Tiny Epic Kingdoms 史詩小帝國初玩心得 - 桌遊
By Lily
at 2016-01-12T10:57
at 2016-01-12T10:57
Table of Contents
感謝 liveinsky 板友讓出的 Tiny Epic Kingdoms
雖然看了國內/板上一些玩家提出的一些問題點
但看了很多國外的 review 後怎麼看都還是超心動
還是決定入手要來試看看
在等待朋友都有空能揪的那一兩週,每天感到興奮到睡不好啊= =
目前其實只玩了兩回,3 人場
原本想說等玩多場一點、感受不同人數差異再來分享心得
但因為實在太回味無窮了,還是趁熱來說一下
第一場大家不熟悉,玩了將近兩小時才結束(獸人、不死族、變形人)
終於結束後,朋友都說很不錯,要再來一場!
第二場則玩了約 50 分鐘
我們的玩法是根據 Gamelyn 公佈的「二版規則」(BBG 可找到)
選種族跟場地時,則特地加入了自己的做法:個別洗一洗後,丟(附的戰鬥用)骰子來選
場地再自己決定要用哪一面,感覺這樣會比較新鮮,也比較合理
三個多小時的遊戲過程中
我們一直覺得很多點其實設計得很棒
也有發現到遊戲設計者在各種細節上設計的平衡機制
因為我第一場就抽到變形人 (Shapeshifter)
所以第一局時我們就大致領略到了 16 種中的其中 7 種種族能力
(變形人分別再變成了魚人、矮人、精靈、哥布林)
第二局我們想說想多感受一下其他種族和地形的差異
所以先把剛剛出現過、用過的都先拿掉
然後再擲骰子決定新的種族跟地形
個人覺得
因為輪到每個人該回合自己選的動作,及其他玩家是否跟著執行與否的先後順序
其實會大大改變整個遊戲前前後後的走向
所以倒是還不太會有感覺誰壓倒性特別強到如何,或誰不利到如何的狀況
真要說有較大影響的話,我覺得跟自己選的地形關聯非常大,一旦很難移動的話蠻麻煩的
而新的規則(二版規則)我大致說一下較大的改變:
1.自己剩一隻活米寶時,當別人的回合中你選擇收集資源時,可再多獲得一個想要的資源
同時,因為剩下一隻米寶時,那隻就不會/不能被打
所以我覺得不至於到被包夾到走投無路的情況說
2.戰爭打輸的話,可以付出等同於現在場上自己米寶數量的食物來逃跑
並把那隻米寶移到鄰近的地形(前提是那裡沒有其他玩家的米寶,不會再發生戰爭)
(原本是固定花 3 個食物)
這麼做的話其實從另一個角度來看
有點像是死了一隻米寶後,馬上再生產另一隻的感覺,只是要多花 1 個食物
(因為生產米寶本來就要花自己現有的米寶數量的食物才成立)
所以米寶多的時候,本來在別人的回合中選擇收集資源的話,就可以獲取較多的資源量
而米寶少的時候(例如剩 2 隻,再被打就剩 1 隻),就不用硬要花到 3 個食物
算是不錯的改變
3.當回合的玩家可以選擇從動作卡上選一個動作,或直接 pass(都不做動作)
其他玩家則一樣也是可以選擇跟或不跟,不跟的話就一樣是收取資源
因為有時候可能輪到決定動作的玩家覺得沒有一個動作對自己有利
所以這個改變除了可以避免當回合玩家因非不得已,而須選一個動作所可能造成的損失外
也可以幫所有人節省可以選的一個動作
好吧說得可能不算很有統整性
主要是想說,真的很慶幸有決定入手這款!
現在覺得這款幾乎是我所有桌遊裡最喜歡的了~
也許我和朋友們都不是那種非常在意輸贏的人
所以玩起來比較像是在享受遊戲機制每個巧妙的地方
戰爭要花資源、生產時如何如何等的蠻多地方都讓我們很讚嘆
因為相當有實際感,在講規則時大家都是「喔~好真實!」的反應 XD
遊戲時間的部分,猜測應該人數越多的話要玩越久
我們第二場高塔只蓋到第 4 層就先結束了(耗時約 50 分鐘)
先達到米寶數為 7、塔的最高等、魔法等級最高的人也不見得就是最後的勝利者
那時也只是想說有人要先離開所以趕快結束
不然那場應該是會再玩久一點的,因為很多東西還沒開發
如果慢慢玩的話,應該是更享受在玩的過程中的
至於擴充的 exploration tiles 目前都還沒用
不過我猜測,因為多了更多隨機的元素
應該會加添不少新鮮感和玩法進去吧!
我們結束後每個人都還很意猶未盡!
等之後若有不一樣的人數、不一樣的心得時再來分享^^
--
雖然看了國內/板上一些玩家提出的一些問題點
但看了很多國外的 review 後怎麼看都還是超心動
還是決定入手要來試看看
在等待朋友都有空能揪的那一兩週,每天感到興奮到睡不好啊= =
目前其實只玩了兩回,3 人場
原本想說等玩多場一點、感受不同人數差異再來分享心得
但因為實在太回味無窮了,還是趁熱來說一下
第一場大家不熟悉,玩了將近兩小時才結束(獸人、不死族、變形人)
終於結束後,朋友都說很不錯,要再來一場!
第二場則玩了約 50 分鐘
我們的玩法是根據 Gamelyn 公佈的「二版規則」(BBG 可找到)
選種族跟場地時,則特地加入了自己的做法:個別洗一洗後,丟(附的戰鬥用)骰子來選
場地再自己決定要用哪一面,感覺這樣會比較新鮮,也比較合理
三個多小時的遊戲過程中
我們一直覺得很多點其實設計得很棒
也有發現到遊戲設計者在各種細節上設計的平衡機制
因為我第一場就抽到變形人 (Shapeshifter)
所以第一局時我們就大致領略到了 16 種中的其中 7 種種族能力
(變形人分別再變成了魚人、矮人、精靈、哥布林)
第二局我們想說想多感受一下其他種族和地形的差異
所以先把剛剛出現過、用過的都先拿掉
然後再擲骰子決定新的種族跟地形
個人覺得
因為輪到每個人該回合自己選的動作,及其他玩家是否跟著執行與否的先後順序
其實會大大改變整個遊戲前前後後的走向
所以倒是還不太會有感覺誰壓倒性特別強到如何,或誰不利到如何的狀況
真要說有較大影響的話,我覺得跟自己選的地形關聯非常大,一旦很難移動的話蠻麻煩的
而新的規則(二版規則)我大致說一下較大的改變:
1.自己剩一隻活米寶時,當別人的回合中你選擇收集資源時,可再多獲得一個想要的資源
同時,因為剩下一隻米寶時,那隻就不會/不能被打
所以我覺得不至於到被包夾到走投無路的情況說
2.戰爭打輸的話,可以付出等同於現在場上自己米寶數量的食物來逃跑
並把那隻米寶移到鄰近的地形(前提是那裡沒有其他玩家的米寶,不會再發生戰爭)
(原本是固定花 3 個食物)
這麼做的話其實從另一個角度來看
有點像是死了一隻米寶後,馬上再生產另一隻的感覺,只是要多花 1 個食物
(因為生產米寶本來就要花自己現有的米寶數量的食物才成立)
所以米寶多的時候,本來在別人的回合中選擇收集資源的話,就可以獲取較多的資源量
而米寶少的時候(例如剩 2 隻,再被打就剩 1 隻),就不用硬要花到 3 個食物
算是不錯的改變
3.當回合的玩家可以選擇從動作卡上選一個動作,或直接 pass(都不做動作)
其他玩家則一樣也是可以選擇跟或不跟,不跟的話就一樣是收取資源
因為有時候可能輪到決定動作的玩家覺得沒有一個動作對自己有利
所以這個改變除了可以避免當回合玩家因非不得已,而須選一個動作所可能造成的損失外
也可以幫所有人節省可以選的一個動作
好吧說得可能不算很有統整性
主要是想說,真的很慶幸有決定入手這款!
現在覺得這款幾乎是我所有桌遊裡最喜歡的了~
也許我和朋友們都不是那種非常在意輸贏的人
所以玩起來比較像是在享受遊戲機制每個巧妙的地方
戰爭要花資源、生產時如何如何等的蠻多地方都讓我們很讚嘆
因為相當有實際感,在講規則時大家都是「喔~好真實!」的反應 XD
遊戲時間的部分,猜測應該人數越多的話要玩越久
我們第二場高塔只蓋到第 4 層就先結束了(耗時約 50 分鐘)
先達到米寶數為 7、塔的最高等、魔法等級最高的人也不見得就是最後的勝利者
那時也只是想說有人要先離開所以趕快結束
不然那場應該是會再玩久一點的,因為很多東西還沒開發
如果慢慢玩的話,應該是更享受在玩的過程中的
至於擴充的 exploration tiles 目前都還沒用
不過我猜測,因為多了更多隨機的元素
應該會加添不少新鮮感和玩法進去吧!
我們結束後每個人都還很意猶未盡!
等之後若有不一樣的人數、不一樣的心得時再來分享^^
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By Caitlin
at 2016-01-12T17:11
at 2016-01-12T17:11
By Gilbert
at 2016-01-16T06:49
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