http://goo.gl/KL4r93
幾乎是獲得了一面倒的超好評,
尤其在最近幾個大評分網站標準開始變嚴的情況下真的不容易(Gamespot, GT, IGN)
怕被捏太多所以只看了GT的review
重點大概有(有提到總迷宮數,我是被炸到了,不想知道的快跳出)
1. 先講結論,近年來最佳的Zelda,就像是20年前的諸神之原力一樣將Zelda帶入了
另一境界,在遊戲結構上是時之笛以來最大的變革, 絕對會成為Zelda歷史上另一個里程碑
2. 採用了自初代Zelda以來就沒用過的開放式世界,在遊戲初盤後,
基本上要先挑戰哪個迷宮玩家可以自己決定,重要道具也不再是像
最近幾代哪個迷宮拿到的大概就是在該迷宮一定會用很多,
幾乎在一開始就可以全部用租的租到(雖然租的道具不能升級,然後會在死亡後消失)
3. 承接第二點,讓這次在很多解謎上是近年來最有創意最有挑戰性的,
因為玩家不能再預設說在這迷宮拿到的道具,一定就會用在這迷宮的謎題上
4. 主要迷宮總共十個,三個在光世界Hyrule,七個在暗世界Lorule
看樣子任天堂真的實現了當初說要在這款重新開創新的Zelda的承諾
很高興看到在解謎上總算有突破了,
因為我是覺得自時之笛以來的很多機制(迷宮構造,謎題跟頭目的設計)
已經玩不太出新花樣了
--
幾乎是獲得了一面倒的超好評,
尤其在最近幾個大評分網站標準開始變嚴的情況下真的不容易(Gamespot, GT, IGN)
怕被捏太多所以只看了GT的review
重點大概有(有提到總迷宮數,我是被炸到了,不想知道的快跳出)
1. 先講結論,近年來最佳的Zelda,就像是20年前的諸神之原力一樣將Zelda帶入了
另一境界,在遊戲結構上是時之笛以來最大的變革, 絕對會成為Zelda歷史上另一個里程碑
2. 採用了自初代Zelda以來就沒用過的開放式世界,在遊戲初盤後,
基本上要先挑戰哪個迷宮玩家可以自己決定,重要道具也不再是像
最近幾代哪個迷宮拿到的大概就是在該迷宮一定會用很多,
幾乎在一開始就可以全部用租的租到(雖然租的道具不能升級,然後會在死亡後消失)
3. 承接第二點,讓這次在很多解謎上是近年來最有創意最有挑戰性的,
因為玩家不能再預設說在這迷宮拿到的道具,一定就會用在這迷宮的謎題上
4. 主要迷宮總共十個,三個在光世界Hyrule,七個在暗世界Lorule
看樣子任天堂真的實現了當初說要在這款重新開創新的Zelda的承諾
很高興看到在解謎上總算有突破了,
因為我是覺得自時之笛以來的很多機制(迷宮構造,謎題跟頭目的設計)
已經玩不太出新花樣了
--
All Comments