《爐石戰記》策略計畫副總裁闡述新機制 - 爐石戰記

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By Heather
at 2015-11-10T03:22

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《爐石戰記》策略計畫副總裁闡述《探險者協會》新機制與電競賽事展望

 《爐石戰記:魔獸英雄傳》新冒險篇章《探險者協會》將於11 月 12 日上線,,《爐
石戰記》策略計畫副總裁朱仲英接受台灣媒體專訪,透露新關鍵字「發現!」與電競發展
方面的想法。

Q:《探險者協會》新增關鍵字「發現!」,是否因讓玩家有機會可以指定出牌,減少了
變化性?

A:隨機性一直是《爐石戰記》遊戲重要元素,其娛樂性讓玩家很興奮,若是開到想要的
卡牌選擇,然後想接下來要做什麼的過程就很開心。發現是我歷來很喜歡的能力,首先他
有隨機性給予玩家三張卡牌做選擇,同時要深入思考,決定這三張中哪張對你最有利,這
是深入思考、下指令的過程。

Q:這次玩法不是專注打掉首領血量,像試玩版要撐過十回合就結束,傾向任務制設計動
機是?

A:探險者協會冒險時有時會遇到恐怖的東西要逃走,所以主要就是有趣,只有在冒險模
式才能體驗。

Q:《爐石戰記》玩家透過行動與電腦遊玩的比例?

A:我沒有確切數字可以分享,但其實很多玩家是同時用電腦、智慧型手機與平板電腦玩
《爐石戰記》,這代表遊戲以跨平台方式滿足他們不同時刻的生活娛樂需求。

Q:銀白聯賽才推出不久,探險者協會又快要推出,這對於玩家來說會不會是個負擔?

A:我希望不會造成玩家太大負擔。資料片和冒險兩者之間太靠近,玩家要學新卡、新的
關鍵字,都會是負擔。基於我們的觀察,玩家會經過幾階段,一開始釋出新機制,先學習
新東西,然後穩定下來玩固定套路,第三階段已經理解背後的邏輯,就會想自我挑戰,這
幾個階段時間我們希望確保對玩家是足夠的。但隨著推出冒險與新資料片,對新玩家來說
還是有門檻,這也是開發團隊持續構思的問題,希望《爐石戰記》能夠長久以來一直很有
趣。

Q:那有考慮像《魔法風雲會》有退套牌機制,來減輕卡牌資料片數量的作法?

A:的確是用此機制來解決,但我們想了很多方式想要嘗試解決,卡牌隨著推出越來越多
,能力只能更強才能淘汰舊卡,而且卡牌太多接下來就很難讓新卡牌很有趣,要如何讓新
的卡牌設計維持原創性,所以其他遊戲有用退牌機制來解決,而我們想了很多方式,目前
還未定案該怎做。

Q:去年世界盃十六強在今年好像只有一人打入 BlizzCon,這對《爐石戰記》電競發展是
否是好現象,會不會選手覺得只強一年?電競賽事今年採征服制,和去年不同,為何做出
這樣選擇?

A:這是第二年舉辦爐石世界盃,還很難說這狀況會是常態,但電競最重要的是玩家想看
頂尖玩家對決與頂尖玩法。今年我們可以看到很多頂尖玩法,四強賽非常精采,如果等賽
事有四、五年經驗後,再來評論是否有這樣的現象。我們很喜歡征服制,不像之前有人專
長某職業,那只要一直連贏就獲勝。更考驗高手的牌技。像今年八強,可看到九個職業都
出現,在四強時還可看到七個職業,讓大家可以看到不同遊戲玩法,還有牌組彈性,這是
非常有趣的。

Q:當電競高手能力都很頂尖時,會不會覺得電競運氣成分變成決勝關鍵
A:對競技與非競技玩家隨機性都是重要元素,對非競技玩家是很大愉悅與趣味,同時考
驗選手要很短時間做出判斷、回應。但當我們檢視整個賽程,十六強中有選手曾經使用博
學行者阿洲,就是當玩家施放法術時,對手也獲得同樣法術,這時玩家要做出正確的解牌
手段,很考驗選手當下的判斷力。而不管是八強、四強,都要很強才能晉級,累積多場比
賽下,可說是是技巧大於運氣的比賽,可以考驗出選手的判斷能力與速度。

Q:目前爐石和其他遊戲連結,主要在卡背有變化,那有考慮在表情、對話、邊框上設計


A:這是好建議。要用卡背來連結其他遊戲,不影響遊戲本質。但如果在牌桌、表情、語
音上做變化,感覺遊戲好像被其他遊戲入侵一樣,我們設計理念中始終覺得保持爐石一貫
風格是很重要的,因此要做這樣的事情要審慎評估。

Q:《爐石戰記》是否會有與魔獸電影相關主題的資料片或冒險篇章推出?

A:爐石的確是透過魔獸來連結,但爐石他有點不一樣,帥氣、很可愛、帶些好玩。重要
的是去做對遊戲正確的事情,如果《魔獸爭霸》的故事連結是對的、好的,我們就會去做
,並不是因為電影,而是那對遊戲本身事有益的。

Q:BlizzCon 之前在旅店大亂鬥宣佈了雙人模式是模式還是未來有可能正式模式?

A:目前只是偏實驗,大亂鬥可以讓團隊做很多實驗,如果有的不 WORK,就忘了它,大家
繼續往前走。但這次是可以說是我自己很喜歡與最喜歡的一次,而玩家看起來也很喜歡,
其實我們沒有要把他加入正規,但是確有機會讓玩家體驗。

Q:冒險模式為什麼選這四位當冒險家?

A:成員不是我們選的,是他們彼此的選擇。像是布萊恩銅鬚在《魔獸世界》見過,設計
初衷是想說他要冒險,他可能需要一個團隊,一起找寶物,所以就出現了很棒的成員,我
特別愛尋星者,她具有很酷的人格、很聰明,而裡諾‧傑克森、芬利‧莫戈頓爵士也都很
有趣,這些很有個性的角色一起合作,來克服困難,重組起源法杖。

Q:多久才能拿到阿薩斯卡片?

A:我不知道,研發團隊是有講過很多寒冰皇冠的東西可以發揮,但還是牽扯到什麼是正
確的時機。

Q:先前網路上傳出韓國士兵畫了爐石實體卡牌,爐石是否能有實體版本?

A:我知道那個新聞,但開發初衷是基於做卡牌遊戲與對桌遊的熱愛,而我們是做電子化
遊戲,很多內容是透過語音、特效動畫來呈現,還有在牌桌上的小機關、不穩定的傳送門
,都帶給玩家無窮樂趣,這很難在實體遊戲呈現。

http://goo.gl/mLTirF

希望越做越好

--
Tags: 爐石

All Comments

Leila avatar
By Leila
at 2015-11-10T08:27
隨機性是爐石不配當競技遊戲的重要元素
Audriana avatar
By Audriana
at 2015-11-13T23:10
有點同意一樓
Elvira avatar
By Elvira
at 2015-11-15T03:50
退牌機制是直接變成禁限幾張 還是直接推陳出新
然後再砍掉舊卡嗎?
Anthony avatar
By Anthony
at 2015-11-16T21:07
限制環境就好 方法很多
Catherine avatar
By Catherine
at 2015-11-18T18:19
不適合競技就是休閒向 什麼不配? 競技遊戲比較高等?
Jessica avatar
By Jessica
at 2015-11-22T15:11
推一樓
Kumar avatar
By Kumar
at 2015-11-27T05:28
隨機啥小
David avatar
By David
at 2015-11-28T18:28
競技遊戲比的是真正的技術 不是"技巧"
Franklin avatar
By Franklin
at 2015-12-02T01:24
卡牌一定有技巧啦 抽牌會沒有? 好玩也在這裡
Emma avatar
By Emma
at 2015-12-06T01:44
不想隨機 不會去玩象棋?
Kumar avatar
By Kumar
at 2015-12-07T22:14
撲克等牌技類有隨機性沒錯 但是可以透過計算
Kyle avatar
By Kyle
at 2015-12-08T16:39
提高勝率 伐木機掉什麼是要怎麼算...
Heather avatar
By Heather
at 2015-12-09T21:26
還是可以算啊 你可以記3/2生物機率多少 2/3機率多少
Yuri avatar
By Yuri
at 2015-12-10T13:55
你可以衡量他會掉啥之後 再加上別的原因
衡量撞掉還是打臉
基本上什麼都能算 你算不出算的出來而已
Tracy avatar
By Tracy
at 2015-12-13T19:59
小於2攻生物有多少 當然,掉隻末日你算的都沒用
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2015-12-18T16:35
真想算的話就跟樓上一樣 32 23算一下
還有嘲諷機率
Yuri avatar
By Yuri
at 2015-12-18T20:34
伐木機還算"好算"抽法術 偷職業卡 傳送門這些就難算
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2015-12-22T09:17
不過話講回來 有場優的時候通常不會主動撞伐木吧
Poppy avatar
By Poppy
at 2015-12-26T13:55
有部分隨機性還滿有趣的啊 雖然我自己常被這樣逆轉
Megan avatar
By Megan
at 2015-12-31T10:37
可能我大部分都打競技場..
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2016-01-02T05:56
情境有百種 我打過這回我解掉伐木機下回他傷害剛好
不夠 結果掉隻獨眼騙子 還能說什麼 感恩BZ
Gary avatar
By Gary
at 2016-01-03T15:11
或者是你怕掉出末日把他解掉在下爆爆 結果掉出奈優
Hedy avatar
By Hedy
at 2016-01-07T21:20
我又不能下爆爆了
David avatar
By David
at 2016-01-11T20:46
等可以實體化PLAY而且不需要骰子跟輪盤在旁邊的時候
Valerie avatar
By Valerie
at 2016-01-12T10:38
以後就有飛天魔像掉筏木機掉迅猛龍了
Anthony avatar
By Anthony
at 2016-01-13T16:17
未來伐木機肯定改成433
Eartha avatar
By Eartha
at 2016-01-15T05:27
哈里遜:我不當冒險者啦
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2016-01-17T10:43
說到冒險者還有霸德的偽裝教室XDD 超蠢的NPC
Emily avatar
By Emily
at 2016-01-19T02:18
奧丹姆就是一個很北爛的地圖啊XD
Bennie avatar
By Bennie
at 2016-01-22T04:46
伐木機還有0/7
Olivia avatar
By Olivia
at 2016-01-22T08:49
對手回合不能回應,才是沒有競技成分的關鍵因素。
Leila avatar
By Leila
at 2016-01-23T23:19
mth和遊戲王都有堆疊和連鎖的機制,兩者也都有連線
的軟體。覺得會讓節奏變的破碎的。只是不想思考而已
Hardy avatar
By Hardy
at 2016-01-26T16:28
而且堆疊沒有想像中的複雜。肯不肯了解而已。
更正 mtg
Christine avatar
By Christine
at 2016-01-28T15:50
那個卡牌遊戲沒有隨機性?抽牌這件事就最隨機了
Damian avatar
By Damian
at 2016-02-01T08:40
伐木機 傳送門 是隨機為何大家都愛放 因為強阿
Frederica avatar
By Frederica
at 2016-02-03T09:54
隨機性也是爐石會成功的原因
Zanna avatar
By Zanna
at 2016-02-07T15:21
德州也隨機到爆啊 難道他不算競技?他還被公認是運
動咧
Cara avatar
By Cara
at 2016-02-10T02:08
快攻強在不會卡曲線 好掌握 隨機性少
Leila avatar
By Leila
at 2016-02-12T09:14
所以隨機不是問題 只要夠強就會放
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2016-02-15T01:27
卡牌遊戲有隨機性也有世界賽,為何電競不能有隨機
性?
Quintina avatar
By Quintina
at 2016-02-19T11:33
技術跟運氣雙贏才是冠軍!!
Emily avatar
By Emily
at 2016-02-23T23:28
雙人模式很棒啊…幹嘛不加入正規
Mary avatar
By Mary
at 2016-02-28T15:15
沒退場機制結果就是玩家胃口被養大 不是強的不會放
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2016-02-28T21:57
變成新的牌必須超越原本的 這樣會惡性循環
Steve avatar
By Steve
at 2016-03-01T22:50
想搞隨機,又想搞電競,FailFish
Susan avatar
By Susan
at 2016-03-02T16:19
我完全不覺得 隨機是爐石成功的原因之一
爐石會成功是因為爐石免費 又有龐大的WOW玩家當基數
Lauren avatar
By Lauren
at 2016-03-03T14:25
今天是搞原創新故事新角色 可能就不會這麼紅了
Hardy avatar
By Hardy
at 2016-03-05T02:57
德州撲克好像技術能克服掉運氣的問題吧
Erin avatar
By Erin
at 2016-03-07T07:11
然而隨機也並不是爐石的缺點..
Oliver avatar
By Oliver
at 2016-03-10T14:33
沒能完全克服 技術輸給yolo德州也是很常見
爐石也有類似情況 只是比例高了點
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2016-03-11T08:02
我說大大,我記得那張阿州是伐木機掉的吧...
Isla avatar
By Isla
at 2016-03-14T20:51
隨機性提升觀賞性啊
Doris avatar
By Doris
at 2016-03-17T01:07
對觀眾來說隨機性很重要 電競是包含運氣的 比例問題
Susan avatar
By Susan
at 2016-03-18T08:42
退場機制建立也要很小心 讓太多卡退場反而會讓
Rae avatar
By Rae
at 2016-03-21T12:57
meta變得更死 要記得不管牌多牌少 玩家天性就是會
選擇現有條件下最強的卡片
Delia avatar
By Delia
at 2016-03-26T07:32
垃圾卡不是絕對值, 而是相對比較出來的結果
Heather avatar
By Heather
at 2016-03-30T01:59
就像以前麥田在NAXX前幾乎就是通用卡 除了超快攻
之外其他牌組放進去大多不虧 因為是那時代稀有的
Quanna avatar
By Quanna
at 2016-04-02T06:24
死聲留怪卡. 可是到了GVG, 就連機械牌組也不見得想
放麥田進去了.因為有更好的蜘蛛坦克和地精區技師
Harry avatar
By Harry
at 2016-04-04T11:37
可用 非機械甚至還有巨魔和舞動劍能選
Jack avatar
By Jack
at 2016-04-09T06:50
卡牌遊戲比的本來就是用技術克服隨機性
Irma avatar
By Irma
at 2016-04-13T23:01
光是抽牌這件事情本身就是隨機的代表了
隨機的存在是必要的 只是要做到什麼程度很難拿捏
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2016-04-18T15:40
最失敗就是隨機
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2016-04-22T22:11
說到隨機,伐木機不nerf一下嗎
Faithe avatar
By Faithe
at 2016-04-23T13:58
一堆戰吼or2選1新卡都在nerf了啊
William avatar
By William
at 2016-04-27T19:22
不要隨機那還抽個鳥牌 照順序發就好啊
Daniel avatar
By Daniel
at 2016-04-27T22:21
德州撲克也是隨機性啊
Jacob avatar
By Jacob
at 2016-05-01T23:14
不隨機那寫程式直接跑啊 爬啥天梯
Hedda avatar
By Hedda
at 2016-05-02T10:37
大家指的隨機 不是指傳送門之類的嗎XD
Yuri avatar
By Yuri
at 2016-05-06T14:15
扯德州撲克的你真的懂撲克嗎 你卡手還可以bluffing?
Emma avatar
By Emma
at 2016-05-08T16:26
伐木機讓4費的選擇變得很死板 實在該砍
Kyle avatar
By Kyle
at 2016-05-10T21:23
退環境就好啦 , 一個大資料片為一patch
Harry avatar
By Harry
at 2016-05-14T20:10
除了經典之外 , 2 副本+2 補充包 , 3出則1退
這樣也不怕出現強到自己沒法收 , 要砍基本牌去平衡
Odelette avatar
By Odelette
at 2016-05-19T19:52
不好意思,請問退卡機制是什麼呀?
Emma avatar
By Emma
at 2016-05-23T16:20
但是這對遊戲玩家會不會產生相對剝奪感?
Annie avatar
By Annie
at 2016-05-26T16:24
而且基本牌有些實在是爛到NAXX前就沒人放
Erin avatar
By Erin
at 2016-05-29T21:35
怎麼退都沒人會想拿來配的說...
Wallis avatar
By Wallis
at 2016-05-31T09:40
我認為Dr.xx狀況應該要做調整會比退環境理想
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2016-06-01T08:22
伐木機加1費或體質反過來變3/4應該就比較少人放了?
Erin avatar
By Erin
at 2016-06-02T10:24
34應該會更強吧
Dinah avatar
By Dinah
at 2016-06-05T02:41
對大部分觀眾而言,隨機性是比賽看點,也是引人之處
Tracy avatar
By Tracy
at 2016-06-07T17:15
參加過幾場爐邊聚會認識的人,不少因為太隨機不再玩
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2016-06-11T05:45
算了老半天,場鋪好了,掉個讓場崩的東西
那場就得認栽了
Oscar avatar
By Oscar
at 2016-06-15T03:32
我是以電競,獲取獎金的人來說
Kyle avatar
By Kyle
at 2016-06-17T20:48
運氣成分太高本來就不適合當作競技,不夠格舉辦比賽
Lauren avatar
By Lauren
at 2016-06-18T12:12
講真的爐石會夯正好也是因為隨機性
Hardy avatar
By Hardy
at 2016-06-19T08:46
大不了不搞電競,沒必要什麼遊戲都電競
Joseph avatar
By Joseph
at 2016-06-24T05:51
靠賽
Queena avatar
By Queena
at 2016-06-29T03:17
一句老話 不爽玩不要玩 不屑比賽不要看不要比
Anthony avatar
By Anthony
at 2016-06-30T09:56
一個遊戲而已 歡樂才是遊戲帶來的重點
Madame avatar
By Madame
at 2016-06-30T11:27
伐木機掉個末日就能讓你崩潰 那還是早點洗洗睡吧
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2016-07-04T14:18
我覺得好玩就好欸~ 比不比賽無所謂吧?
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2016-07-05T11:40
還是一堆高手去比阿,覺得很爛就不會去拉比開心的拉
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2016-07-05T22:23
不同意1F 隨機讓電競有獨特的觀賞性
Agatha avatar
By Agatha
at 2016-07-08T19:19
講到隨機要不要塞塞看命中率
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2016-07-10T00:48
基礎命中率70% 在劣勢新手都可以逆轉
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2016-07-10T20:27
德州撲克運氣成分高不 高呢?
麻將運氣成分高不高呢?
Eartha avatar
By Eartha
at 2016-07-13T08:33
1樓
Emily avatar
By Emily
at 2016-07-15T08:39
技巧>>>運氣 Kappa 4Head

Denden 雜魚R2開爬

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By Donna
at 2015-11-10T00:28
實況網址: http://www.twitch.tv/dendengg ID: Denden 伺服器/階級: ASIA R2 實況主/擅長英雄介紹(至少25字): 雜魚型玩家。 本來是打算打競技場存錢準備開副本, 結果下午莫名打了兩次12勝、一次11勝(都盜賊), 錢夠了、還沒要睡,繼續扮演雜魚的人 ...

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By Andy
at 2015-11-09T23:19
※ 引述《KiminoKnife (君之匕首)》之銘言: : ※ 引述《sunny1991225 (麵包超羊)》之銘言: : 看到有人出來討論圖騰,實在是有點忍不住出來吐嘈 我覺得你說得有理 不過一些關於費用和單卡價值的部分我想有些要修正的部分 一般來說 這遊戲的卡片可以用以下的方式來形容 an ...

機械法求健檢

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By Thomas
at 2015-11-09T22:29
各位傳說大家好 如題 小弟目前的牌組 法力龍鰻*2 齒輪大師*2 發條地精*2 機械召喚師*2 煩人機器人*2 傳送門*2 寒冰箭*2 鏟雪機器人*2 蜘蛛坦克*2 地精區技師*2 伐木機*2 轟炸法師*2 火球術*2 發條騎士*1 烈焰風暴*1 大法師*1 爆爆*1 請問該把稻草人/發條/烈焰風暴換掉嗎 ( ...

聲音最甜美no小香打爐石惹

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By Caitlin
at 2015-11-09T22:23
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By Oliver
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