全民打棒球Pro 遊戲四十四週心得 - 線上
By Irma
at 2021-09-21T15:45
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Table of Contents
手遊壽命真的好短,開服的榮景已經回不去了
BBO2被放生的味道又出來,就寫篇文記錄一下這次的心得跟回顧吧
首先我台版剛出時就大推這款《全民打棒球Pro》因為這次的美術設計
還有在手機遊戲上的移植,包含震動的手感都是非常出色!
遊戲也沒有特殊球種、跳接潛力、爆發力訓練那些鳥東西。
限制玩家只有某幾張卡才能用,但相對的是用120數值為標準,
達到120就有跑速就有等同爆發力的進壘能力,120守速就有等同飛撲大師的不落地能力
只要能達標,哪怕是小紅小黃卡也是PvP很好用的卡
這次手遊版把雙速分開,是非常好的想法,但很可惜的是守備速度還是跟盜壘紀錄掛鉤
而且升級類型出一堆鳥東西,傳球型或守備型的卡,即使滿等10等守備速度還是不足120
變成還是只有那幾張卡能用...
組合隊加成變得超彈性,想幾隻傭兵就幾隻,但傭兵的卡片沒有辦法吃加成,
除非是用全遊戲該守位最頂的那張卡,不然也不太適合當傭兵。
而在04,05改版出來前的前17週,遊戲公司儘出一些廢卡,
玩家能用的卡還是只有那幾張,好用的很貴,小資玩家只能玩玩黃藍卡加減用
不過也因為卡片差距不大,讓多數休閒玩家都玩得很開心
這次手機版很適合小資玩家遊玩,是因為手遊可以用模擬器掛機的本質,
還有『交易廳機制』可以販售已經練好等級的卡片。
可以多開分身帳號農資源,把要用的卡點出來之後,再轉給本尊使用,
但也因為這個機制,讓玩家可以透過賣高等級的廢卡給『代拉』幣商,
用較少的遊戲資源與台幣去取得大量的遊戲幣,再用大量的遊戲幣去買高等級想用的卡。
整體算起來會比購買官方產包自己點卡便宜,也因為這機制讓玩家的帳號更保值。
像以前電腦版一組造價8~10萬的頂配帳號大約3~4萬市價。
手機版造價約6萬的帳號,到現在已經沒什麼人在打球了,還是有2~3萬的市價。
因為持續玩的玩家,想要補強更強的新卡,就需要更多遊戲幣,
遊戲幣來源也是透過交易廳去買別的玩家的資源最划算,
也因為透過『代拉買幣』補充遊戲資源的玩家,在這款遊戲還是相對少數。
讓現在新的強卡,變成另一個市場,變成只透過官方管道儲值的玩家買不起的卡價。
而官方也有試著想解決這問題,但弄了三個多月都弄不好,最後就改回跟韓版一樣放推了
讓社群玩家灰心意冷的點我認為有三個:
1. 嚇死人的新卡價
2. 很可惜的組合隊平衡
3. 新的對戰積分制
卡價如同前段所述。還有因為『立即販售系統』,讓卡價再次通膨。
小資玩家雖然可以處理掉無用的高價卡。
但大戶玩家一直購買新出的高價卡,練到高等立即販售,獲得更海量遊戲幣,
接著就財富自由買卡都不用看價錢,讓強的新卡更貴。
讓球員卡市場變成一般玩家或是買幣玩家。
而沒有對等資訊買幣的休閒玩家,被卡價嚇跑。
或是沒有預算或動機買幣的玩家,就無課、微課休閒玩。
也因為有立即販售,身上的過時卡片不怕脫不了手。
變成官方開了一條路,給玩家可以小痛退坑還能回收台幣。
組合隊平衡則是隨著老年份的中職球隊出完,但盡是一堆廢卡,
反觀中華灌水隊,每張素質都很好,組合隊加成還比別人多30%。
越出越強的新卡,讓現役四隊+中華,打者名字遮起來根本一樣。
當然這點是我的理想平衡,這才是電競的平衡。但同樣要弄到那個雙120的數值,
玩Lamigo可能要花15萬,玩中華可能只要花8萬,玩味全則可能要50萬。
既然打者名字遮起來都一樣,那投手差異性也沒有很足夠,
因為投手特殊姿勢一個月4隻,而且又沒有雙守位系統,21年綠卡新投手球路都超爛。
那整款遊戲的對戰體驗就還是一灘死水呀。
最後是讓蠻多喜歡對戰的玩家遺憾的,Ladder Point積分制。
本來遊戲前三十五週都是贏高牌位贏更多積分的單週結算機制。
三十六週後迄今四十四週,改成大師以前贏一場比輸一場多分。
大師以後贏一場10分輸一場10分。
這點跟韓版一樣,人人都能上大師,每週拿3000寶石獎勵,
但缺點就是積分前50名以內就是比誰時間多、比誰卡片好,
因為同樣勝率時間多就是牌位高,卡片好就能想睡覺亂打也能贏。
或是跟朋友輪班分工打一組帳號。
當然基本勝率還是要維持著,但沒有像舊制,
必須要10幾連勝才能鞏固積分前30名的挑戰性,也沒有一夜結算前水鬼連勝,
人擋殺人、佛擋殺佛的逆轉衝分挑戰。
LP制出來後,即時對戰配對越來越久,休閒玩家排一場要2分鐘,不如滑滑FB看YT。
配對人數少,小資玩家又更容易遇到持續補強的中課大課玩家。
而大課玩家說真的在三局棒球也沒這麼有優勢,除非是一天連玩10幾20場,
不然花這些錢去補強的陣容,容錯度也沒高太多,因為大家的陣容幾乎都沒洞了。
這三局棒球對戰機制跟LP積分賽制,跟玩家人數下滑,使玩家更不想花錢補錢。
這就是一個BBO2末期的惡性循環了。只是一個是被總教練訓練系統所害,一個是FA市場。
最後我認為官方如果要拯救這款好遊戲,當務之急能做的事情就兩件
1. 新帳號送20萬寶石(等同7萬台幣)的虛寶,讓新手玩家能快速建隊
2. 出魔法模式提昇休閒娛樂性質,因為新玩家比卡,不可能比贏老玩家的
不如讓運氣跟娛樂當作主要賣點,這才有辦法吸引玩家
至於什麼選手姿勢,還是之前死不出的13,08中華隊我看也不用了,
現在那些改版連舊玩家都不會想花錢了。
如果真的救不起來,那就套句這幾年經歷BBO2跟爐石戰記所看到的話,
天下無不散的席宴~然後我自己再一句,我們十年後的棒球遊戲再見
--
BBO2被放生的味道又出來,就寫篇文記錄一下這次的心得跟回顧吧
首先我台版剛出時就大推這款《全民打棒球Pro》因為這次的美術設計
還有在手機遊戲上的移植,包含震動的手感都是非常出色!
遊戲也沒有特殊球種、跳接潛力、爆發力訓練那些鳥東西。
限制玩家只有某幾張卡才能用,但相對的是用120數值為標準,
達到120就有跑速就有等同爆發力的進壘能力,120守速就有等同飛撲大師的不落地能力
只要能達標,哪怕是小紅小黃卡也是PvP很好用的卡
這次手遊版把雙速分開,是非常好的想法,但很可惜的是守備速度還是跟盜壘紀錄掛鉤
而且升級類型出一堆鳥東西,傳球型或守備型的卡,即使滿等10等守備速度還是不足120
變成還是只有那幾張卡能用...
組合隊加成變得超彈性,想幾隻傭兵就幾隻,但傭兵的卡片沒有辦法吃加成,
除非是用全遊戲該守位最頂的那張卡,不然也不太適合當傭兵。
而在04,05改版出來前的前17週,遊戲公司儘出一些廢卡,
玩家能用的卡還是只有那幾張,好用的很貴,小資玩家只能玩玩黃藍卡加減用
不過也因為卡片差距不大,讓多數休閒玩家都玩得很開心
這次手機版很適合小資玩家遊玩,是因為手遊可以用模擬器掛機的本質,
還有『交易廳機制』可以販售已經練好等級的卡片。
可以多開分身帳號農資源,把要用的卡點出來之後,再轉給本尊使用,
但也因為這個機制,讓玩家可以透過賣高等級的廢卡給『代拉』幣商,
用較少的遊戲資源與台幣去取得大量的遊戲幣,再用大量的遊戲幣去買高等級想用的卡。
整體算起來會比購買官方產包自己點卡便宜,也因為這機制讓玩家的帳號更保值。
像以前電腦版一組造價8~10萬的頂配帳號大約3~4萬市價。
手機版造價約6萬的帳號,到現在已經沒什麼人在打球了,還是有2~3萬的市價。
因為持續玩的玩家,想要補強更強的新卡,就需要更多遊戲幣,
遊戲幣來源也是透過交易廳去買別的玩家的資源最划算,
也因為透過『代拉買幣』補充遊戲資源的玩家,在這款遊戲還是相對少數。
讓現在新的強卡,變成另一個市場,變成只透過官方管道儲值的玩家買不起的卡價。
而官方也有試著想解決這問題,但弄了三個多月都弄不好,最後就改回跟韓版一樣放推了
讓社群玩家灰心意冷的點我認為有三個:
1. 嚇死人的新卡價
2. 很可惜的組合隊平衡
3. 新的對戰積分制
卡價如同前段所述。還有因為『立即販售系統』,讓卡價再次通膨。
小資玩家雖然可以處理掉無用的高價卡。
但大戶玩家一直購買新出的高價卡,練到高等立即販售,獲得更海量遊戲幣,
接著就財富自由買卡都不用看價錢,讓強的新卡更貴。
讓球員卡市場變成一般玩家或是買幣玩家。
而沒有對等資訊買幣的休閒玩家,被卡價嚇跑。
或是沒有預算或動機買幣的玩家,就無課、微課休閒玩。
也因為有立即販售,身上的過時卡片不怕脫不了手。
變成官方開了一條路,給玩家可以小痛退坑還能回收台幣。
組合隊平衡則是隨著老年份的中職球隊出完,但盡是一堆廢卡,
反觀中華灌水隊,每張素質都很好,組合隊加成還比別人多30%。
越出越強的新卡,讓現役四隊+中華,打者名字遮起來根本一樣。
當然這點是我的理想平衡,這才是電競的平衡。但同樣要弄到那個雙120的數值,
玩Lamigo可能要花15萬,玩中華可能只要花8萬,玩味全則可能要50萬。
既然打者名字遮起來都一樣,那投手差異性也沒有很足夠,
因為投手特殊姿勢一個月4隻,而且又沒有雙守位系統,21年綠卡新投手球路都超爛。
那整款遊戲的對戰體驗就還是一灘死水呀。
最後是讓蠻多喜歡對戰的玩家遺憾的,Ladder Point積分制。
本來遊戲前三十五週都是贏高牌位贏更多積分的單週結算機制。
三十六週後迄今四十四週,改成大師以前贏一場比輸一場多分。
大師以後贏一場10分輸一場10分。
這點跟韓版一樣,人人都能上大師,每週拿3000寶石獎勵,
但缺點就是積分前50名以內就是比誰時間多、比誰卡片好,
因為同樣勝率時間多就是牌位高,卡片好就能想睡覺亂打也能贏。
或是跟朋友輪班分工打一組帳號。
當然基本勝率還是要維持著,但沒有像舊制,
必須要10幾連勝才能鞏固積分前30名的挑戰性,也沒有一夜結算前水鬼連勝,
人擋殺人、佛擋殺佛的逆轉衝分挑戰。
LP制出來後,即時對戰配對越來越久,休閒玩家排一場要2分鐘,不如滑滑FB看YT。
配對人數少,小資玩家又更容易遇到持續補強的中課大課玩家。
而大課玩家說真的在三局棒球也沒這麼有優勢,除非是一天連玩10幾20場,
不然花這些錢去補強的陣容,容錯度也沒高太多,因為大家的陣容幾乎都沒洞了。
這三局棒球對戰機制跟LP積分賽制,跟玩家人數下滑,使玩家更不想花錢補錢。
這就是一個BBO2末期的惡性循環了。只是一個是被總教練訓練系統所害,一個是FA市場。
最後我認為官方如果要拯救這款好遊戲,當務之急能做的事情就兩件
1. 新帳號送20萬寶石(等同7萬台幣)的虛寶,讓新手玩家能快速建隊
2. 出魔法模式提昇休閒娛樂性質,因為新玩家比卡,不可能比贏老玩家的
不如讓運氣跟娛樂當作主要賣點,這才有辦法吸引玩家
至於什麼選手姿勢,還是之前死不出的13,08中華隊我看也不用了,
現在那些改版連舊玩家都不會想花錢了。
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