《惡魔城:闇影主宰2》媒體評分 - XBOX

By William
at 2014-02-28T00:28
at 2014-02-28T00:28
Table of Contents
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/castlevania-lords-of-shadow-2 70
http://www.metacritic.com/game/pc/castlevania-lords-of-shadow-2 64
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/castlevania-lords-of-shadow-2 61
GameTrailers 8.3/10
《惡魔城:闇影主宰2》若把某些部分剔除,很容易就能成為一款更棒的遊戲。雖然
遊戲中有些毫無必要的潛行場面與路障,然而15~20小時的遊戲時間的過程中,有漸
入佳境的感覺。雖然惡魔城的現代化不盡完美,但遊戲確有這是繼承惡魔城血統的
感覺。多樣且相互關聯的環境場景、恐怖的角色人物與出色的Boss設計,這些方面
比起劇情更能讓人共鳴。
Joystiq 4/5
幸好,《惡魔城:闇影主宰2》好處總是高過讓人惱怒之處。有許多事可以供你觀賞與
嘗試,從其壯麗的月下景觀到讓人震撼的Boss們(惹火人的潛行Boss除外)。甚至演出
也更好,Oscar Araujo傑出配樂感染力十足,還有稱職的配音所構成-雖然對白可能
有時蠻爛的。最重要的,需要專注與會想讓人精通的戰鬥把一切都串在一起。
Machinima 7.5/10
+有趣且讓人滿足的戰鬥
-讓人失望的地圖設計
-身為三部曲的結束,結局實在可以更強些。
GameSpot 7/10
若你能撐過粗糙的遊戲開頭,你會發現另一邊有更棒的遊戲在等著你。
優:
*美麗的哥德式建築可以探索
*令人印象深刻的敵人與Boss設計
*讓人滿足的三部曲與遊戲結局
缺:
*無力的開頭
*強迫、無聊的潛行任務
EGM 7.0/10
《惡魔城:闇影主宰2》有著續作的典型問題,想修正並且做出比一代更多的事,
但實際上MercurySteam做得更少,並創造更多的問題。雖然如此,他們還是製作出
一個不錯、且有著可靠核心遊戲性的傳奇故事。雖然不是每件事都會如你期待,但
這款應該能讓惡魔城粉絲玩上好一陣子。
IGN 6.5/10
《惡魔城:闇影主宰2》想嘗試太多的事情,卻成為遊戲難玩的根源。
+有趣的戰鬥
+美麗的畫面、配樂
+很多東西供可以看與嘗試
-貧乏的故事、人物設定
-潛行的部分很爛
Gamesradar 3/5
+強大且有感染力的配樂
+中世紀部分非常美麗
+有時會讓你想起前作的感覺
-戰鬥缺乏策略性
-太多死路
-廣闊、規模感的場景變少
比起前作缺少焦點、明確性與一致性。《惡魔城:闇影主宰2》糟糕的遊戲設計與低下
的原生解析度*,身為一款續作或是身為一款遊戲都是失敗的。
p.s.雙主機版原生解析度都是1024*720 noAA
Game Informer 6.0/10
遊戲概念:讓完全吸血鬼化的Gabriel Belmont到現代去擊敗Satan,並最終完成他的不朽
畫面:主要角色與一些Boss看起來相當棒。但小敵人與場景卻往往看起來很平凡或無識別
性。
音效:Robert Carlyle與Patrick Stewart的配樂做得很棒,但也無法拯救做作的對白。
可玩性:遊戲想脫離打敗敵人->前進的公式,但所有的嘗試皆以失敗告終
娛樂性:對一代粉絲,還有因德古拉視點而期待的人都是個失望
重玩性:中
本作像是取自一堆優秀遊戲而組成的笨重怪胎,比起混合出新意的前作,本作像是糟糕的
拼湊品。
Eurogamer 5/10
MercurySteam已經做過一款好遊戲,這次更是有機會把作出一款傑作,所以更讓人失望
了。前作《闇影主宰1》是個甜蜜的驚喜,這款續作則是失敗故事的人質、拒絕成為獨樹
一格的探險場,甘願只成為無趣都市迷宮,其中的囚犯。為了生存而要被消亡,這就是
《惡魔城》傳說裡吸血鬼的命運。遺憾,這有點是這款立意良善整體卻過度臃腫的
遊戲的墓誌銘。
Polygon 5.0/10
《惡魔城:闇影主宰2》真是非常可惜-他帶有前作所有缺點,卻又無法增強原有優點。
三年前覺得MercurySteam有個獨特的構想來重啟惡魔城的世界觀,但我們得到的三部曲
結局只有幾個有趣卻無力的想法,一個虎頭蛇尾的結果。
EDGE 4/10
《惡魔城:闇影主宰》當年靠著相對較小的團隊與相對較吃緊的預算,卻達成出色的結
果,而讓人銘記在心。相形之下,這款續作擁有的開發資源也無法掩飾他的成果。
《惡魔城:闇影主宰2》是款笨拙、醜陋、且嚴重走錯路的作品。詛咒之王只淪為以老鼠
為發想之線性潛行的皮,在一個未來歌德風的倫敦為場景,在高塔與下水道間發生的遊
戲。MercurySteam說本作是《闇影主宰》傳奇三部曲的最後一作,由這亂七八糟的遊
戲看來,這樣就夠了。
Metro GameCentral 4/10
嚴重判斷錯誤的續作,不但沒有修正前作缺失,還生出一堆缺點在裏頭。
+戰鬥頗有娛樂性
+雖然畫質很低而看不太出來,但美術很優秀
+Boss相對精彩,至少看起很酷
-潛行部分糟透了
-平台過關部分也沒有好到哪去
-馬虎的配音
-完全浪費倫敦這個場景設定
-沒用的鏡頭視角
NOWGamer 4/10
在極少原創性與刺激之下,《惡魔城:闇影主宰2》帶給你的只有滿滿的失望。
Kotaku No
《惡魔城:闇影主宰2》以他平凡的實作成果,浪費了一個大好題材-在現代城市操作
吸血鬼之王。
---
後面幾個的評價看起來好像很差,但平均起來還是有6、7,應該算中下吧
這結果應該低於許多人的期待,大概真的是前作是意外的驚喜,
本作卻無法突破的關係。
大家都很一致的嫌棄潛行,還有地圖設計也被罵,嫌太多的死路。
戰鬥有幾位很喜歡,但也有人說不夠有策略性。
--
http://www.metacritic.com/game/pc/castlevania-lords-of-shadow-2 64
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/castlevania-lords-of-shadow-2 61
GameTrailers 8.3/10
《惡魔城:闇影主宰2》若把某些部分剔除,很容易就能成為一款更棒的遊戲。雖然
遊戲中有些毫無必要的潛行場面與路障,然而15~20小時的遊戲時間的過程中,有漸
入佳境的感覺。雖然惡魔城的現代化不盡完美,但遊戲確有這是繼承惡魔城血統的
感覺。多樣且相互關聯的環境場景、恐怖的角色人物與出色的Boss設計,這些方面
比起劇情更能讓人共鳴。
Joystiq 4/5
幸好,《惡魔城:闇影主宰2》好處總是高過讓人惱怒之處。有許多事可以供你觀賞與
嘗試,從其壯麗的月下景觀到讓人震撼的Boss們(惹火人的潛行Boss除外)。甚至演出
也更好,Oscar Araujo傑出配樂感染力十足,還有稱職的配音所構成-雖然對白可能
有時蠻爛的。最重要的,需要專注與會想讓人精通的戰鬥把一切都串在一起。
Machinima 7.5/10
+有趣且讓人滿足的戰鬥
-讓人失望的地圖設計
-身為三部曲的結束,結局實在可以更強些。
GameSpot 7/10
若你能撐過粗糙的遊戲開頭,你會發現另一邊有更棒的遊戲在等著你。
優:
*美麗的哥德式建築可以探索
*令人印象深刻的敵人與Boss設計
*讓人滿足的三部曲與遊戲結局
缺:
*無力的開頭
*強迫、無聊的潛行任務
EGM 7.0/10
《惡魔城:闇影主宰2》有著續作的典型問題,想修正並且做出比一代更多的事,
但實際上MercurySteam做得更少,並創造更多的問題。雖然如此,他們還是製作出
一個不錯、且有著可靠核心遊戲性的傳奇故事。雖然不是每件事都會如你期待,但
這款應該能讓惡魔城粉絲玩上好一陣子。
IGN 6.5/10
《惡魔城:闇影主宰2》想嘗試太多的事情,卻成為遊戲難玩的根源。
+有趣的戰鬥
+美麗的畫面、配樂
+很多東西供可以看與嘗試
-貧乏的故事、人物設定
-潛行的部分很爛
Gamesradar 3/5
+強大且有感染力的配樂
+中世紀部分非常美麗
+有時會讓你想起前作的感覺
-戰鬥缺乏策略性
-太多死路
-廣闊、規模感的場景變少
比起前作缺少焦點、明確性與一致性。《惡魔城:闇影主宰2》糟糕的遊戲設計與低下
的原生解析度*,身為一款續作或是身為一款遊戲都是失敗的。
p.s.雙主機版原生解析度都是1024*720 noAA
Game Informer 6.0/10
遊戲概念:讓完全吸血鬼化的Gabriel Belmont到現代去擊敗Satan,並最終完成他的不朽
畫面:主要角色與一些Boss看起來相當棒。但小敵人與場景卻往往看起來很平凡或無識別
性。
音效:Robert Carlyle與Patrick Stewart的配樂做得很棒,但也無法拯救做作的對白。
可玩性:遊戲想脫離打敗敵人->前進的公式,但所有的嘗試皆以失敗告終
娛樂性:對一代粉絲,還有因德古拉視點而期待的人都是個失望
重玩性:中
本作像是取自一堆優秀遊戲而組成的笨重怪胎,比起混合出新意的前作,本作像是糟糕的
拼湊品。
Eurogamer 5/10
MercurySteam已經做過一款好遊戲,這次更是有機會把作出一款傑作,所以更讓人失望
了。前作《闇影主宰1》是個甜蜜的驚喜,這款續作則是失敗故事的人質、拒絕成為獨樹
一格的探險場,甘願只成為無趣都市迷宮,其中的囚犯。為了生存而要被消亡,這就是
《惡魔城》傳說裡吸血鬼的命運。遺憾,這有點是這款立意良善整體卻過度臃腫的
遊戲的墓誌銘。
Polygon 5.0/10
《惡魔城:闇影主宰2》真是非常可惜-他帶有前作所有缺點,卻又無法增強原有優點。
三年前覺得MercurySteam有個獨特的構想來重啟惡魔城的世界觀,但我們得到的三部曲
結局只有幾個有趣卻無力的想法,一個虎頭蛇尾的結果。
EDGE 4/10
《惡魔城:闇影主宰》當年靠著相對較小的團隊與相對較吃緊的預算,卻達成出色的結
果,而讓人銘記在心。相形之下,這款續作擁有的開發資源也無法掩飾他的成果。
《惡魔城:闇影主宰2》是款笨拙、醜陋、且嚴重走錯路的作品。詛咒之王只淪為以老鼠
為發想之線性潛行的皮,在一個未來歌德風的倫敦為場景,在高塔與下水道間發生的遊
戲。MercurySteam說本作是《闇影主宰》傳奇三部曲的最後一作,由這亂七八糟的遊
戲看來,這樣就夠了。
Metro GameCentral 4/10
嚴重判斷錯誤的續作,不但沒有修正前作缺失,還生出一堆缺點在裏頭。
+戰鬥頗有娛樂性
+雖然畫質很低而看不太出來,但美術很優秀
+Boss相對精彩,至少看起很酷
-潛行部分糟透了
-平台過關部分也沒有好到哪去
-馬虎的配音
-完全浪費倫敦這個場景設定
-沒用的鏡頭視角
NOWGamer 4/10
在極少原創性與刺激之下,《惡魔城:闇影主宰2》帶給你的只有滿滿的失望。
Kotaku No
《惡魔城:闇影主宰2》以他平凡的實作成果,浪費了一個大好題材-在現代城市操作
吸血鬼之王。
---
後面幾個的評價看起來好像很差,但平均起來還是有6、7,應該算中下吧
這結果應該低於許多人的期待,大概真的是前作是意外的驚喜,
本作卻無法突破的關係。
大家都很一致的嫌棄潛行,還有地圖設計也被罵,嫌太多的死路。
戰鬥有幾位很喜歡,但也有人說不夠有策略性。
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By Skylar Davis
at 2014-02-28T06:09
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By Genevieve
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By Steve
at 2014-03-06T06:17
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By Dorothy
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By Tom
at 2014-03-15T09:40
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By Oscar
at 2014-03-20T09:11
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By James
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By Candice
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By Yuri
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By Dorothy
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By Dorothy
at 2014-04-01T19:02
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By Michael
at 2014-04-05T06:43
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By Agnes
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