《罪人:為救贖犧牲》遊玩心得 - XBOX

By Eartha
at 2018-10-21T14:35
at 2018-10-21T14:35
Table of Contents
https://i.imgur.com/giBnbyU.jpg
遊戲名稱:《罪人:為救贖犧牲(Sinner: Sacrifice for Redemption)》
遊戲開發商:Dark Star
遊戲類型:第三人稱動作冒險
遊戲發售日:2018/10/18
遊戲售價:18.99美元
個人推薦度:★★☆☆☆
台區Store販售:無 (似乎香港也沒有)
是否支援XPA:無
是否支援Xbox Game Pass:是
是否支援繁體中文:是 (包含中/英文語音)
***使用XGP玩家可以去別區下載後遊玩,但要記得不要轉回台灣,不然打不開遊戲
個人非常喜歡魂風格(Souls-like)的遊戲,而近期由香港工作室Dark Star開發的Sinner
吸引了我的目光,即便在發售前釋出的宣傳影片有滿滿的黑魂直接抄襲味讓我忍不住吐槽
,但發售後趁著Xbox Game Pass還沒過期前趕快盡速破關。
首先必須先聲明,在玩這遊戲的時候我完全沒有注意劇情的內容,純粹只是想玩黑魂風格
的遊戲系統,但遊戲敘事的方式實際上僅是在玩家在每次觸碰墓碑時會透過文字顯示與你
相關的歷程,進救贖之路後播放一小段動畫,要注意這一小段動畫二周目是無法回看的。
https://i.imgur.com/aMgNjaa.jpg
個人列一些較為值得一提的地方:
-神似黑魂2一線天森林的起始地點
-類似黑魂地上刻印的按鍵解說靈體
-類似黑魂的按鍵操作(遊戲內有兩種按鍵配置)
-精力條扣得快,但回復也快,其中一個獻祭懲罰會讓玩家精力殆盡時出現疲憊硬直
-回血除了靠補瓶,角色也會緩慢自動回血
-完全沒有客製化角色系統,如同一般動作遊戲,角色外型、能力、裝備、道具完全固定
-武器裝備第一輪只有兩種,單劍+盾牌 或 雙手大劍,可按十字鍵隨時切換,但拿大劍
就不能拿盾(大劍可招架),過一輪後可以拿到新武器如下,但依然只能選擇帶兩種在身上
https://i.imgur.com/pQRYbqY.jpg
-攻擊動作類似黑魂,一般RB/RT輕重攻擊,奔跑攻擊...等
-並非所有攻擊都能100%用盾擋下攻擊
-有盾反系統,使用方式就是被擊中前的瞬間按LB(舉盾)招架,招架判定滿鬆的,我確定
並非所有攻擊都能夠招架,但很多投射攻擊、近身攻擊都可以招架,有幾隻Boss會招架
-遊戲中樞地點稱「遺忘之地」可用黑魂3傳火祭祀場來形容,但圍繞一旁的王座改為墓碑
,共有7個墓碑,每個墓碑代表一個原罪,墓碑後面就是這原罪的形象Boss
https://i.imgur.com/sHUPFkM.jpg
-墓碑開啟的方式是「獻祭」,選擇獻祭後玩家會被扒皮(Nerf),之後會開啟通往該墓碑
救贖之地的Boss傳送門(黑魂的霧門)。
https://i.imgur.com/zo864wo.jpg
https://i.imgur.com/0x66MIN.jpg
-這遊戲完全沒通關、探索要素,整個遊戲進行的流程就是
選擇墓碑→獻祭後角色被扒皮(nerf)→進入Boss戰→戰勝Boss後回墓地→下隻Boss
-打完墓碑後的Boss可以選擇取回祭品,這會讓扒皮效果消失,但Boss則會復活,我不確定
這是否會影響遊戲終局,我自己是完全沒取回過,因此整個遊戲終局被扒7層皮,含淚打完
-如上所言,這遊戲最~靠北的獻祭扒皮系統,扒皮效果有減少血瓶、減少生命/精力
上限、取消自動回血、精力殆盡時出現疲憊硬直...等,切記要慎選攻略的墓碑順序,
以我來說,第一隻Boss就是選扣生命/精力上限的,第二隻中減少道具數量,因此補瓶
硬生生7瓶變5瓶,由此可知越後期被扒越多越難玩。
https://i.imgur.com/YLDIifK.jpg
-為武器上火屬性buff的道具會讓角色慢慢扣血((WTF?
-打完本篇8王並看完製作人員名單後,會出現新的「夢魘」挑戰模式,有獨特的場景,
但基本上應該就是每隻Boss再輪流重打,上一支Boss快死的時候下一隻Boss會出現,
因此場上可能會有兩隻Boss的整人模式,個人並沒有繼續破這模式
https://i.imgur.com/W11xmOW.jpg
以上,先想到這些,遊戲時數個人應該6小時內左右,每隻Boss就是一直死而反覆重打
,若強一點的玩家會更快,畢竟這遊戲就是純打Boss沒過關要素(沒地圖怪、跑圖),
對我來說這遊戲的Boss有難度,打上10幾20次的都有,越後面因為角色皮被扒得越多,
重打的次數就越多,除了第一隻是7瓶血瓶在打,第二隻開始都剩5瓶加上角色血條/
精力條被限制,真他X有夠火。
然後這遊戲的提高難度方式都採取一些很「廉價」的方式來設計,Boss血量低的時候會
開始回血、半血開始叫小兵圍毆或是起手攻擊延遲設計((我血瓶都被Nerf了你還會回血?
起手攻擊延遲跟圍毆這兩點真的超靠北,地形整人方面就更不用說了,我已經反覆摔死到
懷疑人生,還有Boss嫌洞不夠多,自己在場地開洞(我幹幹幹幹!)。
成就方面個人並沒有特別去追求,但第一輪打完後成就取得數是44/61,絕大部分的成就
觸發都算簡單,每打一隻新Boss成就就是一直跳,且很多都是鑽石成就(冷門遊戲...?),
即便如此,部分成就可能需要"刻意"去看著解,因遊戲冷門,好像也沒什麼成就攻略。
最後是否推薦遊玩這遊戲,基本上我是不推,如果你是抖M系且接受這種致敬(X)抄襲(O)
的山寨黏土人黑魂,實際上可以試試,但我更推等XGP一個月30元的時候訂閱來玩((誤,
順帶一提,我自己用XboxOne白胖機玩,遊戲流暢度體驗非常差,很多地方卡得跟屎一樣
,這遊戲是動態幀數目測最高60fps,我一周目破完後去看網路上用XboxOne X的遊玩影片
,看似非常順暢的60fps,對遊戲體驗上絕對會有非常大的幫助。
------以下是各Boss的個人心得------
-貪婪的費茲提勒斯
-難度★★☆☆☆
-獻祭代價:血量與精力最大值減少
一出一線天森林後,這Boss的墓碑就在玩家眼前,應該會是大部分玩家的第一攻略Boss,
這傢伙受到攻擊時有很大機率會噴毒,因此玩家打它幾乎等於讓自己中毒(幹這啥鬼設計!?)
中毒方式跟黑魂一樣累積條滿了後即中毒,毒性類似黑魂2的扣血速度(非常快),要注意
二階段時它會開始放大範圍毒氣並招喚小怪施法放詛咒,詛咒條滿了即咒死,因此要注意
先殺小怪。
https://i.imgur.com/DYAPnjl.jpg
貪婪的費茲提勒斯這像是陽具般的場景物件到底是誰設計的...
-暴怒的安格雷:
-難度★★★☆☆
-獻祭代價:防禦力下降,失去自癒能力
致敬黑魂2的鐵之谷王Boss? 主要攻擊點是Boss的雙手,基本上就是往前靠吸引Boss出手
攻擊,每一種攻擊的起手動作明顯,有很煩人的攻擊延遲設計再加上會透過惡意的場地
設計一直把玩家推入岩漿,離Boss太遠就會開始放範圍攻擊,招喚劍陣、空降熔岩、還有
最靠北的丟一堆自爆小兵在場上,Boss血量每扣到一定程度就會開始破壞場地,總共會
破壞3~4次,最後一階段剩下一小塊場地要盡量往Boss方向貼吸引近身起手攻擊,不然一直
招喚地圖炮會打到龜懶趴火。
https://i.imgur.com/cdFSqEh.jpg
-暴食的坎泊留斯
-難度★★★★☆
-獻祭代價:補血瓶數量減少、回血量降低
這Boss的難度同樣在於超煩人的延遲攻擊跟地形,此外Boss的3combo攻擊會敲碎地面讓
玩家掉下去,在打的時候務必要注意浮冰的碎裂聲,離Boss太遠會開始噴射攻擊或滾地
攻擊,正面應戰要小心嘴肚吃人,多打幾次摸熟延遲攻擊的翻滾時機方能戰勝,打這隻
真的一半以上死在掉入坑中。
https://i.imgur.com/mlKrSz2.jpg
-萊恩德的忌妒
-難度★★★★☆
-獻祭代價:道具數量減少
遊戲中我最喜歡的Boss,外型設計感覺是從尼爾自動人形的某歌唱Boss抄來的((誤,這
Boss主要就是一直繞背攻擊,但要小心她放的迴旋匕首,在她裙子旁邊砍太久會招喚向外
旋轉的匕首,這時候要往內滾而非往外滾(這招式設計就是由內向外延伸,越往外滾受到
的連擊越多),此外距離一遠會招喚4把匕首在Boss身邊圍繞並向玩家射擊,這時可以切換
道具射矛(黑魂雷槍!?)把圍繞的匕首一發打掉。
https://i.imgur.com/Pysu5wS.jpg
Boss血量約7成時會拔頭下來並招喚出萊恩德型態,顏色由金轉黑,這時候的Boss就會
以遠距離放電攻擊為主,近身戰很弱,玩家若靠近BOSS太久她會用周圍放電的招式,傷害
極高,因此砍到她身上開始發電時就要閃人,血量低到一定程度會轉換回原本金色型態。
之後二階段就是金、黑兩隻Boss一起上場,這時候難度大增,金色會瘋狂追玩家打近戰,
黑色則在遠方放雷並緩慢靠近玩家,個人建議是先打近身戰的金色,在交戰途中務必注意
落雷,一段時間兩隻會放合體技,在場地上瘋狂旋轉攻擊並放電,這時趕快跑去場邊緣躲
在柱子後面即可。
https://i.imgur.com/8ZAgM2j.jpg
把金、黑其中一隻打掉後會進入三階段,Boss會出現新招開始讓場地上方的吊燈掉落,
真的很靠北,也不好預測,這階段我死到崩潰後才發現其實只要把Boss拉來場地邊緣的
柱子後面打就跟一階段一樣簡單。
另外這Boss一直連砍是可以砍到她體崩硬質的,好像也算是一個成就,我是無意中觸發的
,純粹就是繞著她連砍攻擊,她的所有攻擊動作都會被玩家中斷,就這樣一直砍到第一隻
金色型態剩下4成血量並出現第二支黑色型態Boss,但成功率不高,還是建議穩扎穩打。
-怠惰的尤爾多
-難度:★☆☆☆☆
-獻祭代價:過度消耗體力會疲憊硬直
僅次於萊恩德(忌妒)我所喜歡的Boss戰,典型的圍攻型Boss(黑魂3主教群),Boss和身旁
小兵的攻擊招式幾乎一模一樣,只差在攻擊慾較強,傷到一定程度會跑遠並用指令改變
身旁小兵的陣勢,像是圍繞Boss自己的龜甲陣或瞬間移位到玩家附近的攻擊陣勢,滿有趣
的,打破Boss的圍攻陣勢會跳成就,此外這Boss最爽的就是一直盾反他,應該說打這Boss
最好的方式最是盾反,非常好盾反,全程不需要去清小兵,就是一直往Boss臉貼等他出招
後盾反致命攻擊。
https://i.imgur.com/udEUpck.jpg
二階段Boss會由長槍改拿大劍,身旁的小兵也會轉變為大劍型態,這時候也照樣能盾反,
但遊戲的設計上很刻意的會讓玩家在做盾反動作時,身旁會有小兵來干擾,因此我建議
二階段直接把身上的投擲道具全部丟到Boss死為止。
-夏奈的色慾
-難度:★★★☆☆
-獻祭代價:破防時盾牌的損壞
Boss戰場地滿有氣氛的,感覺致敬血源詛咒愚笨蜘蛛羅姆的場地+黑魂3艾爾芙莉德修女,
Boss本身屬速攻連擊型,任何攻擊都會附帶冰負面屬性,累積滿了玩家會被凍結並能一擊
秒殺,距離一遠會開始射弓箭或箭雨,要注意若被箭射到除了直接的傷害外,插身上的箭
幾秒後還會有更高的爆炸傷害(滿靠北的...),不確定能否盾反。
https://i.imgur.com/dlS0Une.jpg
二階段Boss會從人型態轉變成巨口蚯蚓(外型從但丁的地獄之旅貪食惡魔抄來的!?),這時
活用奔跑攻擊(衝刺RT)就可輕鬆過關,繞圈打也不難,因此最主要還是一階段較麻煩。
-驕傲的洛西斯
-難度:★★★☆☆
-獻祭代價:攻擊力下降
決鬥舞台設計的場地,Boss本身靈感感覺像是從惡魔靈魂塔騎士+黑魂1的鋼鐵巨偶抄來的
,Boss進場方式像是血源詛咒的聖職員野獸,從遠方跳進場,跳進來之前你可以衝到場地
中央,著地後會把玩家推出去,這樣算一個成就(笑),打法一樣是在Boss腳邊繞圈圈砍,
盡量不要拉遠距離,它會放滿強的刀波,他手上那面盾牌拿好看的,實際上可以穿盾打到
本體,一定時間會招喚小兵進場,這時候吸引它出刀波攻擊可以幫忙清小兵,這樣也算
一個成就。
https://i.imgur.com/mc1VqCN.jpg
以上全部打完後,遺忘之地中間會升起最終Boss戰的通道
這不用說根本就是從黑魂3的最終薪王+黑魂1葛溫王抄來的,不只場地靈感相似,連Boss
本身會幹的事情也類似
https://i.imgur.com/xFnyy3z.jpg
Boss即是玩家自己(複製人之戰),第一階段直劍+盾型態超好盾反,靠盾反打就對了,
不定期Boss會暴氣發火,這時候要注意下手攻擊,因為Boss也會盾反,被它反到就是一瓶
血以上的傷害,二階段會從直劍改拿大劍(薪王既視感),因為二階段攻擊慾望超強,再
加上一直都是暴氣上身的情況,建議就是抓個空檔奔跑攻擊1、2下後輪迴,多嘗試即次
方可戰勝。
https://i.imgur.com/ogsSAKT.jpg
打完最終王後會跳製作人員名單並開啟「夢魘」的挑戰模式,我自己是沒打完,看網路上
講似乎這模式還會有一隻隱藏Boss? 因為是多重Boss的圍攻之戰,一想到這個頭就開始痛
,之前被各種扒皮+推下場地,越打越賭爛,有興趣的玩家可以試試。
因為並沒有全成就+玩盡整個遊戲,若內文有誤還請告知。
--
https://i.imgur.com/oZruYPH.jpg
↓↓那張↓↓
https://i.imgur.com/Z8TsqQk.png
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遊戲名稱:《罪人:為救贖犧牲(Sinner: Sacrifice for Redemption)》
遊戲開發商:Dark Star
遊戲類型:第三人稱動作冒險
遊戲發售日:2018/10/18
遊戲售價:18.99美元
個人推薦度:★★☆☆☆
台區Store販售:無 (似乎香港也沒有)
是否支援XPA:無
是否支援Xbox Game Pass:是
是否支援繁體中文:是 (包含中/英文語音)
***使用XGP玩家可以去別區下載後遊玩,但要記得不要轉回台灣,不然打不開遊戲
個人非常喜歡魂風格(Souls-like)的遊戲,而近期由香港工作室Dark Star開發的Sinner
吸引了我的目光,即便在發售前釋出的宣傳影片有滿滿的黑魂直接抄襲味讓我忍不住吐槽
,但發售後趁著Xbox Game Pass還沒過期前趕快盡速破關。
首先必須先聲明,在玩這遊戲的時候我完全沒有注意劇情的內容,純粹只是想玩黑魂風格
的遊戲系統,但遊戲敘事的方式實際上僅是在玩家在每次觸碰墓碑時會透過文字顯示與你
相關的歷程,進救贖之路後播放一小段動畫,要注意這一小段動畫二周目是無法回看的。
https://i.imgur.com/aMgNjaa.jpg
個人列一些較為值得一提的地方:
-神似黑魂2一線天森林的起始地點
-類似黑魂地上刻印的按鍵解說靈體
-類似黑魂的按鍵操作(遊戲內有兩種按鍵配置)
-精力條扣得快,但回復也快,其中一個獻祭懲罰會讓玩家精力殆盡時出現疲憊硬直
-回血除了靠補瓶,角色也會緩慢自動回血
-完全沒有客製化角色系統,如同一般動作遊戲,角色外型、能力、裝備、道具完全固定
-武器裝備第一輪只有兩種,單劍+盾牌 或 雙手大劍,可按十字鍵隨時切換,但拿大劍
就不能拿盾(大劍可招架),過一輪後可以拿到新武器如下,但依然只能選擇帶兩種在身上
https://i.imgur.com/pQRYbqY.jpg
-攻擊動作類似黑魂,一般RB/RT輕重攻擊,奔跑攻擊...等
-並非所有攻擊都能100%用盾擋下攻擊
-有盾反系統,使用方式就是被擊中前的瞬間按LB(舉盾)招架,招架判定滿鬆的,我確定
並非所有攻擊都能夠招架,但很多投射攻擊、近身攻擊都可以招架,有幾隻Boss會招架
-遊戲中樞地點稱「遺忘之地」可用黑魂3傳火祭祀場來形容,但圍繞一旁的王座改為墓碑
,共有7個墓碑,每個墓碑代表一個原罪,墓碑後面就是這原罪的形象Boss
https://i.imgur.com/sHUPFkM.jpg
-墓碑開啟的方式是「獻祭」,選擇獻祭後玩家會被扒皮(Nerf),之後會開啟通往該墓碑
救贖之地的Boss傳送門(黑魂的霧門)。
https://i.imgur.com/zo864wo.jpg
https://i.imgur.com/0x66MIN.jpg
-這遊戲完全沒通關、探索要素,整個遊戲進行的流程就是
選擇墓碑→獻祭後角色被扒皮(nerf)→進入Boss戰→戰勝Boss後回墓地→下隻Boss
-打完墓碑後的Boss可以選擇取回祭品,這會讓扒皮效果消失,但Boss則會復活,我不確定
這是否會影響遊戲終局,我自己是完全沒取回過,因此整個遊戲終局被扒7層皮,含淚打完
-如上所言,這遊戲最~靠北的獻祭扒皮系統,扒皮效果有減少血瓶、減少生命/精力
上限、取消自動回血、精力殆盡時出現疲憊硬直...等,切記要慎選攻略的墓碑順序,
以我來說,第一隻Boss就是選扣生命/精力上限的,第二隻中減少道具數量,因此補瓶
硬生生7瓶變5瓶,由此可知越後期被扒越多越難玩。
https://i.imgur.com/YLDIifK.jpg
-為武器上火屬性buff的道具會讓角色慢慢扣血((WTF?
-打完本篇8王並看完製作人員名單後,會出現新的「夢魘」挑戰模式,有獨特的場景,
但基本上應該就是每隻Boss再輪流重打,上一支Boss快死的時候下一隻Boss會出現,
因此場上可能會有兩隻Boss的整人模式,個人並沒有繼續破這模式
https://i.imgur.com/W11xmOW.jpg
以上,先想到這些,遊戲時數個人應該6小時內左右,每隻Boss就是一直死而反覆重打
,若強一點的玩家會更快,畢竟這遊戲就是純打Boss沒過關要素(沒地圖怪、跑圖),
對我來說這遊戲的Boss有難度,打上10幾20次的都有,越後面因為角色皮被扒得越多,
重打的次數就越多,除了第一隻是7瓶血瓶在打,第二隻開始都剩5瓶加上角色血條/
精力條被限制,真他X有夠火。
然後這遊戲的提高難度方式都採取一些很「廉價」的方式來設計,Boss血量低的時候會
開始回血、半血開始叫小兵圍毆或是起手攻擊延遲設計((我血瓶都被Nerf了你還會回血?
起手攻擊延遲跟圍毆這兩點真的超靠北,地形整人方面就更不用說了,我已經反覆摔死到
懷疑人生,還有Boss嫌洞不夠多,自己在場地開洞(我幹幹幹幹!)。
成就方面個人並沒有特別去追求,但第一輪打完後成就取得數是44/61,絕大部分的成就
觸發都算簡單,每打一隻新Boss成就就是一直跳,且很多都是鑽石成就(冷門遊戲...?),
即便如此,部分成就可能需要"刻意"去看著解,因遊戲冷門,好像也沒什麼成就攻略。
最後是否推薦遊玩這遊戲,基本上我是不推,如果你是抖M系且接受這種致敬(X)抄襲(O)
的山寨黏土人黑魂,實際上可以試試,但我更推等XGP一個月30元的時候訂閱來玩((誤,
順帶一提,我自己用XboxOne白胖機玩,遊戲流暢度體驗非常差,很多地方卡得跟屎一樣
,這遊戲是動態幀數目測最高60fps,我一周目破完後去看網路上用XboxOne X的遊玩影片
,看似非常順暢的60fps,對遊戲體驗上絕對會有非常大的幫助。
------以下是各Boss的個人心得------
-貪婪的費茲提勒斯
-難度★★☆☆☆
-獻祭代價:血量與精力最大值減少
一出一線天森林後,這Boss的墓碑就在玩家眼前,應該會是大部分玩家的第一攻略Boss,
這傢伙受到攻擊時有很大機率會噴毒,因此玩家打它幾乎等於讓自己中毒(幹這啥鬼設計!?)
中毒方式跟黑魂一樣累積條滿了後即中毒,毒性類似黑魂2的扣血速度(非常快),要注意
二階段時它會開始放大範圍毒氣並招喚小怪施法放詛咒,詛咒條滿了即咒死,因此要注意
先殺小怪。
https://i.imgur.com/DYAPnjl.jpg
貪婪的費茲提勒斯這像是陽具般的場景物件到底是誰設計的...
-暴怒的安格雷:
-難度★★★☆☆
-獻祭代價:防禦力下降,失去自癒能力
致敬黑魂2的鐵之谷王Boss? 主要攻擊點是Boss的雙手,基本上就是往前靠吸引Boss出手
攻擊,每一種攻擊的起手動作明顯,有很煩人的攻擊延遲設計再加上會透過惡意的場地
設計一直把玩家推入岩漿,離Boss太遠就會開始放範圍攻擊,招喚劍陣、空降熔岩、還有
最靠北的丟一堆自爆小兵在場上,Boss血量每扣到一定程度就會開始破壞場地,總共會
破壞3~4次,最後一階段剩下一小塊場地要盡量往Boss方向貼吸引近身起手攻擊,不然一直
招喚地圖炮會打到龜懶趴火。
https://i.imgur.com/cdFSqEh.jpg
-暴食的坎泊留斯
-難度★★★★☆
-獻祭代價:補血瓶數量減少、回血量降低
這Boss的難度同樣在於超煩人的延遲攻擊跟地形,此外Boss的3combo攻擊會敲碎地面讓
玩家掉下去,在打的時候務必要注意浮冰的碎裂聲,離Boss太遠會開始噴射攻擊或滾地
攻擊,正面應戰要小心嘴肚吃人,多打幾次摸熟延遲攻擊的翻滾時機方能戰勝,打這隻
真的一半以上死在掉入坑中。
https://i.imgur.com/mlKrSz2.jpg
-萊恩德的忌妒
-難度★★★★☆
-獻祭代價:道具數量減少
遊戲中我最喜歡的Boss,外型設計感覺是從尼爾自動人形的某歌唱Boss抄來的((誤,這
Boss主要就是一直繞背攻擊,但要小心她放的迴旋匕首,在她裙子旁邊砍太久會招喚向外
旋轉的匕首,這時候要往內滾而非往外滾(這招式設計就是由內向外延伸,越往外滾受到
的連擊越多),此外距離一遠會招喚4把匕首在Boss身邊圍繞並向玩家射擊,這時可以切換
道具射矛(黑魂雷槍!?)把圍繞的匕首一發打掉。
https://i.imgur.com/Pysu5wS.jpg
Boss血量約7成時會拔頭下來並招喚出萊恩德型態,顏色由金轉黑,這時候的Boss就會
以遠距離放電攻擊為主,近身戰很弱,玩家若靠近BOSS太久她會用周圍放電的招式,傷害
極高,因此砍到她身上開始發電時就要閃人,血量低到一定程度會轉換回原本金色型態。
之後二階段就是金、黑兩隻Boss一起上場,這時候難度大增,金色會瘋狂追玩家打近戰,
黑色則在遠方放雷並緩慢靠近玩家,個人建議是先打近身戰的金色,在交戰途中務必注意
落雷,一段時間兩隻會放合體技,在場地上瘋狂旋轉攻擊並放電,這時趕快跑去場邊緣躲
在柱子後面即可。
https://i.imgur.com/8ZAgM2j.jpg
把金、黑其中一隻打掉後會進入三階段,Boss會出現新招開始讓場地上方的吊燈掉落,
真的很靠北,也不好預測,這階段我死到崩潰後才發現其實只要把Boss拉來場地邊緣的
柱子後面打就跟一階段一樣簡單。
另外這Boss一直連砍是可以砍到她體崩硬質的,好像也算是一個成就,我是無意中觸發的
,純粹就是繞著她連砍攻擊,她的所有攻擊動作都會被玩家中斷,就這樣一直砍到第一隻
金色型態剩下4成血量並出現第二支黑色型態Boss,但成功率不高,還是建議穩扎穩打。
-怠惰的尤爾多
-難度:★☆☆☆☆
-獻祭代價:過度消耗體力會疲憊硬直
僅次於萊恩德(忌妒)我所喜歡的Boss戰,典型的圍攻型Boss(黑魂3主教群),Boss和身旁
小兵的攻擊招式幾乎一模一樣,只差在攻擊慾較強,傷到一定程度會跑遠並用指令改變
身旁小兵的陣勢,像是圍繞Boss自己的龜甲陣或瞬間移位到玩家附近的攻擊陣勢,滿有趣
的,打破Boss的圍攻陣勢會跳成就,此外這Boss最爽的就是一直盾反他,應該說打這Boss
最好的方式最是盾反,非常好盾反,全程不需要去清小兵,就是一直往Boss臉貼等他出招
後盾反致命攻擊。
https://i.imgur.com/udEUpck.jpg
二階段Boss會由長槍改拿大劍,身旁的小兵也會轉變為大劍型態,這時候也照樣能盾反,
但遊戲的設計上很刻意的會讓玩家在做盾反動作時,身旁會有小兵來干擾,因此我建議
二階段直接把身上的投擲道具全部丟到Boss死為止。
-夏奈的色慾
-難度:★★★☆☆
-獻祭代價:破防時盾牌的損壞
Boss戰場地滿有氣氛的,感覺致敬血源詛咒愚笨蜘蛛羅姆的場地+黑魂3艾爾芙莉德修女,
Boss本身屬速攻連擊型,任何攻擊都會附帶冰負面屬性,累積滿了玩家會被凍結並能一擊
秒殺,距離一遠會開始射弓箭或箭雨,要注意若被箭射到除了直接的傷害外,插身上的箭
幾秒後還會有更高的爆炸傷害(滿靠北的...),不確定能否盾反。
https://i.imgur.com/dlS0Une.jpg
二階段Boss會從人型態轉變成巨口蚯蚓(外型從但丁的地獄之旅貪食惡魔抄來的!?),這時
活用奔跑攻擊(衝刺RT)就可輕鬆過關,繞圈打也不難,因此最主要還是一階段較麻煩。
-驕傲的洛西斯
-難度:★★★☆☆
-獻祭代價:攻擊力下降
決鬥舞台設計的場地,Boss本身靈感感覺像是從惡魔靈魂塔騎士+黑魂1的鋼鐵巨偶抄來的
,Boss進場方式像是血源詛咒的聖職員野獸,從遠方跳進場,跳進來之前你可以衝到場地
中央,著地後會把玩家推出去,這樣算一個成就(笑),打法一樣是在Boss腳邊繞圈圈砍,
盡量不要拉遠距離,它會放滿強的刀波,他手上那面盾牌拿好看的,實際上可以穿盾打到
本體,一定時間會招喚小兵進場,這時候吸引它出刀波攻擊可以幫忙清小兵,這樣也算
一個成就。
https://i.imgur.com/mc1VqCN.jpg
以上全部打完後,遺忘之地中間會升起最終Boss戰的通道
這不用說根本就是從黑魂3的最終薪王+黑魂1葛溫王抄來的,不只場地靈感相似,連Boss
本身會幹的事情也類似
https://i.imgur.com/xFnyy3z.jpg
Boss即是玩家自己(複製人之戰),第一階段直劍+盾型態超好盾反,靠盾反打就對了,
不定期Boss會暴氣發火,這時候要注意下手攻擊,因為Boss也會盾反,被它反到就是一瓶
血以上的傷害,二階段會從直劍改拿大劍(薪王既視感),因為二階段攻擊慾望超強,再
加上一直都是暴氣上身的情況,建議就是抓個空檔奔跑攻擊1、2下後輪迴,多嘗試即次
方可戰勝。
https://i.imgur.com/ogsSAKT.jpg
打完最終王後會跳製作人員名單並開啟「夢魘」的挑戰模式,我自己是沒打完,看網路上
講似乎這模式還會有一隻隱藏Boss? 因為是多重Boss的圍攻之戰,一想到這個頭就開始痛
,之前被各種扒皮+推下場地,越打越賭爛,有興趣的玩家可以試試。
因為並沒有全成就+玩盡整個遊戲,若內文有誤還請告知。
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