隨身足球聯盟 些許心得 - NDS
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By Lydia
at 2013-11-15T01:09
at 2013-11-15T01:09
Table of Contents
カルチョビット
這遊戲我從剛發售玩到現在
斷斷續續玩了三次
第一次玩了77小時,玩到N2聯盟時,不慎支持度歸0
第二次玩了45小時,玩到N2前段班後因故沒玩下去
第三次目前是約60小時,剛進N1而已
說一些比較簡單的參考攻略法
畢竟這遊戲有在買二送一的行列
其實入手難度大減,我覺得這遊戲以C/P值來講很超值
非常殺時間,對足球有愛,或是喜歡模擬遊戲的,都該玩一下的
以下分幾個章節來介紹遊戲
一 聯盟賽與盃賽
這遊戲初分為四個聯盟
草地聯盟 S聯盟 N1聯盟 N2聯盟
一開始要選地點當根據地,然後會給你一批球員
進度就是打比賽,先解釋一下升降格
在草地聯盟打到第一名,隔年可升S聯盟
在S聯盟打到第一名,年底會有一場與N2最後一名的升降戰,贏了隔年升N2聯盟
在N2聯盟打到第一名,隔年可升N1聯盟
或是在N2聯盟打到第二名,年底會有一場與N1最後第二名的升降戰,贏了隔年升N1聯盟
除了聯盟賽還有盃賽,分為日本杯,亞洲盃,世界盃
二 球員的進展
當然足球要有11個先發,整隻球隊最多可以有25人
但是我們有球隊預算限制,升格後錢會越來越多,就可以買更貴的球員
球員能力分七大項,容後再表
能力分兩種方式成長,一是參加比賽,二是課題訓練
而影響成長幅度則是潛力,分為十格,越高越容易成長
nihilatus版友的文章有提到以下這段
---
球員素質分七項依序為: 擊速耐技體躍心; 六等: EDBCAS.
擊: 由兩個隱藏數值平均. 力道(距離) 與 準度. GK 大腳開球只看力道
速: 移動速度. GK則是守備範圍.
耐: 電池.
技: 三個隱藏數值, 持球, 搶球, 停球. GK的話, 停球=>抓球, 搶球=>反應速度.
體: 影響了疲勞恢復速度(來源是比賽與訓練), 受傷機會, 還有卡位能力.
躍: 如字面. GK則是處理高球.
心: 關鍵時刻的發揮, 黃紅牌, 客場穩定度.
舉例來說, 想要把球傳到中場, 影響的參數:
GK的力道夠, 中場球員的體格好, 跳得高, 停球穩.
六等為 EDBCAS, 升至下一階需要的數值分別為 50, 100, 200, 250, 400. E->S要1000.
只分六階, 取地板函數. 舉例: 剛升A 與 快到S, 能力相等.
訓練後實際增加的數值與潛力(十等制)有關, 一格*0.3.
舉例, 七格潛力, 數字跳5 => 實增: 5*7*0.3 = 10.5
注意: 負數則無視潛力, 逕乘三倍扣除.
---
寫得很好我就直接引用了,文章在本版的#1HMmgfvg
而球員的潛力分兩種類似,早熟跟晚熟
早熟就是一開始就潛力滿格,全盛期(約2-3年)過了後,慢慢的一年1-2格衰退
晚熟大概是一開始5-6格(不一定),慢慢的一年1-2格增加,然後進入全盛,再衰退
遊戲一開始早熟球員比較有利,必備數位...
三 課題與試合
試合有分正式試合,跟沒正式試合時的練習試合或親善試合
正式與親善要打全場,練習打一個半場,打全場的會影響支持度
比賽中有機會拿到課題,通常就是球員耍白癡了,就給他耍白癡項目的課題
比如說他自由球踢超歪,通常就會給你一張自由球課題...
所以練習試合找比較強的球隊,用比較爛的球員去踢就可以拿比較多的課題
因為草地聯盟一季只要踢十場聯盟賽事,所以就很多空閒時間可以踢練習
所以也有種玩法是在草地聯盟踢2-3年累積課題,當然也可以直接正攻就是
四 球員類型
講到球員能力,而球員也有分類型
有七個進攻傾向與五個防守傾向,是隱藏的數字
練習一些特殊課題就可以改變球員類型,這是可以在球員卡看到的
分為以下數種
ストライカー 較建議FW使用,就是射門王牌!
チャンスメーカー CHANCE MAKER,應該不用解釋了,OMF
アタッカー OMF或FW都可以使用,也是射門類的
レジスタ 一樣是OMF用,司令塔
ダイナモ MF用,偏進攻,轉PASS型
オールラウンド 全能型,個人認為MF DF都可裝
マンマーカー 中央防守型,DMF或DF裝
ストッパー 邊路防守型
リベロ 守備 中央防守型,個人防守能力優秀
スイーパー 掃把
バックアップ 這個我忘了..
除此之外就是萬能型,其實呀,你不管這個,把全隊弄到一堆能力B以上
還是可以贏球的,但是想要比賽內容有自己想要的風格就不得不弄一下了
此外課題也能讓球員有多的特技或慶祝動作,這個我就不多說了
我講幾個我覺得很好改變球員類型的特訓
声の連携 = ラインコントロール + カラオケ 練幾次就變リベロ型
シュートコースカット = スライディング + ストレッチ 練幾次就變バックアップ型
決死のブロック = スライディング + 座禅 練幾次就變スイーパー型
すっぽんマーク = マンツーマン + ランニング 全能型
ダイアゴナルラン = ランニング + イメージトレーニング レジスタ型
就我個人的組隊風格,我通常DF會放四位,所以我都會放兩個スイーパー
我的OMF都是用レジスタ,這是我個人的風格
五 其他
玩到後面就要看起始能力,所以要挑一些強一些的人才
很多網頁都有寫一些不錯的人,http://calciobit.shiyo.info/sensyu.html
我個人很推這個,寫得不錯
因為台灣玩得人不多,如果看得懂一些日文
可以去日本人寫得網誌看,有些人寫得蠻不錯的
買二送一的遊戲裡我想這塊應該是在這之前就玩過的人 最少的吧...
真心推薦這塊硬派輕鬆玩足球
--
這遊戲我從剛發售玩到現在
斷斷續續玩了三次
第一次玩了77小時,玩到N2聯盟時,不慎支持度歸0
第二次玩了45小時,玩到N2前段班後因故沒玩下去
第三次目前是約60小時,剛進N1而已
說一些比較簡單的參考攻略法
畢竟這遊戲有在買二送一的行列
其實入手難度大減,我覺得這遊戲以C/P值來講很超值
非常殺時間,對足球有愛,或是喜歡模擬遊戲的,都該玩一下的
以下分幾個章節來介紹遊戲
一 聯盟賽與盃賽
這遊戲初分為四個聯盟
草地聯盟 S聯盟 N1聯盟 N2聯盟
一開始要選地點當根據地,然後會給你一批球員
進度就是打比賽,先解釋一下升降格
在草地聯盟打到第一名,隔年可升S聯盟
在S聯盟打到第一名,年底會有一場與N2最後一名的升降戰,贏了隔年升N2聯盟
在N2聯盟打到第一名,隔年可升N1聯盟
或是在N2聯盟打到第二名,年底會有一場與N1最後第二名的升降戰,贏了隔年升N1聯盟
除了聯盟賽還有盃賽,分為日本杯,亞洲盃,世界盃
二 球員的進展
當然足球要有11個先發,整隻球隊最多可以有25人
但是我們有球隊預算限制,升格後錢會越來越多,就可以買更貴的球員
球員能力分七大項,容後再表
能力分兩種方式成長,一是參加比賽,二是課題訓練
而影響成長幅度則是潛力,分為十格,越高越容易成長
nihilatus版友的文章有提到以下這段
---
球員素質分七項依序為: 擊速耐技體躍心; 六等: EDBCAS.
擊: 由兩個隱藏數值平均. 力道(距離) 與 準度. GK 大腳開球只看力道
速: 移動速度. GK則是守備範圍.
耐: 電池.
技: 三個隱藏數值, 持球, 搶球, 停球. GK的話, 停球=>抓球, 搶球=>反應速度.
體: 影響了疲勞恢復速度(來源是比賽與訓練), 受傷機會, 還有卡位能力.
躍: 如字面. GK則是處理高球.
心: 關鍵時刻的發揮, 黃紅牌, 客場穩定度.
舉例來說, 想要把球傳到中場, 影響的參數:
GK的力道夠, 中場球員的體格好, 跳得高, 停球穩.
六等為 EDBCAS, 升至下一階需要的數值分別為 50, 100, 200, 250, 400. E->S要1000.
只分六階, 取地板函數. 舉例: 剛升A 與 快到S, 能力相等.
訓練後實際增加的數值與潛力(十等制)有關, 一格*0.3.
舉例, 七格潛力, 數字跳5 => 實增: 5*7*0.3 = 10.5
注意: 負數則無視潛力, 逕乘三倍扣除.
---
寫得很好我就直接引用了,文章在本版的#1HMmgfvg
而球員的潛力分兩種類似,早熟跟晚熟
早熟就是一開始就潛力滿格,全盛期(約2-3年)過了後,慢慢的一年1-2格衰退
晚熟大概是一開始5-6格(不一定),慢慢的一年1-2格增加,然後進入全盛,再衰退
遊戲一開始早熟球員比較有利,必備數位...
三 課題與試合
試合有分正式試合,跟沒正式試合時的練習試合或親善試合
正式與親善要打全場,練習打一個半場,打全場的會影響支持度
比賽中有機會拿到課題,通常就是球員耍白癡了,就給他耍白癡項目的課題
比如說他自由球踢超歪,通常就會給你一張自由球課題...
所以練習試合找比較強的球隊,用比較爛的球員去踢就可以拿比較多的課題
因為草地聯盟一季只要踢十場聯盟賽事,所以就很多空閒時間可以踢練習
所以也有種玩法是在草地聯盟踢2-3年累積課題,當然也可以直接正攻就是
四 球員類型
講到球員能力,而球員也有分類型
有七個進攻傾向與五個防守傾向,是隱藏的數字
練習一些特殊課題就可以改變球員類型,這是可以在球員卡看到的
分為以下數種
ストライカー 較建議FW使用,就是射門王牌!
チャンスメーカー CHANCE MAKER,應該不用解釋了,OMF
アタッカー OMF或FW都可以使用,也是射門類的
レジスタ 一樣是OMF用,司令塔
ダイナモ MF用,偏進攻,轉PASS型
オールラウンド 全能型,個人認為MF DF都可裝
マンマーカー 中央防守型,DMF或DF裝
ストッパー 邊路防守型
リベロ 守備 中央防守型,個人防守能力優秀
スイーパー 掃把
バックアップ 這個我忘了..
除此之外就是萬能型,其實呀,你不管這個,把全隊弄到一堆能力B以上
還是可以贏球的,但是想要比賽內容有自己想要的風格就不得不弄一下了
此外課題也能讓球員有多的特技或慶祝動作,這個我就不多說了
我講幾個我覺得很好改變球員類型的特訓
声の連携 = ラインコントロール + カラオケ 練幾次就變リベロ型
シュートコースカット = スライディング + ストレッチ 練幾次就變バックアップ型
決死のブロック = スライディング + 座禅 練幾次就變スイーパー型
すっぽんマーク = マンツーマン + ランニング 全能型
ダイアゴナルラン = ランニング + イメージトレーニング レジスタ型
就我個人的組隊風格,我通常DF會放四位,所以我都會放兩個スイーパー
我的OMF都是用レジスタ,這是我個人的風格
五 其他
玩到後面就要看起始能力,所以要挑一些強一些的人才
很多網頁都有寫一些不錯的人,http://calciobit.shiyo.info/sensyu.html
我個人很推這個,寫得不錯
因為台灣玩得人不多,如果看得懂一些日文
可以去日本人寫得網誌看,有些人寫得蠻不錯的
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真心推薦這塊硬派輕鬆玩足球
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By Mia
at 2013-11-20T00:40
at 2013-11-20T00:40
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By Regina
at 2013-11-20T13:03
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By Edwina
at 2013-11-21T16:43
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By Ingrid
at 2013-11-23T11:28
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By Jake
at 2013-11-27T22:23
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By Anonymous
at 2013-11-29T06:12
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By Heather
at 2013-12-04T04:43
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By Puput
at 2013-12-05T06:43
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By Belly
at 2013-12-09T14:59
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By Elizabeth
at 2013-12-11T22:48
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By Adele
at 2013-12-12T13:44
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By Aaliyah
at 2013-12-16T20:15
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By Tracy
at 2013-12-20T10:03
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By Anthony
at 2013-12-23T19:44
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By Rosalind
at 2013-11-14T12:33
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