《記憶駭客》(Remember Me) - Steam
By Sierra Rose
at 2015-05-18T11:08
at 2015-05-18T11:08
Table of Contents
【遊戲心得】
《記憶駭客》
《Remember Me》
遊戲類型:網路龐克、動作、女主角、科幻、冒險、劇情
時數:9 小時(最高難度、一輪、未收集完全)
2084 年,新巴黎(Neo-Paris)。
有人曾說:記憶就是一個人最後的堡壘。如今,人類已經打造出了能開啟這座堡壘的
鑰匙。人們可以透過 Memorize 企業開發的感官引擎 Sensen 儲存、分享自己的記憶,也
可以將不好的過往從腦海中刪去。
然而儘管表面如此美好,在 Sensen 普及之後,部分使用者對於記憶過度上癮,導致
其 Sensen 退化,本身也成了神智混亂的 Leaper。
對於這些人,Memorize 企業選擇將他們拋進新巴黎的下水道中自生自滅。漸漸地,
開始有部分正常人發現這完美社會背後的假象,於是他們起而對抗 Memorize 企業,成為
了錯誤份子(Errorist)。主角 Nilin 就是其中能力最強的一位,卻不知為何失去大部
份記憶、並落在 Memorize 企業的手中。就在她的腦袋只差一步就要被完全洗淨之際,一
位神祕的人物突然開始指引她如何逃脫……。
恰如其名,《記憶駭客》的故事圍繞在「記憶」這個核心元素上。無論是偷竊記憶、
跟著他人的記憶殘影前進,甚至是駭進別人的記憶、改變對方腦內的既定事實,都會在遊
戲中經歷到。特別是最後一點,駭進記憶同時也是本遊戲的主打設計,透過改變目標記憶
中模糊的部分(譬如偷偷將手槍理應鎖上的保險打開),令記憶的結果發生變動(結果記
憶的主人因而被自己槍殺)。
而在世界觀的部分,由於故事發生在非常進步的 2084 年,地名、專有名詞這些小地
方運用了許多數位科技方面的名詞。例如 Leaper 們待的下水道就叫做 Slum 404;錯誤
份子 Errorist 更同時變用了恐怖份子 Terrorist 這個詞。遊戲中也採用了類似《看門
狗》的浮動字體,不只是在玩家介面上,路上的標示(例如「工程中,請繞道」)也可以
看見字憑空浮現。
過程不僅可以享受益智的解謎,玩家如果有耐心,也可以細心探索出所有改變的組合
會引致什麼變化;發生變化的記憶就算並未達到主角的目的,也會有對話、互動上的不同
。
而在接觸到你的目標並開始竄改記憶之前,一路上還會有許多難以對付的敵人在等著
你。從多得煩人、笑聲又嘲諷的 Leaper,到重裝鎧甲、手拿厚盾的 Memorize 士兵,你
都得用你的 Pressen 拳法一個個好好請一頓「粗飽」。遊戲中提供了數種不同功能的
Pressen 拳法,它們又分為拳打和腳踢。玩家可以利用這些 Pressen 組合出效用相異的
連擊;譬如一套專門補血、一套專門降低 S-Pressen(遊戲中會獲得的特殊技能,像是無
視連擊方式自由打的「狂怒」等等)的冷卻時間、一套專精輸出傷害。
沒錯,可別小看了主角這位纖纖女子,在遊戲中的絕大部分戰鬥內,她將用拳腳功夫
打遍天下。遊戲本身的打擊感良好,終結技的表現也非常爽快。只可惜連擊種類偏少,
Pressen 也因略顯缺乏而令組合時思考起來感覺綁手綁腳;震撼的終結技雖讓我眼睛為之
一亮,可惜動作種類並不多樣。整體而言,《記憶駭客》的戰鬥雖有力道,卻不夠完整。
在我初次看見爽快的終結技而不由自主地微笑起來之前,我的心情其實是稍微不滿的
。原因是這個遊戲的攀爬系統。《刺客教條》的流暢度過於高標,未能達成尚可理解;然
而《記憶駭客》的攀爬就連正常通過都顯得困難。即使是簡單的前後左右移動,你想的方
向時常會和 Nilin 所想的不一樣。有時候你得按左讓她往左移動,有時候你卻得按前;
甚至還會有方向鍵已經放開、早就換到另一個方向,Nilin 還在自顧前進的情況。
大致上,在《記憶駭客》中打鬥和竄改記憶確實有趣,但遊戲中一些完成度相較低的
部分過於明顯,令人扼腕。
+ 充滿未來感的世界觀
+ 文字、視覺表現和整體氛圍緊緊相扣
+ 戰鬥爽快,供玩家自由組合的拳腳連擊為戰鬥策略提供一定彈性
+ 背景音樂十分深刻
+ 竄改他人記憶是非常獨特的體驗
+ 收集品相當具創意
- 故事儘管完整,整體張力不足
- 配角不夠立體
- 戰鬥、連擊系統不夠成熟
- 攀爬系統操控起來不夠順手
- 提示過多,反倒破壞了遊戲節奏
評價:或許《記憶駭客》的下一款作品或是精神續作值得期待,但除了背景概念以外
,其本身只能稱得上勉強完成。
--
《記憶駭客》
《Remember Me》
遊戲類型:網路龐克、動作、女主角、科幻、冒險、劇情
時數:9 小時(最高難度、一輪、未收集完全)
2084 年,新巴黎(Neo-Paris)。
有人曾說:記憶就是一個人最後的堡壘。如今,人類已經打造出了能開啟這座堡壘的
鑰匙。人們可以透過 Memorize 企業開發的感官引擎 Sensen 儲存、分享自己的記憶,也
可以將不好的過往從腦海中刪去。
然而儘管表面如此美好,在 Sensen 普及之後,部分使用者對於記憶過度上癮,導致
其 Sensen 退化,本身也成了神智混亂的 Leaper。
對於這些人,Memorize 企業選擇將他們拋進新巴黎的下水道中自生自滅。漸漸地,
開始有部分正常人發現這完美社會背後的假象,於是他們起而對抗 Memorize 企業,成為
了錯誤份子(Errorist)。主角 Nilin 就是其中能力最強的一位,卻不知為何失去大部
份記憶、並落在 Memorize 企業的手中。就在她的腦袋只差一步就要被完全洗淨之際,一
位神祕的人物突然開始指引她如何逃脫……。
恰如其名,《記憶駭客》的故事圍繞在「記憶」這個核心元素上。無論是偷竊記憶、
跟著他人的記憶殘影前進,甚至是駭進別人的記憶、改變對方腦內的既定事實,都會在遊
戲中經歷到。特別是最後一點,駭進記憶同時也是本遊戲的主打設計,透過改變目標記憶
中模糊的部分(譬如偷偷將手槍理應鎖上的保險打開),令記憶的結果發生變動(結果記
憶的主人因而被自己槍殺)。
而在世界觀的部分,由於故事發生在非常進步的 2084 年,地名、專有名詞這些小地
方運用了許多數位科技方面的名詞。例如 Leaper 們待的下水道就叫做 Slum 404;錯誤
份子 Errorist 更同時變用了恐怖份子 Terrorist 這個詞。遊戲中也採用了類似《看門
狗》的浮動字體,不只是在玩家介面上,路上的標示(例如「工程中,請繞道」)也可以
看見字憑空浮現。
過程不僅可以享受益智的解謎,玩家如果有耐心,也可以細心探索出所有改變的組合
會引致什麼變化;發生變化的記憶就算並未達到主角的目的,也會有對話、互動上的不同
。
而在接觸到你的目標並開始竄改記憶之前,一路上還會有許多難以對付的敵人在等著
你。從多得煩人、笑聲又嘲諷的 Leaper,到重裝鎧甲、手拿厚盾的 Memorize 士兵,你
都得用你的 Pressen 拳法一個個好好請一頓「粗飽」。遊戲中提供了數種不同功能的
Pressen 拳法,它們又分為拳打和腳踢。玩家可以利用這些 Pressen 組合出效用相異的
連擊;譬如一套專門補血、一套專門降低 S-Pressen(遊戲中會獲得的特殊技能,像是無
視連擊方式自由打的「狂怒」等等)的冷卻時間、一套專精輸出傷害。
沒錯,可別小看了主角這位纖纖女子,在遊戲中的絕大部分戰鬥內,她將用拳腳功夫
打遍天下。遊戲本身的打擊感良好,終結技的表現也非常爽快。只可惜連擊種類偏少,
Pressen 也因略顯缺乏而令組合時思考起來感覺綁手綁腳;震撼的終結技雖讓我眼睛為之
一亮,可惜動作種類並不多樣。整體而言,《記憶駭客》的戰鬥雖有力道,卻不夠完整。
在我初次看見爽快的終結技而不由自主地微笑起來之前,我的心情其實是稍微不滿的
。原因是這個遊戲的攀爬系統。《刺客教條》的流暢度過於高標,未能達成尚可理解;然
而《記憶駭客》的攀爬就連正常通過都顯得困難。即使是簡單的前後左右移動,你想的方
向時常會和 Nilin 所想的不一樣。有時候你得按左讓她往左移動,有時候你卻得按前;
甚至還會有方向鍵已經放開、早就換到另一個方向,Nilin 還在自顧前進的情況。
大致上,在《記憶駭客》中打鬥和竄改記憶確實有趣,但遊戲中一些完成度相較低的
部分過於明顯,令人扼腕。
+ 充滿未來感的世界觀
+ 文字、視覺表現和整體氛圍緊緊相扣
+ 戰鬥爽快,供玩家自由組合的拳腳連擊為戰鬥策略提供一定彈性
+ 背景音樂十分深刻
+ 竄改他人記憶是非常獨特的體驗
+ 收集品相當具創意
- 故事儘管完整,整體張力不足
- 配角不夠立體
- 戰鬥、連擊系統不夠成熟
- 攀爬系統操控起來不夠順手
- 提示過多,反倒破壞了遊戲節奏
評價:或許《記憶駭客》的下一款作品或是精神續作值得期待,但除了背景概念以外
,其本身只能稱得上勉強完成。
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By Hedda
at 2015-05-20T14:15
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By Tom
at 2015-05-21T07:40
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at 2015-05-23T08:39
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