07:35
風僧就少了幾個要監控的BUFF...把颶風踢換爆裂掌算了
Ivy avatar
By Ivy
at 2016-01-04T13:01
搭套戒跟神龍只要打奔雷拳就領先了
Doris avatar
By Doris
at 2016-01-05T15:53
沒鶴僧的理由超好笑:「因為大部分補僧喜愛用遠程補。」也
不想想是誰先把近戰補砍到半殘
Andy avatar
By Andy
at 2016-01-10T09:32
武僧攻擊招式特效改一下吧,玩起來很不爽
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2016-01-10T13:37
我想要阿修羅霸煌拳! 這樣才夠帥阿 把幽冥掌改個特效吧
Linda avatar
By Linda
at 2016-01-12T17:41
風僧是不是精通修改最多次的職業阿...
Yuri avatar
By Yuri
at 2016-01-16T00:00
唯一的近戰補超棒的!為什麼不是砍掉已有四隻的遠程補?
William avatar
By William
at 2016-01-17T19:03
聖騎想要成為新的進戰補嗎?
Andy avatar
By Andy
at 2016-01-22T12:50
坦僧這精通... 稱到40% 就變成中兩刀閃一刀嚕 XD
Ula avatar
By Ula
at 2016-01-24T21:53
我們也將織霧武僧定位為純治療角色,因為攻擊兼治療
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-01-26T01:03
定位難以操縱,結果也差強人意. 那戒律是怎樣?
Mary avatar
By Mary
at 2016-01-30T13:15
MW的攻擊治療拔掉,讓戒牧拿回去;近戰區治療拔掉,送給Pal
Catherine avatar
By Catherine
at 2016-02-03T01:40
現在就變得跟傳統治療一樣遠程刷血,說這滿足職業幻想、具
獨特性LOL
Victoria avatar
By Victoria
at 2016-02-06T16:37
Boss:這個皮甲奶給我出去,外面那個鎧甲奶給我進來!
George avatar
By George
at 2016-02-07T04:29
不過實際上鶴僧確實是6.X版不太理想
看老外說5.X的很棒, 那時沒有玩武僧不清楚...
Quintina avatar
By Quintina
at 2016-02-11T18:04
補僧最初根本沒啥龍鶴分野,最初宣傳標語是:透過戰鬥治療
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2016-02-14T03:03
WOD時拆成龍鶴雙姿態,鶴姿態治療量比不上龍姿態(一般論)
Franklin avatar
By Franklin
at 2016-02-18T14:58
現在說大部分人偏好龍姿態,所以決定把戰鬥治療砍掉,再編
Brianna avatar
By Brianna
at 2016-02-23T11:41
個新背景,說這改動很符合職業形象。偷換概念也不是這種幹
法吧
Agnes avatar
By Agnes
at 2016-02-24T16:01
坦僧這樣改的話,操作會簡單不少吧,護身氣勁沒了有點
難過
Odelette avatar
By Odelette
at 2016-02-26T20:04
我喜歡以前的吐絲奶 不過垃圾專精改了真好
Eden avatar
By Eden
at 2016-03-02T15:45
7.0也是吐絲,只是改成放法術後自動吐絲
Kyle avatar
By Kyle
at 2016-03-02T17:40
至少把鶴拳當成大招啊

7.0武僧

Kama avatar
By Kama
at 2015-11-12T09:36
※ 引述《HarmonyC (Harmony)》之銘言: : ※ 引述《OscarShih (Oscar)》之銘言: : : http://www.mmo-champion.com/content/5289-Legion-Class-Preview-Series-Monk 看過坦聖改動的人應該記得BZ說: ...

動視暴雪收購手機遊戲Candy Crush開發商

Damian avatar
By Damian
at 2015-11-12T09:33
作者:林怡廷譯 2015-11-10 天下雜誌585期 擁有「魔獸世界」等知名電玩業者「動視暴雪」,大手筆收購手機遊戲Candy Crush開發 商。但糖果被併後,還能甜多久? 二○一二年,迪士尼出資四十億美元(約一千三百億台幣),買下製作《星際大戰》系列 電影的盧卡斯影業。本月三日,美國電玩遊戲開發商「 ...

背光的救贖者80-夏米頓

Emma avatar
By Emma
at 2015-11-12T09:21
大家早安^^ 繼續同步進度~祝大家有美好的一天^^ 這是一個關於聖騎士andamp;術士的懷舊言情故事 希望你/妳會喜歡:) 網頁好讀請[End]至底點網址喔^^ --------背光的救贖者(八十)夏米頓----------        寒冰皇冠˙冰冠城塞      冰冠城塞的戰鬥轉眼便開始了數 ...

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By Michael
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As title 之前不論3.0or5.2回鍋玩的時候 使用技能都會自動選擇目標攻擊 不論是遠程獵人或者戰士都一樣OK 不過今天回鍋玩獵人卻發現沒這功能了 請問有人知道該去哪設定嗎? - ...

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By Regina
at 2015-11-12T09:03
※ 引述《OscarShih (Oscar)》之銘言: : http://www.mmo-champion.com/content/5289-Legion-Class-Preview-Series-Monk : 玄牛之賜: : 從雙擊觸發改成被攻擊時觸發, 生出補血泡泡 : 吃下去補最大生命值的25% : H ...