《真‧三國無雙 NEXT》影音評論 - PS

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2011-12-23T17:59

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※ [本文轉錄自 PSP 看板 #1Ez537-Z ]

作者: MrRoto (羅德) 站內: PSP
標題: [心得] 《真‧三國無雙 NEXT》影音評論
時間: Fri Dec 23 17:58:25 2011


影音版
http://youtu.be/NinThKnQ1KE

圖文版
http://www.gamavi.com/review/detail/296


純文字版

畫面表現優異,但繁複的觸控操作,有待玩家去適應

這款隨著PS Vita一同發售的《真‧三國無雙》系列最新作《真‧三國無雙 NEXT》,運用
了許多PS Vita的觸控與六軸動態感測功能,有別於以往的遊玩方式,為玩家帶來全新的
體驗,而這也是《真‧三國無雙》系列第一次加入的觸控玩法,是否能打動玩家的心呢?


初次遊玩時,著實讓人驚艷,可以在掌機上玩到如此高品質的畫面,宛如將PS3拿在手上
一般,而武將模組是直接套用《真‧三國無雙6》的角色,服裝顏色鮮豔飽和,光源打在
衣服上的光澤閃閃動人。同一畫面裡即使出現30名以上的人物也不會有停頓的現象發生,
可說相當流暢。但是有時身邊會突然冒出小兵,感覺蠻怪異。

遊戲中的電子快節奏音樂幾乎都是沿用《真‧三國無雙6》裡既有的,沒有什麼新曲,較
為失望。人物對話時都有語音,語音頗能符合該武將的形象,曹操的語氣堅定又有自信,
關羽的語氣沉穩。在音效方面,遊戲的打擊感不太好,攻擊時的音效沒有很扎實,略嫌可
惜。

本作強調地圖上各式各樣的據點,不同據點的效果都不一樣,例如占領兵糧庫可使我方據
點的耐久度上升,而占領傳令所後可使援軍前來支援,玩家必須盡可能去占領據點,才能
讓敵方本陣耐久度下降,這種耐久度的設計,常會發生已經把敵方本陣的大將打倒,卻還
無法結束戰役的情形,必須持續打倒本陣內的小兵,使耐久度降為零才能獲勝。而據點的
設計,也使玩家無法採取以往直衝本陣打倒大將的方式,必須先一個個地占領據點才行,
使得每場戰役的遊玩時間拖長,有時會感到不耐。

本作與系列作最明顯的不同在於取消了血量表,在受到損傷時畫面會變紅,只要不被敵人
攻擊到,就可自動回復損傷。剩下的是無雙計量表與破城計量表,每個武將都新增了神速
無雙,施放方式必須先觸控螢幕兩側,再搖動主機或是點擊背面觸控板,這種玩法可能會
讓習慣以往操作的人無所適從。而其效果是大範圍的攻擊,還可快速累積連段數,進一步
集滿破城量表,集滿後進入據點再點擊畫面,可一次將據點內的敵人一掃而空,馬上占領


戰鬥中有時會遇到敵人奇襲,必須活用觸控來應對,越快打擊敵人的奇襲還能夠獲得武將
武器。當遇到特定的無雙武將時,會進入單挑對決,此時一定得用手指觸控的方式來遊玩
,滑動的速度要夠快,才能打倒敵人。



玩家透過「演義模式」來遊玩三國的故事,但玩起來感覺很零散,限制又很多,玩家無法
自由選擇國家,一開始黃巾之亂只能用蜀國,結束之後又強制玩家用魏國去打倒董卓,而
且故事與《真‧三國無雙6》一模一樣,連CG動畫也是,讓人對遊戲公司有便宜行事的不
良感覺。「自創武將模式」可以設定的項目相當多,臉部也可做細微地調整,服裝也有不
少,比起系列作豐富許多,讓玩家打造獨一無二的專屬武將,而原創武將可以在爭霸與共
鬥模式中使用。

開啟網路連線功能時,系統會偵測連線狀態,小編曾遇到偵測後螢幕全黑,只剩聲音的當
機狀況,而日本玩家也有反應相同的情形,官方已於12月22日釋出2.01版本的更新改善,
臺灣玩家別忘了去下載。

「共鬥模式」最多可以四人遊玩,但只限於近端連線,而且只能玩特定的模式,像是必須
在10分鐘內防禦所有的據點不被占領,過關的話可以獲得不錯的物品。這次取消了武將培
育,每個武將一開始就有全部的招式,獲得的武勳是用來提升玩家等級,升級之後可以得
到新的編輯部件和武將卡,有了武將卡才能使用該名武將,而武將卡都是以手繪方式繪製
而成,十分精緻。「爭霸模式」自由度比較高一些,可選擇國家與既有的武將卡來遊玩,
勝利的話還可以獲得新的武將卡呢。

特別針對PS Vita的攝影機、觸控與感測功能設計的「遊戲模式」,內有許多小遊戲,像
是「無雙快照」可以拍下玩家照片並用遊戲中的物件來後製,做出許多趣味的照片。「速
驅」要使用感測功能左右操控馬匹閃避障礙物,並盡可能地快速抵達終點;「鐵壁」則是
要運用觸控不斷擊退來襲的敵人。可惜這些小遊戲並不是那麼吸引人,可能玩個兩三次就
膩了。

本作強調占領據點的玩法,少了點以往討伐武將的感覺,並為PS Vita做了很多觸控的玩
法,但不是每個人都喜歡在每場戰役一定得用手指劃來劃去,這樣有時反而會破壞遊戲的
節奏感,因此只推薦給想在掌機上玩到畫面很好的《真‧三國無雙》以及對觸控的遊玩方
式不嫌麻煩的玩家。




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_OO
_/\/|\
我不能放開這個人的手。 \ / ﹥
因為,那似乎等於放棄了自己的靈魂‧‧‧‧‧‧‧‧
ICO

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Tags: PS

All Comments

Emily avatar
By Emily
at 2011-12-24T23:30
我正式版還沒到 光玩試玩版就...
Jake avatar
By Jake
at 2011-12-28T13:39
自創系統是沿用五代帝王傳的喔
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2011-12-31T09:42
猛將傳,讓人失望到透頂
Jacob avatar
By Jacob
at 2012-01-03T03:50
文中對自創武將評價為比系列作豐富是..XD
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2012-01-03T11:40
看到都跟無雙六一樣就冷掉了...=3=
James avatar
By James
at 2012-01-07T06:48
希望能在GS板價崩
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2012-01-11T07:08
這系列為什麼能一直出啊= =
Quanna avatar
By Quanna
at 2012-01-12T17:55
因為有人買
John avatar
By John
at 2012-01-17T04:25
還好我買二代三代後就收手了XD 都宴客用遊戲....
Zora avatar
By Zora
at 2012-01-21T05:41
對無雙沒愛的人很難理解吧? 粉絲是會很喜歡的
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2012-01-23T14:36
差別在於 可能對歷史人物的愛夠不夠多吧?
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2012-01-27T02:11
趙雲:我都不知我那麼威...
Olga avatar
By Olga
at 2012-01-31T12:56
黃蓋:
Isla avatar
By Isla
at 2012-02-02T20:12
推薦和酒店大師一起買,根本絕配(惱羞後需要一點廝殺的意味
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2012-02-02T22:12
因為有時候還是要割一下草 XD
Dinah avatar
By Dinah
at 2012-02-05T09:24
一直進友達公園只好割草放鬆一下
Liam avatar
By Liam
at 2012-02-08T03:52
據點概念感覺跟鋼無很像?

鋼彈極限VS格闘カウンター(反擊)數問

Mary avatar
By Mary
at 2011-12-23T17:27
※ 引述《sazabisazabi (期待)》之銘言: : 小弟是鋼彈極限VS新手 : 有幾個關於格闘カウンター的疑問想請問大家 : 格闘カウンター指的是像OO中洛克昂或剎那師匠機台 : 按and#34;後+格鬥and#34;按出的and#34;格闘カウンターand#34;(反擊) : 1.格闘カウンター按出 ...

move

Megan avatar
By Megan
at 2011-12-23T16:52
請問各位一下 有人用move玩過THE SHOW 11全壘打大賽嗎? 我用move發現完全沒有反應 請問要怎麼設定呢? 感謝 - ...

解刺客教條兄弟會多人~

Ina avatar
By Ina
at 2011-12-23T16:38
真的很不好意思新年將至結果還用舊遊戲洗板~ 但是因為目前湊了五個人時間都有點搭不上來, 急需捧油加入,急需湊到6人來拼經驗值,請有意願補完獎盃的勇者們 寄站內信,我會給你我們目前的成員名單, 這個是我們預定實行的計畫 http://0rz.tw/tRFuA 你將會用群組信告知時間給每個人,然後各自 ...

關於真三六獎杯

Franklin avatar
By Franklin
at 2011-12-23T16:32
想問一下我買了DLC所有的武器 武器收集家那個獎杯拿到了 剩鑑賞室那個獎杯沒拿到 好像是卡在武器那邊...96% 有些武器又找不到在哪裡 DLC的關卡上是寫有機會獲得?! 像這樣怎麼辦阿... - ...

真三國無雙猛將傳

Candice avatar
By Candice
at 2011-12-23T15:01
※我要找人連線對戰 【PSN ID】:franks0209 【遊戲名稱】:真三國無雙6猛將傳 【約戰時間】:現在 【任務目標】:破關 【備 註】:玩到不想玩,要的直接加我好友開戰 - ...