Zombie Tower 3D 殭屍塔3D - 桌遊
By Skylar Davis
at 2016-01-12T13:51
at 2016-01-12T13:51
Table of Contents
圖文網誌版
http://bgnachimu.blogspot.com/2016/01/zombie-tower-3d-3d.html
遊戲名稱:Zombie Tower 3D 殭屍塔3D
遊戲人數:3-4人
遊戲時間:45-60分鐘
遊戲類型:合作/角色扮演/行動點/殭屍!!!!
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/189829/zombie-tower-3d
日本官網:http://www.cosaic.co.jp/games/z_3d.html
臉書粉絲頁面:https://www.facebook.com/cosaicboardgames?__mref=message_bubble
因緣際會入手了這款由日本出版公司Cosaic所發行的殭屍遊戲《殭屍塔3D》,3D+殭
屍感覺就蠻有梗的,身為一個殭屍遊戲控...當然要來試試!
https://youtu.be/AF5K5AGrQE8
▲《殭屍塔3D》官方介紹影片
看完介紹後...好像真的蠻有趣的?最吸引我的就是遊戲中的立體建築物同時兼具了遊
戲版圖以及玩家擋板的功用!玩家們各自獨力求生,但又必須在看不到彼此的情況下合作
,配件與想法都很吸引我,就來試試這款表現如何吧。
因為這個特殊的"塔"的設計,遊戲在人數上比較受限制,只能3位或4位玩家遊玩。
根據玩家人數的不同,這個組裝出來的3D塔形狀也不同。
版圖的組裝上還算容易,遊戲準備也相當簡單,只要將卡片依類型分類好,每個玩家選
擇一個角色並抽取起始道具與任務目標即可開始。所以儘管配件多,在遊戲設置上不會佔
去太多的時間。
這個特殊的殭屍塔會將玩家們分隔成數棟建築物,每棟建築物都是獨立的,玩的時候就
像上圖這樣,玩家必須獨自一人在自己的建築物面對眾多殭屍求生,你不知道其他人有多
危急,又需要些什麼?玩家們只能透過喊話來了解其他人的情況,並且透過建築物上小小
的隙縫來交換物品作為唯一的支援。
這個情境感與功能性兼具的設計相當有意思,也是當初讓我入坑的最大原因。除了有趣
以外,也避免了合作遊戲最常見的"指導棋"問題,因為你根本看不到其他玩家的狀況嘛
遊戲機制上,《殭屍塔3D》採用中規中矩的行動點設計,玩家每回合可以執行3次行動
,行動的選擇也與大部份的角色扮演遊戲相差不遠(移動、攻擊、搜索、使用道具)。遊
戲的勝負採半合作半競爭的方式,玩家們要一起協助彼此活下來,只要有任何一個玩家死
亡,全體玩家就一起輸掉遊戲。獲勝的方式則是要找到足夠數量的疫苗以及所需道具(例
如電池+發信機)並全體到達特定號碼的房間則獲得勝利。
那麼競爭的部份呢?那就是現在大家都很愛的"個人目標"這種設計啦。當玩家們在《殭
屍塔3D》倖存之後就要來計算每個人獲得的分數,分數來源有兩個,一個是拯救的倖存者
的數量。另一個則是看三張個人目標有沒有完成。雖然個人目標中沒有叛徒這種搞人的設
計,都是以收集特定物品到遊戲結束為主。但在物資很缺乏又仰賴彼此互相支援的殭屍塔
,個人目標讓大家把一些物資卡在手上,遊戲難度整個上升好多啊...(建議初次遊戲可
以不要加入個人目標,或是減少數量至1~2張等)
即使不加入個人目標,遊戲的難度仍相當具有挑戰性。在普通難度的遊戲中,玩家一開
始幾乎是赤手空拳的狀態就得面對9隻殭屍,而每回合還會增加1~2隻殭屍。而在大樓
中不時會發現的倖存者...如果你沒有順利解救到的話也會在被咬過後加入殭屍的行列
(WTF....)。
遊戲的開始時玩家是幾乎沒有任何攻擊手段,只能盡其可能的搜索道具。玩家們可以根
據所在的樓層拿取不同樓層的卡片。遊戲的設計是資源是有限的,如果該樓層被搜刮一空
了,所有玩家都再也無法在該樓層進行搜索。而且使用過的物品就真的移出遊戲了,也不
會洗回牌庫。
也就是說...東西真的要謹慎利用啊!不單單是你可能遇到困在一樓卻沒東西可用的情
況,玩到空有手槍沒有子彈的情況更是有可能的。
玩家可以使用的道具大概有這些...
滅火器與鏟子會是玩家最能信任的武器,雖然一個行動只能打死一隻殭屍,但好處是不
會有用光的一天...
手槍、散彈槍、炸藥都必須要兩個一組才能發揮效果,而且子彈類更是消耗品,如果你
只有搜尋到手槍卻沒有子彈...該怎麼辦呢?這個時候就要仰賴為於其他大樓的隊友了,
必須請身上有裝備的夥伴將資源插進隙縫來支援你。
搜索也難免遇到意外,如果你抽到火災或落石的事件卡,那麼就要小心了...
落石卡會直接卡在版圖上讓玩家與殭屍都無法進入該格,也逼迫玩家繞遠路或因此被殭
屍包圍。早期不覺得煩人,但是中後期玩家間需要頻繁交換物品時就相當惱人了...
火災卡則是會讓房間燃燒,雖然玩家仍可以穿過這個房間,不過回合結束時所有在房間
裡面的東西都會被燒毀!玩家的角色如果停在火災房間更是直接陣亡輸掉遊戲。
第一次玩的時後可是被被這張卡整死了,直到後來才發現....可以利用殭屍會被玩家與
倖存者吸引的特性來將牠們吸引入火災房啊啊啊啊!在這個資源短少的遊戲中,火災反而
是清除殭屍最有效的手段。(甚至有人研發出把倖存者丟在火災房吸引殭屍的黑暗求生兵
法)
[總結]
玩完倒是跟想像中不太一樣,倒不說是已經被其他殭屍類遊戲隨手一拳就是一個殭屍的
方式寵壞了,初次玩到《殭屍塔3D》反而不太習慣它的難度,但越玩倒是越喜歡這種"普
通人"的設計,你獨自受困在一棟大樓裡,你沒辦法隨便殺殭屍,你的資源很有限,大部
分的時候你只能靠自己...有與其他遊戲不同的真實壓迫感,特別是從鄰居那邊得到傳來
資源時的得救感絕對不是其他遊戲可比擬的。
我也很喜歡遊戲中資源有限的設計,雖然玩的苦哈哈但是卻相當有真實感。將玩家分隔
開來的想法也非常有趣,在其他玩家的回合時少了點參與感,不過不用擔心指導棋的情況
也能更放手去玩。規則與流程也是目前殭屍類遊戲中相當好教學的,會是我帶新手體驗殭
屍遊戲時不錯的選擇。還不錯!我給80分。
《殭屍塔3D》目前在日本出版的版本為英日合版,卡片上同時有英文與日文。Cosaic在
美國的分公司則預計在今年二月上KickStarter進行多國語言國際版的募資,目前確定國
際版會內附中文規則,卡片可能會採圖示化等不需要語言的方式,有興趣台灣的玩家可以
關注一下,到時參與募資:p
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http://bgnachimu.blogspot.com/2016/01/zombie-tower-3d-3d.html
遊戲名稱:Zombie Tower 3D 殭屍塔3D
遊戲人數:3-4人
遊戲時間:45-60分鐘
遊戲類型:合作/角色扮演/行動點/殭屍!!!!
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/189829/zombie-tower-3d
日本官網:http://www.cosaic.co.jp/games/z_3d.html
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因緣際會入手了這款由日本出版公司Cosaic所發行的殭屍遊戲《殭屍塔3D》,3D+殭
屍感覺就蠻有梗的,身為一個殭屍遊戲控...當然要來試試!
https://youtu.be/AF5K5AGrQE8
看完介紹後...好像真的蠻有趣的?最吸引我的就是遊戲中的立體建築物同時兼具了遊
戲版圖以及玩家擋板的功用!玩家們各自獨力求生,但又必須在看不到彼此的情況下合作
,配件與想法都很吸引我,就來試試這款表現如何吧。
因為這個特殊的"塔"的設計,遊戲在人數上比較受限制,只能3位或4位玩家遊玩。
根據玩家人數的不同,這個組裝出來的3D塔形狀也不同。
版圖的組裝上還算容易,遊戲準備也相當簡單,只要將卡片依類型分類好,每個玩家選
擇一個角色並抽取起始道具與任務目標即可開始。所以儘管配件多,在遊戲設置上不會佔
去太多的時間。
這個特殊的殭屍塔會將玩家們分隔成數棟建築物,每棟建築物都是獨立的,玩的時候就
像上圖這樣,玩家必須獨自一人在自己的建築物面對眾多殭屍求生,你不知道其他人有多
危急,又需要些什麼?玩家們只能透過喊話來了解其他人的情況,並且透過建築物上小小
的隙縫來交換物品作為唯一的支援。
這個情境感與功能性兼具的設計相當有意思,也是當初讓我入坑的最大原因。除了有趣
以外,也避免了合作遊戲最常見的"指導棋"問題,因為你根本看不到其他玩家的狀況嘛
遊戲機制上,《殭屍塔3D》採用中規中矩的行動點設計,玩家每回合可以執行3次行動
,行動的選擇也與大部份的角色扮演遊戲相差不遠(移動、攻擊、搜索、使用道具)。遊
戲的勝負採半合作半競爭的方式,玩家們要一起協助彼此活下來,只要有任何一個玩家死
亡,全體玩家就一起輸掉遊戲。獲勝的方式則是要找到足夠數量的疫苗以及所需道具(例
如電池+發信機)並全體到達特定號碼的房間則獲得勝利。
那麼競爭的部份呢?那就是現在大家都很愛的"個人目標"這種設計啦。當玩家們在《殭
屍塔3D》倖存之後就要來計算每個人獲得的分數,分數來源有兩個,一個是拯救的倖存者
的數量。另一個則是看三張個人目標有沒有完成。雖然個人目標中沒有叛徒這種搞人的設
計,都是以收集特定物品到遊戲結束為主。但在物資很缺乏又仰賴彼此互相支援的殭屍塔
,個人目標讓大家把一些物資卡在手上,遊戲難度整個上升好多啊...(建議初次遊戲可
以不要加入個人目標,或是減少數量至1~2張等)
即使不加入個人目標,遊戲的難度仍相當具有挑戰性。在普通難度的遊戲中,玩家一開
始幾乎是赤手空拳的狀態就得面對9隻殭屍,而每回合還會增加1~2隻殭屍。而在大樓
中不時會發現的倖存者...如果你沒有順利解救到的話也會在被咬過後加入殭屍的行列
(WTF....)。
遊戲的開始時玩家是幾乎沒有任何攻擊手段,只能盡其可能的搜索道具。玩家們可以根
據所在的樓層拿取不同樓層的卡片。遊戲的設計是資源是有限的,如果該樓層被搜刮一空
了,所有玩家都再也無法在該樓層進行搜索。而且使用過的物品就真的移出遊戲了,也不
會洗回牌庫。
也就是說...東西真的要謹慎利用啊!不單單是你可能遇到困在一樓卻沒東西可用的情
況,玩到空有手槍沒有子彈的情況更是有可能的。
玩家可以使用的道具大概有這些...
滅火器與鏟子會是玩家最能信任的武器,雖然一個行動只能打死一隻殭屍,但好處是不
會有用光的一天...
手槍、散彈槍、炸藥都必須要兩個一組才能發揮效果,而且子彈類更是消耗品,如果你
只有搜尋到手槍卻沒有子彈...該怎麼辦呢?這個時候就要仰賴為於其他大樓的隊友了,
必須請身上有裝備的夥伴將資源插進隙縫來支援你。
搜索也難免遇到意外,如果你抽到火災或落石的事件卡,那麼就要小心了...
落石卡會直接卡在版圖上讓玩家與殭屍都無法進入該格,也逼迫玩家繞遠路或因此被殭
屍包圍。早期不覺得煩人,但是中後期玩家間需要頻繁交換物品時就相當惱人了...
火災卡則是會讓房間燃燒,雖然玩家仍可以穿過這個房間,不過回合結束時所有在房間
裡面的東西都會被燒毀!玩家的角色如果停在火災房間更是直接陣亡輸掉遊戲。
第一次玩的時後可是被被這張卡整死了,直到後來才發現....可以利用殭屍會被玩家與
倖存者吸引的特性來將牠們吸引入火災房啊啊啊啊!在這個資源短少的遊戲中,火災反而
是清除殭屍最有效的手段。(甚至有人研發出把倖存者丟在火災房吸引殭屍的黑暗求生兵
法)
[總結]
玩完倒是跟想像中不太一樣,倒不說是已經被其他殭屍類遊戲隨手一拳就是一個殭屍的
方式寵壞了,初次玩到《殭屍塔3D》反而不太習慣它的難度,但越玩倒是越喜歡這種"普
通人"的設計,你獨自受困在一棟大樓裡,你沒辦法隨便殺殭屍,你的資源很有限,大部
分的時候你只能靠自己...有與其他遊戲不同的真實壓迫感,特別是從鄰居那邊得到傳來
資源時的得救感絕對不是其他遊戲可比擬的。
我也很喜歡遊戲中資源有限的設計,雖然玩的苦哈哈但是卻相當有真實感。將玩家分隔
開來的想法也非常有趣,在其他玩家的回合時少了點參與感,不過不用擔心指導棋的情況
也能更放手去玩。規則與流程也是目前殭屍類遊戲中相當好教學的,會是我帶新手體驗殭
屍遊戲時不錯的選擇。還不錯!我給80分。
《殭屍塔3D》目前在日本出版的版本為英日合版,卡片上同時有英文與日文。Cosaic在
美國的分公司則預計在今年二月上KickStarter進行多國語言國際版的募資,目前確定國
際版會內附中文規則,卡片可能會採圖示化等不需要語言的方式,有興趣台灣的玩家可以
關注一下,到時參與募資:p
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By Kyle
at 2016-01-16T02:40
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