《軍臨天下》職業介紹系列:戰士 - WOW

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我們繼續搶先介紹《魔獸世界:軍臨天下》的職業和天賦設計,這次的主題是戰士。我們

將持續探索職業定位、討論《軍臨天下》的新設計,並帶來每種專精的核心戰鬥技能──

──在在都替打造天賦與神器鋪路。在此前提下,讓我們深入探討戰士這個角色在《魔獸

世界》中的定位。

戰士是戰場上不可或缺的無畏鬥士。他們純粹果敢的戰技,一向能夠激起盟友的勇氣,並

讓敵人聞風喪膽。戰士精通各式近戰武器,擁有無與倫比的肉體力量和技巧,最適合擔任

開路先鋒及戰場指揮官。

人類歷史上對戰士的歌詠多不勝數,可以一直追溯到古代文明衝突,當時的作戰策略仍以

持劍舉盾近身廝殺為主。而《魔獸世界》中的戰士承襲這項傳統,而且每個天賦都各有特

色。

對於《軍臨天下》中的戰士,我們有個重要目標是透過天賦(特別是武器和狂怒戰士)大

幅擴展其自訂程度。如果以下核心技能有些鬆散的話,主要是為了保留空間來新增許多前

所未有的天賦。兩者現在同樣具備五列核心輸出技能(在武器和狂怒天賦之間相當不同)

,然後混合主動循環技能、被動技能、觸發效果、冷卻技能和其他有趣的效果。你可以看

到舊有的實用技能,例如壓制、英勇打擊和伺機攻擊;經典技能回歸,例如巨像化身、龍

吼和暴風怒擲,以及許多全新天賦。我們很期待看到你發揮創意所創造出的組合。


武器專精

綜觀各種文化與國家,舉凡展現最高肉體強度的男男女女,無不歷經重重考驗,他們的力

量、耐力和戰鬥能力才能臻至化境,成為強大的戰士。他們的情誼建立在死鬥坑和競技場

上,而非教室、酒館或作坊。如同在幼時的無畏性格定義了邁向戰士的未來道路,而一個

人所選擇的武器也決定了他們在戰場上扮演的角色。武器戰士天生就擅長使用雙手武器,

而與其說是偏好,倒不如說是本能,因為武器往往象徵著持有者的性格。武器戰士在戰鬥

過程中永遠沉著冷靜,把握對手的失誤的時機,用雙手武器以強而有力的一擊徹底打垮敵

人。

遊戲性

武器戰士的決定性特色與本身的遊戲方式一脈相承,但還有更多發揮空間。在《軍臨天下

》中,我們根據你所選擇的天賦,在遊戲中開創出更豐富的可能性。我們也將精通改成巨

像之力,提升巨像碎擊的效果,使其更能直接發揮效用。而武器戰士的怒氣則依舊由自動

攻擊產生。

以下為武器戰士核心戰鬥能力一覽:

致死打擊

20點怒氣、近戰範圍、瞬發、6秒冷卻時間

造成大量物理傷害的猛烈攻擊,可降低目標受到的治療效果,持續10秒。

猛擊

15點怒氣、近戰範圍、瞬發

猛擊一名敵人,造成中等物理傷害。

巨像碎擊

近戰範圍、瞬發、45秒冷卻時間

擊碎敵人護甲,造成大量物理傷害,並使你對其造成的傷害提高20%,持續6秒。

斬殺

10點怒氣、近戰範圍、瞬發

嘗試殺死一個敵人,對目標造成大量物理傷害,並最多額外消耗30點怒氣,造成大量額外

傷害。只能對生命力低於20%的敵人使用。

戰術大師

被動

猛擊、旋風斬和斬殺每擊中一個目標,有20%的機率重置巨像碎擊的冷卻時間。

精通:巨像之力

使巨像碎擊的傷害提高50%,並使受到的傷害提高額外50%。

此外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,以下為其中一種武器特定天

賦的範例:

泰坦之力

被動

碎擊效果的持續時間延長200%,但效果減半。


狂怒專精

不論是在戰場上,抑或是競技場上,這些好戰嗜血的狂戰士總是令人心生畏懼。透過終生

不斷的訓練和搏擊,這些無情的狂怒戰士都是屠殺專家,而且他們的雙手會各持一把武器

,讓殺戮的消力提升到極限。儘管沒有盾牌所能提供的安全防護,但狂怒戰士受傷的同時

也絕不會讓敵人空手而回,他會使出旋風斬,讓所有置身其中的人迎接死亡。當狂怒戰士

全奮不顧身投入戰鬥之際,也展現出了令人屏息的強大氣魄。

遊戲性

狂怒天賦正是戰士角色的經典原型,而在《軍臨天下》中我們想更充分地展現這個形象。

為了傳遞無止盡殺戮機器的背景設定,我們將狂怒戰士的遊戲方式定位在快速累積怒氣,

然後透過暴怒陷入瘋狂。特別是狂怒的威力現在更為強大,可使攻擊速度提高一倍,進而

提高產生的怒氣(因為怒氣大多源自於自動攻擊),並搭配以精通為基礎的傷害提高效果

。與武器天賦相似,狂怒天賦也有許多天賦選項,讓你以各種方式提升戰鬥能力。

以下為狂怒戰士核心戰鬥能力一覽:

嗜血

近戰範圍、瞬發、4.5秒冷卻時間

在嗜血瘋狂下攻擊目標,造成中等物理傷害,產生10點怒氣,並恢復5%生命力。

嗜血有額外40%的致命一擊機率。

狂怒

被動

嗜血造成致命一擊或施放狂暴之怒後,你會陷入狂怒,攻擊速度提高100%,受到的傷害提

高30%,持續6秒。

狂怒之擊

10點怒氣、近戰範圍、瞬發

用兩把武器發動猛烈攻勢,造成大量物理傷害。

只能在狂怒狀態下使用。

暴怒

50點怒氣、近戰範圍、瞬發

連續進行5次殘暴的打擊,在2秒內造成大量的物理傷害。

暴怒所造成的傷害視為你處於狂怒狀態計算。

斬殺

30點怒氣、近戰範圍、瞬發

嘗試殺死一個敵人,造成大量物理傷害。只能使用於生命力低於20%的敵人。

精通:釋放怒火

在狂怒狀態下,造成的傷害提高28%(以標準裝備的精通數值計算)。

此外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,以下為其中一種狂怒特定天

賦的範例:

狂亂

15點怒氣、近戰範圍、瞬發

憤怒地斬擊目標,造成中等物理傷害,並使加速提高5%,持續10秒。最多堆疊5次。


防護專精

如同其他天賦,防護戰士本質上也是為了統御肉體力量、精通近身作戰的技藝而生。然而

,他們使用的戰技正是他們與同袍的不同之處。經年累月,他們完美呈現劍盾一體的奧義

,徹底瓦解敵人的攻勢,並創造反擊的機會。對於防護戰士而言,他們的生存目標並非成

為在前線立於不敗之地的士兵,而是守護盟友,免於遭受敵人攻擊。屹立不搖的守護者是

任何軍事活動成功的關鍵,而防護戰士在其中身披護甲,手持盾牌,化身成一道堅不可摧

的壁壘。

遊戲性

防護戰士的遊戲方式與戰士的背景息息相關,並且徹底體現了坦克角色在遊戲中的本質。

所以我們會將重點放在微調機制。例如,玩家們經常在使用盾牌格擋或盾牌屏障間作出錯

誤選擇,所以我們已經以新技能:無視苦痛來取代盾牌屏障,此技能可大幅降低受到的傷

害,其上限以生命力上限為基礎,並且可作為主要的防禦性怒氣消耗技。無視苦痛的效果

與盾牌格擋有所不同,因此可因應不同狀況,協助你化險為夷。在怒氣方面,防護戰士目

前主要透過受傷產生怒氣,再透過使用技能產生基本怒氣進行補充。此機制可與作為主要

怒氣消耗技的無視苦痛完美配合,最適合在受到大量傷害的時候使用,因為此時你也有許

多怒氣可供消耗。

以下為防護戰士核心戰鬥能力一覽:

攻擊性

挫敗

近戰範圍、瞬發

一次直接的攻擊,造成中等物理傷害。

挫敗有30%的機率重置盾牌猛擊的冷卻時間。

復仇

近戰範圍、瞬發、9秒冷卻時間

大弧度揮動武器,對面前的所有敵人造成大量傷害。

產生4點怒氣。

成功閃躲或招架時,將會重置復仇的冷卻時間(每3秒只能發動一次)。

重傷

被動

你的挫敗和復仇可使目標流血,在15秒內造成大量物理傷害。

此效果在目標生命力全滿時會被取消。

雷霆一擊

瞬發、6秒冷卻時間

衝擊8碼範圍內的所有敵人,造成中等傷害,並使其移動速度降低50%,持續10秒。

盾牌猛擊

近戰範圍、瞬發、9秒冷卻時間

用盾牌猛擊目標,造成大量物理傷害。

產生6點怒氣。

英勇打擊

30點怒氣、近戰範圍、瞬發

立即造成中等物理傷害。

此技能不會觸發共用冷卻時間。

防禦性

盾牌格擋

10點怒氣、瞬發、恢復時間12秒、使用次數2次

舉起盾牌,格擋所有對你施展的近戰攻擊,持續6秒。可以造成致命格擋。

啟動盾牌格擋時,盾牌猛擊造成額外30%傷害。

無視苦痛

40點怒氣、瞬發

在痛苦中作戰,忽視接下來所受大量(根據生命力上限)傷害中的90%。

法術反射

瞬發、25秒冷卻時間

舉起盾牌,反射對你施展的法術,並使受到的魔法傷害降低30%,持續5秒,或直到反射法

術為止。

精通:致命格擋

使格擋機率提高10%(以標準裝備的精通數值計算),並使致命格擋機率提高30%(以一般

裝備的精通數值計算)。

亦使攻擊力提高20%(以標準裝備的精通數值計算)。

此外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,以下為其中一種防護特定天

賦的範例:

盾之戒律

被動

盾牌猛擊可使盾牌格擋的持續時間延長2秒。

盾牌格擋可使盾牌猛擊造成的傷害額外提高30%。


希望你喜歡這次的《魔獸世界:軍臨天下》職業和天賦設計搶先介紹。我們隨後會在今天

推出武僧和德魯伊的介紹。

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All Comments

Irma avatarIrma2015-11-15
所以自動攻擊又能產怒了嗎?
Elvira avatarElvira2015-11-19
這個無視苦痛有點可怕啊...
Andy avatarAndy2015-11-19
有趣的是TC不上流血而給另外兩招上吧
Jake avatarJake2015-11-23
自動本就產怒
Susan avatarSusan2015-11-26
坦戰又要起飛了!? 終於可以不用開血噴一半嗎
Ina avatarIna2015-11-28
狂亂好眼熟啊,布爾凱索是你?
Irma avatarIrma2015-11-30
現行武器戰 成長性很高 但就怒氣獲得只有普攻 地獄火
剛開那時候 武器戰打趴一堆人
Ina avatarIna2015-12-03
對於武器戰只能靠普攻獲得怒氣感到不滿!
Yuri avatarYuri2015-12-05
為啥怒氣就不能像其他職業有產怒技 一定要靠普攻???
這樣打擊感都沒了
Dora avatarDora2015-12-08
受傷提高30%比無印魯莽還扯
Joe avatarJoe2015-12-10
產怒技?你是說放個A技+30怒 B技+10怒這種?
Robert avatarRobert2015-12-13
那不就跟獵人的能量性質重複?
Emma avatarEmma2015-12-17
狂戰又要重拾堆5層BUFF跟挨打變痛? 好像回到70年代
Mary avatarMary2015-12-17
被傷害量+30%是怎樣 一堆王軟狂暴時全場AE狂戰就準備死
Regina avatarRegina2015-12-19
狂戰要把更多責任轉嫁到補師身上了嗎?
Charlie avatarCharlie2015-12-21
受到傷害提升30% 軟狂暴AE一定很精彩@@
Heather avatarHeather2015-12-25
以前狂姿被傷害量+10%就被罵到臭頭了 +30%是腦袋壞了嗎
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-12-29
以地獄火來說 一堆全場AE是要集合開減傷覆蓋
John avatarJohn2016-01-02
而減傷開了還會被打到30%血量以下
Charlotte avatarCharlotte2016-01-06
若是同情況套用這蠢到死的新天賦就直接升天了
Lauren avatarLauren2016-01-08
狂戰太神啦XDDD 嗜血還先給你內建40%暴擊啊啊啊XDDD
依我看那30%受傷增加是常駐定了
Jacky avatarJacky2016-01-12
bt現在就是+40%Crit啊 ._.
Eartha avatarEartha2016-01-17
狂戰死定了啊!除非自己有減傷大招了...
Kyle avatarKyle2016-01-22
或是 點滑鼠右鍵強制取消狂怒狀態?
Eden avatarEden2016-01-25
那乾脆叫狂戰不要打算了......
Susan avatarSusan2016-01-29
暴擊被增傷的設計 bz讚
Ethan avatarEthan2016-02-02
狂戰被打變痛應該會改啦 被罵到改吧 XD
Christine avatarChristine2016-02-05
現在就額外40爆阿 樓上是以為很猛嗎 就只個產怒和觸發
狂怒技能 傷害超低 裝等72x照樣能三次不爆 現在連純單
體都只用武戰打了 至少斬殺爽度一流
Zora avatarZora2016-02-07
我覺得不用到軟狂暴啊....BOSS點名點到狂戰就可能暴死
Emma avatarEmma2016-02-08
hope大是不是看錯文了? XD
William avatarWilliam2016-02-10
增傷30%真是精美(棒讀
Elizabeth avatarElizabeth2016-02-15
還是很可惜武戰沒有改成像MH那樣玩大根一筋蓄力斬
我覺得讓武戰加速改影響蓄力速度 然後一刀入魂 帥爆
至於轉成武戰後的攻速......5秒一下普攻吧 都靠技能XD
Hedda avatarHedda2016-02-18
如果被罵修正,我估計至少會維持額外10%傷害就是
Mason avatarMason2016-02-22
120怒 斬完就等等等~
James avatarJames2016-02-23
狂戰哪有神 現在就40%爆阿...
Frederica avatarFrederica2016-02-28
我推文不是指wangyude 是好幾樓之前 讓人誤會抱歉
Bennie avatarBennie2016-02-28
武戰改成降攻速加攻擊力還蠻帥氣的XD
Agatha avatarAgatha2016-03-03
一直玩dd戰的感想就是被bz當成朝三暮四的猴子 拔掉亂舞
然後又放個阿克飾品回來 七版又放回壓制 亂舞
Annie avatarAnnie2016-03-07
30%不改以後拓荒根本沒人想帶狂戰了
Tracy avatarTracy2016-03-10
光練等級就沒人用狂暴練了吧
Linda avatarLinda2016-03-14
武戰那個專用天賦真的有人會去點嗎?
Brianna avatarBrianna2016-03-18
那個防戰90%減傷40怒的技能是真假啊@@ bz有可能這樣對
我們嗎?
Carol avatarCarol2016-03-22
說不定只是暫時忘掉
Rebecca avatarRebecca2016-03-25
術士就是因為當初太多自捅技能所以給了一堆護盾 回血
減傷技能 結果改到6版自捅技能少用了 防身還是一樣多
所以看狂戰有沒有額外的減傷技能
Anthony avatarAnthony2016-03-27
DK有骨盾四根骨頭飄來飄去, 狂戰要不要常駐劍刃屏障算了
Frederic avatarFrederic2016-03-30
看著坦僧扭來扭去,狂戰表示:
Frederic avatarFrederic2016-04-01
有篇藍帖說了 狂戰被動+25%最大血量 血超多讓你去噴阿
Lauren avatarLauren2016-04-03
+25%最大血量但是30%額外受傷,這可真是天才的設計
Odelette avatarOdelette2016-04-04
所以嗜血一刀回5% hold的住啦
Anthony avatarAnthony2016-04-04
25-30 = -5 還好嘛(?
Lucy avatarLucy2016-04-08
嗜血回5%...
Agnes avatarAgnes2016-04-11
嗜血回5%? 單刷神技
Linda avatarLinda2016-04-15
有人問我是不是該切防姿玩狂戰?藍帖說不會
Olga avatarOlga2016-04-17
不過狂戰專精竟然是+25%血量好像蠻蠢的 很不搭
Bethany avatarBethany2016-04-18
回5%太扯 要是現有天賦根雕紋可以延續 一次10%無限使用
Daniel avatarDaniel2016-04-19
拿坦比狂戰好像怪怪的
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-04-23
讓我武戰魂又燃燒起來了QQ
Ina avatarIna2016-04-26
RL把狂戰換成賊馬上就過了
Gary avatarGary2016-04-30
我覺得不能拿現在天賦在比 這些只是前瞻 變數多 坐等b
z實現啪數
Odelette avatarOdelette2016-05-04
BZ:太強惹 直接砍10%傷害 看到這句話的時候已經fix
Anthony avatarAnthony2016-05-09
所以角鬥沒了嗎??
Rae avatarRae2016-05-10
+25%,損的傷害還是要補師扛啊,除非補血機制改用血量百分
比算
Odelette avatarOdelette2016-05-12
沒角鬥 沒鶴僧
Ophelia avatarOphelia2016-05-13
角鬥在天搥實驗過後,後面就沒了,本末倒置,坦要DD就轉天賦
Lily avatarLily2016-05-14
竟然還有比DD天賦強減傷也強這種鳥事,DD也改角鬥
Jake avatarJake2016-05-15
話不能這麼說 有人就喜歡拿盾尻怪
Yuri avatarYuri2016-05-18
我也覺得這點子不錯 但做在坦天賦就會有上面的問題
Dora avatarDora2016-05-22
那時不玩又不行,除了特定雙目標王可以武器外,擺明在測試
Andy avatarAndy2016-05-23
不過神器系統間接把專精武器選擇鎖死 像冰騎強制雙
持 增薩沒了大根風怒 少了點樂趣 不然角鬥可以考慮
Annie avatarAnnie2016-05-24
做在武戰那塊 畢竟可以當美國隊長也是不錯的
Emma avatarEmma2016-05-25
角鬥作成狂戰或武戰分支就好吧,硬要塞給防戰也很奇怪
Isla avatarIsla2016-05-26
看完只覺得 苦痛100%會改 那個30%增傷肯定會留著
身為一個戰士老玩家 從不覺得BZ會給多好的糖吃
Doris avatarDoris2016-05-28
若有撲天蓋地的罵聲BZ應該還是會聽吧...應該(?
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-05-29
當年不是有句話這樣說 warrior still smash face in TBC
Jacky avatarJacky2016-06-01
我覺得MOP之後warr算是沒有之前那麼被打臉 xD
Elizabeth avatarElizabeth2016-06-01
戰士玩家屬性就是M 不M不會去玩戰士啦XD
Edwina avatarEdwina2016-06-05
角鬥是一個不錯的特色 只是不應該塞給防戰 防戰應該是要給
Puput avatarPuput2016-06-08
另一種姿態把自己弄的像鐵龜 但每秒減仇恨值
Frederic avatarFrederic2016-06-10
然後移動速度降到10%之類 就像羅馬的testudo
Emily avatarEmily2016-06-13
現在本來就改嗜血40%爆擊有問題嗎?說一串是想帶什麼
風向
Selena avatarSelena2016-06-16
狂戰那個改動真是有夠...是要怎樣想才會加上負面效果?
Olga avatarOlga2016-06-16
把以前狂姿和魯莽的負面效果拔掉現在改成別的技能加回來
Wallis avatarWallis2016-06-20
還常註?大哥受傷害+30%和血量+25%是二個概念呀...
Robert avatarRobert2016-06-22
狂戰靠狂怒吃飯等於大部份時候都受傷+30%吃一招就大噴血
Olga avatarOlga2016-06-25
以後野外看到打怪的部落狂戰就等他爆擊 嘿嘿
Robert avatarRobert2016-06-27
我看BZ平脆移除狂戰好了改成武戰 角鬥士 防戰
Callum avatarCallum2016-06-28
以前就是因為負面效果在狂姿和魯莽上限制了某些時段爆發
Ethan avatarEthan2016-06-30
說真+25%血量完全是雞肋 boss打下來的增傷隨便都超過了
Oliver avatarOliver2016-07-04
會移除負面狀態多半是DK同樣轉姿態 但卻沒負面效果
Callum avatarCallum2016-07-08
現在卻成常駐...真的很喜歡砍斷手接義肢再把義肢削短
Rachel avatarRachel2016-07-13
上線這個負面沒拔掉的話我想7.0又是大武戰時代
Enid avatarEnid2016-07-18
除非狂戰的輸害能突破天際的高不然誰要帶去拓荒
Necoo avatarNecoo2016-07-20
反正Legion出來隨等級提昇暴擊降低,狂暴本來就不太適合
David avatarDavid2016-07-22
我也覺得狂戰有些不合時了 狂戰系統可以整合進武/角/防
Olive avatarOlive2016-07-23
狂戰本來的定位也不算很明確 只會讓人想到雙大根
Joe avatarJoe2016-07-23
除非是狂戰死忠不然看到這個改動誰想去玩狂戰
James avatarJames2016-07-28
7.0狂戰:臨機>其他>致命 太好了(憾哭)
Elma avatarElma2016-07-28
所以我覺得可以把武戰改成MH風格蓄力一擊
Gary avatarGary2016-07-31
讓狂跟武是完全從骨子就不同 (一個瘋狂砍一個一刀入魂
Bennie avatarBennie2016-08-01
其實以前設計就是武戰節奏慢單下傷害高 狂戰節奏快
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-08-04
用攻擊次數換傷害 不過後來要每個專精都要塞一定技
Selena avatarSelena2016-08-07
能下去 搞得武戰每個技能傷害都平分了 之後狂暴姿態
的弱點現在又放回來了哈哈 這次BZ有辦法弄好嗎?
Audriana avatarAudriana2016-08-08
可惜沒角鬥了 難得出現拿劍盾的DD
近戰DD又要回到不是一大根 就是兩小根 的狀態了
Oscar avatarOscar2016-08-10
角鬥真的很有特色.....可惜呀
Oscar avatarOscar2016-08-11
角鬥應該融合進防戰裡面 是說全防本來就是件奇怪的事
Heather avatarHeather2016-08-13
全防不奇怪呀 而且wow的防戰也不算全防
Andrew avatarAndrew2016-08-14
wow沒有多人協同 不然看一群防戰組成鐵龜陣蠻有趣的
Emma avatarEmma2016-08-15
舉凡展現最高肉體強度的男男女女 只有我想歪了嗎...
Ida avatarIda2016-08-17
賣血換怒 狂戰跳舞7.0
Ida avatarIda2016-08-21
坦戰感覺超屌
Xanthe avatarXanthe2016-08-26
狂戰那個暴怒 應該可以稍微舒版本前期致命不高的問題
Eden avatarEden2016-08-30
等狂戰可以有能人所不能的特異功能或者超強的輸出再說
不然輸出和別的職業無異又沒特殊能力的天賦我寧可玩武戰