《古墓奇兵:最終版》資訊 - XBOX

By Harry
at 2014-01-11T01:42
at 2014-01-11T01:42
Table of Contents
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: Tomb Raider: The Definitive Edition
: 預告片
: http://youtu.be/vKuYhe1PWr8
: 報導:
: http://www.gamesthirst.com/2013/12/08/tomb-raider-definitive-edition-officially-
: announced-for-ps4-and-xbox-one-first-trailer-shows-next-gen-lara/
: http://tinyurl.com/mdbd32k
: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=731104
: *平台是Xbox One、PS4,2014年1月28日發售。
: *包含全部DLC,還有當初付在特別版的額外內容「Tomb of the Lost Adventurer」,
: 6套服裝,迷你數位設定集,數位漫畫The Beginning。
: *蘿菈人物建模修改,TRESS FX髮絲模擬效果,shader與光影均有改進。
: 動態汗水、血漬、髒汙效果。身上的配件如攀岩斧、弓箭皆變成獨立物件,
: 會隨著身體動態而有搖曳、碰撞等物理表現。
: *加強環境,更真實物理模擬效果,觸到花草會彎曲,樹木會隨風搖曳,
: 島嶼會有更寫額的天氣效果,環境破壞效果加強。
: 各角色、敵人,外觀皆有升級。
: *原生解析度1080P,貼圖解析度4倍於畫面解析度。
: PC上舊版的蘿拉建模 vs 最終版(影片截圖)
: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=92814985&postcount=635
: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=92854618&postcount=809
: 忽略影片截圖而造成的畫面品質低下與可能的色彩差異
: 蘿拉的臉的確是不太一樣了(新版的眼睛有反光效果),
: 而且第二個連結顯示同場景打光卻的確有修改
: *售價60美金
: http://www.amazon.com/Tomb-Raider-Definitive-Xbox-One-Standard/dp/B00GZ1GUNO
: (不過日版賣4800日幣,不知道亞馬遜那個價格是不是最後定價)
: http://www.gamespark.jp/article/2013/12/09/45155.html
: 古墓最終版由United Front Games負責開發(Sleeping Dogs)
: https://twitter.com/UnitedFrontGame/status/409827762795339776
http://www.ign.com/articles/2014/01/06/how-much-prettier-is-tomb-raider-
definitive-edition
http://tinyurl.com/m6zw23y
IGN記者Leah B. Jackson實際體驗了這個最終版、決定版,雖然沒有新的圖,不過
顯然他對遊戲畫面加強程度印象深刻。
*Leah剛在去年底於高階配備的PC上玩過古墓,對遊戲出色的畫面印象深刻,然而實際接觸
到PS4版古墓最終版,他意外遊戲畫面還能漂亮這麼多。
*他首先注意到蘿拉的頭、臉都不一樣了,可以察覺臉部明顯增加大量多邊形,蘿拉看起來
更富生氣與真實。
*整個蘿拉建模上的貼圖都升級,皮膚增加次表面散色效果(Subsurface Scattering,SSS)
在陽光照耀下蘿拉,皮膚顯得白裡透紅。
*當蘿拉緊張或害怕,他會出汗,皮膚就有光澤。身體沾溼,會忠實呈現在衣服與肌膚上。
泥巴與血同樣有效果強化,在某些場合能呈現出更為堅忍不屈的女英雌形象。
*PC上髮絲飄動的TressFX也沒缺席,古墓為第一款具備此效果的次世代主機遊戲,
且TressFX因應次世代主機,做了大幅度的修改,效果更好更棒,完全超越PC版,
蘿拉在遊戲中奔跑時,頭髮會非常自然的隨風飄動。
*蘿拉身上帶的所有配件都有真實的物理反應。這看似不起眼的小改變帶來巨大效果,
看蘿拉懸在臀部的斧頭的擺盪,每一隻弓箭在箭袋裡上下跳動。弓在奔跑時前後震動,
甚至是脖子上的項鍊跳動,都讓人感覺到細緻的真實感。
*最終版的蘿拉無疑已經非常真實,但更讓記者驚訝的是邪馬台島變好的幅度之大。他們對
這島就如遊戲角色一樣,做了非常大量的加強。
*環境的貼圖全面升級並達到4K解析度程度,開發者在陰影投射上下了許多功夫,讓世界的
每一寸都增添更多層次感。建築上的木頭看來更飽經風霜,樹木看起來更茂盛,牆壁有了
可見的裂痕,岩石與峭壁看起來更加崎嶇陡峭,感謝新的反光貼圖技術(specular map)!
*為了讓島嶼的環境感覺更有說服力與生氣,現在風會有影響效果了,當風吹在草地、樹
葉、樹木有不一樣效果,他們也會隨著風力強度做不同頻率的擺盪。樹叢與水現在會對
蘿拉的行動做出反應,當蘿拉跑過樹叢,他們會有適當反彈,踏過水池,會有水的飛濺。
額外光效果也增添一層真實感,如逼真的陰影效果與陽光灑落在樹葉間所透出那種
一束束的葉隙光。
*電影般的近景模糊效果也加入其中,太近的東西會有模糊感,不但讓你能更專注於
身旁環境,也讓畫面更立體。另一方面,描繪距離也達到最大,你站在哪,畫面都會描
繪到地平線盡頭。
*每一個火焰火花也都加入動態光效果,並有折射效果,所以你甚至可以看見火焰熱浪
效果,還有他們折射的光照耀到牆壁的樣子。雨也不再是做作樣子的隨機效果,雨滴落
到水面會激起漣漪,暴風雨中,閃電的光芒與雨滴的反光會照亮整個天空,這是上一代
主機不可能達成的效果。
---
另外SQEX說沒有PC版,不會有任何DLC,也不會有PC版升級到最終版的更新。
古墓最終版的畫面提昇看來真的花了不少功夫,但可惜古墓是那種一回神作,雖然對遊戲
幾乎是大翻修,但遊戲內容沒有改變,又加上多人對戰可玩性與單機重玩性皆不高,
60美金對玩過舊版的人真是入手一大障礙...
--
: Tomb Raider: The Definitive Edition
: 預告片
: http://youtu.be/vKuYhe1PWr8
: http://www.gamesthirst.com/2013/12/08/tomb-raider-definitive-edition-officially-
: announced-for-ps4-and-xbox-one-first-trailer-shows-next-gen-lara/
: http://tinyurl.com/mdbd32k
: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=731104
: *平台是Xbox One、PS4,2014年1月28日發售。
: *包含全部DLC,還有當初付在特別版的額外內容「Tomb of the Lost Adventurer」,
: 6套服裝,迷你數位設定集,數位漫畫The Beginning。
: *蘿菈人物建模修改,TRESS FX髮絲模擬效果,shader與光影均有改進。
: 動態汗水、血漬、髒汙效果。身上的配件如攀岩斧、弓箭皆變成獨立物件,
: 會隨著身體動態而有搖曳、碰撞等物理表現。
: *加強環境,更真實物理模擬效果,觸到花草會彎曲,樹木會隨風搖曳,
: 島嶼會有更寫額的天氣效果,環境破壞效果加強。
: 各角色、敵人,外觀皆有升級。
: *原生解析度1080P,貼圖解析度4倍於畫面解析度。
: PC上舊版的蘿拉建模 vs 最終版(影片截圖)
: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=92814985&postcount=635
: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=92854618&postcount=809
: 忽略影片截圖而造成的畫面品質低下與可能的色彩差異
: 蘿拉的臉的確是不太一樣了(新版的眼睛有反光效果),
: 而且第二個連結顯示同場景打光卻的確有修改
: *售價60美金
: http://www.amazon.com/Tomb-Raider-Definitive-Xbox-One-Standard/dp/B00GZ1GUNO
: (不過日版賣4800日幣,不知道亞馬遜那個價格是不是最後定價)
: http://www.gamespark.jp/article/2013/12/09/45155.html
: 古墓最終版由United Front Games負責開發(Sleeping Dogs)
: https://twitter.com/UnitedFrontGame/status/409827762795339776
http://www.ign.com/articles/2014/01/06/how-much-prettier-is-tomb-raider-
definitive-edition
http://tinyurl.com/m6zw23y
IGN記者Leah B. Jackson實際體驗了這個最終版、決定版,雖然沒有新的圖,不過
顯然他對遊戲畫面加強程度印象深刻。
*Leah剛在去年底於高階配備的PC上玩過古墓,對遊戲出色的畫面印象深刻,然而實際接觸
到PS4版古墓最終版,他意外遊戲畫面還能漂亮這麼多。
*他首先注意到蘿拉的頭、臉都不一樣了,可以察覺臉部明顯增加大量多邊形,蘿拉看起來
更富生氣與真實。
*整個蘿拉建模上的貼圖都升級,皮膚增加次表面散色效果(Subsurface Scattering,SSS)
在陽光照耀下蘿拉,皮膚顯得白裡透紅。
*當蘿拉緊張或害怕,他會出汗,皮膚就有光澤。身體沾溼,會忠實呈現在衣服與肌膚上。
泥巴與血同樣有效果強化,在某些場合能呈現出更為堅忍不屈的女英雌形象。
*PC上髮絲飄動的TressFX也沒缺席,古墓為第一款具備此效果的次世代主機遊戲,
且TressFX因應次世代主機,做了大幅度的修改,效果更好更棒,完全超越PC版,
蘿拉在遊戲中奔跑時,頭髮會非常自然的隨風飄動。
*蘿拉身上帶的所有配件都有真實的物理反應。這看似不起眼的小改變帶來巨大效果,
看蘿拉懸在臀部的斧頭的擺盪,每一隻弓箭在箭袋裡上下跳動。弓在奔跑時前後震動,
甚至是脖子上的項鍊跳動,都讓人感覺到細緻的真實感。
*最終版的蘿拉無疑已經非常真實,但更讓記者驚訝的是邪馬台島變好的幅度之大。他們對
這島就如遊戲角色一樣,做了非常大量的加強。
*環境的貼圖全面升級並達到4K解析度程度,開發者在陰影投射上下了許多功夫,讓世界的
每一寸都增添更多層次感。建築上的木頭看來更飽經風霜,樹木看起來更茂盛,牆壁有了
可見的裂痕,岩石與峭壁看起來更加崎嶇陡峭,感謝新的反光貼圖技術(specular map)!
*為了讓島嶼的環境感覺更有說服力與生氣,現在風會有影響效果了,當風吹在草地、樹
葉、樹木有不一樣效果,他們也會隨著風力強度做不同頻率的擺盪。樹叢與水現在會對
蘿拉的行動做出反應,當蘿拉跑過樹叢,他們會有適當反彈,踏過水池,會有水的飛濺。
額外光效果也增添一層真實感,如逼真的陰影效果與陽光灑落在樹葉間所透出那種
一束束的葉隙光。
*電影般的近景模糊效果也加入其中,太近的東西會有模糊感,不但讓你能更專注於
身旁環境,也讓畫面更立體。另一方面,描繪距離也達到最大,你站在哪,畫面都會描
繪到地平線盡頭。
*每一個火焰火花也都加入動態光效果,並有折射效果,所以你甚至可以看見火焰熱浪
效果,還有他們折射的光照耀到牆壁的樣子。雨也不再是做作樣子的隨機效果,雨滴落
到水面會激起漣漪,暴風雨中,閃電的光芒與雨滴的反光會照亮整個天空,這是上一代
主機不可能達成的效果。
---
另外SQEX說沒有PC版,不會有任何DLC,也不會有PC版升級到最終版的更新。
古墓最終版的畫面提昇看來真的花了不少功夫,但可惜古墓是那種一回神作,雖然對遊戲
幾乎是大翻修,但遊戲內容沒有改變,又加上多人對戰可玩性與單機重玩性皆不高,
60美金對玩過舊版的人真是入手一大障礙...
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By Ethan
at 2014-01-13T05:19
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By Eartha
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at 2014-02-09T16:18
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By Victoria
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By Valerie
at 2014-02-23T13:17
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By Skylar DavisLinda
at 2014-02-28T06:41
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By Aaliyah
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