《冒險聖歌》遭爆E3 2017展前臨時改名 - PS

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By Blanche
at 2019-04-05T10:16

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回顧一下當時 2017 E3 影片:
https://www.youtube.com/watch?v=_7MhUhGhmow

當年的發言人 (也是文中提到的那位) 明確表示影片是跑在 Xbox One 的實機上

(用 Xbox One 跑預錄 CG 所以不算說謊!? XD)

但發表會過後沒多久其實就有人提出這不可能是主機即時演算

有幾個關鍵點:
(1) 超精細遠景貼圖材質: 基本有大地圖的遊戲都會秉持遠景材質刪減精度的原則
但 Anthem demo 中有幾幕山的遠景材質貼圖都太過精細, 不太可能是現階段
即時演算跑得動的程度, 在正式版時高階電腦跑出來的近景貼圖已經很接近 demo
時水準了, 這點他們做得確實不錯, 但要達到連遠景都那麼精細目前還不太可能

(2) 媲美電影的光線追蹤 (Ray Tracing) 光效: 水面倒影, 多重光源, 光擴散
同樣在 NV 2018 提出之前沒人覺得個人電腦即時演算可行, 即便是現在頂級顯卡
在其他遊戲能跑的也只是弱化版的光線追蹤而且嚴重影響效能

(3) 天氣效果以及爆炸粉塵: 當時 Killzone 2 被踢爆 demo 作假就是因為爆炸把泥土
翻起來的粉塵太過逼真現在很難做到, Anthem demo 基本用了類似特效而且效果更好
另外 demo 時的天氣效果也比實際高階電腦跑的正式版酷炫很多

(4) 大量可互動場景物件: 承 (3), demo 中有一段風暴來襲時花草樹木都隨風飄動
可動物件太多了, 實際正式版就連開場那個簾幕你想穿過去都跟撞水泥牆一樣
聞風不動, 其實簾幕效果要做到是有可能 但估計他們時間也不夠了沒時間調

果然之後遭不住連番質問, 直接改口當時的遊玩畫面是用高階電腦跑的 (再次園謊!? XD)

https://www.pcgamesn.com/anthem-e3-demo-specs-gtx-1080-ti-sli

配備是當時頂配雙 1080 Ti SLI, 實際上現在我們知道, 即便是特效大砍之後 2080 Ti

在 Anthem 4K 解析度下的最高畫質很多場景都只能勉強維持 40 fps, 而發表會當下

2080 Ti 都還沒見蹤影, 要跑到 demo 的那種效果估計硬體需求差了不只一個世代

至少可預見的這兩年 3080 Ti 或 PS5 應該都還達不到, 所以他們說這 demo

是 2 年前高階電腦跑的也需要打個大問號 (基本不太可能, 就只是 pre-render CG)


其實近年大家已經頗習慣 E3 展示畫面灌水

EA 幾年前開始 BF 系列就已經在放 pre-render CG 來充當 in-game footage 宣傳,

現在回去看當年那些 Battlefield One reaction 影片只會覺得傻天真 XD

https://www.youtube.com/watch?v=bGmWTF3Wwt8

同個發言人似曾相似的類似台詞 (以後這人再講啥反正我是不會再信了):
Everything you are about to see is captured in-engine footage.

當時不少人看完 BF 宣傳片跑去 Call of Duty 的場子留負評嘲諷還創下了電子遊戲在

Youtube 最短達到百萬 dislike 紀錄, 大概 EA 經過那次宣傳效果之後胃口越養越大

BF1 遊戲畫面出來其實也有人發現被騙了 (宣傳時放的大多是 pre-render 動畫加濾鏡)

但 Battlefield 系列評價一直不錯 大部分人也就睜一隻眼閉一隻眼

直到前陣子星戰二微交易吸金跟 BF5 內容沒做完才爆發出不滿


近年除了 EA 另一家灌水比較大的就是 SquareEnix 了 (反而 U 社收斂不少)

這幾年 SE 社放出的遊戲畫面只要沒出現因 lag 畫面張數下降的情況事後證明都是

用 pre-render CG 做的, 像 FF15, Re-FF7 早中期畫面, 看到 2017 ~ 2018 年王國之心

開始放 lag 掉張數影片之後反而可以鬆一口氣 因為較大可能是實機演算跑的 XD

Anthem 另一個讓人詬病的地方是正式版上市之後遊戲內劇情的 pre-render CG

反而出現掉張數跟畫質很差的情況 (看著像 720p), 到底是有多窮多趕 ... lol

預算可能都拿去打廣告跟拍 E3 影片了


總之這遊戲槽點跟八卦不少, 很大一部分 BioWare 自己也要揹鍋

至於微軟跟 NV 分別有和 Anthem 做技術合作後來搞砸了大概能開另一篇

※ 引述《freedomjc (Zhi)》之銘言:
: 情報連結:http://tinyurl.com/y5our45z
: EA 今年推出的 MMO 射擊大作《冒險聖歌》(Anthem)成績並不理想,
: 雖然開發團隊 BioWare 責無旁貸,不過事出必有因,根據外媒爆料,
: BioWare 內部開發者透露原來《冒險聖歌》整個遊戲是趕製出來的,
: 甚至當時在 E3 2017 的展示影片時,有很多元素都還沒打造出來,
: 換句話說,當時的畫面是假的。
: 根據 Kotaku 今(3)日報導消息,《冒險聖歌》在 2017 年 E3
: 展開展前一週,當時遊戲甚至還不叫《冒險聖歌》,而是《Beyond》
: ,然而 EA 高層臨時通知遊戲商標難以取得,因此決定採用另一個備案
: ,就是《冒險聖歌》。
: 然而,《Beyond》這個遊戲名稱包含了 BioWare 團隊對於遊戲的開發
: 概念,「你必須走出堡壘的牆外,深入四周危險的荒野」,但「聖歌」
: 卻沒辦法傳達這樣的訊息。最終,他們硬是擠出一個設定:有一種名為
: 「聖歌」擁有創造力量的泉源,卻因無法禁錮而造成毀天滅地的天劫。
: 《冒險聖歌》上市後,在 Metacritic 僅得到 55 分的低評價,
: 也是 BioWare 自 1995 年以來所有作品中最劣評的一部,也引
: 來自粉絲們四面質疑的檢討聲浪。根據 Kotaku 對 19 名參與
: 遊戲相關的人士訪談,得出《冒險聖歌》之所以落到這樣的田
: 地,正是(高層)決策與管理方面的問題。
: 自過去兩年的開發期,BioWare 工作室遭遇有史以來的危機,
: 十餘位資深員工離職,內部人士向 Kotaku 表示當時許多同事
: 都必須定期請假看心理醫生,一位離職的 BioWare 員工甚至自
: 爆他會找一個小房間蹲在裡面哭泣,另一位受訪人更表示「抑鬱
: 和焦慮在 BioWare 成為一種流行病。」
: 事實上,《冒險聖歌》最初早在 2012 年就處於原型開發階段,
: 當時代號被稱作「Dylan」,當時 Casey Hudson 總監是希望本
: 作能成為像 Bob Dylan 一樣受到歡迎的遊戲,當時的團隊規模
: 還很小。
: 「我們原本的想法是,所有遊戲內的裝置都可以在內部操作,
: 任何時候都會發生不同的事件,」一位開發者表示:「你身處
: 於荒野,還會遭遇隨機的電磁風暴,而你必須努力求生。」
: 換句話說,原本「Dylan」是一款充份與環境互動的遊戲,
: 完全與 2017 年 E3 展示的遊戲不同面貌。
: 原文報導還提到,遊戲中的「飛行」雖然是相當受歡迎的設計,
: 但在開發過程中也遭到反覆的變更,一會移除,一會又把它加回去。
: 受訪人指出,在 2017 年初,EA 美術總監 Patrick Söderlund
: 試玩遊戲 DEMO 版本後對畫面表現覺得失望,另一位受訪人表示
: Söderlund 召集許多開發過《戰地風雲》與寒霜引擎(Frostbite)
: 的團隊討論如何改造遊戲。
: BioWare 為達到 Söderlund 的要求而將遊戲的美術概念重新大改,
: 原本決定永久移除的飛行要素,也再度加了回去,一切只為了讓
: Söderlund 有好印象,當時距離 E3 電玩展只不到幾週的時間,
: 而且遊戲還叫《Beyond》。
: 最終,看到新的 DEMO 試玩後,Söderlund 甚為滿意,
: 後來這部 DEMO 試玩內容遂成為當年 E3 電玩展的宣傳影片材料。
: 然而,畢竟那只是 DEMO,BioWare 團隊有許多人甚至都不確定
: 哪些要素是真的要作出來,還是那只是單純展示。
: E3 電玩展結束後,BioWare 被迫進入開發加速期,
: 「OK,我們現在要做的就是這樣的一款遊戲,
: 但是感覺上整個團隊要跟上現實還需要一段時間,
: 這有點不少說,但因為遊戲內容當時還充滿一堆問號。」
: 一位《冒險聖歌》開發人員表示:「DEMO 影片建製的
: 不夠完全,很多都是假的,就跟許多 E3 的宣傳畫面一樣。
: 有很多狀況是〝我們真的要這麼做?〞〝我們真有這個技術?
: 我們有這種程式工具可用嗎?〞〝飛行的盡頭要到哪裡?〞
: 〝我們地圖要做得多大?〞」
: 稍早不久 BioWare 隨即針對「員工管理」一事作出回應,
: 強調 BioWare 盡力照顧員工以及不鼓勵加班的辦公室文化,
: 但接受各界對遊戲的批評指教
: EA真的是太黑心了,辛苦製作團隊跟到慣老闆.....快開放退費吧!!!

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Tags: PS

All Comments

Victoria avatar
By Victoria
at 2019-04-06T23:57
SE?他們不是電影公司嗎
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2019-04-09T03:06
巫師3最初的影片跟最後玩到的也差很多啊
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2019-04-10T16:54
最大差異就是好不好玩 XD 好玩的話玩家能忽略細節
Ina avatar
By Ina
at 2019-04-14T12:31
而且巫師用 PC 跑 4k 的時候差異跟 demo 差沒那麼多
Christine avatar
By Christine
at 2019-04-15T09:24
畫面有差大家多少也習慣了,遊戲本身不行就真的會生氣.
Leila avatar
By Leila
at 2019-04-18T11:42
不好玩才是重點
Steve avatar
By Steve
at 2019-04-20T06:51
UBI:這些我們都嘗試過了 www
John avatar
By John
at 2019-04-22T04:54
UBI現在超收斂 真的就遊戲畫面
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2019-04-26T10:36
UBI:我就看你們這群菜要怎麼應對
Eartha avatar
By Eartha
at 2019-04-28T01:18
UBI大概從大革命 全境封鎖之後整個嚇到收斂了XD
Hedda avatar
By Hedda
at 2019-04-28T12:55
當年縮水狗事件我覺得影響也不小
Olga avatar
By Olga
at 2019-05-01T10:33
UBI現在反而相對變香了 反觀一堆B開頭的各種自爆
Franklin avatar
By Franklin
at 2019-05-03T19:28
剩歌事件原文有說BioWare拿這個概念影片去唬爛EA的
美術總監,也就是影片裡那位,他很滿意這個“DEMO
”就直接放到E3展出,最後就硬著頭皮做了
Frederica avatar
By Frederica
at 2019-05-04T20:21
我舉的例子是 EA 發佈會放 CG 行之有年
Jessica avatar
By Jessica
at 2019-05-04T23:42
是不是真的實機影片他們並沒那麼在意
Margaret avatar
By Margaret
at 2019-05-08T07:52
這個發佈會最後反而害到微軟 (在微軟場子舉辦)
Tracy avatar
By Tracy
at 2019-05-11T18:58
為了兌現原生 4K 解析度的支票 Xbox One S 最後只能
Callum avatar
By Callum
at 2019-05-14T12:50
跑 20 多張 fps
Candice avatar
By Candice
at 2019-05-18T23:41
預告片與成品不符每家都有,聖歌就只是成品太爛被放大
而已
當初秘境4第一個預告片還是60fps呢
Franklin avatar
By Franklin
at 2019-05-19T21:29
所以我現在覺得 Last of Us 2 的畫面也有點可疑 ..
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2019-05-23T23:03
畢竟他們家並不是以效能見長 XD
Belly avatar
By Belly
at 2019-05-25T09:49
希望聖歌1-2年後更新到全境1的程度
Franklin avatar
By Franklin
at 2019-05-29T12:08
這篇記者原文的爆料屬於科普向, 很多細節在論壇
Anthony avatar
By Anthony
at 2019-05-31T12:43
已經有過討論, 包含編劇主筆已經跑路多年 ...
再給 2 年也不一定能生出符合他們原本風格的劇本了
Valerie avatar
By Valerie
at 2019-06-04T18:46
TLoU2已經有媒體的主播公開說頑皮狗的人是在他旁邊邊
玩邊錄的還可疑三小
Ivy avatar
By Ivy
at 2019-06-08T21:32
LOU2當初的確有被質疑造假,但好像關門試玩後就沒事了XD
Rachel avatar
By Rachel
at 2019-06-11T11:23
質疑造假的那個做了個不怎樣的普作叫古墓奇兵暗影
Linda avatar
By Linda
at 2019-06-15T12:00
這段我沒 follow 到, 也許你能科普下那就感謝了
Lily avatar
By Lily
at 2019-06-18T11:48
TLOU2的畫面沒啥好造假的啊,維持秘境4水準而已......
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2019-06-20T21:46
頑皮狗是人物動畫的流暢度超越別人太多,很像是預錄才
能做到的效果
Daniel avatar
By Daniel
at 2019-06-23T17:39
實際跟秘境 4 比還是差不少的, 秘境 4 分兩種模式
Hazel avatar
By Hazel
at 2019-06-26T21:57
一個是自由行動模式, 另一種是寫好腳本的劇情模式
Delia avatar
By Delia
at 2019-06-27T23:01
差別在於腳本模式 (俗稱 pre-script) 攝影機跟物件
Elvira avatar
By Elvira
at 2019-07-02T15:18
軌跡是固定的, 所以光影跟建模能做到更細張數也穩定
Cara avatar
By Cara
at 2019-07-06T11:58
實際你觀察自由模式的時候秘境 4 人物跟環境物件之
Leila avatar
By Leila
at 2019-07-11T03:51
間會有一層稍微不自然的黑線或黑圈 張數也比較不穩
Ula avatar
By Ula
at 2019-07-12T09:54
LOU2 看起來像是把自由行動模式畫質提升到跟劇本模
式接近的水平, 並非不可能 但要維持 4K 60fps 難度
Kama avatar
By Kama
at 2019-07-16T07:55
挺大的, 頑皮狗 director 也說到 E3 demo 那段
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2019-07-16T12:14
要在遊戲中有太多亂數的情況下跑出來是有難度的
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2019-07-20T10:26
他們用了一些方法嘗試多次增加順暢度才跑完, 具體
Elma avatar
By Elma
at 2019-07-23T07:36
沒說怎麼做到的, 有些人猜是混搭 script 模式
Olga avatar
By Olga
at 2019-07-28T06:28
TLOU2被說作假是艾莉拿刀砍敵人撿弓箭再射巨漢那邊
流暢的可怕,被質疑說不是實機遊玩
Regina avatar
By Regina
at 2019-08-02T02:19
可悲的工作室 我想還是有人會被騙第三次
Kyle avatar
By Kyle
at 2019-08-02T17:42
Regina avatar
By Regina
at 2019-08-07T08:46
紅明顯,老實說這年頭大家都應該要有概念展示的觀念了吧?
Liam avatar
By Liam
at 2019-08-11T12:56
而不是最後遊戲出來再說當初被騙
Adele avatar
By Adele
at 2019-08-15T14:35
TLOU2的展示影片就有cutscene和實機了,過場畫面還是細緻
Ida avatar
By Ida
at 2019-08-17T20:06
很多...自由遊玩時畫面還像過場一樣好不可能
而且TLOU2是用Pro下去執行的,秘境4是PS4的遊戲
Ida avatar
By Ida
at 2019-08-19T01:40
頑皮狗也沒說要4K 60FPS,展示影片也是30FPS而已
Jessica avatar
By Jessica
at 2019-08-21T23:18
TLOU2實機遊玩的畫面和秘境4基本同一級別,人物邊緣一樣
有你說的那些小瑕疵,展示DEMO就有這現象了
Selena avatar
By Selena
at 2019-08-22T18:42
看到展示畫面遠超其他3A作品,大家心裡應該就有數了
Ursula avatar
By Ursula
at 2019-08-24T17:16
本畫面僅供參考,實際內容請參見實物
Kumar avatar
By Kumar
at 2019-08-27T18:16
垃圾到爆的遊戲,那個刷裝系統根本沒用腦子做
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2019-08-28T08:57
跟泡麵一樣的遊戲
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2019-08-30T11:08
不是成品跟demo差多少的問題,而是那pre-render的騙
人說是即時運算。最近的例子是eidos執行長覺得the l
ast of us 2的e3 demo不是即時運算
Jacob avatar
By Jacob
at 2019-09-02T22:41
2077當初試玩也不少人質疑 但閉門詢問會出來
每個都給讚 有沒有實際遊玩畫面還是有差
Christine avatar
By Christine
at 2019-09-05T20:12
TLoU2在demo就有被人發現問題了 就撿東西的時候道具模
David avatar
By David
at 2019-09-06T12:45
組是瞬移到艾莉手上的 早就打破預錄流言
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2019-09-10T22:27
要知道造假疑雲可以自己google Eidos大頭的fake說
那個媒體主播就是因為有人說fake才出來證實的
Susan avatar
By Susan
at 2019-09-12T16:34
根本詐欺
Hedy avatar
By Hedy
at 2019-09-13T07:08
我還是很想玩。只是先把燒ps4 bug處理好

隻狼打完火牛之後門關起來

Emma avatar
By Emma
at 2019-04-05T09:12
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 大家好,如標題所說,我打完火牛之後發現門被關起來了,跳也跳不過去,想請問大家這 是正常的嗎? 是劇情推進到某個 ...

隻狼劇情討論 (雷

Megan avatar
By Megan
at 2019-04-05T02:04
話說那個啊 義父這個人是不是有點矛盾啊 交戰記憶寫 貓頭鷹是一時興起撿狼回來養的 甚至還指派阿蝶教導狼忍術 在把狼訓練成一名忍者後 盼望著有一天能交手 而這個願望在回歸凡人路線中完成了 可是那個 義父很明顯沒有認真教吧 = = 忍具 → 沒有,只有一把武士刀 忍術 → 沒有,只有基本體 ...

巫師3:狂亂 請教進度

Bennie avatar
By Bennie
at 2019-04-05T01:47
因為奶爸的時間比較零碎 所以只能斷斷續續地玩 目前進度剛解了『招魂問卜』的任務 想請教專家 但不知到這邊進度大概多少了呢? 這遊戲怎麼好像看不到底 XD 先感謝回覆囉 - ...

黑魂重製版射火龍卡關

Queena avatar
By Queena
at 2019-04-05T01:21
目前裝備只有弩,用強弩在盲射火龍尾巴覺得好辛苦,買了130隻弩還射不斷 射了1x次沒弩我就自殺了...... 難道要買300隻嗎,苦苦的 上網看用弓可以瞄準,好像簡單很多 可是我的裝備沒有弓,商人也沒有賣弓,只有賣箭,上網google也找不到前期弓要去那裡 撿,請教黑魂re的高手,可以去那裡弄把弓嗎?我不 ...

閃之軌跡4的問題,急問!開頭宿舍!

David avatar
By David
at 2019-04-05T00:36
遊戲才剛開始 這個星星到底是什麼鬼阿!? https://i.imgur.com/Q0RVv5G.jpg 我在那邊晃半天找不到阿,可是進黎恩房間就走劇情了阿!? 我不能接受漏掉劇情啊! - ...