《Reus》造物主 簡介 - Steam
By Linda
at 2013-05-26T16:50
at 2013-05-26T16:50
Table of Contents
最近超瘋這個小品遊戲,但因為中文介紹文章實在太少了,加上板上完完全全沒有關
於這個遊戲的資料。原本想說這篇文該發在哪板比較好,後來想到既然我都在Steam上買了
,就發在Steam板好了。XD
若有不妥,還請板主移文或刪除,謝謝。
Reus這個遊戲當初我在Steam看到它上架10% off特價時,只是直覺:喔,又是一個2D
橫軸的小品遊戲。不過在Steam商店頁面看過遊戲介紹動畫後,立刻就被從動畫中透露出的
一點遊戲內涵給吸引了。
此遊戲如其名,就是一個玩家當造物主禍害(咦?)世界的遊戲。XD 其實按照遊戲中
的文字看來,玩家其實就是「世界」本身。遊戲剛開一個新局時,對話框都會寫說:「星
球(你),從漫長的沉睡中甦醒了……」類似這樣的文字。然後你就可以開始禍害世界了
。XDDD
不好意思,我這裡的圖不多,所以想要看遊戲圖片與介紹動畫的話,還請移駕Steam商
店:
http://ppt.cc/XV5-
一開始我純粹是被它「你可以當造物主胡搞這個世界」的自由性與本質給煞到了,因
為我是個很愛做白日夢的曾經有幸出過小說的業餘小說家,所以對於這種「建構」世界的
沙盤類遊戲超有愛!(當然,模擬城市、市民等類型遊戲也是我的菜。XD)
關於這套遊戲的中文資訊真的不多,就我所知,除了大陸那裡有些討論之外,目前我
就只找到過一個部落格有此遊戲的資訊,不過它的資訊似乎也是從大陸網站取經來的?
有興趣的鄉民可以過去看看:(如果貼上連結有不妥我會刪除)
http://ppt.cc/Xmbt
嗯……打了這麼多字都還沒開始正式的介紹,騙P幣騙太大。XDDD
好了,開始正經介紹了。
這個遊戲是一個2D(或者說2.5D)的橫向卷軸遊戲,畫面風格相當可愛,尤其是遊戲
內的主角:四大自然巨人,更是充滿了治癒效果啊!
這四大巨人分別是:岩石巨人、海洋巨人、森林巨人、沼澤巨人。
岩石巨人看起來表情憨憨的,就是一個傻大個的樣子;海洋巨人的外觀則是取材自螃
蟹;森林巨人有著一張可愛的猴臉,而且當它站在原地無所事事時,還會打噴嚏,噴出一
堆綠葉。XDD ;沼澤巨人大概是四巨人裡外觀最不好看的,就像是史萊姆般那樣一坨綠色
的爛泥樣,但它的眼神也類似於岩石巨人那般有些憨憨的。XD
在遊戲中,玩家就是要控制這些巨人在一片毫無生機的荒原(星球表面)上創造生命
,使星球從死氣沉沉的乾燥荒原(Dry Wasteland)變成可居住的環境(Habitable Land)
。
玩家可以控制四大巨人生成海洋、山脈、森林地、沼澤地、與沙漠。森林與沼澤都需
要鄰近海洋。而海洋在建立之後,會將周邊的乾燥荒原變成濕潤荒原,如此才可以創造森
林與沼澤。而山脈兩側的乾燥荒原則會變成沙漠。(我還沒試過濕潤荒原會不會被同化成
沙漠,不過應該是不會,因為已經被改造成森林或沼澤的地方不會被沙漠化)
隨著星球表面被創造成適合生命的環境後,玩家可以再控制四大巨人在這些環境內創
造生命。森林巨人可以創造植物;海洋巨人可以創造動物;岩石巨人則負責創造礦脈;沼
澤巨人則既可以創造生物與植物。
不過每位巨人所創造的東西皆提供不同的資源。在遊戲中,主要資源有三種:食物、
財富、與科技。但是這些資源不是自然巨人需要的,實際上玩家驅使巨人創造任何東西皆
不須付出任何資源,只是技能有CD(Cool Down)而已……所以說,本遊戲其實算不上是「
模擬經營」,而是純粹的「模擬」類而已。
但是,也不是說這遊戲就不需要「經營」任何東西了,因為隨著世界有了適合生命的
環境與資源之後(不論該資源是三大類的哪一種),人類就會出現,並且從游牧民族演變
成村莊。而人類村莊則會依據玩家創造安排的世界進行發展。
在此,我簡單解釋一下四大巨人所創造那些東西提供的資源。森林巨人創造的植物主
要負責提供食物;海洋巨人創造的動物主要也是負責提供食物;岩石巨人可創造的礦脈則
分為兩種,一種是提供財富,另一種則提供科技;沼澤巨人所創造的動植物,主要以提供
科技為主。
四大巨人創造的東西各有千秋,但也不是一成不變的。四大巨人除了可以創造資源的
技能外,還有另外三個可升級資源的技能,但是這些技能都必須「解鎖」才行。至於何謂
「解鎖」呢?
首先,一開始遊戲提供玩家最基本的技能,人類會時不時地提供一些「發展挑戰任務
」給玩家,玩家則必須完成那些任務,完成任務後,人類會提供一名「大使」(Ambassa-
dor),玩家可以讓巨人將大使放到巨人頭上,以解鎖新技能,或升級已有技能。
除了技能需要解鎖之外,玩家可以升級的「物種資源」也是需要解鎖的,而這些物種
資源則必須靠解鎖成就(Steam上自然就是解Steam成就啦。XDD)才能取得。解鎖成就除了
必須完成各種「發展挑戰」之外(人類村莊依照環境發展成不同村莊,都會提供不同的發
展挑戰供玩家完成以解鎖成就。),玩家也必須挑戰不同的玩法來解鎖成就。(譬如要將
某村莊發展到什麼程度,並且經歷過幾次戰爭才行;或是只能使用動物與礦脈來發展該村
莊,而不能動用創造植物等等)
隨著玩家解鎖的物種越多、玩家就可以把世界發展得更加多采多姿。同樣也就會有更
多奇葩路線供玩家來發展。XD
把個比方,我不知道怎麼的,既然把下面這張圖的村莊給發展成了Walking Dead。XD
DDDD,原來是這個村莊提供的發展挑戰,再升級到極致後,竟然變成了「Mad Science」,
所以在瘋狂科學家的變態研究下,這個村莊就成了Zombie國度了。XDDD
http://ppt.cc/enWm
當然,該村莊還是有正常的村民,只是數量相對少數……
又譬如,一開始我給這個村莊提供的資源在海上,結果他們提供給我的發展挑戰就是
蓋港口,最後發展成了海洋國家。(當然,這是有機率性的,不一定每次都會這樣。)
http://ppt.cc/JPc2
也可以像如下這個村莊變成了普普通通的務農鄉村。
http://ppt.cc/g3JJ
或是像這個沙漠村莊一樣,充滿礦坑提供的財富與科技,但是食物缺乏。(神奇的是
他們都活得很好。)
http://ppt.cc/D-Hx
基本上,這個遊戲就是這樣一個遊戲。若要深思下去,會發現這個遊戲其實有很多我
們未必會注意到的點,那些點或許是我們自己腦捕的,也或許真的是開發團隊想向玩家表
達的思想。(至於是哪些點,可以看我在本篇前面提供的第二個連結。裡面的文章有寫到
。)
但,不管是玩家腦補還是開發團隊真的想表達這些思想,我在玩了這個遊戲後,真的
覺得那是有道理的。
對於神來說,人類所造就的一切都是浮雲,那怕人類村莊間發生戰爭,對神來說連小
打小鬧都算不上。就好比我們不會注意到腳下的兩窩螞蟻為了領域發生戰爭一樣。
對於人類來說,百年已有三代到五代間的巨大差距,但對神來說可能只是眨眼間罷了
。無論人類鬧得再歡再兇,只要神稍一沉睡,醒來後又如過往雲煙般,一切又回歸寧靜。
結論,這真的是一部有著深刻內涵的遊戲(從進入遊戲時的開頭動畫就在表達了)。
它有著可愛的畫風,流暢而細緻的畫面(因為是2.5D,所以基本上電腦別太古董應該都可
以跑超順的。),以及撫慰人心的BGM,十足的一部充滿治癒能量的小品。
我買下來玩幾次後,就忍不住多買一套送我姊了。XD
--
於這個遊戲的資料。原本想說這篇文該發在哪板比較好,後來想到既然我都在Steam上買了
,就發在Steam板好了。XD
若有不妥,還請板主移文或刪除,謝謝。
Reus這個遊戲當初我在Steam看到它上架10% off特價時,只是直覺:喔,又是一個2D
橫軸的小品遊戲。不過在Steam商店頁面看過遊戲介紹動畫後,立刻就被從動畫中透露出的
一點遊戲內涵給吸引了。
此遊戲如其名,就是一個玩家當造物主禍害(咦?)世界的遊戲。XD 其實按照遊戲中
的文字看來,玩家其實就是「世界」本身。遊戲剛開一個新局時,對話框都會寫說:「星
球(你),從漫長的沉睡中甦醒了……」類似這樣的文字。然後你就可以開始禍害世界了
。XDDD
不好意思,我這裡的圖不多,所以想要看遊戲圖片與介紹動畫的話,還請移駕Steam商
店:
http://ppt.cc/XV5-
一開始我純粹是被它「你可以當造物主胡搞這個世界」的自由性與本質給煞到了,因
為我是個很愛做白日夢的曾經有幸出過小說的業餘小說家,所以對於這種「建構」世界的
沙盤類遊戲超有愛!(當然,模擬城市、市民等類型遊戲也是我的菜。XD)
關於這套遊戲的中文資訊真的不多,就我所知,除了大陸那裡有些討論之外,目前我
就只找到過一個部落格有此遊戲的資訊,不過它的資訊似乎也是從大陸網站取經來的?
有興趣的鄉民可以過去看看:(如果貼上連結有不妥我會刪除)
http://ppt.cc/Xmbt
嗯……打了這麼多字都還沒開始正式的介紹,騙P幣騙太大。XDDD
好了,開始正經介紹了。
這個遊戲是一個2D(或者說2.5D)的橫向卷軸遊戲,畫面風格相當可愛,尤其是遊戲
內的主角:四大自然巨人,更是充滿了治癒效果啊!
這四大巨人分別是:岩石巨人、海洋巨人、森林巨人、沼澤巨人。
岩石巨人看起來表情憨憨的,就是一個傻大個的樣子;海洋巨人的外觀則是取材自螃
蟹;森林巨人有著一張可愛的猴臉,而且當它站在原地無所事事時,還會打噴嚏,噴出一
堆綠葉。XDD ;沼澤巨人大概是四巨人裡外觀最不好看的,就像是史萊姆般那樣一坨綠色
的爛泥樣,但它的眼神也類似於岩石巨人那般有些憨憨的。XD
在遊戲中,玩家就是要控制這些巨人在一片毫無生機的荒原(星球表面)上創造生命
,使星球從死氣沉沉的乾燥荒原(Dry Wasteland)變成可居住的環境(Habitable Land)
。
玩家可以控制四大巨人生成海洋、山脈、森林地、沼澤地、與沙漠。森林與沼澤都需
要鄰近海洋。而海洋在建立之後,會將周邊的乾燥荒原變成濕潤荒原,如此才可以創造森
林與沼澤。而山脈兩側的乾燥荒原則會變成沙漠。(我還沒試過濕潤荒原會不會被同化成
沙漠,不過應該是不會,因為已經被改造成森林或沼澤的地方不會被沙漠化)
隨著星球表面被創造成適合生命的環境後,玩家可以再控制四大巨人在這些環境內創
造生命。森林巨人可以創造植物;海洋巨人可以創造動物;岩石巨人則負責創造礦脈;沼
澤巨人則既可以創造生物與植物。
不過每位巨人所創造的東西皆提供不同的資源。在遊戲中,主要資源有三種:食物、
財富、與科技。但是這些資源不是自然巨人需要的,實際上玩家驅使巨人創造任何東西皆
不須付出任何資源,只是技能有CD(Cool Down)而已……所以說,本遊戲其實算不上是「
模擬經營」,而是純粹的「模擬」類而已。
但是,也不是說這遊戲就不需要「經營」任何東西了,因為隨著世界有了適合生命的
環境與資源之後(不論該資源是三大類的哪一種),人類就會出現,並且從游牧民族演變
成村莊。而人類村莊則會依據玩家創造安排的世界進行發展。
在此,我簡單解釋一下四大巨人所創造那些東西提供的資源。森林巨人創造的植物主
要負責提供食物;海洋巨人創造的動物主要也是負責提供食物;岩石巨人可創造的礦脈則
分為兩種,一種是提供財富,另一種則提供科技;沼澤巨人所創造的動植物,主要以提供
科技為主。
四大巨人創造的東西各有千秋,但也不是一成不變的。四大巨人除了可以創造資源的
技能外,還有另外三個可升級資源的技能,但是這些技能都必須「解鎖」才行。至於何謂
「解鎖」呢?
首先,一開始遊戲提供玩家最基本的技能,人類會時不時地提供一些「發展挑戰任務
」給玩家,玩家則必須完成那些任務,完成任務後,人類會提供一名「大使」(Ambassa-
dor),玩家可以讓巨人將大使放到巨人頭上,以解鎖新技能,或升級已有技能。
除了技能需要解鎖之外,玩家可以升級的「物種資源」也是需要解鎖的,而這些物種
資源則必須靠解鎖成就(Steam上自然就是解Steam成就啦。XDD)才能取得。解鎖成就除了
必須完成各種「發展挑戰」之外(人類村莊依照環境發展成不同村莊,都會提供不同的發
展挑戰供玩家完成以解鎖成就。),玩家也必須挑戰不同的玩法來解鎖成就。(譬如要將
某村莊發展到什麼程度,並且經歷過幾次戰爭才行;或是只能使用動物與礦脈來發展該村
莊,而不能動用創造植物等等)
隨著玩家解鎖的物種越多、玩家就可以把世界發展得更加多采多姿。同樣也就會有更
多奇葩路線供玩家來發展。XD
把個比方,我不知道怎麼的,既然把下面這張圖的村莊給發展成了Walking Dead。XD
DDDD,原來是這個村莊提供的發展挑戰,再升級到極致後,竟然變成了「Mad Science」,
所以在瘋狂科學家的變態研究下,這個村莊就成了Zombie國度了。XDDD
http://ppt.cc/enWm
當然,該村莊還是有正常的村民,只是數量相對少數……
又譬如,一開始我給這個村莊提供的資源在海上,結果他們提供給我的發展挑戰就是
蓋港口,最後發展成了海洋國家。(當然,這是有機率性的,不一定每次都會這樣。)
http://ppt.cc/JPc2
也可以像如下這個村莊變成了普普通通的務農鄉村。
http://ppt.cc/g3JJ
或是像這個沙漠村莊一樣,充滿礦坑提供的財富與科技,但是食物缺乏。(神奇的是
他們都活得很好。)
http://ppt.cc/D-Hx
基本上,這個遊戲就是這樣一個遊戲。若要深思下去,會發現這個遊戲其實有很多我
們未必會注意到的點,那些點或許是我們自己腦捕的,也或許真的是開發團隊想向玩家表
達的思想。(至於是哪些點,可以看我在本篇前面提供的第二個連結。裡面的文章有寫到
。)
但,不管是玩家腦補還是開發團隊真的想表達這些思想,我在玩了這個遊戲後,真的
覺得那是有道理的。
對於神來說,人類所造就的一切都是浮雲,那怕人類村莊間發生戰爭,對神來說連小
打小鬧都算不上。就好比我們不會注意到腳下的兩窩螞蟻為了領域發生戰爭一樣。
對於人類來說,百年已有三代到五代間的巨大差距,但對神來說可能只是眨眼間罷了
。無論人類鬧得再歡再兇,只要神稍一沉睡,醒來後又如過往雲煙般,一切又回歸寧靜。
結論,這真的是一部有著深刻內涵的遊戲(從進入遊戲時的開頭動畫就在表達了)。
它有著可愛的畫風,流暢而細緻的畫面(因為是2.5D,所以基本上電腦別太古董應該都可
以跑超順的。),以及撫慰人心的BGM,十足的一部充滿治癒能量的小品。
我買下來玩幾次後,就忍不住多買一套送我姊了。XD
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at 2013-05-28T09:26
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