《Apex英雄》是怎麼在EA手裡絕地求生的? - Steam

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By Jack
at 2019-02-18T22:59

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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1SQiHy9C ]

作者: jerry78424 (青松碧濤) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 《Apex英雄》是怎麼在EA手裡絕地求生的?
時間: Mon Feb 18 22:43:04 2019


https://www.gcores.com/articles/106478

-1-

2016年9月,Respawn工作室裡格外的熱鬧,他們嘔心瀝血製作的最新大作《泰坦天降2》
即將發售,人們聚在一起開始思考下一步要做些什麼。雖然討論中大家說的都是很概念性
的東西,但從諸多方案裡能看出,不少人都想嘗試一些新的東西,而不是繼續做《泰坦天
降3》。

於是他們的腦中產生了一個概念,以《泰坦天降》的世界觀做一個F2P遊戲,以團隊為中
心,注重社交和溝通,而不是各自為戰。有一個競技場式地圖,規模不要太大,但地圖設
計要講究,這樣能充分發揮自己的特長。

Respawn有資格說,自己知道怎麼做出一款好玩的遊戲。

但回到正事上,Respawn還要面對現實的問題。

《泰坦天降2》的發售日被訂在了一個尷尬的時間,10月28日,被兩款多人遊戲大作《戰
地1》和《使命召喚:無限戰爭》夾在中間,前後相距不過一週。結果《泰坦天降2》的表
現並不盡人如人意,Xbox One與PS4雙平台的首週總銷量還不及前作Xbox平台獨佔的銷量


雖然EA否認發售日期安排影響了遊戲的銷量,表示《戰地1》和《泰坦天降2》的受眾群並
不同。但《泰坦天降2》的實際表現確實沒有達到預期,那麼《泰坦天降3》能扭轉局勢嗎
?每個人心中都畫了個問號。

2017年,EA收購了Respawn工作室,在新聞稿中EA對外公佈,Respawn正在製作一款《星戰
》IP遊戲(《星球大戰絕地武士:Fallen Order》),一款VR遊戲,還有一款《泰坦天降
》系列的新作。

但Respawn並不想做《泰坦天降》系列的新作,仍在想著那個新IP。

2017年恰好是大逃殺旋風席捲全球的一年,很多公司都躍躍欲試的準備加入吃雞遊戲的大
逃殺中,有些遊戲更是迫不及待的推出吃雞模式搶一波熱門,其中也不乏EA旗下的遊戲。
Respawn員工中也有不少吃雞迷,也想著要不要嘗試製作一款吃雞遊戲,於是他們下一款
遊戲的輪廓逐漸浮現出來了:一款以《泰坦天降》世界觀為背景,強調團隊配合的F2P吃
雞遊戲。

但當Respawn把想法告訴EA時,高層並不看好這個項目。

新IP意味著更大的風險,相比於想《戰地V》這樣,給現有的遊戲加一個吃雞模式,《
Apex英雄》是獨立的3A吃雞遊戲,開發投入更多,一旦失敗,損失慘重。這是Respawn第
一次嘗試F2P模式,也許會遭到玩家的反感,有口碑受損的風險。而對於EA高層來說,沒
有先例意味著從商業上沒法預測它的結果,也就是更多的風險。

但Respawn卻很有信心,製作人德魯‧麥科伊(Drew McCoy)只能親自帶著遊戲Demo去找
EA的高層,用巧舌說服他們,用雞血刺激他們,說「相信我們吧,不會讓你們後悔的!」

最終EA還是相信了Respawn,選擇放手讓他們製作一個新IP,沒有重點的優待,好在也沒
有多餘的干預。

「EA沒有插手遊戲的開發或其中的任何的東西」 麥科伊說,一切都要看Respawn自己的本
事。



-2-

這邊說服了EA,另一邊還得防著EA,不是防別的,而是防著EA在遊戲圈裡肉眼可見的
debuff光環。

想想當一個玩家聽說,Respawn被EA收購後,不做《泰坦天降3》了,不做買斷制遊戲了,
開始做F2P的吃雞開箱的遊戲,他會有什麼感想。這一切都顯得有些太理所當然,讓人順
理成章的得出一個政治正確但有偏差的結論:EA讓Respawn墮落了,工作室殺手EA又來了


為了防止這種情況的出現,Respawn必須讓遊戲內容經得起考驗,用高質量堵住玩家的嘴


Respawn為《Apex英雄》投入了整個《泰坦天降》開發組,總人數比開發《泰坦天降2》時
還要多。

而他們的理念是要想脫離EA的陰影,首先要贏得玩家的尊重,要贏得玩家的尊重,就要先
學會尊重玩家。

「每一處設計,我們都要捫心自問,自己敢不敢對著鏡子說:我做的是良心的選擇。」

因此收費方式上他們學習了大獲成功的《彩虹六號:圍攻》,玩家需要花費點數解鎖新角
色,但不是必須充值,人物、皮膚都可以通過遊玩遊戲賺取的點數購買,人物價格也與《
彩虹六號:圍攻》保持一致,唯一的不同是《Apex英雄》本身是免費的。

-3-

Respawn希望《Apex英雄》是一個易上手,能精通,有深度,講策略的團隊遊戲。不論是
誰,只要不斷的練習、遊玩都能成為高手。

為此他們發現可能需要刪掉《泰坦天降》中標誌性的跑牆和二段跳等跑酷元素。

這些動作玩起來是很爽,但太容易形成玩家壁壘。如果你被一個飛馳而過的高玩殺了,完
全不知道自己是怎麼死的,你沒法從這次死亡中學到任何經驗,因為這種遊戲方式你沒法
學。你只是傻站在那被人秀了一臉,但就算被人秀一整天,你也變不成他。

Respawn對《Apex英雄》的另一個重要設計要求是平衡,讓人挑不出刺的平衡。消滅一切
「充值就能變強」的潛在信號。

所以Respawn還花了大量的時間精力去測試遊戲的平衡性,每天都要玩1-2個小時。雖然聽
起來不多,但對於開發團隊來說卻是巨大的時間投入,因為每次都要湊齊60名員工一起玩
,多數時間整個QA團隊都要參加,佔用了很多工作時間。但是麥科伊認為這些是必要的。

Respawn開發遊戲並不喜歡紙上談兵,他們喜歡親自去感受,如果有幾個思路難以定奪,
他們就給每個思路做一個原型出來,然後親自試玩。在根據實際感受進行調整。

「我們必須要置身到遊戲裡面」,麥科伊說。

最好的例子就是Respawn在遊戲中取消了泰坦。

作為《泰坦天降》系列最具標誌性的內容,Respawn本沒有想刪掉它,但泰坦本身是一個
極其不平衡的存在。Respawn做個幾個版本,嘗試用各種方法讓它儘量平衡,比如削弱泰
坦的力量,一個地圖裡只允許出現一個泰坦,但通過親自試玩最後發現,真正的問題並不
是泰坦的不平衡,而是泰坦一旦平衡了,它的魅力就消失了。

因為泰坦的設計初衷就是為了破壞平衡,催生終極的力量幻想,隨著平衡版泰坦的降臨,
遊戲會變得索然無味。所以最終Respawn決定與其花精力去做一個紙糊的泰坦倒不如直接
刪掉,於是就有了現在的《Apex英雄》。而這是只坐在辦公桌前寫策劃所不可能是出現的
情況。

-4-

整個2018年,Respawn的工作重心都放在了《Apex英雄》的開發上。

他們曾考慮過提前發佈搶先體驗版本,再逐漸完善,但如果這樣一旦遊戲的初期表現不好
,他們可能需要花更多的時間去挽回口碑。所以他們決定直接發佈完整版,該是什麼樣就
什麼樣。按照麥科伊的話說:「我們不想把遊戲沒做完,當成遊戲不好玩的藉口」。

到了2019年,《Apex英雄》已經準備好了,但距離發佈還有一個現實的問題擺在面前,怎
麼宣傳這款遊戲。

之前《Apex英雄》一直處於秘密開發中,全世界都以為Respawn在做《泰坦天降3》,因此
這款遊戲的宣傳需要格外小心,與其他新IP不同,《Apex英雄》的首次公佈可能並不是一
個驚喜,而是驚嚇。

更不要提東家EA的光環效果, 把F2P、開箱等詞語,和EA聯繫到一起,就像給《西遊記》
點綴上兩開花和戰術後仰一樣,立刻構成了一個邪惡陰謀的完整藍圖。

《Apex英雄》在宣傳時被帶節奏幾乎不可避免,麥科伊腦子裡都能夠想到遊戲預告片下面
的評論:「EA的又一個犧牲品」、「你們都不玩吃雞嗎?」

為了防止遊戲的預告片被噴,、麥科伊想出了一個絕妙的主意:不發「預告片」。
Respawn決定讓《Apex英雄》公佈即可玩,沒有Beta預熱、沒有提前宣傳。

防止玩家瞎猜瞎想的最好辦法,就是讓他們親自去試一試。

如今看來麥科伊的策略奏效了,更多人去玩了遊戲而不是看宣傳片,《Apex英雄》的宣傳
片只有42萬的播放量,相比之下《泰坦天降2》的預告片播放量是它的10倍。

但《Apex英雄》的市場表現超出了所有人的預期,遊戲開放第一天就吸引了250萬玩家,
在第一週裡人氣更是爆炸式的增長,目前總玩家數更突破了2500萬,數據上升的速度比《
堡壘之夜》還快。

另一邊,這個EA當初並不看好的項目,煞有帶著EA七進七出的架勢。隨著《Apex英雄》的
火爆,EA的股價上升了8.5%,止住了因2018年財報不佳導致的下跌頹勢。

可能誰都沒想到這款遊戲能有這樣的成功,除了Respawn自己。

在遊戲發售之前,Respawn已經做了幾次應對百萬級玩家的服務器壓力測試。

多年大型遊戲的運營經驗告訴他們,永遠不知道會有多少玩家進入遊戲,壞的時候有可能
只有幾千,好的時候可能有幾百萬,但永遠要做好幾百萬的準備,才能承受得住幾百萬的
成功。

在發售當日,麥科伊就坐在一個巨大的房間裡,盯著滿牆的屏幕,上面有的顯示著遊戲的
實時數據,在線人數,有的是主播的直播信號,有的是玩家的實時畫面。觀察到任何問題
,他就記下來衝到隔壁房間。那個房間裡全是整裝待發的程序員,準備隨時應對可能出現
的問題。

直到晚上,遊戲的玩家突破了250萬,他們知道自己成功了。

從規劃,到製作,再到宣傳,發售,Respawn默默的兌現了自己的承諾,一點點的排除困
難,其中的苦也許只有他們自己才能理解。

「我們再也不這麼幹了」 麥科伊說,「我有時會問『當初到底是哪個二貨想出的這個主
意?』,雖然我知道那個二貨就是我自己,但我還是要說,因為一路走來真是太難了……


「說實話之所以還做下去,是因為我們一直知道這個遊戲有潛力。」

--

這個案例充分說明了,
一個優秀的製作團隊領導人,
他的經驗、遠見和嘴砲能力能夠發揮出哪些作用

--
Tags: Steam

All Comments

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2019-02-23T00:17
這篇說明了很多東西我覺得
包含領導人如何跟金主溝通 如何讓下面人員真的用心去
Emily avatar
By Emily
at 2019-02-25T05:56
製作遊戲而不是在那邊想要弄$$$
不過現在才是他們辛苦的時候 主要還是外掛對於FPS的
殺傷力真的很恐怖
Rachel avatar
By Rachel
at 2019-03-01T07:58
Respawn算是很認真的工作室,我也很欣賞他們
實在是不想看到APEX被外掛給毀掉
Kelly avatar
By Kelly
at 2019-03-04T13:31
成功的原因:EA不看好
Steve avatar
By Steve
at 2019-03-07T06:26
基本上 如果內文都沒有太多水分的話 他們幾乎考慮到
他們的遊戲可能會面對的挑戰 除了外掛
就算EA不看好 也要可以說服EA不干涉阿XD
EA真的不看好 認真說 他會直接告訴這工作室說
Thomas avatar
By Thomas
at 2019-03-11T18:19
成功的原因,角川不看好,怎麼有即視感www
Kelly avatar
By Kelly
at 2019-03-14T22:56
這東西別做了
要可以做到EA不看好的前提下 他們又不干涉放你做
這才是最難的
Lydia avatar
By Lydia
at 2019-03-15T01:16
很棒的遊戲,不過skin不吸引人實在不會讓我想課金
Queena avatar
By Queena
at 2019-03-20T00:20
這種遊戲基本上就是 只要可以吸引至少1%的玩家課金
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2019-03-20T08:54
就很成功 更別說通常課金的絕對不只1%..
Hedy avatar
By Hedy
at 2019-03-24T19:06
感覺做個遊戲就像諜對諜呢...
Bennie avatar
By Bennie
at 2019-03-27T15:17
你們都不玩吃雞嗎?有夠酸我喜歡wwww
Caroline avatar
By Caroline
at 2019-03-28T09:43
花最多心力防的是自己的老闆,這樣做事真心累
Ina avatar
By Ina
at 2019-03-30T01:41
因為他的金主是EA 所以他們擔憂的理由可以理解吧
Michael avatar
By Michael
at 2019-03-30T08:46
而且2最大的點注意看 是怕玩家想到這遊戲->哦EA的
->阿一定又是一款垃圾 他們是怕這個吧
Oscar avatar
By Oscar
at 2019-03-30T18:29
成功的原因:EA不看好 XD
Thomas avatar
By Thomas
at 2019-03-30T23:27
看到大逃殺+免費,玩家都會覺得是EA要他們做的,但事
實卻是相反
Victoria avatar
By Victoria
at 2019-04-01T18:28
這種遊戲完成度和連線素質就能看出真的大廠和藍洞那種
的區別
Olive avatar
By Olive
at 2019-04-03T01:13
看來沒有考慮到出現外掛該怎麼辦XD 這夠他們忙非常久...
Edwina avatar
By Edwina
at 2019-04-04T01:21
ea看好就開始瞎指揮了
Emma avatar
By Emma
at 2019-04-07T06:12
apex除了偶發閃退外真沒什麼可挑剔的
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2019-04-10T00:25
今天跳戰區殺了六個人後被外掛打死QQ
Leila avatar
By Leila
at 2019-04-13T17:38
不過之後看他拿衝鋒槍準星鎖著但是因為擴散打不死人就
覺得好笑
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2019-04-18T13:15
反觀聖歌...
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2019-04-23T06:27
玩家總愛想像遊戲公司會照他腦中的樣子營運阿
Cara avatar
By Cara
at 2019-04-23T08:26
所以是怎麼做出莫三比克這把槍的orz
Kelly avatar
By Kelly
at 2019-04-26T11:35
有沒有考慮出個娛樂模式讓泰坦回歸,像49的無線手套薩
諾斯那樣
Eartha avatar
By Eartha
at 2019-04-27T20:50
製作人的重要性
Zora avatar
By Zora
at 2019-05-01T04:52
希望respawn別被EA搞死 我還想要泰坦三啊
Ina avatar
By Ina
at 2019-05-02T12:25
一直閃退,有解嗎
Selena avatar
By Selena
at 2019-05-06T21:31
莫三比克泰坦就有了,兩槍死一個 彈數4 到apex變廢物
Lydia avatar
By Lydia
at 2019-05-09T22:04
有些遊戲真的不知道製作組有沒有玩過一遍 趕鴨子上架
Frederica avatar
By Frederica
at 2019-05-14T10:05
更新之後的閃退哪時候要修...吐血 剛殺到對面剩一個閃
Isla avatar
By Isla
at 2019-05-15T01:10
看來樓上是打字打到一半閃退了
Lily avatar
By Lily
at 2019-05-16T10:20
樓上XD
Erin avatar
By Erin
at 2019-05-17T01:03
所以榮譽勳章Re要出了沒
Enid avatar
By Enid
at 2019-05-19T23:22
今天打整晚沒遇到像掛的 結果隊友輪流閃退 少吃好幾把
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2019-05-22T06:06
這款遊戲值得給最高評價 在市場橫空出世最好的射擊BR
William avatar
By William
at 2019-05-24T01:31
EA看來要準備干涉了,遊戲等著完蛋
Leila avatar
By Leila
at 2019-05-28T23:14
造神文
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2019-06-01T16:33
當時Titanfall 2被送去當攻擊Respawn的祭品
訪談搞到Respawn CEO當著記者嗆EA代表勒
Oscar avatar
By Oscar
at 2019-06-03T02:38
^^^^^^^ CoD
Lauren avatar
By Lauren
at 2019-06-07T08:03
就...摔角選手
Olive avatar
By Olive
at 2019-06-08T09:23
respawn也知道自己金主在玩家之間的超差評啊 不知道ea
的高層到底知不知道
Irma avatar
By Irma
at 2019-06-11T07:01
先說我是手殘雲玩家。這遊戲實況真的很刺激好看。感覺
Isabella avatar
By Isabella
at 2019-06-13T14:16
得出來製作團隊的用心。平衡也不錯,只有尋血犬感覺偏強
Liam avatar
By Liam
at 2019-06-16T11:35
擷取很多大逃殺優點,畫面不像cod那樣晃,角色大絕很有
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2019-06-18T13:00
特色,這遊戲實況比49耐看。希望快出新地圖跟防外掛。
Lauren avatar
By Lauren
at 2019-06-20T17:52
EA亂指揮
頗呵
他亂指揮Respawn哪來的錢在超級盃買廣告
Adele avatar
By Adele
at 2019-06-21T05:33
外掛問題難解
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2019-06-24T20:35
多人遊戲還是要規範在平台主機上才能減少外掛
Rae avatar
By Rae
at 2019-06-27T03:14
可見持續與玩家社群互動徵求設計改動意見被過度評價了
Delia avatar
By Delia
at 2019-06-27T05:01
如果製作組自己沒有身為該類型玩家的眼光 靠社群互動
Leila avatar
By Leila
at 2019-06-28T20:35
根本過濾不出好的意見 往往變成爛作藉口 或是漂亮話
Madame avatar
By Madame
at 2019-07-01T09:34
看著看著突然有一點鼻酸
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2019-07-03T11:54
「你們都不玩吃雞嗎?」<-這製作人真的有懂
Puput avatar
By Puput
at 2019-07-05T16:47
我們不想把遊戲沒做完,當成遊戲不好玩的藉口 <BFV表示...
Eartha avatar
By Eartha
at 2019-07-10T05:48
EA指揮的話不可能是免費 然後大概還會壓縮工期 不會有這麼
高的完成度 比cod還棒
Jack avatar
By Jack
at 2019-07-13T15:41
這款從介面到操作甚至是平衡度,還有地圖,真的很明顯
感受的到是用心設計過的
Tom avatar
By Tom
at 2019-07-17T06:12
EA高層建議推出十個付費資料片
James avatar
By James
at 2019-07-20T04:27
APEX真的好玩,完成度高、溝通便利、畫面佳優化好
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2019-07-21T08:18
我覺得標示地點跟敵人的設計真的做的很棒,跟比較不
熟悉這類遊戲的朋友玩的時候,比較少出現雞同鴨講的
情況,甚至沒開mic跟路人玩的體驗也很不錯
Sandy avatar
By Sandy
at 2019-07-24T04:16
閃退是nvidia驅動的問題418.91和前一版都會閃退
Hedy avatar
By Hedy
at 2019-07-24T23:15
如果你不是RTX沒玩BF5 metro 用舊一點的驅動就行了
Belly avatar
By Belly
at 2019-07-26T02:01
這個工作室體質還是好的 想噱錢留在動視做年貨COD就好了
Lily avatar
By Lily
at 2019-07-27T14:39
社群互動有時候真的是玩很爛的人在論壇特別吵
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2019-08-01T02:05
我AMD 我更新驅動了 晚點再看看
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2019-08-05T11:30
我amd584沒問題丫
Kumar avatar
By Kumar
at 2019-08-08T01:22
看運氣吧 巴哈我看到也有不少會閃退
改版前沒閃退過改版後拼命閃 然後倒地速度bug沒辦法撿
Tom avatar
By Tom
at 2019-08-09T12:27
東西bug通通遇到過...
George avatar
By George
at 2019-08-09T16:12
能說服EA還讓EA不伸手來弄髒 領導能力太強了
David avatar
By David
at 2019-08-14T02:21
聽到比較多的說法是會爆vram 自己幾個朋有不用顯卡最
大vram後的確沒突發閃退了
Brianna avatar
By Brianna
at 2019-08-14T10:29
這款在這一兩年除了49真的愛上了 推
Ida avatar
By Ida
at 2019-08-15T22:13
遇過閃退幾次+倒地起來之後一樣龜速的bug
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2019-08-19T08:16
我倒是遇到不能跑步的bug
Regina avatar
By Regina
at 2019-08-23T02:35
看看EA在星戰 戰場前線的表現 看到抽箱是會怕的
Tom avatar
By Tom
at 2019-08-23T11:23
這篇好看 感謝你po
Odelette avatar
By Odelette
at 2019-08-26T13:18
遇過隊友中了跑步超慢bug 叫他離開下一場還堅持不退
Thomas avatar
By Thomas
at 2019-08-29T17:04
推,這遊戲真的好
Puput avatar
By Puput
at 2019-09-03T02:10
跑步超慢bug 讓他被打死 撿狗牌重生好像會好
Poppy avatar
By Poppy
at 2019-09-05T23:36
樓上這個今天的更新檔修好了
Ina avatar
By Ina
at 2019-09-06T15:01
人數爆衝伺服器沒炸裂這點確實強
Isabella avatar
By Isabella
at 2019-09-10T22:09
真的猛
Mason avatar
By Mason
at 2019-09-14T06:22
好遊戲,希望能別有外掛
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2019-09-14T12:39
今天更新19.2之後沒閃退了
Christine avatar
By Christine
at 2019-09-16T10:59
國人翻牆玩跳傘下去會超遲緩
Olga avatar
By Olga
at 2019-09-17T18:03
成功原因:EA不支持
William avatar
By William
at 2019-09-19T18:07
超好玩 給我的遊戲體驗屌虐垃圾吃雞
Callum avatar
By Callum
at 2019-09-21T15:08
吃雞回頭看只是這類型遊戲的啟蒙而已
然後昨天開始伺服器炸了

有類似尾行的遊戲啊嗎?

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2019-02-18T18:28
可能很多人沒有聽過尾行 尾行應該是一款相當需要用心的遊戲 跑步不能跑太快 可能會被聽見 必要時要躲藏 有躲過車子後面 垃圾桶 廁所 柱子後面 也有很多道具 針筒 眼睛 手銬等等的 都可以增加劇情的完整程度 感覺起來類似潛龍諜影 不知道有這樣的遊戲可以介紹嗎? -- 第二市場蘿蔔糕 第二市 ...

IEM Katowice大賽挑戰者階段武器購買數據

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By Agnes
at 2019-02-18T17:54
想問一下為什麼差200塊使用頻率會差這麼多,以前就算大幅度領先,不差那200塊的時候也 沒什麼人用啊,大概只有magisk,nbk這幾個人會拿來玩,職業隊伍不太可能不去測試每一把 槍吧 - ...

IEM Katowice大賽挑戰者階段武器購買數據

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By David
at 2019-02-18T17:45
挑戰者階段的武器購買數據(不含手槍) 2715 AK-47 1267 AUG 682 M4A4 507 AWP 275 UMP-45 187 MAC-10 167 MP9 164 FAMAS 164 GalilAR 68 SSG08 50 SG553 29 M4A1-S 19 XM1014 17 MP5 17 ...

Anthem無雷心得

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By Andrew
at 2019-02-18T17:11
499試玩了兩天把主線推完了,稍微講一下心得吧 正面評價:感受到誠意的部分 1. 在史詩電影般的場景裡自由的飛,爽度滿分,真心覺得美。 2. 戰鬥畫面華麗,中二感十足。 3. 人物性格鮮明,劇情覺得不差, 很多小細節看得出想營造大型世界觀的企圖心。 4. 機甲從材質到顏色均可自定義,並且可以陸續 ...

神諭系列遊玩順序?

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By Caitlin
at 2019-02-18T16:51
各位好,我想請教一下,神諭全系列的遊戲玩順序推薦? 我趁春節史低買了永恆大組包《Divinity: Original Sin 2 - Eternal Edition》 https://store.steampowered.com/sub/207168/ 組包內容: Beyond Divinity Divi ...