Zelda 天空劍的缺點 - Switch

By Regina
at 2011-12-05T18:41
at 2011-12-05T18:41
Table of Contents
※ 引述《twoptt (tp)》之銘言:
: 即將要破關了~
: 說一下我對這款遊戲,負面的看法~
: 單調~
: 沒錯,這一代真的會讓我玩到有一種單調的感覺!
: 不只音樂單調,大部份的配樂都很乏味,
: 連敵人也有點單調,到了最後的關卡了,還是那群野人~
: 畫面不精緻這早就知道,但是整個遊戲玩到後面真的有單調的感覺!
: 雖然說最大的突破是M+的運用,但是連到最後的魔王,還是差不多的攻擊法,
: 道具雖然有這個飛行甲蟲,不過到後面也沒啥變化,
: 似乎變不出什麼新花樣,滿單調的!
: 每一代主線的 Zelda 都玩過,
: 各代都有各自帶給我的驚奇感,是從頭到尾的驚奇,
: 這一代天空劍,只有一開始給我創新的驚奇,
: 到中後段,似乎就是重覆差不多的行為,見一樣的敵人,打王也變不出花招了,
: 中後段,真的很單調~~~
: 這不是我期待的 Zelda ,
: 因為玩不出感動,玩不出驚呼不斷,
: 愈玩,只有愈覺得絕望~
: 尤其很怪的是,手把有事沒事都會出問題,
: 害得 Link 一直往某個方向走,要重新插拔左手把才會正常!
: (希望不是我的左手把要掛了)
: 破關前夕,真的滿失望的!!! 唉.............
: 可能製作團隊花太多精力在 M+ 的應用,卻忽略了 Zelda 的精神了!!!
我玩過的只有風之律動、曙光公主跟這次的天空之劍,
現在也差不多快玩到結局了,結束前有時會出現有點膩的感覺,
我可以接受主要的三個大地圖漸進的方式來開啟,
但是對於一些換地圖但內容方式一樣的關卡真的不是很喜歡,
我要說的就是寂靜領域撿15個淚滴的這個部分,
從頭到尾要撿四次,雖然是不同地方,但是基本都是一樣的,
讓我現在停在第四次前,反而先去玩玩其他小遊戲,
我覺得最滿意的關卡是古代海(沙漠)的部份,整體的時間長度應該差不多,
但是先去船長家的搭船過程就蠻驚喜的,接著去造船場又玩軌道車,
最後搜尋隱形海賊船也蠻驚艷的,海賊船裡不大,花的時間也不多,
該有的解謎也有出現,最後打BOSS之前還多了逃出船艙的過程,
BOSS難度不高沒錯,但是過程其實是很享受的。
另外要說的是從曙光公主之後玩天空之劍會讓我覺得攻擊敵人方式有點無趣,
我了解M+是個很值得拿來好好利用的功能,
但是最後也就是敵人架劍露出空檔攻擊,
有點可惜了曙光公主的奧義系統,
那時候覺得可以選擇自己想要的攻擊模式真的很不賴,
看要盾擊在追加攻擊還是選擇側滾閃到敵人後面在加個什麼有的沒的都好,
選擇豐富很多,有種格鬥的感覺存在,
但很可惜的是這次並沒有考慮加進去…
整體來說天空之劍是個很不錯的作品,
角色風格跟調性也都很喜歡,
但或許也是因為有太多期待,
所以有的時候會對於自己喜歡的部份但沒被考慮進去而感到可惜吧!
--
: 即將要破關了~
: 說一下我對這款遊戲,負面的看法~
: 單調~
: 沒錯,這一代真的會讓我玩到有一種單調的感覺!
: 不只音樂單調,大部份的配樂都很乏味,
: 連敵人也有點單調,到了最後的關卡了,還是那群野人~
: 畫面不精緻這早就知道,但是整個遊戲玩到後面真的有單調的感覺!
: 雖然說最大的突破是M+的運用,但是連到最後的魔王,還是差不多的攻擊法,
: 道具雖然有這個飛行甲蟲,不過到後面也沒啥變化,
: 似乎變不出什麼新花樣,滿單調的!
: 每一代主線的 Zelda 都玩過,
: 各代都有各自帶給我的驚奇感,是從頭到尾的驚奇,
: 這一代天空劍,只有一開始給我創新的驚奇,
: 到中後段,似乎就是重覆差不多的行為,見一樣的敵人,打王也變不出花招了,
: 中後段,真的很單調~~~
: 這不是我期待的 Zelda ,
: 因為玩不出感動,玩不出驚呼不斷,
: 愈玩,只有愈覺得絕望~
: 尤其很怪的是,手把有事沒事都會出問題,
: 害得 Link 一直往某個方向走,要重新插拔左手把才會正常!
: (希望不是我的左手把要掛了)
: 破關前夕,真的滿失望的!!! 唉.............
: 可能製作團隊花太多精力在 M+ 的應用,卻忽略了 Zelda 的精神了!!!
我玩過的只有風之律動、曙光公主跟這次的天空之劍,
現在也差不多快玩到結局了,結束前有時會出現有點膩的感覺,
我可以接受主要的三個大地圖漸進的方式來開啟,
但是對於一些換地圖但內容方式一樣的關卡真的不是很喜歡,
我要說的就是寂靜領域撿15個淚滴的這個部分,
從頭到尾要撿四次,雖然是不同地方,但是基本都是一樣的,
讓我現在停在第四次前,反而先去玩玩其他小遊戲,
我覺得最滿意的關卡是古代海(沙漠)的部份,整體的時間長度應該差不多,
但是先去船長家的搭船過程就蠻驚喜的,接著去造船場又玩軌道車,
最後搜尋隱形海賊船也蠻驚艷的,海賊船裡不大,花的時間也不多,
該有的解謎也有出現,最後打BOSS之前還多了逃出船艙的過程,
BOSS難度不高沒錯,但是過程其實是很享受的。
另外要說的是從曙光公主之後玩天空之劍會讓我覺得攻擊敵人方式有點無趣,
我了解M+是個很值得拿來好好利用的功能,
但是最後也就是敵人架劍露出空檔攻擊,
有點可惜了曙光公主的奧義系統,
那時候覺得可以選擇自己想要的攻擊模式真的很不賴,
看要盾擊在追加攻擊還是選擇側滾閃到敵人後面在加個什麼有的沒的都好,
選擇豐富很多,有種格鬥的感覺存在,
但很可惜的是這次並沒有考慮加進去…
整體來說天空之劍是個很不錯的作品,
角色風格跟調性也都很喜歡,
但或許也是因為有太多期待,
所以有的時候會對於自己喜歡的部份但沒被考慮進去而感到可惜吧!
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By Doris
at 2011-12-06T06:49
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