《刺客教條》不再潛行成恥辱 原製作人對刺客成為狂戰士無奈:「因為錢」
近日pcgamer介紹了《刺客教條》系列與原製作人Patrice Desilets的採訪內容,儘管他
已經對該作品「不感興趣」,且不再負責系列內容,依然精闢點出現代遊戲脫離「刺客」
本質的理由,並解釋這種「恥辱」的狂戰士打殺更符合現代玩家的期望。
https://i.imgur.com/2y4bQeO.jpg
Patrice Desilets顯然對於脫離刺客的匿蹤要素不滿意,但也理解這種現身於人們面前的
無雙打殺,甚至逐步成為開放式RPG的玩法更受歡迎,除此之外,他說明了遊戲公司的策
略:「當一個遊戲的資金涉及越大,開發者更不可能被允許涉及風險,3A遊戲的真相就是
靠錢堆積。」而這種理所當然的無奈也將桎梏創作自由,轉而迎合大眾的玩法。
另外在訪談中,pcgamer詢問《刺客教條》在潛行的方式跳脫以往的社會舞台的緣由,Pat
rice Desilets解釋「想要在精緻的3A作品中完全隱藏玩家角色是非常困難的,尤其在人
物渲染更加突出的現況。」最後他指出《刺客教條》很有趣且獨一無二,可惜它勢必為一
些更流行的要素而拋棄本質。
原文網址
https://www.toy-people.com/?p=61066
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近日pcgamer介紹了《刺客教條》系列與原製作人Patrice Desilets的採訪內容,儘管他
已經對該作品「不感興趣」,且不再負責系列內容,依然精闢點出現代遊戲脫離「刺客」
本質的理由,並解釋這種「恥辱」的狂戰士打殺更符合現代玩家的期望。
https://i.imgur.com/2y4bQeO.jpg
Patrice Desilets顯然對於脫離刺客的匿蹤要素不滿意,但也理解這種現身於人們面前的
無雙打殺,甚至逐步成為開放式RPG的玩法更受歡迎,除此之外,他說明了遊戲公司的策
略:「當一個遊戲的資金涉及越大,開發者更不可能被允許涉及風險,3A遊戲的真相就是
靠錢堆積。」而這種理所當然的無奈也將桎梏創作自由,轉而迎合大眾的玩法。
另外在訪談中,pcgamer詢問《刺客教條》在潛行的方式跳脫以往的社會舞台的緣由,Pat
rice Desilets解釋「想要在精緻的3A作品中完全隱藏玩家角色是非常困難的,尤其在人
物渲染更加突出的現況。」最後他指出《刺客教條》很有趣且獨一無二,可惜它勢必為一
些更流行的要素而拋棄本質。
原文網址
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