《軍臨天下》職業介紹系列:戰士 - WOW

By Blanche
at 2015-11-12T13:32
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我們繼續搶先介紹《魔獸世界:軍臨天下》的職業和天賦設計,這次的主題是戰士。我們
將持續探索職業定位、討論《軍臨天下》的新設計,並帶來每種專精的核心戰鬥技能──
──在在都替打造天賦與神器鋪路。在此前提下,讓我們深入探討戰士這個角色在《魔獸
世界》中的定位。
戰士是戰場上不可或缺的無畏鬥士。他們純粹果敢的戰技,一向能夠激起盟友的勇氣,並
讓敵人聞風喪膽。戰士精通各式近戰武器,擁有無與倫比的肉體力量和技巧,最適合擔任
開路先鋒及戰場指揮官。
人類歷史上對戰士的歌詠多不勝數,可以一直追溯到古代文明衝突,當時的作戰策略仍以
持劍舉盾近身廝殺為主。而《魔獸世界》中的戰士承襲這項傳統,而且每個天賦都各有特
色。
對於《軍臨天下》中的戰士,我們有個重要目標是透過天賦(特別是武器和狂怒戰士)大
幅擴展其自訂程度。如果以下核心技能有些鬆散的話,主要是為了保留空間來新增許多前
所未有的天賦。兩者現在同樣具備五列核心輸出技能(在武器和狂怒天賦之間相當不同)
,然後混合主動循環技能、被動技能、觸發效果、冷卻技能和其他有趣的效果。你可以看
到舊有的實用技能,例如壓制、英勇打擊和伺機攻擊;經典技能回歸,例如巨像化身、龍
吼和暴風怒擲,以及許多全新天賦。我們很期待看到你發揮創意所創造出的組合。
武器專精
綜觀各種文化與國家,舉凡展現最高肉體強度的男男女女,無不歷經重重考驗,他們的力
量、耐力和戰鬥能力才能臻至化境,成為強大的戰士。他們的情誼建立在死鬥坑和競技場
上,而非教室、酒館或作坊。如同在幼時的無畏性格定義了邁向戰士的未來道路,而一個
人所選擇的武器也決定了他們在戰場上扮演的角色。武器戰士天生就擅長使用雙手武器,
而與其說是偏好,倒不如說是本能,因為武器往往象徵著持有者的性格。武器戰士在戰鬥
過程中永遠沉著冷靜,把握對手的失誤的時機,用雙手武器以強而有力的一擊徹底打垮敵
人。
遊戲性
武器戰士的決定性特色與本身的遊戲方式一脈相承,但還有更多發揮空間。在《軍臨天下
》中,我們根據你所選擇的天賦,在遊戲中開創出更豐富的可能性。我們也將精通改成巨
像之力,提升巨像碎擊的效果,使其更能直接發揮效用。而武器戰士的怒氣則依舊由自動
攻擊產生。
以下為武器戰士核心戰鬥能力一覽:
致死打擊
20點怒氣、近戰範圍、瞬發、6秒冷卻時間
造成大量物理傷害的猛烈攻擊,可降低目標受到的治療效果,持續10秒。
猛擊
15點怒氣、近戰範圍、瞬發
猛擊一名敵人,造成中等物理傷害。
巨像碎擊
近戰範圍、瞬發、45秒冷卻時間
擊碎敵人護甲,造成大量物理傷害,並使你對其造成的傷害提高20%,持續6秒。
斬殺
10點怒氣、近戰範圍、瞬發
嘗試殺死一個敵人,對目標造成大量物理傷害,並最多額外消耗30點怒氣,造成大量額外
傷害。只能對生命力低於20%的敵人使用。
戰術大師
被動
猛擊、旋風斬和斬殺每擊中一個目標,有20%的機率重置巨像碎擊的冷卻時間。
精通:巨像之力
使巨像碎擊的傷害提高50%,並使受到的傷害提高額外50%。
此外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,以下為其中一種武器特定天
賦的範例:
泰坦之力
被動
碎擊效果的持續時間延長200%,但效果減半。
狂怒專精
不論是在戰場上,抑或是競技場上,這些好戰嗜血的狂戰士總是令人心生畏懼。透過終生
不斷的訓練和搏擊,這些無情的狂怒戰士都是屠殺專家,而且他們的雙手會各持一把武器
,讓殺戮的消力提升到極限。儘管沒有盾牌所能提供的安全防護,但狂怒戰士受傷的同時
也絕不會讓敵人空手而回,他會使出旋風斬,讓所有置身其中的人迎接死亡。當狂怒戰士
全奮不顧身投入戰鬥之際,也展現出了令人屏息的強大氣魄。
遊戲性
狂怒天賦正是戰士角色的經典原型,而在《軍臨天下》中我們想更充分地展現這個形象。
為了傳遞無止盡殺戮機器的背景設定,我們將狂怒戰士的遊戲方式定位在快速累積怒氣,
然後透過暴怒陷入瘋狂。特別是狂怒的威力現在更為強大,可使攻擊速度提高一倍,進而
提高產生的怒氣(因為怒氣大多源自於自動攻擊),並搭配以精通為基礎的傷害提高效果
。與武器天賦相似,狂怒天賦也有許多天賦選項,讓你以各種方式提升戰鬥能力。
以下為狂怒戰士核心戰鬥能力一覽:
嗜血
近戰範圍、瞬發、4.5秒冷卻時間
在嗜血瘋狂下攻擊目標,造成中等物理傷害,產生10點怒氣,並恢復5%生命力。
嗜血有額外40%的致命一擊機率。
狂怒
被動
嗜血造成致命一擊或施放狂暴之怒後,你會陷入狂怒,攻擊速度提高100%,受到的傷害提
高30%,持續6秒。
狂怒之擊
10點怒氣、近戰範圍、瞬發
用兩把武器發動猛烈攻勢,造成大量物理傷害。
只能在狂怒狀態下使用。
暴怒
50點怒氣、近戰範圍、瞬發
連續進行5次殘暴的打擊,在2秒內造成大量的物理傷害。
暴怒所造成的傷害視為你處於狂怒狀態計算。
斬殺
30點怒氣、近戰範圍、瞬發
嘗試殺死一個敵人,造成大量物理傷害。只能使用於生命力低於20%的敵人。
精通:釋放怒火
在狂怒狀態下,造成的傷害提高28%(以標準裝備的精通數值計算)。
此外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,以下為其中一種狂怒特定天
賦的範例:
狂亂
15點怒氣、近戰範圍、瞬發
憤怒地斬擊目標,造成中等物理傷害,並使加速提高5%,持續10秒。最多堆疊5次。
防護專精
如同其他天賦,防護戰士本質上也是為了統御肉體力量、精通近身作戰的技藝而生。然而
,他們使用的戰技正是他們與同袍的不同之處。經年累月,他們完美呈現劍盾一體的奧義
,徹底瓦解敵人的攻勢,並創造反擊的機會。對於防護戰士而言,他們的生存目標並非成
為在前線立於不敗之地的士兵,而是守護盟友,免於遭受敵人攻擊。屹立不搖的守護者是
任何軍事活動成功的關鍵,而防護戰士在其中身披護甲,手持盾牌,化身成一道堅不可摧
的壁壘。
遊戲性
防護戰士的遊戲方式與戰士的背景息息相關,並且徹底體現了坦克角色在遊戲中的本質。
所以我們會將重點放在微調機制。例如,玩家們經常在使用盾牌格擋或盾牌屏障間作出錯
誤選擇,所以我們已經以新技能:無視苦痛來取代盾牌屏障,此技能可大幅降低受到的傷
害,其上限以生命力上限為基礎,並且可作為主要的防禦性怒氣消耗技。無視苦痛的效果
與盾牌格擋有所不同,因此可因應不同狀況,協助你化險為夷。在怒氣方面,防護戰士目
前主要透過受傷產生怒氣,再透過使用技能產生基本怒氣進行補充。此機制可與作為主要
怒氣消耗技的無視苦痛完美配合,最適合在受到大量傷害的時候使用,因為此時你也有許
多怒氣可供消耗。
以下為防護戰士核心戰鬥能力一覽:
攻擊性
挫敗
近戰範圍、瞬發
一次直接的攻擊,造成中等物理傷害。
挫敗有30%的機率重置盾牌猛擊的冷卻時間。
復仇
近戰範圍、瞬發、9秒冷卻時間
大弧度揮動武器,對面前的所有敵人造成大量傷害。
產生4點怒氣。
成功閃躲或招架時,將會重置復仇的冷卻時間(每3秒只能發動一次)。
重傷
被動
你的挫敗和復仇可使目標流血,在15秒內造成大量物理傷害。
此效果在目標生命力全滿時會被取消。
雷霆一擊
瞬發、6秒冷卻時間
衝擊8碼範圍內的所有敵人,造成中等傷害,並使其移動速度降低50%,持續10秒。
盾牌猛擊
近戰範圍、瞬發、9秒冷卻時間
用盾牌猛擊目標,造成大量物理傷害。
產生6點怒氣。
英勇打擊
30點怒氣、近戰範圍、瞬發
立即造成中等物理傷害。
此技能不會觸發共用冷卻時間。
防禦性
盾牌格擋
10點怒氣、瞬發、恢復時間12秒、使用次數2次
舉起盾牌,格擋所有對你施展的近戰攻擊,持續6秒。可以造成致命格擋。
啟動盾牌格擋時,盾牌猛擊造成額外30%傷害。
無視苦痛
40點怒氣、瞬發
在痛苦中作戰,忽視接下來所受大量(根據生命力上限)傷害中的90%。
法術反射
瞬發、25秒冷卻時間
舉起盾牌,反射對你施展的法術,並使受到的魔法傷害降低30%,持續5秒,或直到反射法
術為止。
精通:致命格擋
使格擋機率提高10%(以標準裝備的精通數值計算),並使致命格擋機率提高30%(以一般
裝備的精通數值計算)。
亦使攻擊力提高20%(以標準裝備的精通數值計算)。
此外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,以下為其中一種防護特定天
賦的範例:
盾之戒律
被動
盾牌猛擊可使盾牌格擋的持續時間延長2秒。
盾牌格擋可使盾牌猛擊造成的傷害額外提高30%。
希望你喜歡這次的《魔獸世界:軍臨天下》職業和天賦設計搶先介紹。我們隨後會在今天
推出武僧和德魯伊的介紹。
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將持續探索職業定位、討論《軍臨天下》的新設計,並帶來每種專精的核心戰鬥技能──
──在在都替打造天賦與神器鋪路。在此前提下,讓我們深入探討戰士這個角色在《魔獸
世界》中的定位。
戰士是戰場上不可或缺的無畏鬥士。他們純粹果敢的戰技,一向能夠激起盟友的勇氣,並
讓敵人聞風喪膽。戰士精通各式近戰武器,擁有無與倫比的肉體力量和技巧,最適合擔任
開路先鋒及戰場指揮官。
人類歷史上對戰士的歌詠多不勝數,可以一直追溯到古代文明衝突,當時的作戰策略仍以
持劍舉盾近身廝殺為主。而《魔獸世界》中的戰士承襲這項傳統,而且每個天賦都各有特
色。
對於《軍臨天下》中的戰士,我們有個重要目標是透過天賦(特別是武器和狂怒戰士)大
幅擴展其自訂程度。如果以下核心技能有些鬆散的話,主要是為了保留空間來新增許多前
所未有的天賦。兩者現在同樣具備五列核心輸出技能(在武器和狂怒天賦之間相當不同)
,然後混合主動循環技能、被動技能、觸發效果、冷卻技能和其他有趣的效果。你可以看
到舊有的實用技能,例如壓制、英勇打擊和伺機攻擊;經典技能回歸,例如巨像化身、龍
吼和暴風怒擲,以及許多全新天賦。我們很期待看到你發揮創意所創造出的組合。
武器專精
綜觀各種文化與國家,舉凡展現最高肉體強度的男男女女,無不歷經重重考驗,他們的力
量、耐力和戰鬥能力才能臻至化境,成為強大的戰士。他們的情誼建立在死鬥坑和競技場
上,而非教室、酒館或作坊。如同在幼時的無畏性格定義了邁向戰士的未來道路,而一個
人所選擇的武器也決定了他們在戰場上扮演的角色。武器戰士天生就擅長使用雙手武器,
而與其說是偏好,倒不如說是本能,因為武器往往象徵著持有者的性格。武器戰士在戰鬥
過程中永遠沉著冷靜,把握對手的失誤的時機,用雙手武器以強而有力的一擊徹底打垮敵
人。
遊戲性
武器戰士的決定性特色與本身的遊戲方式一脈相承,但還有更多發揮空間。在《軍臨天下
》中,我們根據你所選擇的天賦,在遊戲中開創出更豐富的可能性。我們也將精通改成巨
像之力,提升巨像碎擊的效果,使其更能直接發揮效用。而武器戰士的怒氣則依舊由自動
攻擊產生。
以下為武器戰士核心戰鬥能力一覽:
致死打擊
20點怒氣、近戰範圍、瞬發、6秒冷卻時間
造成大量物理傷害的猛烈攻擊,可降低目標受到的治療效果,持續10秒。
猛擊
15點怒氣、近戰範圍、瞬發
猛擊一名敵人,造成中等物理傷害。
巨像碎擊
近戰範圍、瞬發、45秒冷卻時間
擊碎敵人護甲,造成大量物理傷害,並使你對其造成的傷害提高20%,持續6秒。
斬殺
10點怒氣、近戰範圍、瞬發
嘗試殺死一個敵人,對目標造成大量物理傷害,並最多額外消耗30點怒氣,造成大量額外
傷害。只能對生命力低於20%的敵人使用。
戰術大師
被動
猛擊、旋風斬和斬殺每擊中一個目標,有20%的機率重置巨像碎擊的冷卻時間。
精通:巨像之力
使巨像碎擊的傷害提高50%,並使受到的傷害提高額外50%。
此外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,以下為其中一種武器特定天
賦的範例:
泰坦之力
被動
碎擊效果的持續時間延長200%,但效果減半。
狂怒專精
不論是在戰場上,抑或是競技場上,這些好戰嗜血的狂戰士總是令人心生畏懼。透過終生
不斷的訓練和搏擊,這些無情的狂怒戰士都是屠殺專家,而且他們的雙手會各持一把武器
,讓殺戮的消力提升到極限。儘管沒有盾牌所能提供的安全防護,但狂怒戰士受傷的同時
也絕不會讓敵人空手而回,他會使出旋風斬,讓所有置身其中的人迎接死亡。當狂怒戰士
全奮不顧身投入戰鬥之際,也展現出了令人屏息的強大氣魄。
遊戲性
狂怒天賦正是戰士角色的經典原型,而在《軍臨天下》中我們想更充分地展現這個形象。
為了傳遞無止盡殺戮機器的背景設定,我們將狂怒戰士的遊戲方式定位在快速累積怒氣,
然後透過暴怒陷入瘋狂。特別是狂怒的威力現在更為強大,可使攻擊速度提高一倍,進而
提高產生的怒氣(因為怒氣大多源自於自動攻擊),並搭配以精通為基礎的傷害提高效果
。與武器天賦相似,狂怒天賦也有許多天賦選項,讓你以各種方式提升戰鬥能力。
以下為狂怒戰士核心戰鬥能力一覽:
嗜血
近戰範圍、瞬發、4.5秒冷卻時間
在嗜血瘋狂下攻擊目標,造成中等物理傷害,產生10點怒氣,並恢復5%生命力。
嗜血有額外40%的致命一擊機率。
狂怒
被動
嗜血造成致命一擊或施放狂暴之怒後,你會陷入狂怒,攻擊速度提高100%,受到的傷害提
高30%,持續6秒。
狂怒之擊
10點怒氣、近戰範圍、瞬發
用兩把武器發動猛烈攻勢,造成大量物理傷害。
只能在狂怒狀態下使用。
暴怒
50點怒氣、近戰範圍、瞬發
連續進行5次殘暴的打擊,在2秒內造成大量的物理傷害。
暴怒所造成的傷害視為你處於狂怒狀態計算。
斬殺
30點怒氣、近戰範圍、瞬發
嘗試殺死一個敵人,造成大量物理傷害。只能使用於生命力低於20%的敵人。
精通:釋放怒火
在狂怒狀態下,造成的傷害提高28%(以標準裝備的精通數值計算)。
此外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,以下為其中一種狂怒特定天
賦的範例:
狂亂
15點怒氣、近戰範圍、瞬發
憤怒地斬擊目標,造成中等物理傷害,並使加速提高5%,持續10秒。最多堆疊5次。
防護專精
如同其他天賦,防護戰士本質上也是為了統御肉體力量、精通近身作戰的技藝而生。然而
,他們使用的戰技正是他們與同袍的不同之處。經年累月,他們完美呈現劍盾一體的奧義
,徹底瓦解敵人的攻勢,並創造反擊的機會。對於防護戰士而言,他們的生存目標並非成
為在前線立於不敗之地的士兵,而是守護盟友,免於遭受敵人攻擊。屹立不搖的守護者是
任何軍事活動成功的關鍵,而防護戰士在其中身披護甲,手持盾牌,化身成一道堅不可摧
的壁壘。
遊戲性
防護戰士的遊戲方式與戰士的背景息息相關,並且徹底體現了坦克角色在遊戲中的本質。
所以我們會將重點放在微調機制。例如,玩家們經常在使用盾牌格擋或盾牌屏障間作出錯
誤選擇,所以我們已經以新技能:無視苦痛來取代盾牌屏障,此技能可大幅降低受到的傷
害,其上限以生命力上限為基礎,並且可作為主要的防禦性怒氣消耗技。無視苦痛的效果
與盾牌格擋有所不同,因此可因應不同狀況,協助你化險為夷。在怒氣方面,防護戰士目
前主要透過受傷產生怒氣,再透過使用技能產生基本怒氣進行補充。此機制可與作為主要
怒氣消耗技的無視苦痛完美配合,最適合在受到大量傷害的時候使用,因為此時你也有許
多怒氣可供消耗。
以下為防護戰士核心戰鬥能力一覽:
攻擊性
挫敗
近戰範圍、瞬發
一次直接的攻擊,造成中等物理傷害。
挫敗有30%的機率重置盾牌猛擊的冷卻時間。
復仇
近戰範圍、瞬發、9秒冷卻時間
大弧度揮動武器,對面前的所有敵人造成大量傷害。
產生4點怒氣。
成功閃躲或招架時,將會重置復仇的冷卻時間(每3秒只能發動一次)。
重傷
被動
你的挫敗和復仇可使目標流血,在15秒內造成大量物理傷害。
此效果在目標生命力全滿時會被取消。
雷霆一擊
瞬發、6秒冷卻時間
衝擊8碼範圍內的所有敵人,造成中等傷害,並使其移動速度降低50%,持續10秒。
盾牌猛擊
近戰範圍、瞬發、9秒冷卻時間
用盾牌猛擊目標,造成大量物理傷害。
產生6點怒氣。
英勇打擊
30點怒氣、近戰範圍、瞬發
立即造成中等物理傷害。
此技能不會觸發共用冷卻時間。
防禦性
盾牌格擋
10點怒氣、瞬發、恢復時間12秒、使用次數2次
舉起盾牌,格擋所有對你施展的近戰攻擊,持續6秒。可以造成致命格擋。
啟動盾牌格擋時,盾牌猛擊造成額外30%傷害。
無視苦痛
40點怒氣、瞬發
在痛苦中作戰,忽視接下來所受大量(根據生命力上限)傷害中的90%。
法術反射
瞬發、25秒冷卻時間
舉起盾牌,反射對你施展的法術,並使受到的魔法傷害降低30%,持續5秒,或直到反射法
術為止。
精通:致命格擋
使格擋機率提高10%(以標準裝備的精通數值計算),並使致命格擋機率提高30%(以一般
裝備的精通數值計算)。
亦使攻擊力提高20%(以標準裝備的精通數值計算)。
此外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,以下為其中一種防護特定天
賦的範例:
盾之戒律
被動
盾牌猛擊可使盾牌格擋的持續時間延長2秒。
盾牌格擋可使盾牌猛擊造成的傷害額外提高30%。
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