《奇妙人生》(Life is Strange) - Steam
By Liam
at 2016-06-18T19:20
at 2016-06-18T19:20
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防雷
第一次發表心得,請板友多多指教~
本文同步發表於個人網誌:http://tinyurl.com/zpo27qt
《奇妙人生》:跨越時空的傾城之戀
操縱時空、記憶的概念,不管在遊戲、電影或是小說中,都已屢見不鮮,筆者最早接觸到
的關於操控時間的遊戲,大概是《波斯王子:時之沙》系列,第一次在遊戲中控制時間,
減緩或是逆回時間流動,在重重的機關和敵人中殺出血路,是非常新鮮的體驗。另一個和
記憶有關的遊戲,則是《記憶駭客》(Remember Me),
這款賽博龐克的遊戲本來並沒有筆者期待太多,但第一次看到可以在故事中修改角色記憶
,透過更改記憶中的細節、順序,在不斷嘗試記憶裂痕的重組,扭轉整個記憶甚至是性格
的過程,相當具有原創性。
《奇妙人生》(Life is Strange)則是在這些遊戲的基礎上,將過去的文字冒險遊戲,轉
化成錯綜複雜、牽一髮動全身的動人影像。過去看電影或是小說的時候,只能隨著劇情推
進看著主角的選擇和後果,但玩遊戲的時候,你不僅可以選擇,還能夠反悔!除了最常用
的SL大法之外,主角麥克斯的能力可以直接回溯時間,大多數的時候,都可以選擇你最想
要的方式來進行故事。
世外桃源或是神罰之城?
遊戲裡的小鎮,位在虛構的阿卡迪亞灣(Arcadia Bay),如同東方文化中的香格里拉一樣
,Arcadia同時也是古羅馬詩中指的樂土/世外桃源。從遊戲的進展中,這個小鎮遺世獨立
,經濟蕭條,自然景觀被破壞,大多數的建設被少數財閥所控制,所有人都想要離開這裡
,只剩下無法離開的人。而在此,麥克斯幻覺中出現的風暴即將來臨,毀滅一切,這個窮
途潦倒的城鎮剛好是Arcadia的最大諷刺。
儘管如此,這個城鎮的細節依然值得探索。從樹梢上灑落的陽光,穿過窗戶,最後灑在書
桌上;又或者是黃昏降下的細雪,在空中飄蕩;又或是彷彿化身為鹿的精靈,在森林角落
看著一切的故事。遊戲中裡有太多班雅明所說的「靈光」(Aura),在光影渲染與飽滿醇厚
的歌聲中,讓玩家回味再三。
人生就是一連串的累積
遊戲的玩法給了玩家許多的選擇權力,但很快的,大多數的玩家都會發現,永遠都不會有
最好的選項,就算再怎麼選,也只能做一個決定。我想許多人都曾經後悔、遺憾過,如果
有機會回到某一天,你會怎麼選擇呢?你還會做出一樣的選擇嗎?
當麥克斯發現自己可以透過照片改變某個時空的決定之後,她最想改變的,是好友克羅伊
(Chloe)的父親威廉車禍身亡的事件。沒想到最後雖然威廉沒有開車出門,卻間接導致克
羅伊半身癱瘓。就算我們能控制時間,卻不能控制所有的一切。如同那些熟悉的電影「真
愛每一天」(About Time)、「王牌天神」(Bruce Almighty)或是「命運好好玩」(Click)
一樣,我們所能做的,只有認真生活,並忠於當下的選擇。
如果你選擇在這個校園與城市中幫助更多的人,也許這個世界會更加美好;相反地,若選
擇事不關己,也許人和人之間就會更加冷漠。這是故事裡試圖帶出的議題,並且無關乎有
沒有超能力。面對頂樓上瀕臨崩潰邊緣凱特時,時間回溯已經沒有效用,面對心灰意冷、
試圖跳樓的她,在此同時玩家才會知道自己多麼在乎這樣的人。於是我們開始回想,過去
凱特遇到了什麼困難,我們是否發現,又是否曾經伸出援手了呢?又或者只是冷眼相待?
努力的回想、嘗試,最後救下凱特的那一瞬間,才會猛然驚覺,只要願意熱心、善良的對
待這個世界,自己原來也可以救回一條生命。倘若你未曾關心過這個角色,也許她就這樣
從遊戲的世界裡消失了…
所以,好像所有看似不相關的經歷,其實都是最後成就為現在這個「人」的基礎。「勿以
善小而不為,勿以惡小而為之」,乍看之下不會有什麼嚴重後果的決定,在習慣的累積下
,就像蝴蝶效應一般,也許會改變整個世界!
情不知所起,生者可以死,死可以生
你是否也有許久未見的朋友,因為一次的搬家/遠行,就再也不曾見面了呢?原本以為在
生命中消失的人忽然出現在面前,才會感受到情感的重量有多少吧!麥克斯與克羅伊的友
情,或者是愛情,在久違之後,如同那些青春無敵的電影,放肆的揮霍著時光,盡情的玩
樂,盡情的揮灑生命。在青春期的懵懂,對於愛與友情的探索和嘗試,讓兩個人的相處有
了無限的可能。
然而,情感的力量到底能有多大呢?廁所的偶遇,改變了這一切,原本注定要結束生命的
克羅伊活了下來,扭轉的時空卻正引領著風暴的來臨。彷彿正是阿卡迪亞灣的陷落,成就
了兩人的友情/愛情。
後話
這個遊戲的最大優點,便是許多網友都有提到的強烈代入感,幾乎讓人沉浸在故事氛圍之
中,無法自拔,不知不覺就會把自己投射進去,跟著故事的起伏感受到喜怒哀樂。
從遊戲的統計資料來看,選擇阿卡迪亞或克羅伊的幾乎是一半一半,也許是這遊戲成功的
地方,幾乎是兩難的選擇,而非偏向某一選項(也有可能大多數人是如筆者一樣,在遊玩
結束後又選了另一個選項看另一結局為何。
然而這似乎也是整個遊戲最大的敗筆所在,在結局的情感撼動之後,這樣的分歧結局,有
個主要的問題:這兩個選項都和前面的選擇無關。換句話說,就算前面都閉著眼睛亂選,
最後的結局仍然是這樣二選一,前面的選擇不影響後面的結局,前面的累積基礎也變的可
有可無。以克羅伊生還的結局來說,最後阿卡迪亞被毀滅,那在前面救了凱特或是與其他
人的互動,就變得無足輕重,反正最後整個小鎮都沒了;若選擇拯救阿卡迪亞灣,回到克
羅伊死亡後送葬的情節,很有詩意又充滿張力,相對來說,這四、五天後的冒險又變得無
關緊要。(註)若克羅伊還活在麥克斯的記憶裡,至少還算交待的過去,否則第五章的結局
還真不是只有惆悵可以形容……。
註:不太確定這個結局裡的麥克斯有沒有未來的記憶,因為某次回溯的時候麥克斯還叫克
羅伊要記得故事的來龍去脈再告訴他,但另一次修改照片記憶、克羅伊癱瘓時,麥克斯又
記得這些原由...
--
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By Steve
at 2016-06-22T05:32
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By Olive
at 2016-06-23T20:24
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at 2016-06-28T06:02
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