《兄葵妲卜‧得解路可得天下》組隊分析 - 神魔之塔

By Agatha
at 2016-03-18T20:34
at 2016-03-18T20:34
Table of Contents
回到家了
下面寫些個人看法
傷害力計算公式
傷害 = 隊伍攻擊力 *(1+(combo數-1)*0.25)
*(攻擊珠組數 + 多珠數*0.25 + 強化珠*0.15)
* 隊長倍率 * 隊友倍率 * 隊伍技加成
我是建好在Excel,填入相關數值
有錯請再提出
< PK隊伍 >
聖劍、路C法、路C法、路C法、光不死、聖劍
開路全隊攻 21225
別西卜、路C法、路C法、露娜、解毛、別西卜
開路全隊攻 32595
傷害計算上,只算首消,不計天降,不算劍
以最大效益計算,轉珠技術好可達到最高 combo
若轉珠技術差,那兩邊都會打同樣%數的折扣
劍的話
聖劍有2把
別西卜也有2把(露娜、毛妹),都可同時觸發,就不再算了
< 爆發比較 >
假設單開路西法,平均盤面出現10光10暗10心
聖劍: 消3組光、3組暗、9com,總傷 537 萬
別西卜: 消2組5連光、8com,總傷 544 萬 (4多珠數)
假設單開解毛,平均盤面5光+8強光
別西卜: 消2組5連光、1組光、8com,總傷 943 萬 (4多珠數、8強化珠)
< 主動技比較 > (盤面屬性平均下)
開聖劍: 消1組光、2組暗、9com,總傷 389 萬 (9強化珠)
開別西卜: 消1組5連光、6直排、7com,總傷 618 萬 (11多珠數)
< 平砍 > (盤面屬性平均下)
聖劍: 消1組光、2組暗、5com,總傷 179 萬
別西卜: 消1組5連光、5com,總傷 198 萬 (2多珠數)
聖劍: 消1組光、2組暗、9com,總傷 268 萬
別西卜: 消1組5連光、8com,總傷 272 萬 (2多珠數)
< 落珠率加成 >
聖劍暗珠40%
暗珠提升到每回合平均7.32顆,但光珠變為4.53顆 (缺光珠率也提高)
體感倍率=14*7.32/5+14*4.53/5=20.49+12.68=33.17
別西卜消5掉1強2光
光珠提升到每回合平均8顆(強化1顆)
體感倍率=20*8/5*(1+0.15)=36.8
< 潛力面 >
別西卜昇華只要比照聖劍即可 (應該要很久了)
至於拼最高傷
對不起,我錯了
我忘了還有加班三兄弟... (最近他們通告太少了)
---------- 接著回正題 ----------
假設每回合都能消到1連5光、5com
這樣一共會有5+4*3=17顆珠被消除
以光珠落珠率16.6%算,平均會再掉落2.82顆光珠
加上別西卜產的2顆+1強化,一共是5.82顆
反覆這些動作,理論上,經過一些回合後,光珠會越來越多才對
(每回合消5 com應該不過份吧)
比較麻煩的是初期盤面光珠少,或是被天降光珠消光光的時候
一就是7秒內把雜珠消多一點
二就是放毛妹這種機動性高的轉屬角
一旦進入正向循環,應該就會比較好轉
我是認為玩別西卜會像是玩水EJ+毒龍類似
要隨時控制光珠的數量 (龍隊是心珠)
消1組5連光、5com,可以打200萬,多的光珠就留著
視盤面光珠量、毛妹CD、消5掉3來分配之後可能的使用量
至於別西卜湊不到5顆威力差
聖劍沒光珠也沒好多少
就算是單屬攻擊珠隊長,剩一組攻擊珠也幹不了什麼大事
最後提一下
在哈哈姆特有人用程式模擬三屬魔祖盤面分布
計算出來三屬魔祖體感倍率約是30倍
聖劍不算解路加持的話
隊長技的部分可說是被完勝了吧 XD
--
下面寫些個人看法
傷害力計算公式
傷害 = 隊伍攻擊力 *(1+(combo數-1)*0.25)
*(攻擊珠組數 + 多珠數*0.25 + 強化珠*0.15)
* 隊長倍率 * 隊友倍率 * 隊伍技加成
我是建好在Excel,填入相關數值
有錯請再提出
< PK隊伍 >
聖劍、路C法、路C法、路C法、光不死、聖劍
開路全隊攻 21225
別西卜、路C法、路C法、露娜、解毛、別西卜
開路全隊攻 32595
傷害計算上,只算首消,不計天降,不算劍
以最大效益計算,轉珠技術好可達到最高 combo
若轉珠技術差,那兩邊都會打同樣%數的折扣
劍的話
聖劍有2把
別西卜也有2把(露娜、毛妹),都可同時觸發,就不再算了
< 爆發比較 >
假設單開路西法,平均盤面出現10光10暗10心
聖劍: 消3組光、3組暗、9com,總傷 537 萬
別西卜: 消2組5連光、8com,總傷 544 萬 (4多珠數)
假設單開解毛,平均盤面5光+8強光
別西卜: 消2組5連光、1組光、8com,總傷 943 萬 (4多珠數、8強化珠)
< 主動技比較 > (盤面屬性平均下)
開聖劍: 消1組光、2組暗、9com,總傷 389 萬 (9強化珠)
開別西卜: 消1組5連光、6直排、7com,總傷 618 萬 (11多珠數)
< 平砍 > (盤面屬性平均下)
聖劍: 消1組光、2組暗、5com,總傷 179 萬
別西卜: 消1組5連光、5com,總傷 198 萬 (2多珠數)
聖劍: 消1組光、2組暗、9com,總傷 268 萬
別西卜: 消1組5連光、8com,總傷 272 萬 (2多珠數)
< 落珠率加成 >
聖劍暗珠40%
暗珠提升到每回合平均7.32顆,但光珠變為4.53顆 (缺光珠率也提高)
體感倍率=14*7.32/5+14*4.53/5=20.49+12.68=33.17
別西卜消5掉1強2光
光珠提升到每回合平均8顆(強化1顆)
體感倍率=20*8/5*(1+0.15)=36.8
< 潛力面 >
別西卜昇華只要比照聖劍即可 (應該要很久了)
至於拼最高傷
對不起,我錯了
我忘了還有加班三兄弟... (最近他們通告太少了)
---------- 接著回正題 ----------
假設每回合都能消到1連5光、5com
這樣一共會有5+4*3=17顆珠被消除
以光珠落珠率16.6%算,平均會再掉落2.82顆光珠
加上別西卜產的2顆+1強化,一共是5.82顆
反覆這些動作,理論上,經過一些回合後,光珠會越來越多才對
(每回合消5 com應該不過份吧)
比較麻煩的是初期盤面光珠少,或是被天降光珠消光光的時候
一就是7秒內把雜珠消多一點
二就是放毛妹這種機動性高的轉屬角
一旦進入正向循環,應該就會比較好轉
我是認為玩別西卜會像是玩水EJ+毒龍類似
要隨時控制光珠的數量 (龍隊是心珠)
消1組5連光、5com,可以打200萬,多的光珠就留著
視盤面光珠量、毛妹CD、消5掉3來分配之後可能的使用量
至於別西卜湊不到5顆威力差
聖劍沒光珠也沒好多少
就算是單屬攻擊珠隊長,剩一組攻擊珠也幹不了什麼大事
最後提一下
在哈哈姆特有人用程式模擬三屬魔祖盤面分布
計算出來三屬魔祖體感倍率約是30倍
聖劍不算解路加持的話
隊長技的部分可說是被完勝了吧 XD
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