《特戰英豪》3.06版本更新公告 - 線上
By Ina
at 2021-09-21T22:21
at 2021-09-21T22:21
Table of Contents
情報來源:
https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-3-06/
這一輪平衡調整的重點放在兩位先鋒:絲凱及KAY/O。絲凱在丟閃光之後可以馬上快速移
動,加上可以常放「追獵精靈」,讓她占了不少優勢,所以我們稍微降低了她的速度,並
提高了大絕的點數消耗。至於KAY/O,他丟閃光應該要丟得再更神不知鬼不覺一點。
然後還有我們的婕提。簡單來說,這些調整主要是要讓「暴風旋刃」的主要攻擊能夠發揮
最大效益,並對輔助攻擊的傷害計算進行對應的調整。不過相對地,婕提的煙幕少了一發
,所以請斟酌使用。我們還把五張地圖的箱子變得更堅固了,這樣攻擊方在安裝據點就能
多一點防護,守備方也有更安全的點位。
https://i.imgur.com/2cdsvXP.jpg
特務更新
https://i.imgur.com/7JpZrMD.png
絲凱
我們之前很滿意絲凱越來越能利用自己丟的閃光,但最近我們開始覺得這招變得太強了,
而且在某些情況下更能發揮奇效。加長解除裝備的時間應該能讓絲凱比起之前更難利用「
引導之鷹」的閃光;如此一來,與隊友合作或是其他丟閃光的方式應該會變得更加重要。
延長發動時間是為了給已經準備好要迎戰的敵人稍微多一點反應時間,同時又不會讓她主
要的先鋒戰略工具失去作用。而且我們也發現玩家越熟悉絲凱的玩法,就能越常施放大絕
,也越能發揮效用。以這招大絕的偵查能力以及對戰場的影響力來說,讓大絕點數消耗變
成7點感覺比較合理。
・引導之鷹(E)
・施放後或使彈體轉彎後的解除裝備時間從0.5秒增加至0.75秒
・發動後到閃光啟動前的暖機時間從0.25秒增加至0.3秒
・追獵精靈(X)
・點數消耗從6增加至7
https://i.imgur.com/5Y8l297.png
KAY/O
當初在推出KAY/O的時候,我們思考了兩個大問題:「抑制效果在進攻時有多厲害?」以
及「一般的閃光彈能跟《特戰英豪》中的其他閃光共存嗎?」雖然我們認為能夠用拋的就
是他閃光彈的優勢所在,但我們當初把彈體發出訊號的時間設定的太快,限制了這個技能
的強度。
這次的調整應該能幫到那些會特別精算閃光彈爆炸時間的玩家。至於大絕方面,我們想要
讓提高技能的基本價值,讓玩家在進攻安裝地點時能夠有更多的時間可以利用抑制效果。
・閃光/驅動(Q)
・暖機提示時間從0.5秒減少至0.3秒
・右鍵擲出時的暖機提示時間從1秒減少至0.3秒
・已移除飛行中彈體的音效
・無效/指令(X)
・陣亡後能量波會繼續釋放
https://i.imgur.com/4pghUyC.png
婕提
・ 「穿雲衝刺(C)」充能數從3減少至2
・我們覺得給婕提3發煙幕太多了,感覺她隨時丟、隨意丟、隨便丟都沒關係。
・透過減少煙幕充能數,我們希望讓玩家在選擇要煙阻塞點、煙出一條衝刺路徑或製
造單向煙幕時需要多花一點心思。
・「暴風旋刃(X)」右鍵/輔助攻擊擊殺敵人後不會再重填婕提的飛刀
・藉由移除重填效果,我們希望main婕提的玩家會優先使用單發飛刀擊殺敵人,以維
持「暴風旋刃」的效果,玩出婕提精準射擊的風格。
・我們想要鼓勵玩家使用需要高度技巧的主要攻擊來擊殺敵人,同時保留低風險低回
報的連發選項。
・「暴風旋刃(X)」右鍵/輔助攻擊先前的傷害調整已取消,傷害及傷害加成變回與
左鍵相同
・我們發現婕提的右鍵攻擊變得太難掌握,傷害計算方式與左鍵不同讓玩家太混亂。
此次調整應能統一兩種射擊模式的傷害計算方式,讓玩家在決定用右鍵單殺的時候
比較不容易誤算傷害。
地圖更新
天漠之峽
https://i.imgur.com/dq48ItB.jpg
https://i.imgur.com/lf7o3CF.jpg
・子彈無法再穿透通往發電機/餐廳區域的隧道牆壁造成傷害
・子彈無法再穿透B據點的其中一個箱子
・此調整應能讓攻擊方有更安全的地方可以安裝輻能核心,同時又能保留風險更高但
更有效的手段。
極地寒港
https://i.imgur.com/Dy2H9gR.jpg
https://i.imgur.com/jT72R02.jpg
・子彈無法再穿透B據點疊起來的箱子,讓攻擊方有更安全的地方可以安裝輻能核心
遺落境地
https://i.imgur.com/qHbrCo9.jpg
https://i.imgur.com/LDGgDHM.jpg
・子彈無法再穿透C據點其中一組疊起來的箱子,讓攻擊方有更安全的地方可以安裝輻
能核心
義境空島
https://i.imgur.com/jMdqrcN.jpg
https://i.imgur.com/pkLh8nR.jpg
・子彈無法再穿透A據點的其中一個箱子,讓守備方可在更安全的位置進行防守
劫境之地
https://i.imgur.com/Nz7SJGK.jpg
https://i.imgur.com/m752P1P.jpg
・子彈無法再穿透A據點其中一組疊起來的箱子,讓攻擊方有更安全的地方可以安裝輻
能核心
遊戲系統更新
我們已將PBE伺服器玩家在一般及PBE伺服器的設定分開了,玩家切換的時候設定不會再被
洗掉了。
錯誤修正
地圖
・在B黃區地點名稱附近時,極地寒港的小地圖和錐形視野現在會正常顯示了。
社交
・死鬥模式的懲罰不會再防止玩家受到掛網的停權處份了。
・不好意思造成各位困擾!所有懲罰應該都已經正常實施完成了。
--
地圖設定的修改有點多……
--
長亭外,古道邊,芳草碧連天。晚風拂柳笛聲殘,夕陽山外山。
天之涯,地之角,知交半零落。一壺濁酒盡餘歡,今宵別夢寒。
長亭外,古道邊,芳草碧連天。問君此去幾時還,來時莫徘徊。
天之涯,地之角,知交半零落。人生難得是歡聚,惟有別離多。
——【現代】李叔同《送別》
--
https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-3-06/
這一輪平衡調整的重點放在兩位先鋒:絲凱及KAY/O。絲凱在丟閃光之後可以馬上快速移
動,加上可以常放「追獵精靈」,讓她占了不少優勢,所以我們稍微降低了她的速度,並
提高了大絕的點數消耗。至於KAY/O,他丟閃光應該要丟得再更神不知鬼不覺一點。
然後還有我們的婕提。簡單來說,這些調整主要是要讓「暴風旋刃」的主要攻擊能夠發揮
最大效益,並對輔助攻擊的傷害計算進行對應的調整。不過相對地,婕提的煙幕少了一發
,所以請斟酌使用。我們還把五張地圖的箱子變得更堅固了,這樣攻擊方在安裝據點就能
多一點防護,守備方也有更安全的點位。
https://i.imgur.com/2cdsvXP.jpg
特務更新
https://i.imgur.com/7JpZrMD.png
絲凱
我們之前很滿意絲凱越來越能利用自己丟的閃光,但最近我們開始覺得這招變得太強了,
而且在某些情況下更能發揮奇效。加長解除裝備的時間應該能讓絲凱比起之前更難利用「
引導之鷹」的閃光;如此一來,與隊友合作或是其他丟閃光的方式應該會變得更加重要。
延長發動時間是為了給已經準備好要迎戰的敵人稍微多一點反應時間,同時又不會讓她主
要的先鋒戰略工具失去作用。而且我們也發現玩家越熟悉絲凱的玩法,就能越常施放大絕
,也越能發揮效用。以這招大絕的偵查能力以及對戰場的影響力來說,讓大絕點數消耗變
成7點感覺比較合理。
・引導之鷹(E)
・施放後或使彈體轉彎後的解除裝備時間從0.5秒增加至0.75秒
・發動後到閃光啟動前的暖機時間從0.25秒增加至0.3秒
・追獵精靈(X)
・點數消耗從6增加至7
https://i.imgur.com/5Y8l297.png
KAY/O
當初在推出KAY/O的時候,我們思考了兩個大問題:「抑制效果在進攻時有多厲害?」以
及「一般的閃光彈能跟《特戰英豪》中的其他閃光共存嗎?」雖然我們認為能夠用拋的就
是他閃光彈的優勢所在,但我們當初把彈體發出訊號的時間設定的太快,限制了這個技能
的強度。
這次的調整應該能幫到那些會特別精算閃光彈爆炸時間的玩家。至於大絕方面,我們想要
讓提高技能的基本價值,讓玩家在進攻安裝地點時能夠有更多的時間可以利用抑制效果。
・閃光/驅動(Q)
・暖機提示時間從0.5秒減少至0.3秒
・右鍵擲出時的暖機提示時間從1秒減少至0.3秒
・已移除飛行中彈體的音效
・無效/指令(X)
・陣亡後能量波會繼續釋放
https://i.imgur.com/4pghUyC.png
婕提
・ 「穿雲衝刺(C)」充能數從3減少至2
・我們覺得給婕提3發煙幕太多了,感覺她隨時丟、隨意丟、隨便丟都沒關係。
・透過減少煙幕充能數,我們希望讓玩家在選擇要煙阻塞點、煙出一條衝刺路徑或製
造單向煙幕時需要多花一點心思。
・「暴風旋刃(X)」右鍵/輔助攻擊擊殺敵人後不會再重填婕提的飛刀
・藉由移除重填效果,我們希望main婕提的玩家會優先使用單發飛刀擊殺敵人,以維
持「暴風旋刃」的效果,玩出婕提精準射擊的風格。
・我們想要鼓勵玩家使用需要高度技巧的主要攻擊來擊殺敵人,同時保留低風險低回
報的連發選項。
・「暴風旋刃(X)」右鍵/輔助攻擊先前的傷害調整已取消,傷害及傷害加成變回與
左鍵相同
・我們發現婕提的右鍵攻擊變得太難掌握,傷害計算方式與左鍵不同讓玩家太混亂。
此次調整應能統一兩種射擊模式的傷害計算方式,讓玩家在決定用右鍵單殺的時候
比較不容易誤算傷害。
地圖更新
天漠之峽
https://i.imgur.com/dq48ItB.jpg
https://i.imgur.com/lf7o3CF.jpg
・子彈無法再穿透通往發電機/餐廳區域的隧道牆壁造成傷害
・子彈無法再穿透B據點的其中一個箱子
・此調整應能讓攻擊方有更安全的地方可以安裝輻能核心,同時又能保留風險更高但
更有效的手段。
極地寒港
https://i.imgur.com/Dy2H9gR.jpg
https://i.imgur.com/jT72R02.jpg
・子彈無法再穿透B據點疊起來的箱子,讓攻擊方有更安全的地方可以安裝輻能核心
遺落境地
https://i.imgur.com/qHbrCo9.jpg
https://i.imgur.com/LDGgDHM.jpg
・子彈無法再穿透C據點其中一組疊起來的箱子,讓攻擊方有更安全的地方可以安裝輻
能核心
義境空島
https://i.imgur.com/jMdqrcN.jpg
https://i.imgur.com/pkLh8nR.jpg
・子彈無法再穿透A據點的其中一個箱子,讓守備方可在更安全的位置進行防守
劫境之地
https://i.imgur.com/Nz7SJGK.jpg
https://i.imgur.com/m752P1P.jpg
・子彈無法再穿透A據點其中一組疊起來的箱子,讓攻擊方有更安全的地方可以安裝輻
能核心
遊戲系統更新
我們已將PBE伺服器玩家在一般及PBE伺服器的設定分開了,玩家切換的時候設定不會再被
洗掉了。
錯誤修正
地圖
・在B黃區地點名稱附近時,極地寒港的小地圖和錐形視野現在會正常顯示了。
社交
・死鬥模式的懲罰不會再防止玩家受到掛網的停權處份了。
・不好意思造成各位困擾!所有懲罰應該都已經正常實施完成了。
--
地圖設定的修改有點多……
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長亭外,古道邊,芳草碧連天。晚風拂柳笛聲殘,夕陽山外山。
天之涯,地之角,知交半零落。一壺濁酒盡餘歡,今宵別夢寒。
長亭外,古道邊,芳草碧連天。問君此去幾時還,來時莫徘徊。
天之涯,地之角,知交半零落。人生難得是歡聚,惟有別離多。
——【現代】李叔同《送別》
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