《奈爾克與傳說之鍊金術士們》以「建設城 - Switch
By Daniel
at 2018-09-22T00:58
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Table of Contents
《奈爾克與傳說之鍊金術士們》以「建設城鎮×RPG」為主題的新鍊金工房
KOEI TEMCO Games 預定 2018 年 12 月 13 日發售《奈爾克與傳說之鍊金術士們 ~
新大地之鍊金工房~(ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~)》(
PS4/Nintendo Switch/PS Vita)。本作是一款能夠和歷代《鍊金工房》系列中的「傳
說鍊金術士」們一同合作,打造自己理想城鎮的 RPG。本次筆者有幸得到在本作開發版遊
玩初期故事的機會,並向各位介紹遊戲流程。
本作舞台是一處傳言藏有「賢者的遺物--格蘭茲瓦托之樹(グランツヴァイトの樹
)」的偏僻村莊「威斯托巴爾特」。憧憬能使用奇妙力量拯救眾生的賢者,主角奈爾克.
馮.露修塔姆將作為一介偏僻村莊的負責管理官,一面發展村莊事務,一面尋找賢者的遺
物。
但是,身為鍊金工房系列二十周年紀念作品的主角,奈爾克竟然不會使用鍊金術。就
在她考量到這樣發展村莊會事倍功半時,「傳說鍊金術士」們接連從各式各樣的世界穿越
而來,村莊也因此以驚人的速度不斷發展…… 本作故事的劇情概要大概就是這樣。
身為威斯托巴爾特的負責管理官,奈爾克揹負起「讓村莊發展茁壯」的使命,必須完
成不少課題。課題有「提高村莊人口達一定人數」、「讓特定設施變得更充實」等各式各
樣的內容,而且也都設有完成期限,如果沒有在期限內完成課題,奈爾克有可能會被拔除
負責管理官的職位。完成課題並發展村莊,便是本作主要遊戲流程。
奈爾克的生活大致分為「平日」與「假日」兩個部份。
在平日,以建設城鎮還有工作委託為主。建設城鎮簡單來說,就是以類似都市經營類
模擬遊戲打造建築物。例如建造食品店,城鎮就會開始販售麵包與點心;如果建造了鍊金
工房,鍊金術士就可以將店裡販售的道具再拿去調合。另外,如果開墾田地,還可以栽培
調合必要的素材。
而工作委託,便是指派村裡的居民經營各個店鋪、派遣他們前往探索地,或是委託鍊
金術士調合出想要的道具。不過,居民們也都擁有各個不同的特性,委託他們擅長的工作
領域就能讓他們更容易展現身手。
遊戲最一開始的時候,由於能夠委託工作的居民與鍊金術士很少,會時常人手不足,
收入自然紅字滿滿。如果不盡快改善收入,隨著遊戲進度能使用的資金會不斷減少,這時
玩家就要膽大心細,謹慎思考「接下來該做什麼,才可以慢慢增加收入?」,逐步建造設
施,委託工作給居民。
而假日,可以訪問居民,也可以對周邊進行調查,或是跟鍊金術士們一起進行研究。
在訪問居民的時候提高友好度的話,也有可能發生事件。
進行周邊調查,有可能採集到鍊金術必要的素材或是稀有素材。到達終點還會增加可
調查的區域。
調查是採自動進行,包含奈爾克在內,可以組成最多五人隊伍進行。調查中,有可能
發生隊員們對談的小插曲,根據隊伍組合不同,也可能發生令《鍊金工房》系列粉絲們會
心一笑的對話,或是看見意想不到的台詞。
當然,調查途中還會發生與魔物的戰鬥。不過本作這次採用的戰鬥系統與從前的《鍊
金工房》系列相比要簡單許多,依照行動順序輪流動作,行動過的隊伍角色會累積驅動條
(ドライブ),累積到一定程度就可消耗使出技能。但如果驅動條持續停留在積滿的狀態
,還可以加速角色的行動順序。不使用技能只管累積驅動條也是一種戰鬥方式。
再加上,本次戰鬥除了有全都由玩家自行操作的「手動(マニュアル)」模式外,還
有讓玩家在使用技能等時機介入戰鬥的「半自動(セミオート)」模式,以及不需玩家操
作但只會使用普通攻擊的「全自動(オート)」這三種模式。用全自動模式搭配快轉功能
的話,眨眼間就能打完戰鬥。
其實不只是戰鬥變得簡潔,「調查」整體也變得單調,會設計成這樣可能是因為本作
是以建造城鎮為主旨的遊戲。實際體驗後,由於調查與戰鬥變得如此簡單,遊戲進展快上
不少。對遊戲整體的節奏來說其實沒什麼不好。
研究的部分,可以學到新道具的調合配方或是強化道具,也可能獲得稀有道具。研究
是採用樹狀圖方式進行,進行到一定階段,就可以與多數鍊金術士進行「協力調合」,製
作特殊道具。
另外,假日有時間的概念,當玩家進行訪問或調查時,時間也會跟著推進。因此,必
須要仔細規劃行程把握時間才行。例如,如果有哪位鍊金術士似乎要發生事件了,可以優
先選擇訪問行動,反之可以選擇調查或研究。
順便一提,調查雖然可以用「跑步(走る)」的方式縮短抵達終點的時間,但是隊伍
奔跑的途中會變得沒空採集素材。在剩餘的時間裡,也要學習如何掌控切換走路與跑步的
時機。
玩家為了完成奈爾克的課題,需要重複善用平日和假日。如果玩得太隨興,當然無法
輕易完成課題。如上述所說,除了得時時確認收支狀況,接下來該做什麼才能提高收入或
是增加人口,哪裡有問題又該如何解決,必須謹慎並周延思考各種大小事。
本篇報導的試玩時間雖然不足一個小時,村莊總人口數也才一百幾十人,能委託工作
的居民包含鍊金術士更是只有七到八位而已,但是當總人口數超過一萬人,想必到那時候
的遊玩體驗也會變得不同凡響吧。
能委託工作的居民數量在後期似乎也會有相當多的人數,歷代《鍊金工房》系列的粉
絲或許能慢慢期待自己喜歡的角色登場。
最後,現正舉辦的 2018 東京電玩展光榮特庫摩攤位也有釋出本作試玩台,讓玩家體
驗與角色的交流和建設城鎮的樂趣。對本作有興趣的玩家,不妨前去會場看看。
※遊戲截圖皆為 PlayStation 4 開發畫面。
來源:https://gnn.gamer.com.tw/6/168626.html
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戰鬥越來越簡單,經營城鎮才是本體?
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新大地之鍊金工房~(ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~)》(
PS4/Nintendo Switch/PS Vita)。本作是一款能夠和歷代《鍊金工房》系列中的「傳
說鍊金術士」們一同合作,打造自己理想城鎮的 RPG。本次筆者有幸得到在本作開發版遊
玩初期故事的機會,並向各位介紹遊戲流程。
本作舞台是一處傳言藏有「賢者的遺物--格蘭茲瓦托之樹(グランツヴァイトの樹
)」的偏僻村莊「威斯托巴爾特」。憧憬能使用奇妙力量拯救眾生的賢者,主角奈爾克.
馮.露修塔姆將作為一介偏僻村莊的負責管理官,一面發展村莊事務,一面尋找賢者的遺
物。
但是,身為鍊金工房系列二十周年紀念作品的主角,奈爾克竟然不會使用鍊金術。就
在她考量到這樣發展村莊會事倍功半時,「傳說鍊金術士」們接連從各式各樣的世界穿越
而來,村莊也因此以驚人的速度不斷發展…… 本作故事的劇情概要大概就是這樣。
身為威斯托巴爾特的負責管理官,奈爾克揹負起「讓村莊發展茁壯」的使命,必須完
成不少課題。課題有「提高村莊人口達一定人數」、「讓特定設施變得更充實」等各式各
樣的內容,而且也都設有完成期限,如果沒有在期限內完成課題,奈爾克有可能會被拔除
負責管理官的職位。完成課題並發展村莊,便是本作主要遊戲流程。
奈爾克的生活大致分為「平日」與「假日」兩個部份。
在平日,以建設城鎮還有工作委託為主。建設城鎮簡單來說,就是以類似都市經營類
模擬遊戲打造建築物。例如建造食品店,城鎮就會開始販售麵包與點心;如果建造了鍊金
工房,鍊金術士就可以將店裡販售的道具再拿去調合。另外,如果開墾田地,還可以栽培
調合必要的素材。
而工作委託,便是指派村裡的居民經營各個店鋪、派遣他們前往探索地,或是委託鍊
金術士調合出想要的道具。不過,居民們也都擁有各個不同的特性,委託他們擅長的工作
領域就能讓他們更容易展現身手。
遊戲最一開始的時候,由於能夠委託工作的居民與鍊金術士很少,會時常人手不足,
收入自然紅字滿滿。如果不盡快改善收入,隨著遊戲進度能使用的資金會不斷減少,這時
玩家就要膽大心細,謹慎思考「接下來該做什麼,才可以慢慢增加收入?」,逐步建造設
施,委託工作給居民。
而假日,可以訪問居民,也可以對周邊進行調查,或是跟鍊金術士們一起進行研究。
在訪問居民的時候提高友好度的話,也有可能發生事件。
進行周邊調查,有可能採集到鍊金術必要的素材或是稀有素材。到達終點還會增加可
調查的區域。
調查是採自動進行,包含奈爾克在內,可以組成最多五人隊伍進行。調查中,有可能
發生隊員們對談的小插曲,根據隊伍組合不同,也可能發生令《鍊金工房》系列粉絲們會
心一笑的對話,或是看見意想不到的台詞。
當然,調查途中還會發生與魔物的戰鬥。不過本作這次採用的戰鬥系統與從前的《鍊
金工房》系列相比要簡單許多,依照行動順序輪流動作,行動過的隊伍角色會累積驅動條
(ドライブ),累積到一定程度就可消耗使出技能。但如果驅動條持續停留在積滿的狀態
,還可以加速角色的行動順序。不使用技能只管累積驅動條也是一種戰鬥方式。
再加上,本次戰鬥除了有全都由玩家自行操作的「手動(マニュアル)」模式外,還
有讓玩家在使用技能等時機介入戰鬥的「半自動(セミオート)」模式,以及不需玩家操
作但只會使用普通攻擊的「全自動(オート)」這三種模式。用全自動模式搭配快轉功能
的話,眨眼間就能打完戰鬥。
其實不只是戰鬥變得簡潔,「調查」整體也變得單調,會設計成這樣可能是因為本作
是以建造城鎮為主旨的遊戲。實際體驗後,由於調查與戰鬥變得如此簡單,遊戲進展快上
不少。對遊戲整體的節奏來說其實沒什麼不好。
研究的部分,可以學到新道具的調合配方或是強化道具,也可能獲得稀有道具。研究
是採用樹狀圖方式進行,進行到一定階段,就可以與多數鍊金術士進行「協力調合」,製
作特殊道具。
另外,假日有時間的概念,當玩家進行訪問或調查時,時間也會跟著推進。因此,必
須要仔細規劃行程把握時間才行。例如,如果有哪位鍊金術士似乎要發生事件了,可以優
先選擇訪問行動,反之可以選擇調查或研究。
順便一提,調查雖然可以用「跑步(走る)」的方式縮短抵達終點的時間,但是隊伍
奔跑的途中會變得沒空採集素材。在剩餘的時間裡,也要學習如何掌控切換走路與跑步的
時機。
玩家為了完成奈爾克的課題,需要重複善用平日和假日。如果玩得太隨興,當然無法
輕易完成課題。如上述所說,除了得時時確認收支狀況,接下來該做什麼才能提高收入或
是增加人口,哪裡有問題又該如何解決,必須謹慎並周延思考各種大小事。
本篇報導的試玩時間雖然不足一個小時,村莊總人口數也才一百幾十人,能委託工作
的居民包含鍊金術士更是只有七到八位而已,但是當總人口數超過一萬人,想必到那時候
的遊玩體驗也會變得不同凡響吧。
能委託工作的居民數量在後期似乎也會有相當多的人數,歷代《鍊金工房》系列的粉
絲或許能慢慢期待自己喜歡的角色登場。
最後,現正舉辦的 2018 東京電玩展光榮特庫摩攤位也有釋出本作試玩台,讓玩家體
驗與角色的交流和建設城鎮的樂趣。對本作有興趣的玩家,不妨前去會場看看。
※遊戲截圖皆為 PlayStation 4 開發畫面。
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