《Ryse: Son of Rome》Behind the Scenes
http://youtu.be/iAimfRS2Z0g (血腥內容 需登入YT帳號 驗證年齡)
這影片在聖地牙哥漫畫展(SDCC)時的Ryse 座談就拿出來了,
當時有側拍版,不過現在官方釋出1080P清晰版。
主要是在談performance capture(表演捕捉)對遊戲的幫助,
所謂表演捕捉其實就是動態捕捉、表情捕捉、錄音一次同時完成。
前幾年還是好萊塢大片使用的技術,自從Halo 4之後,
越來越多3A遊戲也採用了,如隔壁棚的《最後生還者》,
未發售的《刺客教條4》、《超能殺機:兩個靈魂》等
都可以看到他們的幕後花絮影片中應用這種技術。
話說動態捕捉技術也越來越進步了,威塔之前製作《猩球崛起》特效,
甚至研發出了能在戶外使用的動態捕捉,而不用限制在動態捕捉攝影棚的新技術
不知道這個技術進入遊戲產業要多久...
回歸主題,雖然影片是幕後花絮,但仍夾帶些新畫面,
雖然不多但感覺依舊非常驚人
另外SDCC也正式確認Ryse有一個在羅馬競技場與朋友合作克服挑戰的多人模式
人物介紹也在SDCC公開,還附帶幾張新圖:
http://news.xbox.com/2013/07/games-ryse-sdcc-announcement
主角Marius Titus為報野蠻人盜匪殺害家人的仇,從羅馬軍隊努力向上爬,
復仇帶領他到達大不列顛野蠻人出沒的海濱,甚至最終深入羅馬的核心。
本作角色似乎都是虛擬人物,並沒有歷史名人登場的樣子,覺得有點可惜,
雖然這樣一來劇情發揮少了一項限制就是了
MS同時發表Ryse數位互動漫畫,共三集,目前第一集已經公開
http://www.xbox.com/en-US/xbox-one/games/ryse/comic/issue1/
不過我不能看就是了 Orz
--
http://youtu.be/iAimfRS2Z0g (血腥內容 需登入YT帳號 驗證年齡)
這影片在聖地牙哥漫畫展(SDCC)時的Ryse 座談就拿出來了,
當時有側拍版,不過現在官方釋出1080P清晰版。
主要是在談performance capture(表演捕捉)對遊戲的幫助,
所謂表演捕捉其實就是動態捕捉、表情捕捉、錄音一次同時完成。
前幾年還是好萊塢大片使用的技術,自從Halo 4之後,
越來越多3A遊戲也採用了,如隔壁棚的《最後生還者》,
未發售的《刺客教條4》、《超能殺機:兩個靈魂》等
都可以看到他們的幕後花絮影片中應用這種技術。
話說動態捕捉技術也越來越進步了,威塔之前製作《猩球崛起》特效,
甚至研發出了能在戶外使用的動態捕捉,而不用限制在動態捕捉攝影棚的新技術
不知道這個技術進入遊戲產業要多久...
回歸主題,雖然影片是幕後花絮,但仍夾帶些新畫面,
雖然不多但感覺依舊非常驚人
另外SDCC也正式確認Ryse有一個在羅馬競技場與朋友合作克服挑戰的多人模式
人物介紹也在SDCC公開,還附帶幾張新圖:
http://news.xbox.com/2013/07/games-ryse-sdcc-announcement
主角Marius Titus為報野蠻人盜匪殺害家人的仇,從羅馬軍隊努力向上爬,
復仇帶領他到達大不列顛野蠻人出沒的海濱,甚至最終深入羅馬的核心。
本作角色似乎都是虛擬人物,並沒有歷史名人登場的樣子,覺得有點可惜,
雖然這樣一來劇情發揮少了一項限制就是了
MS同時發表Ryse數位互動漫畫,共三集,目前第一集已經公開
http://www.xbox.com/en-US/xbox-one/games/ryse/comic/issue1/
不過我不能看就是了 Orz
--
All Comments