Anthem無雷心得 - Steam

By Andrew
at 2019-02-18T17:11
at 2019-02-18T17:11
Table of Contents
499試玩了兩天把主線推完了,稍微講一下心得吧
正面評價:感受到誠意的部分
1. 在史詩電影般的場景裡自由的飛,爽度滿分,真心覺得美。
2. 戰鬥畫面華麗,中二感十足。
3. 人物性格鮮明,劇情覺得不差,
很多小細節看得出想營造大型世界觀的企圖心。
4. 機甲從材質到顏色均可自定義,並且可以陸續解鎖更多種類,
這點還不錯,但希望顏色可以給的更細一點。
普通評價:不會排斥但覺得可以做得更好的部分
1. 武器、技能種類很多,也很有差異性,但平衡性很有改進空間。
2. 敵軍種類太少,打來打去都那幾種,
任務的boss級敵人不是OO就是XX,
雖然最後有明確暗示玩家有新的敵對種族會在未來劇情加入,
但不知道要等多久。
3. 飛行操控雖然有比beta時改進一些,
但還是不太直觀,水中還是難游,
為何不用像在地面行走一樣的直觀的操作
而要用這種戰鬥機遊戲裡常用的延遲操控呢
4. 場景很美但地圖中可互動的要素太少,在自由模式只有
打怪、隨機任務、開寶箱、蒐集素材,
而隨機任務的地點又都在固定幾個位置、任務內容也就那幾種,
只能期待未來在內容上能增加地圖要素,不要浪費這個美麗場景。
負面評價:失望的部分
1. 讀取聖歌,讀取時間真的無敵長,就算灌在SSD上也沒有明顯改善,
除了進入地圖讀很久,結束任務要回城也讀很久,
就連從鍛造場出來回到任務出發的選單,也莫名的久,
讀到沒耐心。
2. Bug太多,任務bug/顯示bug/各種斷線bug/遊戲閃退,
就不多說了,修bug的速度可以看出開發商的誠意,加油吧。
3. 城內雖然增加跑步,但那個速度提升的幅度真的超無感,
偏偏每次回城都有滿滿的對話要講,光是講那些對話就想死。
還有城內的第一人稱視角已經聽過不只一個人說不舒服了,
視距跟視角我認為都需要再調整過。
4. 組隊體驗還是一樣不好,首先強制傳送這點很惱人,
明明隊友就在我眼前沒多遠,硬要傳我過去,然後又要讀取。
正式版比beta在畫面左邊多了隊友方位的指示,但根本看不懂,
戰鬥中誰有時間在那邊分析那個意義不明的指示,
畫面最上方的方位也很雞肋,沒辦法在地圖中自訂目標,
只能當個指南針來用,自由模式找路要一直開地圖來看。
跟朋友組隊有語音倒是還好,跟路人組隊真的會氣死。
5. 玩了兩天就把主線解完了,覺得未免太短了吧!!
而且我還玩得很休閒,正常吃飯睡覺,支線也都加減解,
還會在城裡到處對話,去自由模式亂晃看風景,
但還是兩天假日就破了目前主線。
其中還有很多時間是用來解讓很多人不爽的墓穴任務,
這個任務擺明就是開發商怕大家破太快用來拖時間的。
還是一下就破了阿 ┐(′д`)┌
開發商說現在大家玩到的只是”序章”,
拜託不要只做了序章就把遊戲上市好嗎??
要是Diablo跟POE只做第一章就上市,看玩家會不會氣死。
總結:我會買單嗎?看這個月遊戲的發展吧,
各種bug再這一個月內如果有拿出誠意hotfix甚至改版,
我應該會買(抖M是我),
可能是被美麗的場景、飛行的爽感跟中二的戰鬥畫面洗腦了吧,
整體覺得這遊戲還是有未來性的,決定再給一個月的機會,
希望BioWare願意拿出誠意,一個月內如果就這樣放著爛,
就先退訂Origin看以後有沒有大型改版能不能救回來了吧。
--
甄嬛去路邊買煎餅。
甄嬛:“阿姨,這碎碎的一抹青翠,好似亂墜了丫頭的眼,平攤於日下,甚是沁人心脾。
提神醒腦可是極好的!若忍心炙烤煎熬,蔫萎而焦灼,豈不辜負了?”
阿姨:“說人話!”
甄嬛:“煎餅不要放蔥”
--
正面評價:感受到誠意的部分
1. 在史詩電影般的場景裡自由的飛,爽度滿分,真心覺得美。
2. 戰鬥畫面華麗,中二感十足。
3. 人物性格鮮明,劇情覺得不差,
很多小細節看得出想營造大型世界觀的企圖心。
4. 機甲從材質到顏色均可自定義,並且可以陸續解鎖更多種類,
這點還不錯,但希望顏色可以給的更細一點。
普通評價:不會排斥但覺得可以做得更好的部分
1. 武器、技能種類很多,也很有差異性,但平衡性很有改進空間。
2. 敵軍種類太少,打來打去都那幾種,
任務的boss級敵人不是OO就是XX,
雖然最後有明確暗示玩家有新的敵對種族會在未來劇情加入,
但不知道要等多久。
3. 飛行操控雖然有比beta時改進一些,
但還是不太直觀,水中還是難游,
為何不用像在地面行走一樣的直觀的操作
而要用這種戰鬥機遊戲裡常用的延遲操控呢
4. 場景很美但地圖中可互動的要素太少,在自由模式只有
打怪、隨機任務、開寶箱、蒐集素材,
而隨機任務的地點又都在固定幾個位置、任務內容也就那幾種,
只能期待未來在內容上能增加地圖要素,不要浪費這個美麗場景。
負面評價:失望的部分
1. 讀取聖歌,讀取時間真的無敵長,就算灌在SSD上也沒有明顯改善,
除了進入地圖讀很久,結束任務要回城也讀很久,
就連從鍛造場出來回到任務出發的選單,也莫名的久,
讀到沒耐心。
2. Bug太多,任務bug/顯示bug/各種斷線bug/遊戲閃退,
就不多說了,修bug的速度可以看出開發商的誠意,加油吧。
3. 城內雖然增加跑步,但那個速度提升的幅度真的超無感,
偏偏每次回城都有滿滿的對話要講,光是講那些對話就想死。
還有城內的第一人稱視角已經聽過不只一個人說不舒服了,
視距跟視角我認為都需要再調整過。
4. 組隊體驗還是一樣不好,首先強制傳送這點很惱人,
明明隊友就在我眼前沒多遠,硬要傳我過去,然後又要讀取。
正式版比beta在畫面左邊多了隊友方位的指示,但根本看不懂,
戰鬥中誰有時間在那邊分析那個意義不明的指示,
畫面最上方的方位也很雞肋,沒辦法在地圖中自訂目標,
只能當個指南針來用,自由模式找路要一直開地圖來看。
跟朋友組隊有語音倒是還好,跟路人組隊真的會氣死。
5. 玩了兩天就把主線解完了,覺得未免太短了吧!!
而且我還玩得很休閒,正常吃飯睡覺,支線也都加減解,
還會在城裡到處對話,去自由模式亂晃看風景,
但還是兩天假日就破了目前主線。
其中還有很多時間是用來解讓很多人不爽的墓穴任務,
這個任務擺明就是開發商怕大家破太快用來拖時間的。
還是一下就破了阿 ┐(′д`)┌
開發商說現在大家玩到的只是”序章”,
拜託不要只做了序章就把遊戲上市好嗎??
要是Diablo跟POE只做第一章就上市,看玩家會不會氣死。
總結:我會買單嗎?看這個月遊戲的發展吧,
各種bug再這一個月內如果有拿出誠意hotfix甚至改版,
我應該會買(抖M是我),
可能是被美麗的場景、飛行的爽感跟中二的戰鬥畫面洗腦了吧,
整體覺得這遊戲還是有未來性的,決定再給一個月的機會,
希望BioWare願意拿出誠意,一個月內如果就這樣放著爛,
就先退訂Origin看以後有沒有大型改版能不能救回來了吧。
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甄嬛去路邊買煎餅。
甄嬛:“阿姨,這碎碎的一抹青翠,好似亂墜了丫頭的眼,平攤於日下,甚是沁人心脾。
提神醒腦可是極好的!若忍心炙烤煎熬,蔫萎而焦灼,豈不辜負了?”
阿姨:“說人話!”
甄嬛:“煎餅不要放蔥”
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