《暴雨殺機》團隊公布最新技術展示《卡菈 - PS

By Jessica
at 2012-03-11T00:13
at 2012-03-11T00:13
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(GNN 記者 Sam 報導) 2012-03-09 14:52:03
曾製作推出《全面失控(Fahrenheit / Indigo Prophecy)》、《暴雨殺機(Heavy
Rain)》等強烈戲劇演出風格冒險遊戲的法國遊戲開發商 Quantic Dream,在 3 月 5 日
至 3 月 9 日舉辦的「2012 年遊戲開發者大會(GDC 2012)」中,公布了運用目前在
PS3 上開發的全新遊戲引擎所製作的實機技術展示影片《卡菈(Kara)》,供玩家參考
。
本次公布的技術展示影片《卡菈》是透過 Quantic Dream 為了讓演出更上一層樓所
開發的全新遊戲引擎以 PS3 實機即時繪圖來呈現。影片中以被命名為卡菈(Kara)的第
3 代 AX-400 女性型機器人為主角,呈現卡菈與操作員從組裝、啟動、測試到突發人性
自覺與情感反應的互動橋段。
影片中卡菈被描述成能用於看家、烹飪、育兒、行程管理,能說 300 種語言,還能
充當性伴侶的多功能女性型機器人,配備可連續運作 173 年的量子電池。原本應該只是
台機器人商品的卡菈,意外出現身為生命的人性自覺。因不符規格而面臨拆解命運時,甚
至流露出恐懼的情感反應。
擔任卡菈造型藍本與角色演出的,是在預定 2012 年年底上映的《暮光之城:破曉
II》電影中飾演夏綠蒂(Charlotte)的女演員法蘿莉葉‧柯瑞(Valorie Curry)。擔
任幕後操作員配音的,則是曾在《暴雨殺機》中擔任多名角色英文配音的男演員特賽林‧
柯特利(Tercelin Kirtley)。
法蘿莉葉‧柯瑞 卡菈
Quantic Dream 創辦人兼執行長,同時也是此技術展示影片導演的大衛‧凱吉(
David Cage)表示,在《暴雨殺機》完成後,製作團隊想要進一步提升遊戲品質,強化包
括視覺效果在內的眾多項目,但是既有的《暴雨殺機》引擎無法滿足這些需求,因此決定
著手開發全新的遊戲引擎。
製作團隊目標是強化演出品質,讓以往分開進行最後再透過人工整合的動作擷取、表
情擷取與配音錄製,能在演員一次完整演出中同時擷取下來,呈現更生動自然的演出效果
。為了達成目標,製作團隊將攝影棚中用來進行動作擷取的攝影機從《暴雨殺機》的 28
台增加到 65 台,具備同時截取多名演員動作與表情的能力,如同《阿凡達》與《丁丁歷
險記》等好萊塢電影的製作規格。
大衛‧凱吉表示,《卡菈》並不是 Quantic Dream 目前正在進行中的 PS3 新作遊戲
,只是為了展示新遊戲引擎與新演出擷取技術所製作的技術展示。因為是在新遊戲引擎上
的初次嘗試,因此尚未最佳化,只運用到新遊戲引擎現有功能的 50 % 而已,《卡菈》
其實早在 1 年前就製作完成。
有興趣的玩家,不妨多多留意 Quantic Dream 尚未公布的 PS3 新作後續的消息釋出
。
http://gnn.gamer.com.tw/7/63217.html
--
曾製作推出《全面失控(Fahrenheit / Indigo Prophecy)》、《暴雨殺機(Heavy
Rain)》等強烈戲劇演出風格冒險遊戲的法國遊戲開發商 Quantic Dream,在 3 月 5 日
至 3 月 9 日舉辦的「2012 年遊戲開發者大會(GDC 2012)」中,公布了運用目前在
PS3 上開發的全新遊戲引擎所製作的實機技術展示影片《卡菈(Kara)》,供玩家參考
。
本次公布的技術展示影片《卡菈》是透過 Quantic Dream 為了讓演出更上一層樓所
開發的全新遊戲引擎以 PS3 實機即時繪圖來呈現。影片中以被命名為卡菈(Kara)的第
3 代 AX-400 女性型機器人為主角,呈現卡菈與操作員從組裝、啟動、測試到突發人性
自覺與情感反應的互動橋段。
影片中卡菈被描述成能用於看家、烹飪、育兒、行程管理,能說 300 種語言,還能
充當性伴侶的多功能女性型機器人,配備可連續運作 173 年的量子電池。原本應該只是
台機器人商品的卡菈,意外出現身為生命的人性自覺。因不符規格而面臨拆解命運時,甚
至流露出恐懼的情感反應。
擔任卡菈造型藍本與角色演出的,是在預定 2012 年年底上映的《暮光之城:破曉
II》電影中飾演夏綠蒂(Charlotte)的女演員法蘿莉葉‧柯瑞(Valorie Curry)。擔
任幕後操作員配音的,則是曾在《暴雨殺機》中擔任多名角色英文配音的男演員特賽林‧
柯特利(Tercelin Kirtley)。
法蘿莉葉‧柯瑞 卡菈
Quantic Dream 創辦人兼執行長,同時也是此技術展示影片導演的大衛‧凱吉(
David Cage)表示,在《暴雨殺機》完成後,製作團隊想要進一步提升遊戲品質,強化包
括視覺效果在內的眾多項目,但是既有的《暴雨殺機》引擎無法滿足這些需求,因此決定
著手開發全新的遊戲引擎。
製作團隊目標是強化演出品質,讓以往分開進行最後再透過人工整合的動作擷取、表
情擷取與配音錄製,能在演員一次完整演出中同時擷取下來,呈現更生動自然的演出效果
。為了達成目標,製作團隊將攝影棚中用來進行動作擷取的攝影機從《暴雨殺機》的 28
台增加到 65 台,具備同時截取多名演員動作與表情的能力,如同《阿凡達》與《丁丁歷
險記》等好萊塢電影的製作規格。
大衛‧凱吉表示,《卡菈》並不是 Quantic Dream 目前正在進行中的 PS3 新作遊戲
,只是為了展示新遊戲引擎與新演出擷取技術所製作的技術展示。因為是在新遊戲引擎上
的初次嘗試,因此尚未最佳化,只運用到新遊戲引擎現有功能的 50 % 而已,《卡菈》
其實早在 1 年前就製作完成。
有興趣的玩家,不妨多多留意 Quantic Dream 尚未公布的 PS3 新作後續的消息釋出
。
http://gnn.gamer.com.tw/7/63217.html
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