《Crimson Dragon》完成之期不遠 - XBOX

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http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-13-crimson-dragon-still-lives-and-
is-not-far-off

http://tinyurl.com/a9tyz7t

《Crimson Dragon》,這款來自飛龍騎士之父二木幸生的Kinect軌道射擊遊戲,
錯過去年6月的原定發售日之後,很長的時間處於無消無息的狀態,
引發是否被取消的推測,現在二木幸生說遊戲沒有取消發售。仍在開發當中。

微軟曾在去年十二月向Eurogamer保證遊戲仍在開發中,而且今年初還發生過日本賣場洩
漏本作一個舊的試玩版,雖然很快就被撤下。

「遊戲已經延期,我也知道大家在等它,但它仍就在開發當中。」
Eurogamer在上週日本京都的Bitsummit遊戲開發者會議上遇見二木幸生,他如此表示
「微軟將會在準備好之後再宣布」

遊戲離完成還有多久呢?「我無法給準確答案」二木這麼說「但真的不遠了」

《Crimson Dragon》被認為很像飛龍騎士,而這其實可能是有意為之。

「我們會用Kinect,是微軟來接觸我們,跟我們說有這項新技術,問我們是否有興趣」
二木解釋道。「我認為我絕對能用它做出有趣的東西,我就給微軟幾個提案,
微軟卻說『不,你看做一個飛龍遊戲如何?』原本我想做些完全不一樣的東西,
但他們說『要是像《飛龍騎士》那就太棒了』」

「當我們實際開發,我體認到軌道射擊比較適合Kinect。Kinect不適合做太多樣的動作,
你無法完全自由的移動,而且儘量把動作在有限的簡單動作上才不會讓Kinect系統產生
混淆,就是這些因素讓軌道射擊遊戲成為一個理想的選擇。」

而許多原飛龍騎士系列製作人員的聚首,似乎也對遊戲開發助益甚大「這當然讓人感覺
懷念。一些原製作團隊成員和我一同合作,讓人感覺到往日歡樂。同一個程式設計師,
同一個飛龍設計師(楠木學),還有近藤智宏 我的前輩在我製作飛龍騎士時教了我許多事
在本次擔任首席遊戲設計。感覺就像回到過去的時光。」

至於二木幸生有顧慮原本飛龍騎士的愛好者對本作的反應呢?「是的,非常。
我很努力要確保沒人會說『還是舊的那個比較好!』,但飛龍騎士究竟是SEGA的所有物,
所以本作在飛龍與環境上會與飛龍騎士非常不同。我所能做的就是盡力完成它,
總之,遊戲已經不太一樣了,所以我希望大家把本作視為『若是飛龍騎士在現在誕生』
這樣的一種感覺吧」


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說到底要二木用Kinect做一個飛龍騎士原來是微軟的意思呢,
以2010 TGS二木的說法,我還以為是二木自己的意思,原來黑手還是微軟...

沒問題嗎 微軟XDDD 身為主機商 刻意做一個第三方名作相似的東西
會不會惹SEGA不高興啊。學任天堂這樣乾脆出錢讓SEGA給授權,
然後該款遊戲的IP自己保留比較好吧

另外其實就二木以前的暗示,根本去年6月就能如期發售了,但微軟卻把它給扣下來
一直扣到現在希望真的是加入手把支援與對遊戲性變化的修改


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All Comments

Zora avatarZora2013-03-14
說不定延期就是為了擺平SEGA 例如收到存證信函XD
Leila avatarLeila2013-03-16
我都忘了有這款遊戲了...
Lauren avatarLauren2013-03-17
我每天都把WP版本拿出來 累積里程數...
(用GPS計算你的移動距離 可以換遊戲中的錢)
Mary avatarMary2013-03-18
老實說微軟這種態度 讓人可以理解為何Bungie想走人
Edwina avatarEdwina2013-03-22
Sega:我們只關心人龍和初音
Isabella avatarIsabella2013-03-26
SEGA對於微軟也沒很重視啊.....
Liam avatarLiam2013-03-28
XBOX初期大作連發儼然是DC後繼機 NGC也有不少獨佔
Yuri avatarYuri2013-04-01
現在大部分是往SONY系主機靠攏
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2013-04-03
看不出來Bungie出走與這件事的關聯
Emily avatarEmily2013-04-04
況且扣遊戲的是日本微軟。總部那邊可能還沒有那麼
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2013-04-05
care這款遊戲 要是總部的話 說不定去年6月直接出
Joe avatarJoe2013-04-07
而且微軟總部的行銷也本日本微軟好太多了
Margaret avatarMargaret2013-04-07
日本微軟真的很遜,他們明明曾經手上有不少資源
Victoria avatarVictoria2013-04-10
搞到現在日廠還願意站在微軟這的只剩下STG廠商
Suhail Hany avatarSuhail Hany2013-04-13
拜託支援手把...這種遊戲根本不適合體感吧...
Bennie avatarBennie2013-04-16
其實有玩過伊甸之子就覺得還好,反而手把不適合
同時操作準心與本體,左右腦會打架
Olga avatarOlga2013-04-17
MSKK仕事しろ!
Noah avatarNoah2013-04-21
既然延這麼久希望這遊戲有未來性,新XBOX年底就要出了
Lauren avatarLauren2013-04-22
老實說現在大一點的電視360的貼圖和光影會讓人覺得差
Andrew avatarAndrew2013-04-24
希望不要像PS4那樣全部不相容,就算換X86,開發時也可
Bennie avatarBennie2013-04-27
以用跨平台方式,希望能用新XBOX和新KINECT來玩呀~~