先遣戰士 (Outrider) - PS
By Carolina Franco
at 2021-04-19T02:24
at 2021-04-19T02:24
Table of Contents
很多人會把這款跟全境封鎖拿來比較,但先遣跟全境其實是完全不同的生物。
這款其實是一個「角色扮演」遊戲,武器就只是類似法杖跟基礎攻擊力的載體,
而遊戲是否玩的舒適跟爽,取決於你職業加成與裝備詞綴的搭配,
進而達到槍械法師的體驗感。
相對的,射擊系統就很明顯地劣於純射擊遊戲,如果你是很熱衷射擊遊戲的玩家
應該會對這遊戲很多命中判定感到肚爛,除非你開悟試著配詞綴傷害找到新天地為止
登入則是另一個惱人的地方,ps4,ps5都會有卡登入的問題。即顯示已登入但是沒有進去
遊戲角色畫面,你只能不斷地重開遊戲重新登入來解決。
戰役劇情相當的不錯。就算單人遊玩,劇情也還算是可以讓你繼續探險下去。
總之你可以接受經常卡登入的問題,以及較差的射擊體驗。那麼這遊戲是適合你的。
接下來會講遊戲中會碰到的問題:
1.射擊系統
它的射擊系統不是很理想,首先人形怪在掩體後面,太小塊的身體露出你就算打到
也不會判定打中,大概是遊戲會判定它在掩體後面。而你要等他探頭的瞬間打頭才行。
或者要繞過掩體打他。
敵人在中距離(20m以內)會射擊跟丟手榴彈,而且頻率很高。被槍射中的傷害也是
在中距離以內是最痛的,所以對策只有兩個方向:
(a)拉開距離用步槍或狙擊打:你可以後退到地圖尾端,用類似射擊遊戲的稍微走位
瞄準的方式一一打頭,由於在超過20m以上步槍兵的傷害會遞減到可忽略的程度。
只要你一直打中頭是可以吸血補回來的。
如果你有負面技能(毒/燃燒子彈)也可以拿來用,這樣可以減少對峙時間。
比較要注意的是,敵人打中後會有後仰的動作,你瞄頭就無法補刀打死。
在節奏上會慢很多,你多半還是要靠詞綴增傷來處理。
(b)吸血硬拼:這會是你後期主要的打法,這遊戲的補血機制是靠你的攻擊力
或是技能攻擊力 x 武器/技能吸血來回補。所以你的武器攻擊越高(DPS高)
你可以藉由對拼輸出的方式把血搶回來。
吸血硬拼在和怪物對戰會是很重要的觀念,因為整個遊戲體驗會很像《往日不再》
大群殭屍衝過來殺你要應對的感覺。高火力的攻擊和技能輸出才能把你的血保持在
一定的水準。方向則是會有三種:
(1) 負面增益 + 擊殺負面增益敵人有爆炸效果
例如以科技術士為例,你可以用近戰來讓敵人結冰,或者用技能搭配詞綴是
集體凍結 -30%防禦後,把敵人擊殺後會有爆炸而集體造成5m內的敵人傷害。
這套組合在清怪非常的有效率跟好用。因為你只要不斷的上狀態跟期待爆炸就好了。
(2) 負面增益效果增強 + 負面狀態時增傷 x 負面效果數目 (至少2以上)
這遊戲的負面增益是可以累積的,意思是你可以透過武器的xx子彈跟技能子彈
瞬間堆疊兩種效果,然後吃到兩方的增傷,例如中毒 + 冰。
或是科技術士的:疫病子彈(毒) + 近戰(冰) + 灰燼子彈(灰燼),這可以吃到三種
如果你裝備有拆到爆擊會造成流血,偶爾會有四種。
那麼當負面狀態累積的越多,就算是王累積的傷害也會噴越快。
(3)擊殺回子彈:有些詞綴是可以再擊殺後回30~50%的子彈,你可以藉由適時的殺小兵
來「調節」技能子彈數目,而達到接近無限的技能子彈效果。
2. 詞綴系統
這點大概是學全境的校準系統,而且大幅的簡化。
簡單地說你可以藉由拆裝備跟武器的方式「得到」某些詞綴。在遊戲中期可以把單項
你要的詞綴替換上去,而強化裝備的戰力。
如果你打到新的詞綴,除非他剛好就是合你現在的風格方向。
不然直接拆掉進入詞綴庫內,其實會比較好。
跟全境一樣你只能改一項而已,之前有升級後解鎖再改另一詞綴的 bug,現在沒了。
詞綴才會是你的攻擊力核心,所以詞綴的重要性會比護甲或攻擊力重要。
攻擊力的問題可以靠武器升級升上去,但詞綴沒有會差滿多的。初期盡量以收集詞綴
來拼湊出你要的風格為首要目標吧。
3. 技能系統
技能傷除了子彈系列外,都是吃異能強度(技能攻擊力),所以走純技能流,你的裝備
大多需要有異能強度,以及技能冷卻,再搭配職業的技能增傷跟技能冷卻來最佳化。
如果你實在沒有概念,或懶得研究的話,那你就玩科技術士跟疫病子彈流吧。
毒子彈就可以完全略過這一項。否則你的配裝都要考慮技能強度跟冷卻的。
4. 世界等級
世界等級會關係你遊戲後期拿到俗稱金裝的傳奇武器跟裝備。要世界12以上才能拿到
你完成全懸賞、狩獵、遺物也會給。但現在會給重複的,效益就沒那麼好。
如果你有能力繼續打上去,就以盡量累積世界等級跟等級差距來換到更高等的裝備掉落
世界等級在死亡後會降低,所以你碰到某個王會狂死,那麼調低世界等級,
會是相對節省經驗值跟保險的做法。難度也會降低。
5.職業
我自己是玩科技術士的,畢竟是最像全境2的職業,轉職去伊諾克星會比較無痛。
大致靠毒子彈跟各種負面狀態的堆疊與增傷就可以順利的推到世界12了。
火法則是初期很難練,但成型後會滿強的,純異能的火法爆發力非常強。
燃燒子彈流的生存力也跟科技術士有的比,也算各有各的優點。
騙術則是需要經常繞背跟背傷的職業,比較需要打頭或弱點來累積爆擊傷害。
是需要靠一些涉及經驗跟手感才能玩到頂尖高殺傷的職業。
破壞者就....很坦但是火力不高,單人打戰役如果不是異能流會比較力不從心。
目前主流是地震流,不過也是要農到金裝才會完整。
6. 獎盃
普遍不難拿。難度跟天命2或全境系列比,因為完全沒pvp獎盃,所以難度相當的低,
比較麻煩的就是要全職業成就達成的獎盃,這塊目前主流是開世界一農主線
我個人覺得效率太低了。其實你打通關後的探險會更有效率,
方式在於找有怪物出沒的地圖作為主要農點,以跑給他追的拉火車或貪吃蛇類型
不斷地放技能擊殺。一個地圖打完也會有100隻的擊殺,分配好其實也累積的很快的。
支線會有一個隱藏的掃墓任務要做,如果你支線缺一大多是缺這個。
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這款其實是一個「角色扮演」遊戲,武器就只是類似法杖跟基礎攻擊力的載體,
而遊戲是否玩的舒適跟爽,取決於你職業加成與裝備詞綴的搭配,
進而達到槍械法師的體驗感。
相對的,射擊系統就很明顯地劣於純射擊遊戲,如果你是很熱衷射擊遊戲的玩家
應該會對這遊戲很多命中判定感到肚爛,除非你開悟試著配詞綴傷害找到新天地為止
登入則是另一個惱人的地方,ps4,ps5都會有卡登入的問題。即顯示已登入但是沒有進去
遊戲角色畫面,你只能不斷地重開遊戲重新登入來解決。
戰役劇情相當的不錯。就算單人遊玩,劇情也還算是可以讓你繼續探險下去。
總之你可以接受經常卡登入的問題,以及較差的射擊體驗。那麼這遊戲是適合你的。
接下來會講遊戲中會碰到的問題:
1.射擊系統
它的射擊系統不是很理想,首先人形怪在掩體後面,太小塊的身體露出你就算打到
也不會判定打中,大概是遊戲會判定它在掩體後面。而你要等他探頭的瞬間打頭才行。
或者要繞過掩體打他。
敵人在中距離(20m以內)會射擊跟丟手榴彈,而且頻率很高。被槍射中的傷害也是
在中距離以內是最痛的,所以對策只有兩個方向:
(a)拉開距離用步槍或狙擊打:你可以後退到地圖尾端,用類似射擊遊戲的稍微走位
瞄準的方式一一打頭,由於在超過20m以上步槍兵的傷害會遞減到可忽略的程度。
只要你一直打中頭是可以吸血補回來的。
如果你有負面技能(毒/燃燒子彈)也可以拿來用,這樣可以減少對峙時間。
比較要注意的是,敵人打中後會有後仰的動作,你瞄頭就無法補刀打死。
在節奏上會慢很多,你多半還是要靠詞綴增傷來處理。
(b)吸血硬拼:這會是你後期主要的打法,這遊戲的補血機制是靠你的攻擊力
或是技能攻擊力 x 武器/技能吸血來回補。所以你的武器攻擊越高(DPS高)
你可以藉由對拼輸出的方式把血搶回來。
吸血硬拼在和怪物對戰會是很重要的觀念,因為整個遊戲體驗會很像《往日不再》
大群殭屍衝過來殺你要應對的感覺。高火力的攻擊和技能輸出才能把你的血保持在
一定的水準。方向則是會有三種:
(1) 負面增益 + 擊殺負面增益敵人有爆炸效果
例如以科技術士為例,你可以用近戰來讓敵人結冰,或者用技能搭配詞綴是
集體凍結 -30%防禦後,把敵人擊殺後會有爆炸而集體造成5m內的敵人傷害。
這套組合在清怪非常的有效率跟好用。因為你只要不斷的上狀態跟期待爆炸就好了。
(2) 負面增益效果增強 + 負面狀態時增傷 x 負面效果數目 (至少2以上)
這遊戲的負面增益是可以累積的,意思是你可以透過武器的xx子彈跟技能子彈
瞬間堆疊兩種效果,然後吃到兩方的增傷,例如中毒 + 冰。
或是科技術士的:疫病子彈(毒) + 近戰(冰) + 灰燼子彈(灰燼),這可以吃到三種
如果你裝備有拆到爆擊會造成流血,偶爾會有四種。
那麼當負面狀態累積的越多,就算是王累積的傷害也會噴越快。
(3)擊殺回子彈:有些詞綴是可以再擊殺後回30~50%的子彈,你可以藉由適時的殺小兵
來「調節」技能子彈數目,而達到接近無限的技能子彈效果。
2. 詞綴系統
這點大概是學全境的校準系統,而且大幅的簡化。
簡單地說你可以藉由拆裝備跟武器的方式「得到」某些詞綴。在遊戲中期可以把單項
你要的詞綴替換上去,而強化裝備的戰力。
如果你打到新的詞綴,除非他剛好就是合你現在的風格方向。
不然直接拆掉進入詞綴庫內,其實會比較好。
跟全境一樣你只能改一項而已,之前有升級後解鎖再改另一詞綴的 bug,現在沒了。
詞綴才會是你的攻擊力核心,所以詞綴的重要性會比護甲或攻擊力重要。
攻擊力的問題可以靠武器升級升上去,但詞綴沒有會差滿多的。初期盡量以收集詞綴
來拼湊出你要的風格為首要目標吧。
3. 技能系統
技能傷除了子彈系列外,都是吃異能強度(技能攻擊力),所以走純技能流,你的裝備
大多需要有異能強度,以及技能冷卻,再搭配職業的技能增傷跟技能冷卻來最佳化。
如果你實在沒有概念,或懶得研究的話,那你就玩科技術士跟疫病子彈流吧。
毒子彈就可以完全略過這一項。否則你的配裝都要考慮技能強度跟冷卻的。
4. 世界等級
世界等級會關係你遊戲後期拿到俗稱金裝的傳奇武器跟裝備。要世界12以上才能拿到
你完成全懸賞、狩獵、遺物也會給。但現在會給重複的,效益就沒那麼好。
如果你有能力繼續打上去,就以盡量累積世界等級跟等級差距來換到更高等的裝備掉落
世界等級在死亡後會降低,所以你碰到某個王會狂死,那麼調低世界等級,
會是相對節省經驗值跟保險的做法。難度也會降低。
5.職業
我自己是玩科技術士的,畢竟是最像全境2的職業,轉職去伊諾克星會比較無痛。
大致靠毒子彈跟各種負面狀態的堆疊與增傷就可以順利的推到世界12了。
火法則是初期很難練,但成型後會滿強的,純異能的火法爆發力非常強。
燃燒子彈流的生存力也跟科技術士有的比,也算各有各的優點。
騙術則是需要經常繞背跟背傷的職業,比較需要打頭或弱點來累積爆擊傷害。
是需要靠一些涉及經驗跟手感才能玩到頂尖高殺傷的職業。
破壞者就....很坦但是火力不高,單人打戰役如果不是異能流會比較力不從心。
目前主流是地震流,不過也是要農到金裝才會完整。
6. 獎盃
普遍不難拿。難度跟天命2或全境系列比,因為完全沒pvp獎盃,所以難度相當的低,
比較麻煩的就是要全職業成就達成的獎盃,這塊目前主流是開世界一農主線
我個人覺得效率太低了。其實你打通關後的探險會更有效率,
方式在於找有怪物出沒的地圖作為主要農點,以跑給他追的拉火車或貪吃蛇類型
不斷地放技能擊殺。一個地圖打完也會有100隻的擊殺,分配好其實也累積的很快的。
支線會有一個隱藏的掃墓任務要做,如果你支線缺一大多是缺這個。
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By Andrew
at 2021-04-23T12:37
at 2021-04-23T12:37
By Kristin
at 2021-04-24T22:53
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