《戰神》總監:遊戲本來有很多Boss - PS

Callum avatar
By Callum
at 2019-01-20T19:46

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針對本篇推文原想推文討論
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1547909830.A.82F.html

結果發現內容太多有礙閱讀,覺得額外發一篇應該比較好,

另外有請原PO幫我把原本的推文內容通通刪除了。

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回本題,針對該文的推文討論,有重新修改潤飾了一下。


因為戰神以往是走DMC式的純動作遊戲,

就像忍外等,主要是玩武器動作系統和各種戰鬥。

這類型遊戲的特點是物件互動細節本來就不少瑕疵 ,例如物件穿牆等。

而以往戰神與其他作品的差異性重點擺在巨型BOSS戰的殺神,與各種暴力美學,

大家才覺得這是本系列跟DMC最大的差別。


結果這次北歐新篇章,走頑皮狗式電影運鏡演出路線,

然後還額外再追加最大賣點的一鏡到底更加強化了電影演出效果。

但是粉絲認知上,做為ACT的傳統特色卻反而在開發人員訪談中承認進行了刪減,

自然會有粉絲認為與期待有出入,本業與副業好像反了的感覺。


當然製作人也有談到刪減暴力表現是心智成長的成果,

但這說法只是最後裹上的糖衣(角色成長),

其實是底層的餡料(作品理念)也想做出大幅改變的結果。

作為長期系列作,在作品核心理念與實踐手段產生這麼大改變時,

會遭部分系列粉絲質疑也是合理的,

因為這種作品核心理念改變的結果可能連原系列粉絲都不會是目標客群了。

也就是說以後戰神該比的對象不會是DMC了,而是其餘電影式運鏡的動作類別。

蜘蛛人反而比較屬於傳統3D ACT,強調技能戰鬥的多樣化表現。
(雖然BOSS一樣不多XD)


個人認為其實這也是美日廠對於遊戲著眼點的差異,

美廠著重在合理性的完美呈現,

與其不斷加入新的物件與要素來豐富他,不如讓所有事物都能合理呈現,

讓玩家認為該世界真的存在,能更加融入世界中來體驗遊戲過程,覺得遊戲即體驗。


但日廠一直以來則著重在系統的把玩要素上,

所以才會每款遊戲都很多奇奇怪怪的動作系統、炫泡的武器、

不懂原理,反正就是超屌爆幹的瞬間移動和一堆特效噴來噴去的連鎖效果。

系列作每次新作都要在原有系統上進行加蓋,不斷擴張遊戲系統的體驗範圍與把玩樂趣。

最簡單的比喻就是魔物獵人加入跳躍、攀爬、甚至新武器,

惡魔獵人的尼祿惡魔手這次變機械鎧各種換裝,

用這種方式讓玩家對系列新作有耳目一新的感受,

世界觀體驗則擺在劇本撰寫與過場動畫演出就夠了。


這點跟美廠強調全程體驗真實性就有了不同的解釋。

所以仔細看很多美系3A的系列作,在系統上幾乎都沒做任何變化,

反而著重在強化新場景環境的打造,運用更新的技術來實現更沉浸的新世界體驗。


因此以單一方的角度來解釋,並覺得怎樣比較好,這沒有意義,

因為就是兩者對遊戲與體驗的認知差異而已。


日本遊戲常被說小孩遊戲,各種表現粗製濫造,何來好的世界體驗。

但日本人喜歡遊戲的是系統層面上的各種把玩要素。

所以著重點常在系統的擴充與炫泡的動作與特效表現。


歐美遊戲則遭酸電影互動遊戲,劇情動畫漂漂亮亮就好,幹嘛不花300塊去電影院看。

但歐美人喜歡遊戲的是所有互動越來越趨近現實,有讓人身處新世界的感受。

所以著重點常在如何實現更真實的物理效果,用新技術打造出更大型漂亮的異想世界。


早期戰神基本上就是仿日式ACT的美國ACT,所以才會和DMC如此相似。

那時日本遊戲還是主流,很多歐美廠遊戲都有刻意追尋這種設計方式的影子在。

但近十年歐美崛起,有了自己對遊戲等電子娛樂的解讀,

那就是他們想做的東西,做就好了。

如果有達到他們預想的客群需求就行了,沒達到自然就會去重新修正方向。

不過目前看來,戰神應該是不會回去以前的設計方向了XD

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Tags: PS

All Comments

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2019-01-24T11:06
推這篇
四代是很大的改變
Yedda avatar
By Yedda
at 2019-01-25T14:04
被很多人罵但是也被很多人肯定 XD
Noah avatar
By Noah
at 2019-01-26T16:56
推, 所見略同, 不過這次的戰神雖然走電影互動, 畫面聲光
影音效果沒話講, 絕對拔尖, 但是戰鬥系統沒有90也有80分
Steve avatar
By Steve
at 2019-01-31T11:03
雖然不像以往日廠的知名ACT操作手感這麼棒, 但是回想起
來在歐美的ACT遊戲來說也算是可玩很高了...雖然敵人種類
Ina avatar
By Ina
at 2019-02-01T17:34
有新意是好事 但是希望能越來越完整 越來越豐富 不要
都要等續作
Linda avatar
By Linda
at 2019-02-03T16:52
少了點, 不過有些設計倒是滿不錯, 像是雙boss戰, 遠近
合作攻擊, 合體技能, 非死命圍毆這就滿不錯!
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2019-02-05T14:15
我是上一篇原PO,已經幫你刪囉
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2019-02-05T20:58
而且這次的戰神你不僅能玩防反, 也能玩just dodge, 甚至
Heather avatar
By Heather
at 2019-02-08T07:16
專挑背傷擊暈, 某些小招式也包含了冰凍值, 燃燒值, 如果
Edith avatar
By Edith
at 2019-02-11T07:52
仔細的去玩也能發現一些有趣的戰鬥系統設定, 這在歐美
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2019-02-13T12:20
ACT來說算是非常稀有!
Blanche avatar
By Blanche
at 2019-02-16T05:22
Odelette avatar
By Odelette
at 2019-02-16T15:28
快出DLC啦,真的是超好玩的
Eden avatar
By Eden
at 2019-02-19T23:53
美廠系列作系統沒什麼變化???
Iris avatar
By Iris
at 2019-02-22T17:54
相較日廠來說歐美廠的確較容易一套系統沿用個幾代
Mia avatar
By Mia
at 2019-02-24T16:59
不過我覺得近代日廠,在玩系統的這部分,真的已經有種
走火入魔的感覺了,甚至到了生人勿近的程度,連我這個電
玩齡近30年的玩家都因為系統實在太難懂棄了不少片....
Enid avatar
By Enid
at 2019-02-27T23:37
現在不管美系還日系都會互相參考各自優點,這次戰神的
戰鬥系統真的不輸日系ACT
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2019-03-03T22:21
還有如果戰神繼續用以往的系統作,暴死機率更高啦
戰神3之後出了一款戰神崛起,大家也不買單了啊
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2019-03-04T19:59
不過最早被酸像在演電影的遊戲 反而是日廠的FF
Adele avatar
By Adele
at 2019-03-05T15:46
對,玩遊戲就是要進入「那個世界」,這點戰神真的做到了。
相較日系新系統要上手太複雜了,到底是被遊戲玩還是在玩遊
戲?
Brianna avatar
By Brianna
at 2019-03-07T22:21
這次戰神就已經不掛4了 改作為戰神2018出場就是要有別
於以前的感覺了吧
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2019-03-08T11:13
近幾年玩的遊戲,沒玩過系統真的非常難上手的...
Linda avatar
By Linda
at 2019-03-10T07:31
連MH在MHW都改得更平易近人了
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2019-03-14T15:53
比較難上手的我覺得是宮崎英高那幾款,還有仁王
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2019-03-18T19:38
仁王上手不難,是要精很難,有的是光上手就有一定難度(
或說複雜度),例如魯弗蘭
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2019-03-22T09:18
魯弗蘭這遊戲我竟然沒聽過,GOOGLE了一下,小眾遊戲?
Adele avatar
By Adele
at 2019-03-24T04:44
如果有在面向歐美的日廠,我玩過最難的就血黑仁了
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2019-03-26T01:07
還有歐美也是有系統複雜的遊戲,神諭原罪2這種
Victoria avatar
By Victoria
at 2019-03-30T04:45
NS上的異域神劍2也是一款系統複雜出名的遊戲
Emma avatar
By Emma
at 2019-03-31T18:47
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2019-03-31T23:47
異域神劍真的是看到系統balabala就不想買...
Una avatar
By Una
at 2019-04-04T19:47
審判之眼就蠻不錯的
Christine avatar
By Christine
at 2019-04-08T05:13
不過也是有例外吧 日廠就From Software
Leila avatar
By Leila
at 2019-04-10T15:10
魯弗蘭神作阿
Ursula avatar
By Ursula
at 2019-04-10T21:55
推,概念整理得真好
Heather avatar
By Heather
at 2019-04-14T04:09
讀這篇之前還真沒有明確意識到這美日路線的分歧
Lydia avatar
By Lydia
at 2019-04-17T17:47
我就是那種覺得美式都糞game那種 畫面弄得很漂亮 裡面完
全沒內容
Isla avatar
By Isla
at 2019-04-20T06:38
推~我是從新戰神才進場的玩家,非常喜歡也拿了白金,反
而戰神3重製版一直玩不下去,我也是屬於喜歡精緻遊戲世
界、重視劇情演出的玩家吧,非劇情需要的戰鬥太繁瑣反而
覺得中斷節奏
James avatar
By James
at 2019-04-24T00:54
戰神三還有終結技動畫浮濫的問題 尤其連續把怪打爆變成頭
上一個圈的時候 剛好都殺同類型的怪 就要重複看好幾次
Selena avatar
By Selena
at 2019-04-27T08:18
不過這在戰神2018也是有同樣問題 到底要用瓦斯罐砸瓦斯工
人幾次啊 煩
Quanna avatar
By Quanna
at 2019-04-27T14:40
Drpg本來賣點就是在系統上吧
Heather avatar
By Heather
at 2019-05-01T04:31
推個
Franklin avatar
By Franklin
at 2019-05-03T15:19
竟然沒聽過就情弱而已啊ㄏㄏ
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2019-05-05T19:36
推推~
Thomas avatar
By Thomas
at 2019-05-10T03:12
新戰神那個敘事手法真的是好萊塢級的壯麗....

Ps4 主頁無法下拉

Bethany avatar
By Bethany
at 2019-01-20T19:45
各位大大,小弟最近玩ps4的時候, 發現以前可以在主頁面用L蘑菇頭下拉, 來看特定遊戲的獎盃或資訊, 但現在只會一直呈現Liading的狀態。 https://imgur.com/a/CSE2vbE 如圖中下方顯示圈圈三角形的圖示, 請問大家有碰到這樣的問題嗎? 還能上ps store,所以確定不是網路的 ...

宵星傳奇前期一些戰鬥問題(有些許雷)

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2019-01-20T18:23
有稍微看了一下版上跟ns討論戰鬥的文章 本身應該只會玩一周目,盡量不要看攻略的情況下(還積了一堆大作沒玩QQ) 目前進度只到第一次遇到弗雷,很多系統及教學都還沒有開啟 以下想請問些問題 1.TOV的技能爬過文章大概是10%的使用次數加上90的武器蒐集 所謂累積次數是比如說,一開始的4招連續使用學到新絕招之 ...

審判之眼 幾個小問題想請教~

Quintina avatar
By Quintina
at 2019-01-20T17:12
弱雷~~~~~~請避~~~~~~~ --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 小弟進度目前到了第六章 有幾個問題想請教 ...

2019 Persona Super Live 徵人(4/25)

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By Steve
at 2019-01-20T16:56
發文前有詢問過版主們,感謝版主同意。 今年 Persona Super Live 將舉辦在日本 兩國國技館 這次舉辦兩天,很幸運的我兩天都有抽到,但因為一些因素暫時只能去 4/25 那天 由於原本預計同行的友人 公司不放行,所以來徵求願意一起前往參戰的版友 票卷資訊如下: http://p-ch. ...

《惡靈古堡2 重製版》 情感豐富CM

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By Sarah
at 2019-01-20T15:57
※ 引述《peter080808 (peter)》之銘言: : 玩這種歐美向 真實感的遊戲 : 真的非常不喜歡日本配音 : 英配講話至少還是像正常人的講話方式 : 不會有太多突兀感 : 日配常常就是動畫那套講話方式 : 現實中根本不會有人這樣發音 : 和畫面是真實向的遊戲根本不搭 無聊,那是因為台灣就沒有完 ...