《Enslaved幻想西遊記》全破感想 - PS
By Edith
at 2010-10-07T17:15
at 2010-10-07T17:15
Table of Contents
首先簡單條列這款遊戲的主要優點與缺點
優點:
1.很像秘境探險
2.極為寫實自然的角色情感,以及電影風的劇情事件
3.構築出相當優秀的遊戲背景與舞台
缺點:
1.很像秘境探險
2.操縱手感不太靈活
3.耐玩度偏低
首先最需要稱讚的,無疑就是角色刻畫與劇情演出的部份
本作找了Alex Garland負責(有《28天毀滅倒數》及《太陽浩劫》電影編劇等等)
令整款遊戲的動作和世界觀設定很棒的融會在一起
借用一下現成的遊戲介紹……
============================================
遊戲以中國古典名著《西遊記》為基礎所改編,故事背景設定在距今 150 年後的未
來世界,在持續數十年的戰亂、饑荒與動盪之下,世界化為斷垣殘壁,因戰爭而生的兇惡
機器人到處肆虐,許多人因此失去性命,而少數的倖存者又遭到神祕奴隸販子的捕捉。
在被奴隸販子捕捉的倖存者中,存在著兩名足以扭轉世界命運的男女,分別為性格狂野
身手過人的青年男性蒙基(Monkey)以及精通科學技術的年輕女性崔普(Trip)。
崔普在奴隸飛行船航行途中趁機引發爆炸,讓 2 人成功逃入已化為荒煙蔓草的紐約
市。在蒙基因爆炸而昏迷之際,崔普趁機將奴隸項圈套在蒙基脖子上,藉此讓狂野的蒙基
服從自己的命令,如果蒙基不從的話,將會遭到崔普施以足以致命的疼痛懲罰。
為了取下禁錮自己的項圈,蒙基於是與崔普一同踏上危機四伏的遙遠歸家旅程。
============================================
遊戲很巧妙地將猴哥的頭箍和遊戲設定連結
在開始,畫面就像真人視野一樣,看不到任何指令或選單
但是隨著被女主角戴上駭過的頭箍後,得到視覺反饋
這時才會出現護盾系統以及兩位角色的即時身體監控
類似的例子不少,可說將遊戲系統與劇情結合得不錯
另外,雖然人物設定和臉型輪廓是走典型的歐美風,東方人很容易看不順眼
但是對於角色質感、尤其是表情五官卻很棒,簡直是栩栩如生
不只是嘴巴眼睛會動而已,甚至做到了嘴角牽動臉頰肌肉的等級
(這點豬八戒角色Pigxy最明顯,整個人物跟真的沒兩樣)
然後配上很有氣氛、毫不做作的配音,情感渲染度十足
整個遊戲的節奏,簡直就像在看一場電影一樣
角色雖然不多,但交流都很有感覺
確實主角們並不一定是令人喜歡的個性,但我喜歡他們的定位
恐嚇、吐槽、自諷、拌嘴、關懷、溫情、扶持、吃醋,各場景都很有意思
就因為有這些充滿個性的角色,才能編織出精彩的劇情
最大的遺憾就是角色陣容中獨缺了一位「河童/沙悟淨」
即使西遊記原作他本來就很影薄,至少也露個臉串場嘛
四人組少了一個,感覺怪不是滋味的
遊戲中最討我喜歡的就是猴哥Monkey
這位粗暴、野蠻的男人,給人的印象就是粗魯狂傲
但出乎意料的是他其實相當粗中有細,蠻漢中不失溫情
劇情中的態度轉變也非常地棒
從開始會露出凶悍眼神,冷道「給我拿下頭箍,否則換老子撕開妳的頭。」
或是閒聊中會開「當妳把頭箍拿下後,我就能扭斷妳的脖子」這種玩笑
本來是被迫於生命威脅,漸漸變成共患難的革命情感
除了猴哥的敵意下降,女主角也不再那麼怕他
甚至開始依賴他,還邀請這位流浪人在自己家鄉留下
小崔:你、你就入贅進來風人之里吧(誤)
最後甚至女主角在最終決戰前就幫他解開限制、還予自由
他卻只是淡淡地說了「Put it back on」
無論是因為不想失去戰力上的支援、或是單純想要幫助女主角
都可以看出猴哥的真性情,實在是超Man的男子漢啊!
在遊戲結束後,這位猴子哥也成為我近年相當喜歡的遊戲男主角了
這麼有擔當、超酷超Man又不愛廢話的猴子哥,真的超級討喜
話說其實主角兩人的遊戲特典裝扮就相當好看,猴哥的殺手裝超煞氣的啦
http://ppt.cc/_H@n
劇情背景除了採用『後末日』這種題材
其實也融入了一部份的「法西斯主義」的衝突精神
是要活在安全、保障,又擁有人類全盛期幸福記憶的牢籠中呢?
還是為了獲取意志的自由,打破蛋殼、迎向野性而無拘束的危險外界?
單純冒險返家的旅程,也增添了一絲反抗的革命意味
半開放式的結局,算是給玩家一部分自由想像的空間
個人是滿喜歡這種處理方式的啦
至於為何開頭的優點和缺點會一樣呢?
http://www.youtube.com/watch?v=dVlBhjEVx4Y&feature=fvsr
http://www.youtube.com/watch?v=Hq533IW0c6I&feature=fvsr
看完這些影片後應該就能知道,風格實在太像《秘境探險》系列了
事實上製作組也說了是故意模仿的,雖然學得很成功,但畢竟還是不如
身為曩括一堆大獎和好評不斷、甚至還要拍電影的《秘境探險》系列
這門檻實在太高了,《幻想西遊記》和其他人比非常優秀
和一和本家比卻有所不及,偏偏兩者太像了又一定會馬上拿來比較
而最大差異就是秘境的移動和跳躍是完全開放指令
西遊記的卻是有限制的物件,因此也少了很多平台邊緣搖搖欲墬的姿勢
這點真要說唯一好處,大概就是攻略快速、不容易摔死吧
(觔斗雲可用場所,就解除這點限制了)
雖然猴哥有著不輸德瑞克、非常驚人的衰運
但他的動作性能和裝備卻不遜色於野生的猴子
行動非常靈敏,可惜少了那種動不動就快摔死的模樣
對玩家而言,反而缺了點會心一笑的看好戲樂趣
戰鬥算是比較受批評之處
嚴格來說打擊感還不錯,就是畫面禎數略低
加上還搞了動作的慣性,導致操縱上變得不夠靈活
還有有時候近戰的鏡頭拉太近,也是一個缺點
不過終結戰鬥時的猴哥表情特寫超棒
那種猙獰眼神混在飛濺的油污和碎片中,可說殺意沖天啊
總之《幻想西遊記》有不少瑕疵,但是亮點卻也非常突出
尤其在劇情與角色刻畫等等的表現很出色
場景畫面以及事件運鏡也都有電影級的水準(看到五指山時我笑了)
難怪大多數媒體都給了挺不錯的分數
但是這家公司還是比較適合這種冒險動作遊戲
不適合純正的戰鬥取向遊戲
http://www.youtube.com/watch?v=zDZxu2XwTpM&feature=fvst
一想到之後的吸毒但丁默示錄是這家公司製作
不只Devil,連Player都想哭了
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優點:
1.很像秘境探險
2.極為寫實自然的角色情感,以及電影風的劇情事件
3.構築出相當優秀的遊戲背景與舞台
缺點:
1.很像秘境探險
2.操縱手感不太靈活
3.耐玩度偏低
首先最需要稱讚的,無疑就是角色刻畫與劇情演出的部份
本作找了Alex Garland負責(有《28天毀滅倒數》及《太陽浩劫》電影編劇等等)
令整款遊戲的動作和世界觀設定很棒的融會在一起
借用一下現成的遊戲介紹……
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遊戲以中國古典名著《西遊記》為基礎所改編,故事背景設定在距今 150 年後的未
來世界,在持續數十年的戰亂、饑荒與動盪之下,世界化為斷垣殘壁,因戰爭而生的兇惡
機器人到處肆虐,許多人因此失去性命,而少數的倖存者又遭到神祕奴隸販子的捕捉。
在被奴隸販子捕捉的倖存者中,存在著兩名足以扭轉世界命運的男女,分別為性格狂野
身手過人的青年男性蒙基(Monkey)以及精通科學技術的年輕女性崔普(Trip)。
崔普在奴隸飛行船航行途中趁機引發爆炸,讓 2 人成功逃入已化為荒煙蔓草的紐約
市。在蒙基因爆炸而昏迷之際,崔普趁機將奴隸項圈套在蒙基脖子上,藉此讓狂野的蒙基
服從自己的命令,如果蒙基不從的話,將會遭到崔普施以足以致命的疼痛懲罰。
為了取下禁錮自己的項圈,蒙基於是與崔普一同踏上危機四伏的遙遠歸家旅程。
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遊戲很巧妙地將猴哥的頭箍和遊戲設定連結
在開始,畫面就像真人視野一樣,看不到任何指令或選單
但是隨著被女主角戴上駭過的頭箍後,得到視覺反饋
這時才會出現護盾系統以及兩位角色的即時身體監控
類似的例子不少,可說將遊戲系統與劇情結合得不錯
另外,雖然人物設定和臉型輪廓是走典型的歐美風,東方人很容易看不順眼
但是對於角色質感、尤其是表情五官卻很棒,簡直是栩栩如生
不只是嘴巴眼睛會動而已,甚至做到了嘴角牽動臉頰肌肉的等級
(這點豬八戒角色Pigxy最明顯,整個人物跟真的沒兩樣)
然後配上很有氣氛、毫不做作的配音,情感渲染度十足
整個遊戲的節奏,簡直就像在看一場電影一樣
角色雖然不多,但交流都很有感覺
確實主角們並不一定是令人喜歡的個性,但我喜歡他們的定位
恐嚇、吐槽、自諷、拌嘴、關懷、溫情、扶持、吃醋,各場景都很有意思
就因為有這些充滿個性的角色,才能編織出精彩的劇情
最大的遺憾就是角色陣容中獨缺了一位「河童/沙悟淨」
即使西遊記原作他本來就很影薄,至少也露個臉串場嘛
四人組少了一個,感覺怪不是滋味的
遊戲中最討我喜歡的就是猴哥Monkey
這位粗暴、野蠻的男人,給人的印象就是粗魯狂傲
但出乎意料的是他其實相當粗中有細,蠻漢中不失溫情
劇情中的態度轉變也非常地棒
從開始會露出凶悍眼神,冷道「給我拿下頭箍,否則換老子撕開妳的頭。」
或是閒聊中會開「當妳把頭箍拿下後,我就能扭斷妳的脖子」這種玩笑
本來是被迫於生命威脅,漸漸變成共患難的革命情感
除了猴哥的敵意下降,女主角也不再那麼怕他
甚至開始依賴他,還邀請這位流浪人在自己家鄉留下
小崔:你、你就入贅進來風人之里吧(誤)
最後甚至女主角在最終決戰前就幫他解開限制、還予自由
他卻只是淡淡地說了「Put it back on」
無論是因為不想失去戰力上的支援、或是單純想要幫助女主角
都可以看出猴哥的真性情,實在是超Man的男子漢啊!
在遊戲結束後,這位猴子哥也成為我近年相當喜歡的遊戲男主角了
這麼有擔當、超酷超Man又不愛廢話的猴子哥,真的超級討喜
話說其實主角兩人的遊戲特典裝扮就相當好看,猴哥的殺手裝超煞氣的啦
http://ppt.cc/_H@n
劇情背景除了採用『後末日』這種題材
其實也融入了一部份的「法西斯主義」的衝突精神
是要活在安全、保障,又擁有人類全盛期幸福記憶的牢籠中呢?
還是為了獲取意志的自由,打破蛋殼、迎向野性而無拘束的危險外界?
單純冒險返家的旅程,也增添了一絲反抗的革命意味
半開放式的結局,算是給玩家一部分自由想像的空間
個人是滿喜歡這種處理方式的啦
至於為何開頭的優點和缺點會一樣呢?
http://www.youtube.com/watch?v=dVlBhjEVx4Y&feature=fvsr
事實上製作組也說了是故意模仿的,雖然學得很成功,但畢竟還是不如
身為曩括一堆大獎和好評不斷、甚至還要拍電影的《秘境探險》系列
這門檻實在太高了,《幻想西遊記》和其他人比非常優秀
和一和本家比卻有所不及,偏偏兩者太像了又一定會馬上拿來比較
而最大差異就是秘境的移動和跳躍是完全開放指令
西遊記的卻是有限制的物件,因此也少了很多平台邊緣搖搖欲墬的姿勢
這點真要說唯一好處,大概就是攻略快速、不容易摔死吧
(觔斗雲可用場所,就解除這點限制了)
雖然猴哥有著不輸德瑞克、非常驚人的衰運
但他的動作性能和裝備卻不遜色於野生的猴子
行動非常靈敏,可惜少了那種動不動就快摔死的模樣
對玩家而言,反而缺了點會心一笑的看好戲樂趣
戰鬥算是比較受批評之處
嚴格來說打擊感還不錯,就是畫面禎數略低
加上還搞了動作的慣性,導致操縱上變得不夠靈活
還有有時候近戰的鏡頭拉太近,也是一個缺點
不過終結戰鬥時的猴哥表情特寫超棒
那種猙獰眼神混在飛濺的油污和碎片中,可說殺意沖天啊
總之《幻想西遊記》有不少瑕疵,但是亮點卻也非常突出
尤其在劇情與角色刻畫等等的表現很出色
場景畫面以及事件運鏡也都有電影級的水準(看到五指山時我笑了)
難怪大多數媒體都給了挺不錯的分數
但是這家公司還是比較適合這種冒險動作遊戲
不適合純正的戰鬥取向遊戲
http://www.youtube.com/watch?v=zDZxu2XwTpM&feature=fvst
不只Devil,連Player都想哭了
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By Joe
at 2010-10-07T19:22
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By Tristan Cohan
at 2010-10-12T01:08
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By David
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By Daph Bay
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By Elma
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By Elvira
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By Zenobia
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By Mason
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By Zenobia
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By Lucy
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