※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Rs2pBGe ]
作者: madeinheaven () 看板: C_Chat
標題: [新聞] 《賽博朋克2077》關卡設計師爆料:支線任
時間: Tue Oct 30 18:04:56 2018
《賽博朋克2077》關卡設計師爆料:支線任務會影響主線劇情
http://news.17173.com/content/10302018/001053298.shtml
【17173新聞報導,轉載請註明出處】
就像《巫師3》一樣,在《賽博朋克2077》這個龐大的RPG世界裡,玩家得以在不推進主線
劇情的情況下,接受和挑戰各種各樣的任務。但是,這些支線任務似乎會左右主線劇情的
發展。
在最近的採訪中,《賽博朋克2077》的關卡設計師Miles Tost在談及支線任務的時候,確
認了這個設定。
“支線任務給玩家提供了絕好的機會來瞭解我們的這個賽博朋克世界。儘管它們不是主線
劇情的一部分,但是仍然和這個遊戲世界相連,起到對某些部分更為詳細的描述,比如遊
戲中的人物角色。所以它們和這個遊戲是互相關聯的關係,可能會對主線劇情造成一定的
影響”
在最近一期的EDGE雜誌中,《賽博朋克2077》的任務設計師Patrick Mills也談及了任務
的總體設定,並聲稱在遊戲中會有一定程度的“應變模式”。
“在這個遊戲中會出現一定的應變情況,但是這和《塞爾達:荒野之息》又有所不同。在
創造這個遊戲的過程中,我們試圖去想像玩家會選擇怎麼去做,但是之後當我們的測試人
員去玩的時候會說他們也可以那樣去玩,於是我們把他們的想法也加入了進來。在遊戲複
雜性增加的同時,玩家會發現更多有趣的東西會從邏輯的角度上浮現,而不是單單僅從遊
戲的系統設定上去體現。”
《賽博朋克2077》目前正在開發階段,將同時在PC,PS4和Xbox One上發售。
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作者: madeinheaven () 看板: C_Chat
標題: [新聞] 《賽博朋克2077》關卡設計師爆料:支線任
時間: Tue Oct 30 18:04:56 2018
《賽博朋克2077》關卡設計師爆料:支線任務會影響主線劇情
http://news.17173.com/content/10302018/001053298.shtml
【17173新聞報導,轉載請註明出處】
就像《巫師3》一樣,在《賽博朋克2077》這個龐大的RPG世界裡,玩家得以在不推進主線
劇情的情況下,接受和挑戰各種各樣的任務。但是,這些支線任務似乎會左右主線劇情的
發展。
在最近的採訪中,《賽博朋克2077》的關卡設計師Miles Tost在談及支線任務的時候,確
認了這個設定。
“支線任務給玩家提供了絕好的機會來瞭解我們的這個賽博朋克世界。儘管它們不是主線
劇情的一部分,但是仍然和這個遊戲世界相連,起到對某些部分更為詳細的描述,比如遊
戲中的人物角色。所以它們和這個遊戲是互相關聯的關係,可能會對主線劇情造成一定的
影響”
在最近一期的EDGE雜誌中,《賽博朋克2077》的任務設計師Patrick Mills也談及了任務
的總體設定,並聲稱在遊戲中會有一定程度的“應變模式”。
“在這個遊戲中會出現一定的應變情況,但是這和《塞爾達:荒野之息》又有所不同。在
創造這個遊戲的過程中,我們試圖去想像玩家會選擇怎麼去做,但是之後當我們的測試人
員去玩的時候會說他們也可以那樣去玩,於是我們把他們的想法也加入了進來。在遊戲複
雜性增加的同時,玩家會發現更多有趣的東西會從邏輯的角度上浮現,而不是單單僅從遊
戲的系統設定上去體現。”
《賽博朋克2077》目前正在開發階段,將同時在PC,PS4和Xbox One上發售。
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