《Crimson Dragon》完成之期不遠 - XBOX

By Cara
at 2013-03-13T22:05
at 2013-03-13T22:05
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http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-13-crimson-dragon-still-lives-and-
is-not-far-off
http://tinyurl.com/a9tyz7t
《Crimson Dragon》,這款來自飛龍騎士之父二木幸生的Kinect軌道射擊遊戲,
錯過去年6月的原定發售日之後,很長的時間處於無消無息的狀態,
引發是否被取消的推測,現在二木幸生說遊戲沒有取消發售。仍在開發當中。
微軟曾在去年十二月向Eurogamer保證遊戲仍在開發中,而且今年初還發生過日本賣場洩
漏本作一個舊的試玩版,雖然很快就被撤下。
「遊戲已經延期,我也知道大家在等它,但它仍就在開發當中。」
Eurogamer在上週日本京都的Bitsummit遊戲開發者會議上遇見二木幸生,他如此表示
「微軟將會在準備好之後再宣布」
遊戲離完成還有多久呢?「我無法給準確答案」二木這麼說「但真的不遠了」
《Crimson Dragon》被認為很像飛龍騎士,而這其實可能是有意為之。
「我們會用Kinect,是微軟來接觸我們,跟我們說有這項新技術,問我們是否有興趣」
二木解釋道。「我認為我絕對能用它做出有趣的東西,我就給微軟幾個提案,
微軟卻說『不,你看做一個飛龍遊戲如何?』原本我想做些完全不一樣的東西,
但他們說『要是像《飛龍騎士》那就太棒了』」
「當我們實際開發,我體認到軌道射擊比較適合Kinect。Kinect不適合做太多樣的動作,
你無法完全自由的移動,而且儘量把動作在有限的簡單動作上才不會讓Kinect系統產生
混淆,就是這些因素讓軌道射擊遊戲成為一個理想的選擇。」
而許多原飛龍騎士系列製作人員的聚首,似乎也對遊戲開發助益甚大「這當然讓人感覺
懷念。一些原製作團隊成員和我一同合作,讓人感覺到往日歡樂。同一個程式設計師,
同一個飛龍設計師(楠木學),還有近藤智宏 我的前輩在我製作飛龍騎士時教了我許多事
在本次擔任首席遊戲設計。感覺就像回到過去的時光。」
至於二木幸生有顧慮原本飛龍騎士的愛好者對本作的反應呢?「是的,非常。
我很努力要確保沒人會說『還是舊的那個比較好!』,但飛龍騎士究竟是SEGA的所有物,
所以本作在飛龍與環境上會與飛龍騎士非常不同。我所能做的就是盡力完成它,
總之,遊戲已經不太一樣了,所以我希望大家把本作視為『若是飛龍騎士在現在誕生』
這樣的一種感覺吧」
---
說到底要二木用Kinect做一個飛龍騎士原來是微軟的意思呢,
以2010 TGS二木的說法,我還以為是二木自己的意思,原來黑手還是微軟...
沒問題嗎 微軟XDDD 身為主機商 刻意做一個第三方名作相似的東西
會不會惹SEGA不高興啊。學任天堂這樣乾脆出錢讓SEGA給授權,
然後該款遊戲的IP自己保留比較好吧
另外其實就二木以前的暗示,根本去年6月就能如期發售了,但微軟卻把它給扣下來
一直扣到現在希望真的是加入手把支援與對遊戲性變化的修改
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is-not-far-off
http://tinyurl.com/a9tyz7t
《Crimson Dragon》,這款來自飛龍騎士之父二木幸生的Kinect軌道射擊遊戲,
錯過去年6月的原定發售日之後,很長的時間處於無消無息的狀態,
引發是否被取消的推測,現在二木幸生說遊戲沒有取消發售。仍在開發當中。
微軟曾在去年十二月向Eurogamer保證遊戲仍在開發中,而且今年初還發生過日本賣場洩
漏本作一個舊的試玩版,雖然很快就被撤下。
「遊戲已經延期,我也知道大家在等它,但它仍就在開發當中。」
Eurogamer在上週日本京都的Bitsummit遊戲開發者會議上遇見二木幸生,他如此表示
「微軟將會在準備好之後再宣布」
遊戲離完成還有多久呢?「我無法給準確答案」二木這麼說「但真的不遠了」
《Crimson Dragon》被認為很像飛龍騎士,而這其實可能是有意為之。
「我們會用Kinect,是微軟來接觸我們,跟我們說有這項新技術,問我們是否有興趣」
二木解釋道。「我認為我絕對能用它做出有趣的東西,我就給微軟幾個提案,
微軟卻說『不,你看做一個飛龍遊戲如何?』原本我想做些完全不一樣的東西,
但他們說『要是像《飛龍騎士》那就太棒了』」
「當我們實際開發,我體認到軌道射擊比較適合Kinect。Kinect不適合做太多樣的動作,
你無法完全自由的移動,而且儘量把動作在有限的簡單動作上才不會讓Kinect系統產生
混淆,就是這些因素讓軌道射擊遊戲成為一個理想的選擇。」
而許多原飛龍騎士系列製作人員的聚首,似乎也對遊戲開發助益甚大「這當然讓人感覺
懷念。一些原製作團隊成員和我一同合作,讓人感覺到往日歡樂。同一個程式設計師,
同一個飛龍設計師(楠木學),還有近藤智宏 我的前輩在我製作飛龍騎士時教了我許多事
在本次擔任首席遊戲設計。感覺就像回到過去的時光。」
至於二木幸生有顧慮原本飛龍騎士的愛好者對本作的反應呢?「是的,非常。
我很努力要確保沒人會說『還是舊的那個比較好!』,但飛龍騎士究竟是SEGA的所有物,
所以本作在飛龍與環境上會與飛龍騎士非常不同。我所能做的就是盡力完成它,
總之,遊戲已經不太一樣了,所以我希望大家把本作視為『若是飛龍騎士在現在誕生』
這樣的一種感覺吧」
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說到底要二木用Kinect做一個飛龍騎士原來是微軟的意思呢,
以2010 TGS二木的說法,我還以為是二木自己的意思,原來黑手還是微軟...
沒問題嗎 微軟XDDD 身為主機商 刻意做一個第三方名作相似的東西
會不會惹SEGA不高興啊。學任天堂這樣乾脆出錢讓SEGA給授權,
然後該款遊戲的IP自己保留比較好吧
另外其實就二木以前的暗示,根本去年6月就能如期發售了,但微軟卻把它給扣下來
一直扣到現在希望真的是加入手把支援與對遊戲性變化的修改
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